第26章 遊戲內測

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  在白夜得到了「藍條檢測儀」和「可用技能數量計算公式」之後,白夜自然就開始對模擬卡牌的規則進行疊代。

  雖然說以白夜得到的公式來看,這條規則加入到模擬推演當中的時候,應該是像網遊一樣角色有藍條、回藍速度,技能有等級、冷卻和能耗,根據武魂的差異,同一種魂技還會有一定的詞條差異。

  但是,實卡想要加入這套技能體系,莫不是在開玩笑。

  白夜可沒有製作那麼多卡牌,還是卡面不同的技能卡的想法。

  因此,雖然在角色卡一欄當中,加入了魂力點這一藍條,但是魂技的技能消耗和技能判定,是寫入規則書,交給「裁判」進行判定的。

  數據化、公式化之後,雖然對於裁判的水平要求依舊還比較高,但是對於經驗的要求就沒有那麼高了。

  而考慮到有時候會使用道具,讓角色的魂力等級、魂環配置出現變動,進而讓藍條也發生改變,所以白夜單獨製作了類似三國殺的血量卡的「藍量卡」道具。

  至於之後會不會衍生出各種村規之類的……

  推演遊戲不論涉及的數據有多麼繁複,參與製作的團體有多麼的高端,官方的規則書有多麼的嚴謹現實,歸根結底這東西就只是個「遊戲」而已。

  只要找得到這個遊戲最重要的配置——朋友,那麼規則是什麼,其實並沒有那麼重要。

  就好比一副撲克牌到手之後,只要參與的玩家沒有意見,那麼經典的鬥地主也好,炸金花也好,21點也好,又或者是什麼其他小眾的規則也無所謂。

  只要大家都同意遊戲規則,那麼是不是大眾的玩法,其實並不重要。

  就好比白夜的童年中,有「大富翁」、「鬥獸棋」,甚至「三國殺」之類的,有明確的規則書的桌遊。

  在白夜的印象里,他們玩兒的時候,從不會從頭到尾看一遍規則寫的是什麼,然後嚴格的遵守規則書,而是差不多就行。

  COC跑團之類的,就更是很多時候都靠朋友們的熱情支撐的,這種時候說什麼官方規則,說這裡不嚴謹,那裡不合規,那就是準備散夥了。

  所以,村不村規的,對於一個遊戲來說,從來不是關鍵的問題,關鍵在於這個規則能不能被玩家所認可,不被玩家認可的規則,比沒有簽過的條約更加的廢紙。

  文娛作品也是如此,在設定得不到讀者、觀眾認可的時候,不論設定的多麼高大上,都不會被採信,比如設定是終極鎧甲,皮套也很好看的「捕王」。

  因為表現力過於的拉胯,因此鎧甲系受認可的終極鎧甲其實就那麼三套,日常也不帶捕將他們玩。

  風評急轉直下,煙花接二連三,被說是還不如「絕世塔羅」的滷麵,哦,還有不久前莫名的十三條,也有這樣的問題。

  在男頻,規則能不能成立,要看大家願不願意承認,實力強不強大,要看表現力是否充足。

  都已經是在看小說了,都已經具有舉足輕重,甚至可以說是單人滅一國的超凡力量了,結果你跟我講現實歷史,跟我說力量不能決定一切……

  不是,沒有超凡力量是這個碧陽,有超凡力量還是這個碧陽,那我不是白超凡了?

  再說了,你們害怕反派所象徵的權,就不害怕我我象徵的拳嗎?

  整個世界很大,我確實沒有能力一瞬間,就徹底把所有的一切都改變成為我期待的樣子,但是你們就在我的眼皮子底下,就在我觸手可及的地方,不應該是你們戰戰兢兢地討好奉承我,按照我的意志去行動嗎?

  怎麼還要我好聲好氣的求你們不成?

