第19章 斗羅技能秘笈
在確信了白夜其實也有自己的「秘笈」可以研學之後,他對於戰鬥技能的探索,也變成了「破解魂環」。
考慮到變身、吸血、恢復等狀態類技能,往往和武魂高度相關,食物系的憑空造物更仿佛關係到了特殊規則,所以白夜先找兵器類魂師,以及魂環技能是白夜所能夠理解為「武功」的戰鬥技能的魂師做參考。
首先,還是記錄對方的動作。
然後在對方基礎的動作上,摸索、復刻對方驅動魂環時的魂力流動,進行技能效果的模擬。
當然,魂力流過不同的經脈,是會產生一定的屬性變化的。
如果對方的魂力因為武魂的影響,魂力的屬性和活躍度發生了較大的改變,導致白夜單純的遵循對方的魂力路線,不能復現出類似的技能效果的話,那麼就加入白夜熟悉的屬性變化,然後再一次的嘗試模擬。
(白夜目前最熟悉的,是「火」和「土」的屬性切換——這得益於光影石附帶的「封印貼」這種鎧甲自帶的戰鬥秘術。)
畢竟白夜需要實現的,只是達到面板要求的「至少百分之十的相似度」,而不是必須自己百分百的復刻這個技能。
通過不斷的添加不同的魂力運行路線,多次調整改進自身的動作,大部分看起來像是「劍法」、「身法」、「火球術」之類的魂技,還是不難破解的。
等到了面板上出現了殘字後綴的技能,白夜就可以再根據面板的「實時反饋」,把殘篇一點點的補完。
補完殘篇,獲得完整技能之後,就是試用了。
通過試用,確定了技能大致的威力和消耗,以及單次練習所能夠獲得的經驗之後,再考慮要不要繼續在這個技能上繼續投入精力,還是直接轉手給其他人。
一般來說,器魂師的一二魂環的魂技,很少會對武魂有太過嚴苛的前置要求。
獸武魂魂師的「格鬥」類技能,也往往只是要求肢體健全,肌肉承載力和爆發力達標。
因此,大部分情況下,白夜只需要搞定魂力的屬性變化問題,就可以進行百年魂環的魂技破解工作。
而隨著白夜破解的技能增多,對於五行屬性,以及身體各處的經絡了解也在不斷的增加,進而使得白夜對於魂力的屬性的轉化,也變得更加的輕車熟路。
因為這個世界有五個元素學院的關係,選擇元素屬性的魂環,魂環技能還是戰鬥技能的魂師真的不少。
白夜又背靠天下魂師最多的武魂殿,不怕找不到願意幫忙的人,也有的是資源進行實驗。
因此很快,白夜就獲得了大量的「五行戰技」,比如火焰刀啦、金剛拳啦、飛沙走石步啦、寒霜掌啦、風刃術啦之類的戰鬥技能。
他的「水、木、金」三種魂力屬性變化,也很快就因為「土」和「火」的熟練度飆升,而同步提升了上去。
哪怕說斗羅的「元素」是水、火、土、風、光明、黑暗和空間這七種,但是對於白夜來說,「五行」代表著物質的五種特性,並非五種物質。
每一種「元素」,其實都是包含在「五行」之內,可以被五行包容的。
更別說還有「水、火、土、風」這些更容易找到共通之處的切入點了。
而隨著白夜對五行的了解增加,他那傳自比比東,但是其實要更適合獸武魂和黑暗系武魂的《蛛皇冥想法》,也一點點的變成了五行均衡,日夜輪轉不休的《五行冥想法》。
(功法特性主要是可以隨時在五行屬性中切換,同時因為五行相生的關係,會自動的掛機增長,雖然不如專心冥想效果好,但是二十四小時不停)
斗羅目前這個環境,願意琢磨自創魂技的人本來就不多,琢磨出東西之後,願意傳給外人的就更少。
所以,哪怕白夜似乎是在拆解分析他們的魂環技能,讓他們的魂環技能變得人人可以學習。
但是,願意配合白夜技能實驗的人,還是很多、也很熱情的。
甚至有不少倒給白夜資金,就為了插隊的。
至於插隊的主要原因,則是這些被拆解出來的技能,不僅僅可以用於傳承給後代,幫助後代節約一個魂環位,對於他們自己也有不小的作用。
在斗羅這個別說功法,自創魂技都寥寥無幾的世界裡,一本自創魂技對於經脈的運用描述,對自身魂師加強自己經脈的認識、甚至加強對於自己的武魂的理解,幫助也很大。
