小米遊戲的曇花一現 再到如今的銷聲匿跡 究竟是什麼原因

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  各位觀眾朋友你們好,對於小米這家公司,大家的刻板映像是什麼?手機開發商?汽車製造商?還是科技公司。我今天想帶大家了解一個不一樣的小米,「遊戲公司」。像小米槍戰,小米超神,小米賽車。這種看起來像蹭熱度的遊戲名,你很難相信他們確實是小米家的遊戲,最早於2017年小米遊戲與西山居等廠商合作,一口氣推出了數款以小米為遊戲名,開頭的手遊,想通過自家應用商店和龐大的用戶群體進軍手遊市場,但很遺憾如今的手遊市場已經看不到,標誌性以「小米」開頭的遊戲了,那麼今天我們就來一起探尋小米遊戲,從曇花一現到如今的銷聲匿跡,這背後究竟有什麼樣的故事?

  2017年10月30日手遊界第一次出現了,以小米二字為名的遊戲,他們分別是《小米槍戰》和《小米超神》,一款是當時大火的大逃殺玩法,另一款是經久不衰的mooba玩法。這對標的市場不言而喻。說到小米超神這喚起了我一段童年的記憶,那是我人生第一次聽到這樣的女聲()。並且這個是官方,我沒有其他意思。只是當時初中的我真的感覺很驚艷。還是回到討論遊戲吧,遊戲的平衡性,bug什麼的我覺得沒有必要聊,因為都是千篇一律。我們今天來討論,一些其他的,

  top1小米超神:

  玩家心目中的MOBA,公平競技,是她的宣傳標語。她確實也算公平競技,甚至還開辦過職業比賽,遊戲上手快,畫風建模細緻,讓玩家看起來很舒服,在當時可以說是最接近英雄聯盟的手遊,無論是視野機制,部分英雄技能設計,裝備設計,都有相似之處。發布時確實收穫了不少玩家的關注,但遊戲的問題也十分明顯,

  首先是命名,確實有點隨意,個人感覺有點怪,讓不少路人玩家感覺,似乎是為小米用戶專門開發的一樣,遊戲英雄問題,篡改歷史人物,華佗,太史慈,曹阿蠻,都變成了女孩子。呂布,董卓等英雄變成了人獸戰士。這樣確實可以加強玩家對遊戲角色的認知,但歷史人物他們本身的魅力更吸引玩家。很多英雄的技能設計缺乏新意,和同類遊戲的技能設計相似,如花木蘭()。遊戲最大的問題我覺得是,信使。遊戲裡買裝備,除了在泉水裡買裝備可以馬上獲得,其它都要靠精靈信使自己把裝備送到玩家面前,而充錢可以獲得好信使,這樣就引發公平性問題,比如敵方信使快,我方信使慢,在團戰中我方信使沒有及時送裝備,這樣我方便會輸,所以信使一定程度上影響到了戰局。地圖設計野區的石頭太大了,且數量很多,讓玩家捉人,逃跑都不容易,讓不太熟悉地圖的新玩家,難以上手。在這諸多問題下遊戲於2020.6.10關服,從此手遊界又少了一款moba遊戲。

  TOP2小米槍戰:作為承載著小米對手遊市場期待的作品,最早於2016年就開始進行測試.並加入了,生化,大逃殺等玩法。遺憾的是短短不到兩年的時間,他就淡出來玩家的視野。讓遊戲沒落的原因那是不少,

  其一遊戲運營問題,2017年絕地求生大火,讓市面上所以類型的遊戲的一股腦的,往遊戲裡添加大逃殺玩法。小米槍戰選擇這個時期上線大逃殺模式,並不是明智的決定。雖然吸引了不少玩家來體驗,但官方確卻棄了傳統fps玩法,遊戲開發團隊把所以的心思都放到了大逃殺玩法上,2年不更新fps玩法,甚至還刪除了部分遊戲地圖,這無疑是傷了老玩家的心,2018年初,騰訊旗下吃雞手遊正式發布,用短短時間就迅速橫掃市場,就連當年的網易都無法抗衡。小米槍戰在fps玩家的退游和吃雞玩家的離開下,玩家所剩無幾。

  其二遊戲引擎問題,小米槍戰號稱採用虛幻4引擎打造,在那個槍戰手遊僅僅只有幾款的年代,確實夠吸引玩家,但要知道虛幻引擎有一個缺點,就是遊戲畫面是精美的,可精美的代價確實以手機配置來衡量。就以騰訊遊戲來說,他旗下的遊戲都比較大眾,這跟遊戲的引擎優化有很大的關係。雖然如今的手機配置都很高,但在當時曉龍820就已經算很不錯的晶片了。所以一款遊戲的優化決定了,大眾化的程度。

  其三遊戲名字問題,小米槍戰這個名字並沒有問題,畢竟由小米發行。但是在那之前,小米公司旗下並沒有遊戲讓玩家所熟知。玩家們聽到這名字,會下意識認為,手機公司做出來的遊戲能好玩到哪裡去。()其實是小米公司想把遊戲打造成產品那樣的品牌感,但我個人覺得遊戲公司在沒有知名度的情況下這樣的名字並不合適,甚至會給玩家一種唐突感,

  在這諸多問題下遊戲於2020.6.10關服。真的遺憾

  不難看出,小米遊戲如果,有更好的機遇或不隨波逐流的去開發玩法,說不定如今的手遊大廠,也會有小米的一席之地,把遊戲充值的價格和手機價格一樣打下來也不是不可能,好啦,我是飄柳大人,我們下期再見。

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