【手遊知識】畫風不是低畫質 玩法類似不是抄襲

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  我玩一些不太知名的遊戲時候,經常會聽到的一些話

  喲這遊戲畫質怎麼這麼低

  這個遊戲不跟那誰誰一樣嗎?抄襲的吧

  這樣的話,其實在一些不太大眾的遊戲評論區還有很多。當然這些玩家應該不是刻意黑遊戲。

  比如一位不太了解畫風畫質的玩家,接觸到了一款和之前畫風差距比較大的遊戲,可能就會留下這麼一句評論()。我今天為什麼會把抄襲和畫風放到一起聊呢,因為我感覺單聊太單調。並且應該也有不少玩家不太了解抄襲的定義。索性一起聊

  我是飄柳大人,話不多說我們直接開始

  畫風畫質最早是繪畫界的詞彙,畫風形容一個畫師的繪畫風格,筆法和構圖,畫質指清晰度,銳度,色域等,簡單的說就是指看不看得清楚。、而到如今遊戲界,畫質似乎成為了評判一款遊戲的質量標誌之一,當然畫質也是不少遊戲的賣點之一。

  當一款遊戲的玩法和劇情,達到足夠的下限的時候,那麼畫質將決定遊戲的上限。就比如原神草龍阿佩普,在正常情況下給玩家的壓迫感是很強的。但是如果降低成象素那麼()。遊戲畫質要表現的就是「如何能把一段故事用清晰,震撼,直觀的方式展示在玩家面前」。

  在這基礎上對遊戲畫風的要求就體現出來了,按照遊戲畫面的擬真程度,可大體將遊戲畫風分為像素體素風格、漫畫風格和寫實風格,但是根據遊戲的題材。比如:(魔幻、科幻、中世紀、賽博朋克、等等),都會形成自己獨特的風格。

  就比如《英雄聯盟手遊》與《王者榮耀》,兩款遊戲的畫質都是頂尖的,但遊戲的畫風帶給玩家的體驗感確實完全不同的。一款是寫實風,一款是2.5次元風。也許我這樣講不清楚,以下兩張圖片是來自《秋之回憶》系列的兩張遊戲封面,雖然都是樣的角色,但繪畫風格體現出來不一樣的感覺。

  (畫質=呈現質量一畫風=遊戲特色)一因此畫質是和畫風緊密關聯的。倘若遊戲本身就比較平淡,畫風也沒有吸引玩家的點,即便擁有電影級畫質,也只能在剛打開那一瞬間讓你「哇哦」一下,但終究沒有玩下去的點。

  抄襲是遊戲界永遠有熱度的話題:他大概可以分為三個類別

  代碼抄襲

  玩法抄襲

  內容抄襲。

  其中玩法抄襲,應該是部分玩家誤解最大的,《玩法相同不算抄襲》。其實玩法相同的遊戲,還有個詞可以形容叫「跟風」,比「抄襲」更適合來形容「一種類型火了我也跟著做一個」的這在法律界是不算抄襲。《別別噴我》,開創一種玩法的遊戲固然是偉大的,但把一種玩法臻於完善的遊戲又何嘗不偉大。就像英雄聯盟在daot的基礎上不斷完善開發,才造就了經久不衰的mooba玩法,什麼?你問迷你世界?這個底層代碼都一樣沒有,直接抬走。

章節目錄