第25章 測試儀原理
在比比東這個魂力屬性是「死亡」,實力修為達到了封號級別,又不懼經脈損傷的超級實驗員的「主導」之下,白夜很快就獲得了「魂力衝擊公式」的死亡屬性魂力特解。
整體上大差不差,依舊是:魂力衝擊=啟動魂力數量*魂環階位*魂力等級*魂力屬性+持續消耗魂力*係數(前面那串)。
至於原先設想的影響因子「流轉的經脈數量」,則是被證明可以當做「魂力屬性」相關,一般沒有到轉化魂力屬性變化的那一步的話,這個參數是沒有太大的影響的。
高階魂環位的魂師,因為擁有的魂力品質更高,因此在魂技的效果不變時,啟動魂力的數量可以降低相當多,比魂環階位的係數影響更大。
加上升階之後,經脈的承受力增加,因此不會出現升級不如不升的,遊戲裡面需要卡等級的特色情況。
然後,因為比比東不懂如何把死亡屬性反轉為無屬性魂力,特解轉通解那裡,白夜卡頓了小半天。
只卡了半天,不是因為比比東後面頓悟了,學會了魂力屬性的轉化,也不是白夜有能力自己完成精確的數據轉化,而是白夜又去尋找了千道流進行參考。
雖然比比東有些彆扭,但是見到白夜把老頭也折騰的齜牙咧嘴的,忽然也就釋懷了。
自己是他的老師又不是老媽,沒必要對他接觸什麼人管太嚴。
或許……以後可以讓小笨蛋,去幫自己折騰老不死,畢竟老不死還是有實力的。
以小笨蛋的智商,和老不死對小笨蛋的關心,只要自己言之有物,老不死應該不會拒絕,哪怕明知前面是坑,也應該會趟過去。
白夜不知道比比東又開始「織網」,他正忙著根據兩份對比數據,算出魂力屬性的影響係數。
有了兩位大佬的參考數據之後,白夜只需要把相關的數據錄入進面板,然後自己再用圖鑑進行計算,就可以獲得原始公式。
等到了計算的公式結果出來之後,白夜再以自己的原始魂力和五行輪轉的五行屬性,帶入公式進行二次驗算。
接著,就是對比獲得的八份參考數據。
只要偏離不太多,就差不多可以認定自己初步獲得了「通解公式」。
反正斗羅一裡面,並沒有詳細講述魂力性質的變化,也沒有太多人有相關的技能。
擁有魂力屬性的人,也很少會有武魂屬性比死亡魂力和神聖魂力更加的極端情況出現。
加上個人使用這種公式的時候,就和計算經脈的衝擊承受力的時候,建議是「出現刺痛」就停止,而不要硬拼著經脈受損,甚至是經脈撕裂一樣。
體會「魂力衝擊」,是不需要進行極限性質的破壞性實驗的,也不要求把「可用招式數量」精確到小數點之後。
公式發出去後,具體的魂力屬性係數,讓每個人自己體會、自行調整就好了。
日常使用魂技,又不是生死相拼,不需要那麼極端,自然也沒必要太深究自己的極限。
這東西更大的作用,在白夜看來,其實是讓「斗魂推演」更加的嚴謹,讓白夜獲得的超額經驗更加的穩定,而不是必須要有「職業裁判」進行輔助判決。
白夜不知道面板在給自己經驗的時候,是不是把「裁判」也當做了模擬推演當中,和白夜對抗的「敵方」。
但是白夜自己,是真沒有打算在模擬過程當中,利用裁判對魂技判定的模糊,讓自己能夠鑽空子成為模擬對抗賽的冠軍。
這完全是毫無意義的事情。
某學院需要大賽的冠軍來維持自己的名望,但是武魂殿不需要執著任何賽事的輸贏。
因為他們有千千萬萬的執事,有遍及大陸人類聚居地的武魂殿分殿,有無數被他們啟蒙的魂師,可以讓自己的輝光和人類永存——在沒有亂七八糟的降維打擊、機械降神的情況下。
……
至於說魂力點數的測定儀器,白夜也大致有了一個方案。
根據魂力測試水晶的整個測試過程,是吸收魂力再進行釋放原理,白夜再一次的聯想到了「泳池問題」。
加上白夜印象深刻的「水錶」、「電錶」、「氣壓表」,運用合適的魂導陣文,設計一種魂導流量計,根據「瞬時流量」和「累計流量」,完成對魂師的魂力測定。
因為測量的過程是動態測量,不需要過大的存貯裝置,所以白夜成功的將魂力測量儀,從原本的大型水晶球,縮小為腕錶大小。
同時,整個測量的過程,不會導致魂師的魂力有一段空虛時間。
至於會不會因為有魂師長時間的注入魂力,導致測量值出現偏差?