  這又不是必須講究規則、約定、賭約,無人可以僭越所謂的「秩序」的女頻,而是下棋實力不如人,就用棋盤從棋局之外獲得勝利的男頻,是偉力歸於一身的超凡世界。

  如果世界不能按照我的心意,那麼哪怕逆天殺神,也不是不能去想辦法。

  回到這個世界觀,還有斗羅系理論上應該說是力量體系頂點的「神」,就是同樣明晃晃的反面案例。

  因為填數值和設計情節的時候,並沒有足夠的考量,就使得本來應該具有恆壓一世實力的「神明」的表現力,在實際的劇情發展當中是十分的低下的。

  成為了神,居然還會被普通的地形地貌所限制,那破格的情況,已經不是一般的厲害了。

  給人的感覺是不如會土遁、水遁的築基修士更給力。


  各方面數值要高出一大截的天使神,看起來卻比常規意義上被土屬性所克制的水屬性的海神更加不能抵抗大地的壓制,以至於讓生死仇敵逃出生天……

  劇情設計之抽象,可以和「古之大帝,一瞬十步」、「天道聖人,核彈灰灰」相比擬。

  更別說主角的金手指,來自武俠世界觀的唐門,這種普遍會被視作二三流的武俠門派裡面帶出來的弓弩之類的暗器,竟然還能夠在玄幻世界觀當中成為中堅力量,最強者還能夠被武俠世界觀的「暗器」傷到……

  這種武俠世界裡都只能說是二流門派的武功秘籍,竟然可以比玄幻世界觀頂級強者的功法更加的強大……

  以及白夜最不能理解的一點,就是「雄黃酒克制蛇毒」。

  其他的還能說是斗羅世界觀的人太菜,過於依賴魂環技能,沒有對自身魂力開發太多,以至於和剛剛練成九陽神功,但是沒有攻擊技能的張無忌一樣是一個空有內力的純沙包。

  但是雄黃……解毒……

  克製毒蛇,還能夠理解一下,因為小時候是有源自白娘子傳奇的經典情節。

  硬要解釋說因為某些有修為的特殊蛇,害怕在端午時節服用加入了端午陽氣、人道氣運或禿驢佛法的雄黃酒,因此在特殊時節製作的雄黃酒可以讓毒蛇退避,讓蛇精顯形也不是不能接受。

  但是用雄黃酒解決蛇毒……

  白夜完全無法理解,這到底是怎麼想的。

  在那位大人看來,雄黃酒似乎就是蛇類的天命克星,連尼瑪有內丹的十首烈陽蛇,也能夠被區區一個雄黃酒幹掉……

  能夠避百毒的通犀地龍丸?能夠克制百毒的幽香綺羅仙品?

  評價是不如我原料簡單,製作簡易,攜帶方便,無需養護,隨手可用的雄黃酒一根。

  哪怕說酒里放了那朵可以避毒的花的花粉之類的玄幻素材呢,甚至哪怕是編一個武俠的藥方比如回春酒、驅蛇散、迷魂藥之類的東西也好啊。

  白夜寧願接受武俠世界觀無敵的蒙汗藥弄翻了仇敵,也不能接受十個腦袋的異獸,被一個雄黃酒放翻了。

  當然,既然這東西出現過,白夜自然是要嘗試著檢驗一下是不是有這麼扭曲的存在。

  然後得到了一個不知道能不能說是好消息的結論,所謂的對毒蛇專武,在這個世界並沒有那麼神奇的功效。

  白夜在醫院和藥店建設的過程當中,諮詢過治療系和輔助系的魂師,雄黃酒在這個世界沒有存在過,但是這個世界確實有雄黃賣,不過雄黃本身是有毒的礦物,通常更多的是用來做顏料,沒聽說過有人用它治療蛇毒。

