星穹鐵道為什麼這麼受玩家期待
星窮鐵道現在的預約很高 top預約400萬,好游快報141萬預約,嗶哩嗶哩390萬的預約,由此可見,玩家們對星鐵的期待真的很高。那為什麼呢?要知道回合制養成遊戲通常,遊戲肝度大,氪金力度大,換皮遊戲多。在玩家群體中褒貶不一,點名批評【陰陽師】我的頭速御魂什麼時候出。相反,星鐵選擇這個玩法模式,並沒有引起玩家的反感卻讓玩家們很期待。這得益於星鐵的很多亮點。
(遊戲質量高)內測期間允許測試玩家將遊戲畫面,展示給廣大玩家觀看。這無疑是對自家的遊戲的自信,大家可別小看這一點,不少質量差的遊戲在終測時。會讓測試玩家,簽署保密協議不允許遊戲畫面外放,防止影響遊戲下載量和收入情況。由此可見星鐵的遊戲完成度和質量很高。
(新穎的探索)遊戲採用的箱庭式探索,在手遊中還是獨一份。但有利有弊,雖然犧牲了部分開放性,比如無法跳躍,無法上屋頂。但卻實打實的帶來了更好的遊戲畫面,降低了設備配置要求(增加了大眾化程度)。還有最重要的一點,可以讓我這樣,循規蹈矩跟著劇情跑的玩家,也不錯過任何一個地圖彩蛋和寶箱。不用為了一個擺放位置刁鑽的箱子浪費很多時間。
(遊戲受眾廣)星鐵的畫面,世界觀,故事劇情,猶如一部3a大作,讓玩家搭乘星鐵列車感受星空的浩瀚。遊戲擁有不同的地圖風貌,比如沖滿科幻色彩的黑塔空間站,19世紀風格的行政區,中式賽博朋克風的仙舟羅浮。基本上照顧了所有玩家的口味,遊戲的角色設計也是如此,可能不是所有角色都適合你,但一定有你喜歡的,就比如三月七。如此活潑開朗的女孩子,很難讓玩家不喜歡,遊戲的文案組,在遊戲中加上是不少小彩蛋。把部分嚴肅和枯燥的劇情盤活,讓玩家的劇情體驗更好。
(遊戲有長期可玩性):遊戲在推完了劇情,進入了長草期也不會無聊,除了每日的日常【30分鐘】,還有很多玩法可以選擇,比如肉鴿玩法的模擬宇宙,可以提高遊戲理解的搏擊俱樂部,類似深淵的望卻之亭,當然這些玩法玩家可以選擇性的進行體驗,要不然很快就會有一種上班的痛苦感
(普通玩家也有體驗):星鐵還是堅持著,零氪玩通關,微氪玩好,氪佬玩出花,的方式讓普通玩家也可以體驗全劇情,遊戲沒有PVP,這一點無疑是讓遊戲少了,很多戾氣和沒必要的糾紛。遊戲中氪金玩家和普通玩家之間的差距並不會很大,無非是氪金玩家可以體驗更多的角色配對,普通玩家少一些。
目前看來,星鐵受到廣大玩家的期待並不奇怪,她考慮到了大部分玩家的遊戲體驗,符合很多玩家的胃口,並且擁有著很高的完成度。好了我是飄柳大人,期待我們還能再見!
(遊戲質量高)內測期間允許測試玩家將遊戲畫面,展示給廣大玩家觀看。這無疑是對自家的遊戲的自信,大家可別小看這一點,不少質量差的遊戲在終測時。會讓測試玩家,簽署保密協議不允許遊戲畫面外放,防止影響遊戲下載量和收入情況。由此可見星鐵的遊戲完成度和質量很高。
(新穎的探索)遊戲採用的箱庭式探索,在手遊中還是獨一份。但有利有弊,雖然犧牲了部分開放性,比如無法跳躍,無法上屋頂。但卻實打實的帶來了更好的遊戲畫面,降低了設備配置要求(增加了大眾化程度)。還有最重要的一點,可以讓我這樣,循規蹈矩跟著劇情跑的玩家,也不錯過任何一個地圖彩蛋和寶箱。不用為了一個擺放位置刁鑽的箱子浪費很多時間。
(遊戲受眾廣)星鐵的畫面,世界觀,故事劇情,猶如一部3a大作,讓玩家搭乘星鐵列車感受星空的浩瀚。遊戲擁有不同的地圖風貌,比如沖滿科幻色彩的黑塔空間站,19世紀風格的行政區,中式賽博朋克風的仙舟羅浮。基本上照顧了所有玩家的口味,遊戲的角色設計也是如此,可能不是所有角色都適合你,但一定有你喜歡的,就比如三月七。如此活潑開朗的女孩子,很難讓玩家不喜歡,遊戲的文案組,在遊戲中加上是不少小彩蛋。把部分嚴肅和枯燥的劇情盤活,讓玩家的劇情體驗更好。
(遊戲有長期可玩性):遊戲在推完了劇情,進入了長草期也不會無聊,除了每日的日常【30分鐘】,還有很多玩法可以選擇,比如肉鴿玩法的模擬宇宙,可以提高遊戲理解的搏擊俱樂部,類似深淵的望卻之亭,當然這些玩法玩家可以選擇性的進行體驗,要不然很快就會有一種上班的痛苦感
(普通玩家也有體驗):星鐵還是堅持著,零氪玩通關,微氪玩好,氪佬玩出花,的方式讓普通玩家也可以體驗全劇情,遊戲沒有PVP,這一點無疑是讓遊戲少了,很多戾氣和沒必要的糾紛。遊戲中氪金玩家和普通玩家之間的差距並不會很大,無非是氪金玩家可以體驗更多的角色配對,普通玩家少一些。
目前看來,星鐵受到廣大玩家的期待並不奇怪,她考慮到了大部分玩家的遊戲體驗,符合很多玩家的胃口,並且擁有著很高的完成度。好了我是飄柳大人,期待我們還能再見!