汲取魂力,是依靠原本魂力測試水晶的「汲魂」陣文實現的。
白夜通過略微的改造,保障了三環以下沒辦法抵抗中斷,六環以下不抵抗就不會出現汲取偏差,封號以下不和儀器對抗就不會出現無法汲取的情況。
同時,為了預防五環以上的魂師硬灌魂力,因此還設置了葉輪能量閥。
降低儀器因為常規測試帶來的魂力衝擊,而發生損壞的概率,讓儀器可以反覆多次的進行測驗。
至於工作原理的話,首先在「啟動」的時候,會對輸入的魂力進行「能級對比」,測定魂力的質量,確定魂力所屬的大致魂環階位和魂力等級。
接著在「汲魂」陣文吸取的功率恆定的情況下,通過瞬時流量,也就是單位時間內存在於貯存空間內的魂力總量,就可以估算出魂師的魂力總量。
大概的公式就是:單位流量*魂環階位*魂力等級=魂力總量。
單位流量的計算非常的簡單,就是根據儀器在貯存空間的感應陣文,判斷空間裡流過的能量總值,然後除以流過的時間,進而得到單位流量。
為了測試的準確性,會以「累計流量」為藉口,多次的進行計算,並在去除首尾數值後,取平均值。(類似取尿中段)
「累計流量」這個數值,除了作為一個輔助「魂力總量」的參考值之外,不過是為了讓測試的魂師看起來更加嚴謹,而特意準備的安慰劑。
和計量表在測試過程當中,錶盤上面那個不斷變動的數字一樣,起到一個讓魂師擁有參與感的作用。
現實的例子的話,就是和下載完成的百分率並不是真正相關,而是讓使用者耐心等待的加載進度條差不多。
兩者的區別,就是下載進度條會卡在百分之九十九很長時間,過來很久很久,等到真正完成了下載才會達到百分之百。
而白夜的魂力測量機,實際的測量過程基本上只需要幾秒鐘,就可以獲得較為精確的魂力數值,拖延時間的,反而是錶盤上跳動的數字。
至於判定魂師魂環階位和魂力等級的「魂力質量」,又是一種什麼樣的參數?
魂力質量,是通過感應陣文,評估一個單位的魂力等同基礎元素的能量的數目,進而根據階位對照表,判斷魂師的魂環階位和魂力等級。
也就是看測試者的一單位魂力,等於多少單位的基本元素。
測試的時候,測試儀會按照一環魂師的魂力等於10.00點魂力的標準,每升一級翻十倍,顯示魂師當前的大致魂環階位和魂力等級。
至於為什麼比比東說的一環魂師一級的魂力是一千個元素點,而儀器的顯示的一環魂師數值卻是只有10個點?
魂力和元素,雖然都有不可細分的最小單位,但是能級是存在著差距的。
但凡是個有魂力的魂師,他的魂力和基礎元素的最小單位能級比,都是1:10。
加上為了防止數值過於爆炸,一兩環的魂師動不動就破千上萬,白夜選擇了1:100的魂力、元素比。
比率提升的情況下,以基礎元素為錨點的測試儀,不僅可以讓讓魂力點精確顯示到小數點後兩位,還不會有太大的誤差。
也因此,0環十級無屬性的魂師,在測試魂力的時候,每1個點的魂力對應魂士的一級,標準的魂力值是10.00點魂力。
魂環階位的參考的話,就是一環十到一百點,二環一百到一千點。
是的,根據白夜的測試,魂環階位的晉升,就是非常標準的十進位。
比比東那個亂七八糟的增長範疇,是她隨口胡編的。
甚至所謂的一環魂師1000元素點,也是完全按照白夜的魂力量,現場進行的估算。
實際上,增量的範圍不好估算,因為影響因子很多。
但是一環魂師的能量標準,就是一千元素點(整10級),二環魂師的能量標準就是一萬(20級),一直提升十倍,到了九環就是十萬億(整九十級)。
單純看數字的話,非常的離譜對不對?
