第18章 技能特性

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  至於白夜那麼熱愛實驗,除了因為斗羅的理論體系過於的粗糙,白夜實在看不下去之外,也和白夜的面板有關。

  面板對於前人沒有開創過,而是白夜初創的技能,命名權是完全交給白夜的。

  甚至一個技能的不同表現形式,白夜想要命名成為不同的技能,也是可以的。

  就比如面板上,用魂力吸附在樹木、牆壁上輔助行走和奔跑,本質是「魂力控制」的衍生,最多可以說是「魂力吸附」。

  但是白夜如果願意,是可以將技能的不同的表現形式拆分成為兩個子技能,把用腳在牆壁上行走的方式叫「爬樹/踩水」,用手攀爬的方式叫「壁虎游牆」,在湖面行走的叫「凌波」,在江面行走叫「踏浪」。

  同時,對於和設想當中存在差距的技能,面板也並不會自動的加上「偽」、「殘」之類的前後綴,而是會按照白夜的第一印象,首先進行命名。

  一陽指、龜派氣功、螺旋丸、靈丸、鐳射眼之類名字高大上的技能,都是因為這種「先入為主命名法」的設定而誕生的。

  如果白夜覺得不合適,再想對面板上的技能改名,只需要集中精神去想就可以。

  如果覺得面板上的技能太多,想要合併的話,也只需要集中精神去想,就可以合併或者摺疊。

  比如前面那些花里胡哨的技能,就被白夜精簡成為了【魂力控制】、【魂力外放】兩大類。

  當然,白夜想要改名,只能對他自創的改編技能進行改名。

  如果這技能不是白夜自創或「首創」的,而是現在或者歷史上已經存在的技能,面板就會自動的標註技能名稱,並且往往還會後綴「殘」字。

  有「殘」字的技能,說明前面已經有人幫白夜開過路了,殘字消失之前,白夜只需要肝就好。

  當然,對於這種技能,則只能選擇摺疊不顯示,而不能換個名字。

  比如「亂披風錘法」,「昊天九絕」之類的技能,哪怕他後面創造出了「亂披風之舞」,原本的「亂披風錘法(殘)」也只能摺疊隱藏,不能改名。

  至於「首創」與否的標準,也非常的簡單,看技能的重複度。

  不論技能的來源是白夜自行領悟的也好,還是根據收穫殘篇學習的,不論他獲得的部分,多麼的殘缺零碎不成體系,只要總量達到百分之十,就可以獲得該「歷史上存在」的技能。

  只要是這一個世界的歷史上存在過的技能,這個技能的名稱會自動在面板上生成,前人的技能模板和進階模板,也會同步出現——如果有進階的話。

  比如「亂披風錘法」基礎上進階的秘術「昊天九絕」,以及「大須彌錘」,還有大須彌錘的非必要前置秘術「碎環」。

  是的,哪怕剛開始獲得的是殘篇,隨著技能等級的提升,也是有概率補完的。

  在等級提升,面板反饋信息的時候,白夜自然而然的會獲得更多的技能相關信息,從而完成補全這個技能,甚至獲得整個宗門的傳承技能樹。

  雖然說前置要求多少有一點高,不至於像太吾里那樣,憑藉一個封面,就可以硬「讀」出來一本絕世神功。

  但是,白夜在獲得了一式技能之後,獲得歷代改版當中的各種演化分支,甚至是最強的那一種宗派核心傳承,是完全可以的。

  就是想要獲得這種和大宗門有關聯的「殘」字技能,其實也並不那麼容易。

  除了在現在這個時代,幾乎就是憑藉唐晨的一己之力,才突然從「鐵匠世家」飛速崛起成為「天下第一宗」的昊天宗有「亂披風錘法」這個鐵匠協會也有的「核心技能」之外,七殺劍法、分心控制之類的特殊秘法,以及對方宗門技能樹的關鍵技能,大多已經消失在了歷史的長河當中。

  除了正統嫡傳之外,白夜想要在故紙堆中尋找到可能存在關係的前置基礎秘術,幾乎等同於是在大海撈針。

  畢竟七殺劍宗都已經是差不多滅門了,再找會劍術的劍類武魂的魂師,就更困難了。

  是的,在當前的斗羅世界當中,並沒有所謂的「基礎劍法」。

  白夜也不知道自己的劍法技能要升級幾次,才能有希望獲得那種秘術相關的傳承信息。

  至於說自己給基礎劍法的一種套路叫做「七殺」,然後招式儘可能的去模仿劍斗羅曾經對外展示的形態,然後靠這種名稱和架子的相似度,去碰瓷那百分之十的判斷……

  白夜嘗試了一下。


  但是劍法都升到十級了,也沒有收穫太多有用的信息,於是白夜也就沒有再繼續費這個功夫。

  畢竟,如果七殺劍法大部分都是建立在「七殺劍」這個武魂的基礎上,核心的劍招其實是武魂搭配的各個特殊魂環技能,最終才使得七殺劍有這樣的特殊威能的話,那麼表面上的招式,就真的只是字面意義上「中看不中用」的花架子了。