  為了避免萬一,白夜還嘗試製作了一系列的礦石、蛇蟲、中藥為素材的藥酒。

  但是正常人家所能夠接觸的素材,沒有哪一個在被製成藥酒之後,發現可以克制蛇毒,特別是魂力蛇毒的。

  絕大部分的藥酒要麼變成了毒酒,要麼和酒里放鵝卵石差不多,只有少部分,真的具有一定的藥效。

  但是藥效有多少……

  有些化學成分是脂溶性的,所以可以被酒精萃取出來,這是十分科學的事情。

  但是,除了外用的,有【草藥學】和【毒理學】支撐的跌打酒之外,白夜也不能保證那些內服的、泡了很多動植物的東西的酒,都有什麼作用。

  據說菊斗羅在一次研究當中,意外發現了有些藥酒在局部地區使用的話,可能導致充血腫脹,但是具體的情況是什麼,又有什麼作用,月關沒有和白夜細說。

  問就是小孩子不能喝酒,不要知道太多,等長大了就會明白。

  白夜得到這個答案之後,轉頭就去和比比東打小報告,然後藥房裡就多出了一個藥酒品類,而月關也閉關了一個月。

  對外的說法是製作藥酒的時候,不小心被毒蜘蛛咬了一口,需要靜養恢復。

  而白夜,也被比比東勒令不許喝他製作出來的高度數蒸餾酒,更不許使用效果不明的藥酒,直到他成年。

  ……

  完成了推演遊戲的又一次更新之後,白夜成功獲得了比比東的許可,開始第一屆「大陸學院大賽模擬遊戲」的內測。

  這一次的內測,正式的把這款遊戲的名稱,固定為了「群雄榮耀」。

  內測成員共計三十二人,除了白夜之外,其他的三十一個名額白夜交給了比比東進行分配,而對方給了一堆限制條件之後,讓他們自己內部競爭。


  條件包括:魂聖以上修為,參與過大陸學院賽(學員/裁判),成功修行了10種以上白夜創造的魂技(必須包含一種治癒系魂技),無甲級以上的緊急/機密任務在身(排除所有封號)。

  而讓白夜意外的是,競爭到了最後,魂聖的數量占據了二十五位,而魂斗羅只有六位。

  除了任務限制卡掉了很多人之外,白夜沒想到最大的篩選項,居然是要求掌握「治癒系魂技」這一點。

  這個武俠世界觀人人都會使用的基礎技能,在這個世界裡,因為很多人對於經脈的認識不全,也沒有過「魂力性質轉化」的修行方法。

  因此非治癒系魂師,哪怕修為到了魂聖,也不懂得「運功療傷」。

  再加上斗羅系魂師在戰鬥的時候,依舊有相當一部分秉承著「一切戰術轉強攻」,因此哪怕對白夜的魂技感興趣的,大部分也是去研究攻擊性魂技了。

  原本就是輔助系的魂師,就更是熱衷於學習那些攻擊性的魂技。

  這些學習了治癒魂技的魂師,還是因為「醫院」和「藥房」的培訓過程當中,強制要求這些人學會至少三種非魂環技能的「運功療傷」、「運功祛毒」、「運功驅除異種魂力」。

  而在主要名額大部分都被輔助系的魂師拿到手了之後,有人靈機一動,選擇了和有名額的人進行「組隊」。

  畢竟內測只是說名額限制三十二份,沒有說過只能是三十二個人參加啊。

  當初千仞雪打白夜的時候,不也是一群人在輔助著千仞雪嗎?

  點子王一提出建議,頓時引來無數的人的附和,表示既然本身就是團隊賽,玩家也要組團!