有不少武魂學院畢業的精英,在獲得了白夜基於的秘笈之後,隔天就突破卡了數年的瓶頸,達到了四、五十級,成為了一名年輕的魂宗、魂王。
白夜也在這個過程中,獲得了不少【授徒】、【武魂學】、【魂力屬性轉化】、【經絡學】等技能的經驗。
良性循環之下,就更使得白夜喜歡「破解魂環」了。
畢竟對於白夜來說,不斷的破解「一、二環」魂技,在面板的影響下,並不會讓他的收益逐步的斷崖式的下跌,只會讓他的破解效率越來越高的同時,獲得相對固定的經驗收益。
就和打副本首通獲得的掉落收益最多,但是後續也依舊會有一個穩定的收穫,而不是一無所得一樣。
白夜在後續破解近似效果、甚至相同效果的魂技的時候,雖然不再像第一次破解獲得的經驗那麼多,但是收益依舊非常的可觀,甚至比閱讀武魂殿的藏書收益更大。
更別說破解技能不僅可以讓他收穫更多的戰鬥技能,還可以讓白夜的一系列技能在這個過程當中,獲得穩步的提升。
是的,大量的新技能,對於他的【魂力控制】和【經絡學】的增幅,也是肉眼可見的。
某種程度上,白夜的戰鬥力也是獲得了大幅提升。
隨著白夜獲得的【拳法】、【劍法】之類的「武學」技能數量越來越多,隨著他對經脈的理解越來越深入,原先破解不了的技能,似乎也可以進行嘗試了。
在知道了魂力經過不同經絡,魂力會有什麼變化,對身體會有怎麼樣的效果,影響時間有多久,結束之後會怎麼樣等等因素之後,對於「玄玉手」之類,可以改變肢體的狀態的「強化類」技能,白夜的「破解」把握,也更多了。
不說可以像金剛不壞神功那樣,讓一個人變成堅不可摧的小金人,至少經常出現在各大小說里的「鐵布衫」、「鐵頭功」、「鐵砂掌」、「鐵腿功」之類的外家硬功,白夜已經陸續弄出來了一些。
白夜使用的時候,感覺是護體的效果不弱於普通的皮甲,這還是白夜沒有配合升級獲得的秘藥,正式的錘鍊身體,僅僅運用魂力護身的情況下。
等湊齊十三種「鐵」字輩的技能,說不定就可以合成「十三太保橫煉」,如果更進一步的話,說不定還有可能弄出類似「金身」之類的技能。
至於其他玄幻當中的功法,也不是不能期待一下。
畢竟斗羅大陸的魂師弱,不代表世界上限就不夠寬廣。
雖然說,現在因為白夜目前的魂力等級和精神力的限制,要實現「自創玄幻功法」還比較遙遠,但是還是可以說一句未來可期的。
……
現在,白夜準備要做的事情,則是他在破解了大量的魂環技能之後,打算對「歷史名人」的魂環技能進行模擬破解。
在破解開始之前,首先就是要選擇目標,於是白夜就打算以幫千仞雪選擇「魂環配置」的名義,對有資料記載的大陸魂師大賽進行一次次復盤。
讓更多的人幫他整理資料,理順魂環為核心的攻防戰鬥系統,整理已有的魂環技能組。
順便的話,完成對魂師分類的「重構」。
畢竟在白夜看來,現在(原著)對於魂師的類型劃分,實在還是過於粗糙了。
戴沐白、馬紅俊,使用昊天錘武魂的唐三,甚至魂技配置奇異的小舞,在分類上都屬於「強攻系」的魂師。
就仿佛只要有攻擊技能,速度又不算快,也沒有輔助他人的魂技,還不會做菜,就都可以叫做強攻系一樣。
但顯然,這幾個人的作用,在隊伍里完全不同。
戴沐白屬於近戰進攻,但是當前排肉盾抗傷害也可以;馬紅俊遠程偏向進攻,會飛但是身板偏脆,應該是「射手型」的角色;唐三的昊天錘主要是爆發式的一擊必殺,但是續航往往不太行,屬於破陣型的琉璃大炮。
而小舞這個強攻系……
勉強算個戰士,但是身板脆,也沒有強力的攻擊、破甲技能。
除了有個瞬移可以切後排之外,可能還沒有朱竹清那個敏攻系有殺傷力。
可以說,所謂的強攻系,至少可以再劃分為近戰型和遠程型,站場型和破陣型。
