第27章 虛擬對戰盤
白夜的思考並沒有人知道,因為參賽者們正在忙著研究選卡,研究白夜打千仞雪的時候用過的陣容。
比比東給了他們七天的準備時間,他們得利用這個時間,多多聯繫一些精於謀算的老夥計,讓他們幫自己謀劃一下小隊的角色選擇。
畢竟角色卡是每一場比賽都是唯一的,想要的話得先下手為強。
不然後面再去和其他人交易的話,不說要付出什麼代價,光是遊戲內的人員交易公證費用,就要花掉相當數量的小元寶。
至於比比東為什麼給了他們足足七天的時間,名義上讓他們交流和自由組隊?
還不嚴格要求他們保密白夜的推演對戰數據,反倒是有意的讓他們泄露這個遊戲的存在,和這些特殊模式的戰隊情報?
一方面,是為了測試目前這些看起來是武魂殿的人,他們實際的人際關係網是什麼樣的,以及他們的背後是不是有其他的隱線,方便她以後的人員調動和任命工作。
另一方面,則是為了進一步的誤導其他的組織和勢力的人員,在魂技選擇的時候的方向。
目前泄露出去的小隊技能組雖然強大,但是它是非常極端的「擂台特化」型的戰魂師技能組。
不說白夜的「取長補短」的長遠規劃理論,光是這些魂技,就非常容易讓沒有足夠好的老師教導的在野天才,成為極端的擂台戰特化的戰魂師。
不是說魂師選擇擂台特化會有什麼致命的缺點,對於魂師的個人發展來說,擂台特化的魂技選擇,在斗羅這個斗魂狂熱的世界裡,其實不失為一條出路。
畢竟絕大多數的魂師一輩子也就三四個魂環,認識的人當中能夠稱得上是摯友的也不會超過兩位數。
這種情況下,在技能選擇的時候走擂台特化路線,畢業之後和好朋友組隊打鬥魂賽,就相當於是在娛樂圈最好撈錢的那些年裡,成為一個實力、顏值都過硬的大明星。
只要找一個稍微有些靠譜的權貴去投靠,那麼多的不說,一輩子衣食無憂甚至錦衣玉食都是十分輕鬆的小事情。
但是,對於一個組織來說,「打手」的數量,是不需要占據成員比例的百分之一百的;對於一個國家來說,只靠發展娛樂行業,也是成為不了實力強悍的大國的。
與培養「斗魂大明星」這種看起來是「偉力歸於一身」,實際上是第三產業的從業人員相比,有些目前並不被大陸主流重視的行業,才是一個組織長盛不衰的基礎。
比如作為根基的農業、糧食,和防護、增強自身所必須的軍工。
武魂殿目前已經開始進行的「魂師職業化改革」,就是為了讓魂師的力量可以更多用在生產製造上,用在以勞動創造財富中。
避免說到魂師的時候,除了食物系和治癒系的魂師之外,其他人就只能成為一個暴力輸出的工具,而不能生產出任何具有流通價值的商品。
原本籠統劃分為「輔助系」的魂師,經過一段時間的梳理,已經重新細化為具體的醫師、廚師、工匠、漁夫、獵人等職業。
原本以魂力修為提升為主的戰魂師和執法隊,在六扇門開業之後,也開始細化為分管「交通、治安、消防、刑事、法律以及監獄」六種不同領域的捕快。
並且對於還在培養的武魂學院精英們,也開始加強他們的文化學習部分,並推動他們對於「副職業」的認識,保障更多的人一畢業,就能夠擁有至少一種副職業。
對於平民占比超過百分之五十七的武魂殿來說,推動這種「魂師職業化」和「戰魂師兼職副業」是十分輕鬆的事情。
因為在以前的時候,他們中的很多人,也是在從事各種各樣的兼職。
打獵、砍柴、搬運貨物之類的,是很多執事在空閒的時候都會去做的工作,他們也不覺得用勞動換取金錢報酬有什麼不對勁的地方。
只是他們以前沒有想過除了武魂之外,也可以把魂技用在耕種、伐木、紡織、鍛造、加工上,只是單純的把武魂當做可以隨身攜帶、意念操控的便捷工具。
因此除了本身是鋤頭、鐮刀、斧頭之類的農具武魂的魂師,其他魂師沒有想過自己也可以利用自己的切割技能去當伐木工,可以去用震動技能翻耕土地,可以用束縛技能去捕獲魂獸,可以用魂力火焰代替火爐,可以用武魂催熟植物,可以用草武魂充當動物飼料(偽食物系)……
在武魂殿給出了更加詳細的,不同武魂的魂師推薦就職的副職業,各種職業當中可以用魂技加速生產的環節之後,魂師可以選擇的職業變得更多了,從事副職業的魂師也變得更多了。