簡直就和高級魂獸那完全沒有自然限制,只看能不能度過雷劫的壽命不相上下。
但是實際情況,就是這麼的離譜。
因為武魂真身就是那麼一種耗能的東西,而基礎元素也就是這麼廉價的能量。
這也是白夜一比一百,強行壓下能量數值的原因。
封號級別一千億雖然還是非常的離譜,但是大多數的魂師處於四環以下。
十萬以下的常用數值,和大陸不破超過三十個的千億級個體,也不是完全不能接受。
另外,斗羅能夠存在數萬人巨型城池,也是因為這些能量不用於戰鬥,而是用於食物製作的話,可以輕易的憑藉一己之力,養活成千上萬人。
當然,這裡魂力點,只是和元素進行能量的對比,象徵著藍條,不代表戰鬥力。
畢竟斗羅的輔助系魂師,是一種雖然體內有超凡能量,但是戰鬥力比韋小寶還要低,跑路的速度和靈活性也更低的抽象存在。
並且在測試的時候,沒有魂師那麼容易達到「標準」的數字。
因為影響魂力的質與量的,除了魂環階位之外,還有武魂品質、修煉的冥想法,以及身體攝入的營養物質。
獲取的魂環是否契合,有時候也會存在一定的影響。
因此最終測試的時候,結果多一些,少一些,都是非常的正常的。
反正測試儀用的參考基數,其實是客觀現實存在的基礎元素,而不是某一種一環的武魂。
最終的測試結果,也是計算魂師的魂力總量等同於多少基礎元素,也就是藍條的數值是多少。
不同的武魂,以及不同武魂的魂環階位增量差異,那是成長速度,實力上限之類的關聯數據,並不影響儀器對魂師「當前」的魂力數值進行測定。
不論練得是九陽神功還是基礎內功,儀器測定是等效十年內力,那麼不論倆分別鍛鍊了多少年,吃了什麼東西,受過什麼傷勢,但從能量數值上看,就是一樣的「十」。
從這裡,其實也可以看出來測試儀器的局限性。
不過從設計的目的來說,這個東西本來就是為了測量藍條,然後好方便計算可使用招式的。
上面魂力品質、武魂品質、階位上限之類的,都只是衍生的數據。
不夠準確,是十分的正常的。
這還是在斗羅現在沒有什麼靠譜的高級功法,對魂力的品質影響,還是魂環階位等級的影響因素最大,武魂品質和種類的影響其次的情況下。
現在,除非是頂級武魂的高階魂師,不然白夜不需要擔心會有低級魂師,會因為魂力的質量過高,進而導致儀器對魂師的魂環階位產生誤判,從而導致測試結果出現問題。
等到以後武學普及了,人人的魂力質量都獲得了較大的提升,那麼所謂的「魂環階位表」估計就和龍珠的戰鬥力數值一樣,不能說完全沒有參考意義,但是也完全沒有去看的必要。
至於萬一如果在測試的過程當中,真的有異常數據出現,應該怎麼辦?