在強攻系劃分模糊的同時,敏攻系、控制系和輔助系也有同樣的問題。
眾所周知,跑馬拉松和跑一百米,訓練要求肯定是不一樣的,那麼敏攻系魂師當中,偵察兵偏向的和刺客偏向的,肯定對於魂環技能的配置要求也不一樣。
比如白沉香這種魂技基本是殘像干擾、速度特化的偵察兵,在擂台這個限制了活動空間的地方,就沒有朱竹清這種刺客技能組有用,因為前者的攻擊技能是零個。
當然,如果對方不是「敏攻系」,而是「控制系」,那麼高空的上帝視角和速度特化的飛行優勢,會讓她在團隊對抗當中更有優勢。
更別說哪怕敏攻系都是刺客,那也有速度特化,破甲特化,毒素特化,潛行特化,盜賊分支等等不同的方向。
輔助系的魂師當中,一般是增幅型和治療型,比如七寶琉璃塔與九心海棠。
而控制系魂師,主要是削弱、限制對方,以及增幅、調度己方。
常見的削弱對手的手段,比如碧鱗毒蛇的毒;限制對手的手段,比如火舞的抗拒火環,唐三的藍銀纏繞。
控制系增幅、調度己方的手段,比如唐三的粉紅毒素,和藍銀草的拉扯。
也就是說,這兩類魂師,其實本質上是增幅、治療、削弱、控制(限制或幫助位移)四種模式。
因此,對於白夜來說,大陸賽原本的組隊選手的「強攻、敏攻、輔助、控制」定位,對於白夜的參考價值極低。
順帶一提,正常的隊伍不會帶食物系上場。
這不僅僅是因為食物系自保能力極差,是輔助系當中最差的一類,更是因為「食物」就是食物,哪怕魂力食物吸收很快,也依舊有一個「食用」的過程。
更別說某些食物並不像是糖豆、香腸那種好投擲和食用的東西,而是一盤盤的菜,甚至是魚類這種不可能迅速吃下的食物。
與食物系的增幅相比,其負擔對於一個打擂台的隊伍,還是有些太大了。
根據《恐獸》那邊的經驗,擂台模式的戰術小隊,是沒有一個食物系的單獨空位的。
所以,白夜的一部分目的,也是引導眾人在原本的戰魂師體系的基礎上,進一步的實現「專精」,提出更加特化、更符合「擂台」模式的魂環搭配。
最終的目標,則是在足夠多的人的認可和支持下,明確「戰魂師」的定位,並結合之前的「魂師職業論」,重定整個魂師的力量體系。
武魂體系的副職業只有一個「鐵匠」,而沒有「御獸師」和「藥劑師」之類的分支,對於白夜來說也是無法接受的。
至於白夜為啥不自己搞定這個課題,而是要拉千仞雪做擋箭牌,還要找主教之類的輔助?
還是那句話,因為白夜目前仍處於「死讀書」的階段,他的知識量和經驗積累,其實還不夠多。
很多的書,白夜的圖鑑里確實已經錄入了,但是他並沒有記住,更沒有理解。
他的記憶當中,雖然是有「破甲型」、「站場型」、「增幅型」、「削弱型」、「偵查型」之類的前綴,但是他不知道斗羅有什麼樣的魂技,可以達成這些效果。
什麼魂技可以做到白夜想要的效果?
什麼等級可以使用這個技能多少次?
技能是持續生效的,還是單次生效的?
持續性技能的話,對不同等級的魂師可以持續生效多久?
大量的問題,都是白夜無法確定的。
因為相關的記錄,基本上不存在!
是的,白夜基本找不到太過詳細的技能效果相關的描寫,而只有籠統的破壞力驚人、治癒效果奇好、可解百毒之類的模糊敘述。
這些在他看來十分關鍵的數據信息,或因為保密,或因為不夠重視,而沒有被傳承下來。
也就是說,哪怕白夜根據武魂殿記錄的魂技信息,和上輩子玩兒遊戲的經驗,配置出「破甲型強攻系」、「削弱型控制系」等新式戰魂師的組合。
但是,不同的武魂配上這些魂技,究竟是可以在原本的「強攻」、「控制」基礎上,達成前綴的「破甲」、「削弱」的效果,還是會有什麼問題,這是白夜無法在沒有數據支撐的情況下,靠邏輯進行推論的。
面板在理論方面,特別是「前無古人」的創新型的新理論方面,是幫不了白夜太多的。
這種技能搭配組成的小隊,和書上描寫的效果有多少異同?