而因為從事「副職業」的魂師數量開始飆升,除了一個原本有些名氣,但是沒有多少地位的鐵匠協會之外,在武魂殿的牽頭下,「木匠協會」、「農植師協會」、「魂導師協會」、「漁業協會」、「車馬協會」、「美食家協會」也先後成立。
這些協會除了聚攏副職業者之外,做的更多的事情,是售賣職業相關的工具和職業產出的商品。
其中美食家協會的主要成員,是食物系的魂師和廚具類的魂師,還有少數的武魂是食材的魂師。
因為他們出產的主要產品是魂力食物,因此這個協會成立沒有多久,就獲得了大量的資金,開始在武魂殿的各處分殿當中慢慢的輻射開來。
而魂獸的素材也因為美食家協會巨量的需求,而源源不斷的從各處的魂獸聚居地被運輸了出來。
其他協會雖然沒有美食家協會這種產品優勢,但是發展也不算差。
比如由木匠協會、鐵匠協會和魂導師協會合力出品的魂導冰箱、魂導床、魂導水晶燈、魂導烤箱等奢侈品家具。
比如鐵匠工會鍛造,魂導師附魔的各種斧子、錘子、鐮刀、鋸子、扳手、鐵釘……
比如魂導協會研發、鐵匠協會輔助鍛造,車馬協會推廣使用的魂導馬車——甚至目前因為產量有限,所以所有的魂導馬車都是先供給「驛站」的。
白夜原本還和比比東交流過,要不要在協會內部設立一些副職業等級考試,通過不同級別考核的魂師,不僅可以憑藉證件獲得額外的金魂幣補貼,還可以擁有一部分的協會事務決策權。
不過這個建議被比比東否定了,因為現在的協會屬於初創,需要保證武魂殿對於協會的掌控力,協會自治什麼的,等以後武魂殿不在意這個人才池了再說。
另外,也因為協會初創,副職業者的體系還十分的模糊,因此不宜過早的提出等級標準。在沒有足夠客觀的評定標準的情況下,白夜想像的一、二、三級技能證書,極大概率是會被擁有評審權利的人利用的。
畢竟現在哪怕是有所謂「神匠」的鐵匠協會,也是僅有「百鍛」一個硬實力標準,不存在靈鍛、融鍛等客觀的硬實力裁決條件,鐵匠的技術究竟如何,很大一部分是看名聲的。
會員體系和技能等級體系被比比東壓下之後,對方反而把技能教授的「職業技能學堂」給放了進去。
雖然對方自稱這是「補貼回收計劃」的一部分,但是「授人以魚不如授人以漁」的道理沒有人會不清楚,能夠付費學習到各種製造技藝,對於付費的人來說,絕對是大賺特賺的事情。
這種「技校」除了會免費教授協會搜集到的各種工匠技能,給協會會員提供訂單之外,還會收費教授一些白夜創造的「鋤地九式」、「伐木三斧」、「撒網七式」、「魂力催熟法」等基礎自創魂技。
這些基礎技能是白夜根據影視小說當中「挑水、劈柴、做飯、耕種」的生活系鍛鍊方法,弄出來的「省力技巧」和「恢復技能」,除了因為魂力這種能量可以催熟植物而產生的「催熟法」有些特色之外,也就是一些莊稼把式。
斗羅的魂師再差,也可以當做是有內力的江湖人,而只要教會他們調動體內的魂力,再加上一柄質量不錯的工具,那麼他們的勞動生產效率,自然會遠在普通人之上。
別的不說,最近的木材、礦石和魂獸血肉的出產率,單日的出產率就已經可以比得上過去的一個月。
當然,這些技能既然是基礎魂技,那麼主要的效果自然是緩解疲勞。
主要的目的是讓他們在勞作過程當中,不會因為錯誤造成的損傷,並且讓魂力可以高效的恢復魂師的身體狀態。
次要的目的才是舒筋壯骨,不至於非戰魂師就脆的和普通人一樣。
論鍛鍊的效果,其實也就是鐵布衫之類的單一鐵字輩鍛體法的效果。
當然,有基礎技能就有進階技能,有生產技能就有戰鬥技能。
不過想要學習的話,就得攢「貢獻」了。
在這種機制下,最近的伐木工數量都出現了暴漲。
也就是魂力這種能量可以催熟植物,特別是植物系和治癒系的魂師,更是可以非常簡單的做到讓植物生根發芽。
雖然這種催熟的效果存在單日的上限,但是也可以在一定程度上,保證一片片森林不會因為大量的伐木工,頃刻變成荒原。
後續如果再推動一下漁業和畜牧業的發展,就更不需要擔心會資源枯竭——畢竟原本的斗羅星都被霍霍了好幾萬年。
……
至於魂導協會未來會不會走向除了魂力和斗鎧,和魂師沒有多少契合度,和魂技也沒有多少關係,更像是換皮現實科技的魂導體系?