  剛好,在藍條加入之後,對於原本還要抽籤決定賽制的混亂對抗賽,也進行了一定程度的修改,因此對於這些人的組隊要求,白夜也沒有反對。

  畢竟那麼多高質量的玩家做「陪練」的機會,其實也很罕見。

  相較於全大陸魂師大賽的團隊賽和個人車輪戰,全新的賽制對人員數量和對抗模式進行了一定程度的修改。

  原本的學院賽的參賽要求,是保障有參賽名,額外加七名不超過二十五歲的正式主力隊員就可以,替補有沒有都無所謂,不強制要求;

  現在,變成了需要十四名正式隊員和六名候補隊員。

  至於人數一下子從七個變成了那麼多,是因為比賽的場次要求也變多了。

  原先是從一對一個,三二二,七對七不同賽制的抽籤,變成了另外的積分制打法。

  對抗類型從原本的三種,變成了四種類型,分別是:一對一個人戰,二對二小組戰,三對三小隊戰,七對七團體戰。

  在三對三小隊戰和七對七團體戰里,必須安排登場最少一名輔助系魂師。

  獲勝後的積分,分別是:一對一個人戰1分,二對二組合戰2分,三對三小隊戰3分,七對七團體戰5分,平局記零分,累計獲得7分的隊伍,視為勝利。

  雙方完成猜先之後,獲得先手的可以自由的決定第一輪派出的成員人數,然後在第二輪,出戰權交給對面。

  理論上是最多允許打七回合,如果最後平局,規則上是最多額外加賽一場團隊賽。

  依舊平局,就記平局。

  理論上,雙方可以直接打一場團戰,一場小組/小隊賽,直接兩場定輸贏,也可以由一人打頭陣,然後在中間穿插小組、小隊、進行各種各樣的博弈。

  博弈的結果,就是必須要在最終獲得至少7點的積分,不然不論中間的場次勝利數量如何,結果都是輸。

  至於三十二支隊伍的匹配和對抗,也非常的簡單。

  首先是三十二進八的積分制淘汰賽,勝者記2分,平局記1分,失敗記0分,前八進入下一階段。

  然後是八進四,四進二,二進一。

  遊戲的特殊道具方面,也不再是可以無限制的使用,而是初始資金只有一萬元寶,在購買各種角色、魂技甚至魂骨的時候要謹慎,不然會因為人員配置不齊全而直接淘汰。

  每一場只有一百元寶的固定補助,想要頻繁的調整自己的隊伍結構也是不行的。

  至於這一次內測的獎勵:

  第一名可以獲得一個一萬年的左臂骨,第二至八名則是一些兵器類魂導器和大量的金魂幣。

  而這過於豐厚的獎勵,也是那麼多魂聖報名參賽的原因。

  輸了不會受傷,最多花費一些時間。

  而贏了,卻可以拿魂骨,還是萬年魂骨。

  對於比比東拿出來的獎勵,白夜也有過疑惑:「老師,你就那麼確信我可以奪冠嗎?」

  「萬年魂骨哎,很珍貴的吧?」

  比比東失笑道:「哪怕那個老頭現在已經弄出了更加穩定、代價更低的魂骨分合法,但是這種剛剛達到萬年門檻的垃圾水屬性魂骨,並不值得你白白承受皮肉之苦,因此這個東西,自然不是給你準備的。」