請回來輔助研究就可以了啊,特解總是比通解容易做的。
比如說比比東的死亡魂力,一個魂力單位就等同2740個元素,千道流的神聖魂力,一個等同1836個元素,哪怕才一環的白夜,把魂力轉化為五行屬性的魂力後,一個魂力單位也等同120個元素。
反正目前的魂力測試儀又沒有打算取代魂力測試水晶,用於武魂殿補貼的發放。
按照傳統的人過去、亮武魂、看魂環數,搭配魂力測試水晶測量等級,和當初的武魂覺醒憑證(甚至憑證都不需要防偽識別),就可以直接拿錢,不需要各種各樣的手續。
繼續這麼做就好,雖然有些呆,但是也非常的穩定。
白夜目前,完全沒有繼續優化這個量具的動力。
當然,暫時也沒有繼續優化的思路。
一個本質是為了測試藍量的工具,可以側面的測試出魂力等級、魂力屬性/質量,就已經非常不錯了,其他的武魂品階高低、未來潛力多少之類的東西,不應該強求它可以同樣給出一個準確的答案。
整體上大差不差,依舊是:魂力衝擊=啟動魂力數量*魂環階位*魂力等級*魂力屬性+持續消耗魂力*係數(前面那串)。
至於原先設想的影響因子「流轉的經脈數量」,則是被證明可以當做「魂力屬性」相關,一般沒有到轉化魂力屬性變化的那一步的話,這個參數是沒有太大的影響的。
高階魂環位的魂師,因為擁有的魂力品質更高,因此在魂技的效果不變時,啟動魂力的數量可以降低相當多,比魂環階位的係數影響更大。
加上升階之後,經脈的承受力增加,因此不會出現升級不如不升的,遊戲裡面需要卡等級的特色情況。
然後,因為比比東不懂如何把死亡屬性反轉為無屬性魂力,特解轉通解那裡,白夜卡頓了小半天。
只卡了半天,不是因為比比東後面頓悟了,學會了魂力屬性的轉化,也不是白夜有能力自己完成精確的數據轉化,而是白夜又去尋找了千道流進行參考。
雖然比比東有些彆扭,但是見到白夜把老頭也折騰的齜牙咧嘴的,忽然也就釋懷了。
自己是他的老師又不是老媽,沒必要對他接觸什麼人管太嚴。
或許……以後可以讓小笨蛋,去幫自己折騰老不死,畢竟老不死還是有實力的。
以小笨蛋的智商,和老不死對小笨蛋的關心,只要自己言之有物,老不死應該不會拒絕,哪怕明知前面是坑,也應該會趟過去。
白夜不知道比比東又開始「織網」,他正忙著根據兩份對比數據,算出魂力屬性的影響係數。
有了兩位大佬的參考數據之後,白夜只需要把相關的數據錄入進面板,然後自己再用圖鑑進行計算,就可以獲得原始公式。
等到了計算的公式結果出來之後,白夜再以自己的原始魂力和五行輪轉的五行屬性,帶入公式進行二次驗算。
接著,就是對比獲得的八份參考數據。
只要偏離不太多,就差不多可以認定自己初步獲得了「通解公式」。
反正斗羅一裡面,並沒有詳細講述魂力性質的變化,也沒有太多人有相關的技能。
擁有魂力屬性的人,也很少會有武魂屬性比死亡魂力和神聖魂力更加的極端情況出現。
加上個人使用這種公式的時候,就和計算經脈的衝擊承受力的時候,建議是「出現刺痛」就停止,而不要硬拼著經脈受損,甚至是經脈撕裂一樣。
體會「魂力衝擊」,是不需要進行極限性質的破壞性實驗的,也不要求把「可用招式數量」精確到小數點之後。
公式發出去後,具體的魂力屬性係數,讓每個人自己體會、自行調整就好了。
日常使用魂技,又不是生死相拼,不需要那麼極端,自然也沒必要太深究自己的極限。
這東西更大的作用,在白夜看來,其實是讓「斗魂推演」更加的嚴謹,讓白夜獲得的超額經驗更加的穩定,而不是必須要有「職業裁判」進行輔助判決。
白夜不知道面板在給自己經驗的時候,是不是把「裁判」也當做了模擬推演當中,和白夜對抗的「敵方」。
但是白夜自己,是真沒有打算在模擬過程當中,利用裁判對魂技判定的模糊,讓自己能夠鑽空子成為模擬對抗賽的冠軍。
這完全是毫無意義的事情。
某學院需要大賽的冠軍來維持自己的名望,但是武魂殿不需要執著任何賽事的輸贏。
因為他們有千千萬萬的執事,有遍及大陸人類聚居地的武魂殿分殿,有無數被他們啟蒙的魂師,可以讓自己的輝光和人類永存——在沒有亂七八糟的降維打擊、機械降神的情況下。
……
至於說魂力點數的測定儀器,白夜也大致有了一個方案。
根據魂力測試水晶的整個測試過程,是吸收魂力再進行釋放原理,白夜再一次的聯想到了「泳池問題」。
加上白夜印象深刻的「水錶」、「電錶」、「氣壓表」,運用合適的魂導陣文,設計一種魂導流量計,根據「瞬時流量」和「累計流量」,完成對魂師的魂力測定。
因為測量的過程是動態測量,不需要過大的存貯裝置,所以白夜成功的將魂力測量儀,從原本的大型水晶球,縮小為腕錶大小。
同時,整個測量的過程,不會導致魂師的魂力有一段空虛時間。
至於會不會因為有魂師長時間的注入魂力,導致測量值出現偏差?