白夜覺得不一定。
如果未來出海探索,可以找到另外的那一片大陸的話,那麼就不需要等到「未來」,藉助那一片大陸的積累,白夜有信心讓魂導科技更加的「現實科技化」。
如果白夜成功的實現對於武魂的深入解析,可以讓未來的器武魂隨著時代的發展共同的發展,那麼「器武魂」或許就將迎來重大的版本疊代。
搞不好器魂師就會變成武器種族,曾經十分難以完成的「武魂融合」,也將因為器武魂的原型本就有合體功能,而變得更加的常見。
當然,那是未來不一定會出現的東西。
現在的話,魂導師協會正在忙著和白夜一起改進魂導戰鬥盤。
對於白夜來說,雖然純實卡戰鬥也不是不能接受,但是乾巴巴的打牌,在玄幻背景的世界裡,總覺得缺了些什麼。
用魂力維持「黑暗遊戲」什麼的過於超模,可以承載神威的決鬥盤白夜也毫無頭緒。
但是僅僅只是「虛擬影像」的話,他雖然不像海馬那樣有能力打通世界的壁壘,但也不是只會使用魂環技能的廢柴。
這個世界裡,也不是沒有可以參考的,屬於武魂體系,魂力能量體系的「影像」技能。
雖然在正常情況下,白夜目前的「百年技能庫」當中的技能,不可能像比比東第二武魂的萬年第三魂技「魔蛛召喚」,或者朱竹清的千年第四魂技「幽冥影分身」那樣,可以召喚出有意識的魂力造物。
但是單純用魂力製作幻影、殘像、甚至分身之類的,白夜解析過的百年魂環甚至是十年魂環當中,都是有很多類似效果的魂技存在的。
有了原型魂技之後,再把這種魂技轉移到魂導器械上來,雖然比較複雜,但是努努力,花費一些比較稀有的資源,還是可以做到的。
畢竟只是一個把圖畫變成沒有任何戰鬥力的光學虛影,而不是真的弄出可以作為黑暗遊戲載體的決鬥盤,因此大體上還是比較順利的。
考慮到時間有限的關係,所以白夜主要的工作量,都放在了角色卡的基礎人物建模和動作改造上,至於魂技卡和道具卡,則直接單純的顯示放大版本的卡圖。
就和現實的遊戲王里,只有基礎的怪獸建模,使用卡牌只是卡圖亮一下,並不會同步的讓場上的怪獸隨著卡牌的發動,持有各種武器和裝備。
各種魔法、陷阱發動的時候,怪獸也不會有任何的戰鬥的聲光特效。
當然,虛擬戰鬥盤出現之後,雖然角色的建模是固定的,沒有辦法進行過於靈活的變動,但是作為魂力產生的虛影,還是一定程度上可以被魂師控制的。
也就是「走位」這個變量,就不再是純看角色設定,而是需要玩家自己操控了。
再加上使用魂技的時機,也是需要玩家自己把握的。
因此,對於玩家來說,多人的團戰必定比單人對抗更加的耗費心力,而如何利用這種特性,也將是布局的一個核心要點。
畢竟對局當中,場次的勝利數,並沒有獲得積分數重要,優先獲得七分的人,才是獲得最後的勝利的大贏家。
而當白夜推出這個虛擬對戰盤之後,眾多的魂師也開始思考自己要不要鍛鍊鍛鍊心分多用的能力。
以他們的精神力基數來說,這其實並不算多麼困難的事情。
只是吧,連解析魂技都沒有多少人去做的世界裡,鍛鍊更加耗費心力的精神力這種事情,就更是沒有多少人願意做了。
這也是為啥斗羅的修行被稱作是「冥想」,但是他們的精神力卻並不突出,精神系的魂師更是屈指可數的重要原因之一。
在沒有人開創前路,並表現出對戰鬥力的極大增幅的情況下,他們更多的是在循規蹈矩,甚至是「重蹈覆轍」。
比比東給了他們七天的準備時間,他們得利用這個時間,多多聯繫一些精於謀算的老夥計,讓他們幫自己謀劃一下小隊的角色選擇。
畢竟角色卡是每一場比賽都是唯一的,想要的話得先下手為強。
不然後面再去和其他人交易的話,不說要付出什麼代價,光是遊戲內的人員交易公證費用,就要花掉相當數量的小元寶。
至於比比東為什麼給了他們足足七天的時間,名義上讓他們交流和自由組隊?