  白夜拿出了獎品清單以及參賽隊伍清單,再次細緻的看過一遍之後,白夜若有所思的問道:「老師,你覺得我這一次,連八強都進不去嗎?」

  獎勵清單上所有的東西,除了魂骨具有一定的特殊性,不能說完全用不到之外,其他的東西,白夜要麼有更好的,要麼就是用不到。

  而這些東西對於很多的參賽者,卻是吸引力非凡。

  「我可愛的小徒弟,不要懷疑這些人的戰鬥經驗,和對斗魂的狂熱。」

  「如果只是原本的模擬遊戲,那麼他們雖然也會用心,但是組隊和對抗的過程當中,依舊會習慣性的使用他們熟悉的隊友和戰術。」

  「不為了取得比賽的名次,只為了追憶一下青春年少時的美好。」

  「但是,當他們的面前出現了一個名為『萬年魂骨』的大蘿蔔之後,他們對於勝利的追求,就會熱烈的多。」

  「對於那幾位卡在79級很久很久的輔助系魂聖,就更是最大程度的激發了他們的鬥爭心。」

  「為了取得勝利,不論是你打那個小笨蛋的時候用過的戰隊、戰術,還是他們自己萬分熟悉的戰術模式,他們都會細細的去琢磨。」

  「甚至是他們曾經視為死敵的傢伙的想法,他們也會為了魂骨,而暫時的放下成見的。」

  「在他們這個團隊火力全開的情況下,你雖然武魂特殊,可以迅速的理解和消化各種知識,但是終歸不如這些活了幾十年的老不死。」

  「更別說這一次,可不是你當初使用的明牌模式。」

  「你必須在一開始就慎重的構築你的團隊,一開始就明確隊伍是以什麼風格、什麼核心進行戰鬥,而不能老想著臨場隨機應變。」

  一副卡組,在制定戰術、主軸、大哥、穩定性、抗性之類的事情之前,有一件事是必須要在構築之前就考慮清楚。

  那就是「為什麼要組這副卡組」。

  魂卡組、雜技卡組、陰間卡組、新手卡組、上分卡組、禁表幻想……

  無數卡組的誕生與衰落背後,是一個又一個不斷鑽研著卡牌,熱愛著卡牌的人。

  而這些卡組誕生的時候,或許僅僅只是因為一些非常簡單的想法。

  比如為了追求先手必殺,在對方沒開始回合之前拿下勝利的FTK。

  為了追求數值的強大,用高打點一波打死對面的OTK。

  為了多層次的封鎖對面,儘可能干擾對面的遊戲計劃,讓對面玩不了牌的報社行動。

  為了召喚出低星的怪獸,讓對面感受一波下克上。

  為了一口氣做出很多高強度怪獸,讓對面在自身強大壓制下苟延殘喘。

  以及單純喜歡某些卡/系列/劇情,把它們加入卡組,只是為了每次打牌都能看到它們?

  這些不同的目的,決定了接下來的構築目標,到底是什麼樣子的。

  白夜的「群雄榮耀」雖然模式上更新是換皮氪金抽卡養成的二次元手遊,不是什麼考驗操作的遊戲,但是哪怕是騙氪的手遊,也是存在著「角色定位」,也是講究陣容配置的。

  對於角色和技能的了解不足的話,是非常容易栽跟頭的。

  「老師,你是說,我可能被這些有豐富斗魂經驗的人出其不意的戰勝?」白夜看了看自己的圖鑑,又想了想自己配置過的隊伍,沒有哪一個可以說是絕對的無敵。

  千仞雪那個天使小隊拿出來的話,倒是必然可以獲勝,但是那隊伍需要消耗的元寶是十二個隊伍的初始資金,因此不可能存在。

  「不,我只是覺得你可能在積分賽就被圍攻。」

  「畢竟你曾經說過,任何人、任何的團隊,不想平庸,而要想保證自己在同層次當中有突出的優勢,那麼不可避免的就會存在短板。」

  「而不同的短板,就會塑造出一系列相生相剋的情況。」

  「在看過你的測試資料之後,你那些曾經的模板,必然會被他們利用起來。」

  「而使用了你的模板的人,自然會先天就對你抱有更高的警惕。」

  「於是,在這種大家的首要敵人是你的情況下,他們在八強賽之前的隊伍配置,必然都是要更加的極端化的。」

  「在對抗你的時候,肯定是會願意付出相對更大的代價的。」

  三十二進八的積分制淘汰,以及八強賽允許對隊伍進行重置的規則制定者,非常優雅的伸了個懶腰,倚坐在了全新定製的真皮老闆椅上。

  白夜無語的看著親手造成一切,還笑的很開心的罪魁禍首,有些懷疑對方的精神狀態是否依舊正常。

  他在想,要不要讓對方試著凝聚精神魂核,避免這目前看起來「精神」的比比東,在未來的某一天變得「神經」,甚至是「癲狂」。

  與靠山的穩定性和強度相比,這個比賽就顯得無足輕重了。

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