汲取魂力,是依靠原本魂力測試水晶的「汲魂」陣文實現的。
白夜通過略微的改造,保障了三環以下沒辦法抵抗中斷,六環以下不抵抗就不會出現汲取偏差,封號以下不和儀器對抗就不會出現無法汲取的情況。
同時,為了預防五環以上的魂師硬灌魂力,因此還設置了葉輪能量閥。
降低儀器因為常規測試帶來的魂力衝擊,而發生損壞的概率,讓儀器可以反覆多次的進行測驗。
至於工作原理的話,首先在「啟動」的時候,會對輸入的魂力進行「能級對比」,測定魂力的質量,確定魂力所屬的大致魂環階位和魂力等級。
接著在「汲魂」陣文吸取的功率恆定的情況下,通過瞬時流量,也就是單位時間內存在於貯存空間內的魂力總量,就可以估算出魂師的魂力總量。
大概的公式就是:單位流量*魂環階位*魂力等級=魂力總量。
單位流量的計算非常的簡單,就是根據儀器在貯存空間的感應陣文,判斷空間裡流過的能量總值,然後除以流過的時間,進而得到單位流量。
為了測試的準確性,會以「累計流量」為藉口,多次的進行計算,並在去除首尾數值後,取平均值。(類似取尿中段)
「累計流量」這個數值,除了作為一個輔助「魂力總量」的參考值之外,不過是為了讓測試的魂師看起來更加嚴謹,而特意準備的安慰劑。
和計量表在測試過程當中,錶盤上面那個不斷變動的數字一樣,起到一個讓魂師擁有參與感的作用。
現實的例子的話,就是和下載完成的百分率並不是真正相關,而是讓使用者耐心等待的加載進度條差不多。
兩者的區別,就是下載進度條會卡在百分之九十九很長時間,過來很久很久,等到真正完成了下載才會達到百分之百。
而白夜的魂力測量機,實際的測量過程基本上只需要幾秒鐘,就可以獲得較為精確的魂力數值,拖延時間的,反而是錶盤上跳動的數字。
至於判定魂師魂環階位和魂力等級的「魂力質量」,又是一種什麼樣的參數?
魂力質量,是通過感應陣文,評估一個單位的魂力等同基礎元素的能量的數目,進而根據階位對照表,判斷魂師的魂環階位和魂力等級。
也就是看測試者的一單位魂力,等於多少單位的基本元素。
測試的時候,測試儀會按照一環魂師的魂力等於10.00點魂力的標準,每升一級翻十倍,顯示魂師當前的大致魂環階位和魂力等級。
至於為什麼比比東說的一環魂師一級的魂力是一千個元素點,而儀器的顯示的一環魂師數值卻是只有10個點?
魂力和元素,雖然都有不可細分的最小單位,但是能級是存在著差距的。
但凡是個有魂力的魂師,他的魂力和基礎元素的最小單位能級比,都是1:10。
加上為了防止數值過於爆炸,一兩環的魂師動不動就破千上萬,白夜選擇了1:100的魂力、元素比。
比率提升的情況下,以基礎元素為錨點的測試儀,不僅可以讓讓魂力點精確顯示到小數點後兩位,還不會有太大的誤差。
也因此,0環十級無屬性的魂師,在測試魂力的時候,每1個點的魂力對應魂士的一級,標準的魂力值是10.00點魂力。
魂環階位的參考的話,就是一環十到一百點,二環一百到一千點。
是的,根據白夜的測試,魂環階位的晉升,就是非常標準的十進位。
比比東那個亂七八糟的增長範疇,是她隨口胡編的。
甚至所謂的一環魂師1000元素點,也是完全按照白夜的魂力量,現場進行的估算。
實際上,增量的範圍不好估算,因為影響因子很多。
但是一環魂師的能量標準,就是一千元素點(整10級),二環魂師的能量標準就是一萬(20級),一直提升十倍,到了九環就是十萬億(整九十級)。
單純看數字的話,非常的離譜對不對?