還不嚴格要求他們保密白夜的推演對戰數據,反倒是有意的讓他們泄露這個遊戲的存在,和這些特殊模式的戰隊情報?
一方面,是為了測試目前這些看起來是武魂殿的人,他們實際的人際關係網是什麼樣的,以及他們的背後是不是有其他的隱線,方便她以後的人員調動和任命工作。
另一方面,則是為了進一步的誤導其他的組織和勢力的人員,在魂技選擇的時候的方向。
目前泄露出去的小隊技能組雖然強大,但是它是非常極端的「擂台特化」型的戰魂師技能組。
不說白夜的「取長補短」的長遠規劃理論,光是這些魂技,就非常容易讓沒有足夠好的老師教導的在野天才,成為極端的擂台戰特化的戰魂師。
不是說魂師選擇擂台特化會有什麼致命的缺點,對於魂師的個人發展來說,擂台特化的魂技選擇,在斗羅這個斗魂狂熱的世界裡,其實不失為一條出路。
畢竟絕大多數的魂師一輩子也就三四個魂環,認識的人當中能夠稱得上是摯友的也不會超過兩位數。
這種情況下,在技能選擇的時候走擂台特化路線,畢業之後和好朋友組隊打鬥魂賽,就相當於是在娛樂圈最好撈錢的那些年裡,成為一個實力、顏值都過硬的大明星。
只要找一個稍微有些靠譜的權貴去投靠,那麼多的不說,一輩子衣食無憂甚至錦衣玉食都是十分輕鬆的小事情。
但是,對於一個組織來說,「打手」的數量,是不需要占據成員比例的百分之一百的;對於一個國家來說,只靠發展娛樂行業,也是成為不了實力強悍的大國的。
與培養「斗魂大明星」這種看起來是「偉力歸於一身」,實際上是第三產業的從業人員相比,有些目前並不被大陸主流重視的行業,才是一個組織長盛不衰的基礎。
比如作為根基的農業、糧食,和防護、增強自身所必須的軍工。
武魂殿目前已經開始進行的「魂師職業化改革」,就是為了讓魂師的力量可以更多用在生產製造上,用在以勞動創造財富中。
避免說到魂師的時候,除了食物系和治癒系的魂師之外,其他人就只能成為一個暴力輸出的工具,而不能生產出任何具有流通價值的商品。
原本籠統劃分為「輔助系」的魂師,經過一段時間的梳理,已經重新細化為具體的醫師、廚師、工匠、漁夫、獵人等職業。
原本以魂力修為提升為主的戰魂師和執法隊,在六扇門開業之後,也開始細化為分管「交通、治安、消防、刑事、法律以及監獄」六種不同領域的捕快。
並且對於還在培養的武魂學院精英們,也開始加強他們的文化學習部分,並推動他們對於「副職業」的認識,保障更多的人一畢業,就能夠擁有至少一種副職業。
對於平民占比超過百分之五十七的武魂殿來說,推動這種「魂師職業化」和「戰魂師兼職副業」是十分輕鬆的事情。
因為在以前的時候,他們中的很多人,也是在從事各種各樣的兼職。
打獵、砍柴、搬運貨物之類的,是很多執事在空閒的時候都會去做的工作,他們也不覺得用勞動換取金錢報酬有什麼不對勁的地方。
只是他們以前沒有想過除了武魂之外,也可以把魂技用在耕種、伐木、紡織、鍛造、加工上,只是單純的把武魂當做可以隨身攜帶、意念操控的便捷工具。
因此除了本身是鋤頭、鐮刀、斧頭之類的農具武魂的魂師,其他魂師沒有想過自己也可以利用自己的切割技能去當伐木工,可以去用震動技能翻耕土地,可以用束縛技能去捕獲魂獸,可以用魂力火焰代替火爐,可以用武魂催熟植物,可以用草武魂充當動物飼料(偽食物系)……
在武魂殿給出了更加詳細的,不同武魂的魂師推薦就職的副職業,各種職業當中可以用魂技加速生產的環節之後,魂師可以選擇的職業變得更多了,從事副職業的魂師也變得更多了。
而因為從事「副職業」的魂師數量開始飆升,除了一個原本有些名氣,但是沒有多少地位的鐵匠協會之外,在武魂殿的牽頭下,「木匠協會」、「農植師協會」、「魂導師協會」、「漁業協會」、「車馬協會」、「美食家協會」也先後成立。