  白夜想要模仿的「七殺劍法」,如果實際上是一整套基於「法寶-七殺劍」的「七殺技能組」,那麼白夜別說推演「七殺劍法」了,不能夠搞清楚對方的魂技,不研究明白對方的武魂真身,不管怎麼練,所擁有的都只會是一些花架子的劍式。

  就像是沒有槍、沒有子彈的情況下,練習射擊,不能說完全沒有作用,但是只能說是杯水車薪。

  在這種情況下,別說白夜目前無法解析高於三環的魂技以及武魂真身,光是前置的「法寶-劍」,都沒辦法解決。

  是的,別說七殺劍,就是劍類的器武魂,白夜都沒辦法解決。

  (五行鎧甲的那些反人類主武器,沒有一個是正統的「刀劍」,最正常的流星槍顯然是適配不了劍術的,而最正經的極光劍,白夜又沒能量解鎖)

  打個比方的話,就是如果白夜想要推演「御劍術」,他最需要的是什麼呢?

  是法力。

  或者,至少是仙俠世界觀的內力。

  他需要先有「御」的能力,再說後面「劍」和「術」的事情。

  而現在,白夜在沒有一個靈魂綁定的,可以意念溝通的劍的情況下,想要和「七殺劍法(斗羅版)」有百分之十的相似度……基本是白日做夢。

  他們的「劍」毋庸置疑的就是武魂本身,而本來應該由魂師主導的「御」,卻基本就是遵循武魂本能,最後的「術」更是依賴魂環技能與武魂的本身。

  比起白夜所認為的擅長製造和使用工具、喜歡溝通交流的「人」,他們真的看起來更像是依靠本能行動、完全憑藉天賦能力的「獸」。

  不是白夜刻板印象,有意去貶低斗羅的魂師,但是斗羅的魂師,真的九成九以上都是在依靠武魂的本能在進行戰鬥。

  運用家族秘術為主要戰鬥方法,一定程度上脫離了魂獸魂環的技能限制的,大概是在兩成五成到三成左右,而之所以比率比較高,還是因為他們沒有能力開「武魂真身」。

  一旦武魂真身解放,那些善用腦子、活用秘術的魂師,就又變成了依靠本能的動物。

  哪怕到了封號斗羅這個層次的情況下,「依靠本能」這個行為的比率,也最多降低到了七成以下——他們多數情況下,沒有能力創造出一種全新的秘術,甚至解析自身魂環技能也極少有人會想到去做。

  他們在戰鬥的時候,更多的是開啟「武魂真身」,然後硬橋硬馬的憑藉武魂本能對抗。

  據比比東所說,很多封號斗羅之所以放任「本能」,是為了更好的體悟武魂的本質,為晉升九十五級以上做努力。但是她自己的經驗,是魂師要憑藉自身的意志去體悟武魂,而不能倒反天罡成為武魂的傀儡。

  更多的話,她沒有再和白夜多說,只是表示以後就會明白了。

  所以,以比比東對其他封號的評價,白夜可以十分肯定的說,很多的魂師就是「人機」,他們對於自己的機制是沒有太多的了解的,就只會按照一些固定的模板去操作。

  以昊天宗的秘術為例,除了唐晨這個創始人之外,所有昊天錘武魂的魂師,都不可能在離開昊天錘之後,依舊熟練的運用昊天宗標誌性的「昊天九絕」。

  大須彌錘這種秘術,更是不用昊天錘的話,絕對使不出來。

  七殺劍法也是同樣的道理。

  斗羅版的七殺劍法,其實在某種程度上,可以看做「我叫你一聲,你敢答應嗎」這種特殊的法寶操作口訣,沒有那個紫金葫蘆法寶的話,一切就是無根浮萍。

  這東西一切的根基,都是那個葫蘆法寶有這個機制,於是才能夠實現這種操作,其他人沒有同樣機制的法寶的話,不論操作模仿的多像,也不過是猴子變的母葫蘆和超大葫蘆一樣,半點用處都沒有。