簡直就和高級魂獸那完全沒有自然限制,只看能不能度過雷劫的壽命不相上下。
但是實際情況,就是這麼的離譜。
因為武魂真身就是那麼一種耗能的東西,而基礎元素也就是這麼廉價的能量。
這也是白夜一比一百,強行壓下能量數值的原因。
封號級別一千億雖然還是非常的離譜,但是大多數的魂師處於四環以下。
十萬以下的常用數值,和大陸不破超過三十個的千億級個體,也不是完全不能接受。
另外,斗羅能夠存在數萬人巨型城池,也是因為這些能量不用於戰鬥,而是用於食物製作的話,可以輕易的憑藉一己之力,養活成千上萬人。
當然,這裡魂力點,只是和元素進行能量的對比,象徵著藍條,不代表戰鬥力。
畢竟斗羅的輔助系魂師,是一種雖然體內有超凡能量,但是戰鬥力比韋小寶還要低,跑路的速度和靈活性也更低的抽象存在。
並且在測試的時候,沒有魂師那麼容易達到「標準」的數字。
因為影響魂力的質與量的,除了魂環階位之外,還有武魂品質、修煉的冥想法,以及身體攝入的營養物質。
獲取的魂環是否契合,有時候也會存在一定的影響。
因此最終測試的時候,結果多一些,少一些,都是非常的正常的。
反正測試儀用的參考基數,其實是客觀現實存在的基礎元素,而不是某一種一環的武魂。
最終的測試結果,也是計算魂師的魂力總量等同於多少基礎元素,也就是藍條的數值是多少。
不同的武魂,以及不同武魂的魂環階位增量差異,那是成長速度,實力上限之類的關聯數據,並不影響儀器對魂師「當前」的魂力數值進行測定。
不論練得是九陽神功還是基礎內功,儀器測定是等效十年內力,那麼不論倆分別鍛鍊了多少年,吃了什麼東西,受過什麼傷勢,但從能量數值上看,就是一樣的「十」。
從這裡,其實也可以看出來測試儀器的局限性。
不過從設計的目的來說,這個東西本來就是為了測量藍條,然後好方便計算可使用招式的。
上面魂力品質、武魂品質、階位上限之類的,都只是衍生的數據。
不夠準確,是十分的正常的。
這還是在斗羅現在沒有什麼靠譜的高級功法,對魂力的品質影響,還是魂環階位等級的影響因素最大,武魂品質和種類的影響其次的情況下。
現在,除非是頂級武魂的高階魂師,不然白夜不需要擔心會有低級魂師,會因為魂力的質量過高,進而導致儀器對魂師的魂環階位產生誤判,從而導致測試結果出現問題。
等到以後武學普及了,人人的魂力質量都獲得了較大的提升,那麼所謂的「魂環階位表」估計就和龍珠的戰鬥力數值一樣,不能說完全沒有參考意義,但是也完全沒有去看的必要。
至於萬一如果在測試的過程當中,真的有異常數據出現,應該怎麼辦?
請回來輔助研究就可以了啊,特解總是比通解容易做的。
比如說比比東的死亡魂力,一個魂力單位就等同2740個元素,千道流的神聖魂力,一個等同1836個元素,哪怕才一環的白夜,把魂力轉化為五行屬性的魂力後,一個魂力單位也等同120個元素。
反正目前的魂力測試儀又沒有打算取代魂力測試水晶,用於武魂殿補貼的發放。
按照傳統的人過去、亮武魂、看魂環數,搭配魂力測試水晶測量等級,和當初的武魂覺醒憑證(甚至憑證都不需要防偽識別),就可以直接拿錢,不需要各種各樣的手續。
繼續這麼做就好,雖然有些呆,但是也非常的穩定。
白夜目前,完全沒有繼續優化這個量具的動力。
當然,暫時也沒有繼續優化的思路。
一個本質是為了測試藍量的工具,可以側面的測試出魂力等級、魂力屬性/質量,就已經非常不錯了,其他的武魂品階高低、未來潛力多少之類的東西,不應該強求它可以同樣給出一個準確的答案。