這些協會除了聚攏副職業者之外,做的更多的事情,是售賣職業相關的工具和職業產出的商品。
其中美食家協會的主要成員,是食物系的魂師和廚具類的魂師,還有少數的武魂是食材的魂師。
因為他們出產的主要產品是魂力食物,因此這個協會成立沒有多久,就獲得了大量的資金,開始在武魂殿的各處分殿當中慢慢的輻射開來。
而魂獸的素材也因為美食家協會巨量的需求,而源源不斷的從各處的魂獸聚居地被運輸了出來。
其他協會雖然沒有美食家協會這種產品優勢,但是發展也不算差。
比如由木匠協會、鐵匠協會和魂導師協會合力出品的魂導冰箱、魂導床、魂導水晶燈、魂導烤箱等奢侈品家具。
比如鐵匠工會鍛造,魂導師附魔的各種斧子、錘子、鐮刀、鋸子、扳手、鐵釘……
比如魂導協會研發、鐵匠協會輔助鍛造,車馬協會推廣使用的魂導馬車——甚至目前因為產量有限,所以所有的魂導馬車都是先供給「驛站」的。
白夜原本還和比比東交流過,要不要在協會內部設立一些副職業等級考試,通過不同級別考核的魂師,不僅可以憑藉證件獲得額外的金魂幣補貼,還可以擁有一部分的協會事務決策權。
不過這個建議被比比東否定了,因為現在的協會屬於初創,需要保證武魂殿對於協會的掌控力,協會自治什麼的,等以後武魂殿不在意這個人才池了再說。
另外,也因為協會初創,副職業者的體系還十分的模糊,因此不宜過早的提出等級標準。在沒有足夠客觀的評定標準的情況下,白夜想像的一、二、三級技能證書,極大概率是會被擁有評審權利的人利用的。
畢竟現在哪怕是有所謂「神匠」的鐵匠協會,也是僅有「百鍛」一個硬實力標準,不存在靈鍛、融鍛等客觀的硬實力裁決條件,鐵匠的技術究竟如何,很大一部分是看名聲的。
會員體系和技能等級體系被比比東壓下之後,對方反而把技能教授的「職業技能學堂」給放了進去。
雖然對方自稱這是「補貼回收計劃」的一部分,但是「授人以魚不如授人以漁」的道理沒有人會不清楚,能夠付費學習到各種製造技藝,對於付費的人來說,絕對是大賺特賺的事情。
這種「技校」除了會免費教授協會搜集到的各種工匠技能,給協會會員提供訂單之外,還會收費教授一些白夜創造的「鋤地九式」、「伐木三斧」、「撒網七式」、「魂力催熟法」等基礎自創魂技。
這些基礎技能是白夜根據影視小說當中「挑水、劈柴、做飯、耕種」的生活系鍛鍊方法,弄出來的「省力技巧」和「恢復技能」,除了因為魂力這種能量可以催熟植物而產生的「催熟法」有些特色之外,也就是一些莊稼把式。
斗羅的魂師再差,也可以當做是有內力的江湖人,而只要教會他們調動體內的魂力,再加上一柄質量不錯的工具,那麼他們的勞動生產效率,自然會遠在普通人之上。
別的不說,最近的木材、礦石和魂獸血肉的出產率,單日的出產率就已經可以比得上過去的一個月。
當然,這些技能既然是基礎魂技,那麼主要的效果自然是緩解疲勞。
主要的目的是讓他們在勞作過程當中,不會因為錯誤造成的損傷,並且讓魂力可以高效的恢復魂師的身體狀態。
次要的目的才是舒筋壯骨,不至於非戰魂師就脆的和普通人一樣。
論鍛鍊的效果,其實也就是鐵布衫之類的單一鐵字輩鍛體法的效果。
當然,有基礎技能就有進階技能,有生產技能就有戰鬥技能。
不過想要學習的話,就得攢「貢獻」了。
在這種機制下,最近的伐木工數量都出現了暴漲。
也就是魂力這種能量可以催熟植物,特別是植物系和治癒系的魂師,更是可以非常簡單的做到讓植物生根發芽。
雖然這種催熟的效果存在單日的上限,但是也可以在一定程度上,保證一片片森林不會因為大量的伐木工,頃刻變成荒原。
後續如果再推動一下漁業和畜牧業的發展,就更不需要擔心會資源枯竭——畢竟原本的斗羅星都被霍霍了好幾萬年。
……
至於魂導協會未來會不會走向除了魂力和斗鎧,和魂師沒有多少契合度,和魂技也沒有多少關係,更像是換皮現實科技的魂導體系?