  因此後面,白夜就又把這個「七殺」技能合併回了【進階劍法】當中。

  是的,白夜「自創」的技能,是可以由他進行拆分和合併的。

  在他完成技能的「自創」之後,相關的技能名稱就會自動浮現在面板上。


  面板並不會主動的把新技能,和已經存在的同類型技能進行「合併」,也不會讓它被更高級的上位技能直接的「覆蓋」掉的,而需要白夜自己動手。

  而且,這種技能的合併、拆分技能的過程當中,單個技能的後綴等級和經驗值,雖然會受到一定的影響,但是總體的等級不會發生太大的變化。

  比如前面提到過的數學、物理這種大類技能,下面囊括了大量的細分領域的子技能,這些細分領域的技能不論是否單獨列出來,都不影響大類技能的總等級和後綴的經驗。

  【數學】這個大類之下,不論是有幾個類似【代數】、【幾何】、【數論】、【拓撲】、【微分方程】、【線性代數】、【微積分】的子技能,後綴的詳細等級和升級經驗,多麼的花里胡哨。

  只要【數學】的技能後面,跟著的是「lv7(56673/10,000,000)」,那麼下面的這些技能,可能存在零級的新技能,但是老技能的等級上限,就不會超過大類技能的上限的「lv7」的,最多經驗值一欄有所增減。

  畢竟前面說過了,面板提升技能,靠的是白夜的「行動」。

  然後面板再根據白夜每一次的「行動」的難度和次數,對所有的關聯技能分發經驗。

  而不是白夜每一次重複某一個技能動作,就只給這個技能的經驗。

  所以,面板上顯示的技能和等級,只是幫助白夜理順思維,以及最快、最直觀的獲得「數據反饋」的一種手段罷了。

  「經驗總值」始終是固定的,不論面板上怎麼顯示或者標註,白夜的知識總量、邏輯思維和計算速度也不會發生改變。

  簡單的來說,就是不論財報怎麼寫,會計手裡面真實帳目,慎重是有且只有一套的,公司的總體支出和收益,也不會發生任何的改變。

  白夜的面板不論是:

  【名稱:白夜】

  【武魂:植僵圖鑑、光影石】

  【魂力等級:13級】

  【精:171】

  【氣:234】

  【神:133】

  【持有技能:召喚植物(lv5)、召喚殭屍(lv3)、召喚綠蔭(lv1)、召喚鎧甲(lv3)、魂力控制(lv3)、工具製造(lv5)……】

  【詳細技能:……點擊展開……】

  還是說:

  【名稱:白夜】

  【武魂:植僵圖鑑、光影石】

  【魂力等級:13級】

  【力量:24、敏捷:22、體質:18】

  【詳細數據:……點擊展開……(四肢力量、神經反射、抗擊打能力等)】

  【魂力:143點】

  【持有技能:文學(lv4)、數學(lv6)、魂獸學(lv4)、武魂學(lv4)、能量學-魂力(lv6)、武學(lv3)……】

  【詳細技能:……點擊展開……】

  又或者是:

  【名稱:白夜】

  【武魂:植僵圖鑑、光影石】

  【魂力等級:13級】

  【身體屬性:力量:70、體質:70、體型:55、敏捷:70、魅力:85、智力:75、靈感:75、意志:60、教育:72、幸運:65、信用:84】

  【技能:偵查:77、聆聽:66、圖書館:78、神秘學:95、格鬥:70、魔法:20……】

  不論是什麼形式的面板,白夜依舊還是那個一環的魂師,他腦子裡的知識也依舊是那麼多。

  不會因為面板顯示的數據發生變動,或者不顯示某些技能,白夜就憑空遺忘了重要信息。

  本質上,面板的存在,都是為了方便白夜理解當前自身的狀態,而誕生的【數據可視化面板】,在數據總量不變的情況下,白夜拆合面板上的技能,並沒有太大的用處。

  白夜願意的話,隨時可以換一套模板,從而讓他查看到他現在最想要知道的數據的變化。

  至於說拆分技能,然後利用升級反饋的特殊機制,獲取憑空而來的歷史信息?