白夜覺得不一定。
如果未來出海探索,可以找到另外的那一片大陸的話,那麼就不需要等到「未來」,藉助那一片大陸的積累,白夜有信心讓魂導科技更加的「現實科技化」。
如果白夜成功的實現對於武魂的深入解析,可以讓未來的器武魂隨著時代的發展共同的發展,那麼「器武魂」或許就將迎來重大的版本疊代。
搞不好器魂師就會變成武器種族,曾經十分難以完成的「武魂融合」,也將因為器武魂的原型本就有合體功能,而變得更加的常見。
當然,那是未來不一定會出現的東西。
現在的話,魂導師協會正在忙著和白夜一起改進魂導戰鬥盤。
對於白夜來說,雖然純實卡戰鬥也不是不能接受,但是乾巴巴的打牌,在玄幻背景的世界裡,總覺得缺了些什麼。
用魂力維持「黑暗遊戲」什麼的過於超模,可以承載神威的決鬥盤白夜也毫無頭緒。
但是僅僅只是「虛擬影像」的話,他雖然不像海馬那樣有能力打通世界的壁壘,但也不是只會使用魂環技能的廢柴。
這個世界裡,也不是沒有可以參考的,屬於武魂體系,魂力能量體系的「影像」技能。
雖然在正常情況下,白夜目前的「百年技能庫」當中的技能,不可能像比比東第二武魂的萬年第三魂技「魔蛛召喚」,或者朱竹清的千年第四魂技「幽冥影分身」那樣,可以召喚出有意識的魂力造物。
但是單純用魂力製作幻影、殘像、甚至分身之類的,白夜解析過的百年魂環甚至是十年魂環當中,都是有很多類似效果的魂技存在的。
有了原型魂技之後,再把這種魂技轉移到魂導器械上來,雖然比較複雜,但是努努力,花費一些比較稀有的資源,還是可以做到的。
畢竟只是一個把圖畫變成沒有任何戰鬥力的光學虛影,而不是真的弄出可以作為黑暗遊戲載體的決鬥盤,因此大體上還是比較順利的。
考慮到時間有限的關係,所以白夜主要的工作量,都放在了角色卡的基礎人物建模和動作改造上,至於魂技卡和道具卡,則直接單純的顯示放大版本的卡圖。
就和現實的遊戲王里,只有基礎的怪獸建模,使用卡牌只是卡圖亮一下,並不會同步的讓場上的怪獸隨著卡牌的發動,持有各種武器和裝備。
各種魔法、陷阱發動的時候,怪獸也不會有任何的戰鬥的聲光特效。
當然,虛擬戰鬥盤出現之後,雖然角色的建模是固定的,沒有辦法進行過於靈活的變動,但是作為魂力產生的虛影,還是一定程度上可以被魂師控制的。
也就是「走位」這個變量,就不再是純看角色設定,而是需要玩家自己操控了。
再加上使用魂技的時機,也是需要玩家自己把握的。
因此,對於玩家來說,多人的團戰必定比單人對抗更加的耗費心力,而如何利用這種特性,也將是布局的一個核心要點。
畢竟對局當中,場次的勝利數,並沒有獲得積分數重要,優先獲得七分的人,才是獲得最後的勝利的大贏家。
而當白夜推出這個虛擬對戰盤之後,眾多的魂師也開始思考自己要不要鍛鍊鍛鍊心分多用的能力。
以他們的精神力基數來說,這其實並不算多麼困難的事情。
只是吧,連解析魂技都沒有多少人去做的世界裡,鍛鍊更加耗費心力的精神力這種事情,就更是沒有多少人願意做了。
這也是為啥斗羅的修行被稱作是「冥想」,但是他們的精神力卻並不突出,精神系的魂師更是屈指可數的重要原因之一。
在沒有人開創前路,並表現出對戰鬥力的極大增幅的情況下,他們更多的是在循規蹈矩,甚至是「重蹈覆轍」。