  可以是可以,但是大部分技能是不值得這麼做的。


  根據白夜的經驗,【廚藝】技能升級反饋的信息量,是【烹飪-蛋炒飯】技能升級反饋的信息量的102400倍,並且因為技能本身涉及的領域就很狹窄,因此反饋的信息也就是一些鳥類的蛋的信息。

  甚至,細分的技能太多的話,隨著技能的升級,大量沒啥用處的信息反饋過來,反而會影響白夜的日常生活。

  因此,通常情況下,白夜都是儘可能的將技能合併起來,只有在鍛鍊的時候,才把要鍛鍊的技能以及下屬的細分技能給拆出來。

  當然,這種過於高的「技能拆合自主權」和「技能命名自主權」,也導致了一些麻煩。

  比如白夜在面板的「數據可視化」方面,雖然總體上是信任的,但是對於「技能」區域的信任度不多,特別是對於沒有「殘」字後綴的「技能名稱」,他的信任度實際上就並沒有高過。

  經歷過面板上多了「一陽指」、「六脈神劍」,但是實際測試後發現依舊只是「魂力衝擊-一根手指」和「魂力衝擊-六根手指」的現實落差之後,白夜對於面板的缺陷,過於的記憶深刻了。

  以至於在白夜經歷過太多次名稱欺詐後,對於「殘篇」的熱愛,就和傑哥的傻大哥天殘對於「手抄本」的喜愛一樣,形成了一種奇怪的殘典偏執。

  當然,經過了差不多一個月的尋找與補齊「殘」字技能,發現大多數情況下,完整的技能比殘缺的技能反饋的經驗更多之後,除了少數技能效果特殊的殘缺技能外,白夜也就不再執著到處去尋找殘篇的自創魂技了。

  白夜也想明白了,他練習各種技能的主要目的,是為了提升大類技能的等級,方便自己「博而精」;是為了通過這些技能,獲得更高的修為和戰鬥力;而不是為了「全圖鑑」,或者為了「考古發現」。

  反正面板提供的經驗,向來是根據「行動」的「困難程度」和「重複次數」,而不是白夜所持有的「技能」的數量和名稱。

  做1+1=2的四則運算,和初中的數學應用題,面板上反饋的經驗,始終是不一樣的。

  因此,新獲得的技能,是不是「高難度」、「高威力」的,看看使用技能之後,面板上的經驗數值的變化就可以了,不需要太過於糾結名字是什麼。

  這麼一想的話,這種名稱欺詐,其實也不是多麼無法接受的設定——歸根結底,這是因為白夜自己的期望太高導致的。

  白夜不天天想著北冥神功、六脈神劍什麼的,面板也不會就這麼命名。

  到了現在,只要面板上出現了新技能,白夜都是先試試修改技能名稱為「9527」。

  如果修改成功,就先放在一邊,等有空了再研究。

  如果改名失敗,或者發現了「殘」字,就先試試技能效果。

  通過運用新出現的技能,查看關聯的上位技能的經驗變化,以及魂力屬性的增長和消耗,再和已經嚴謹測試過的「魂力衝擊(一陽指)」進行對比,大致的判斷這個技能實際上的水平。

  然後,再看要不要進一步的補完甚至開發。

  至於重大的改變,則是白夜在某一次的機緣巧合之下,完整復刻出了一個火爆猴武魂的魂師的「炎拳」技能。

  當白夜發現「魂環技能」在面板看來,也可以算是一種「秘笈」之後,他就徹底的放下了對殘篇的自創魂技的執著。

  在斗羅,除了極少數的大宗門的密傳之外,魂環魂技的效果,就是要比絕大多數的自創魂技強力、穩定的,在某些情況下,能耗也更低。

  以武魂殿的收藏為例,絕大部分的自創魂技,威力就和千年魂環技能相當,論治癒、解毒、增幅等特殊效果的話,更是基本只有百年魂技的效果。

  可能是因為魂環是和武魂緊密結合的,因此魂環給予的魂技會十分適配斗羅人的經脈。

  同時,魂師獲得的魂技,是一定可以被魂師使用,不會有魂師獲得的技能,是沒有任何用處的情況。

  呃……在不搞花活,吸收一些和武魂毫無契合度,甚至明顯有衝突的魂獸的魂環的情況下。

  (從斗二開局看,亂吸收魂環,可能是會死的,哪怕是白色的十年魂環也一樣。)

  魂環的技能,一般來說也不會有過於沉重的使用代價。

  如果魂技的代價沉重,一般來說也就意味著技能的威力巨大。

  不過哪怕是魂環技能的代價很嚴重,但是支付完了代價之後,在魂技冷卻期間,魂師除了少一個魂技之外,也不會對修為、武魂有什麼嚴重的負面影響——除非代價本身就是武魂和修為。

  某些技能的冷卻時間,長到以年計算,但是在魂師獲得這個技能的時候,在技能冷卻之前,一定也是魂力足夠就可以正常使用,而不會因為當前等級不足,而無法動用。

  畢竟這東西更像是法術位,或者是術士天賦技能,不需要懂這種能力是怎麼來的,只要會觸發魂環就可以。

  是的,斗羅的魂技的「魂師保護機制」做的非常的好,以至於白夜破解魂環技能的時候,也很少有「走火入魔」的體驗。

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