技能發揮的效果,和白夜推論的數據存在多少偏差?
小隊的戰術,在實際在擂台賽上會有多少戰鬥力?
究竟會一切如白夜所料,還是會因為等級差距、攻擊距離、續航時間等因素,產生其他方面的不足甚至是缺陷?
這些問題,都是白夜所不能確定的。
所以,白夜需要其他人的幫助。
這些親眼見證過魂師大賽的裁判,這些參加過對抗賽的選手,白夜需要這些見證甚至體驗過大量魂技效果的人,充當輔助判定,幫助白夜完成理論的構建。
有了這些人的輔助,就可以讓白夜獲得更加真實的第一手數據,避免他因為對高級魂師的錯誤推斷,讓他的推論產生嚴重的致命缺陷。
當然,也有部分原因,是這段日子裡,白夜接觸了太多的魂聖乃至封號,自己又破解了大量百年魂環。
因此,白夜總感覺自己陷入了莫名的知見障,對魂尊和魂宗的力量,產生了一種不過如此的錯覺。
白夜覺得自己不應該這麼傲慢,他不過是一環的魂師,那些配合他破解魂環的魂尊和魂宗,也不可能在輔助推演的時候盡了全力。
雖然他獲得了海量的技能,但是藍條還是那麼一個藍條,戰鬥力並沒有飆升到三四環的地步,最多爆發力可以比肩。
自己以破解技能時的數據,帶入一個魂尊的常態戰力模型,肯定是會有問題的。
所以,白夜在這一次的模擬推演當中,也想看一看魂尊之間的戰鬥,大概是什麼樣子的。
同時,面板對於這種「軍棋推演」,給不給【指揮】、【格鬥】、【武魂學】、【武魂-魂環學】等技能的經驗,以及給的經驗多不多。
如果收益不低的話,白夜準備試著推廣這個遊戲,看看能不能有人才發掘出什麼毒瘤打法。
畢竟,一群人的想法,總是比一個人要多。
很多遊戲的特殊組合,都是廣大的玩家一點點發掘出來,而不是由設計師自己設計的。
考慮到變身、吸血、恢復等狀態類技能,往往和武魂高度相關,食物系的憑空造物更仿佛關係到了特殊規則,所以白夜先找兵器類魂師,以及魂環技能是白夜所能夠理解為「武功」的戰鬥技能的魂師做參考。
首先,還是記錄對方的動作。
然後在對方基礎的動作上,摸索、復刻對方驅動魂環時的魂力流動,進行技能效果的模擬。
當然,魂力流過不同的經脈,是會產生一定的屬性變化的。
如果對方的魂力因為武魂的影響,魂力的屬性和活躍度發生了較大的改變,導致白夜單純的遵循對方的魂力路線,不能復現出類似的技能效果的話,那麼就加入白夜熟悉的屬性變化,然後再一次的嘗試模擬。
(白夜目前最熟悉的,是「火」和「土」的屬性切換——這得益於光影石附帶的「封印貼」這種鎧甲自帶的戰鬥秘術。)
畢竟白夜需要實現的,只是達到面板要求的「至少百分之十的相似度」,而不是必須自己百分百的復刻這個技能。
通過不斷的添加不同的魂力運行路線,多次調整改進自身的動作,大部分看起來像是「劍法」、「身法」、「火球術」之類的魂技,還是不難破解的。
等到了面板上出現了殘字後綴的技能,白夜就可以再根據面板的「實時反饋」,把殘篇一點點的補完。
補完殘篇,獲得完整技能之後,就是試用了。
通過試用,確定了技能大致的威力和消耗,以及單次練習所能夠獲得的經驗之後,再考慮要不要繼續在這個技能上繼續投入精力,還是直接轉手給其他人。
一般來說,器魂師的一二魂環的魂技,很少會對武魂有太過嚴苛的前置要求。
獸武魂魂師的「格鬥」類技能,也往往只是要求肢體健全,肌肉承載力和爆發力達標。
因此,大部分情況下,白夜只需要搞定魂力的屬性變化問題,就可以進行百年魂環的魂技破解工作。
而隨著白夜破解的技能增多,對於五行屬性,以及身體各處的經絡了解也在不斷的增加,進而使得白夜對於魂力的屬性的轉化,也變得更加的輕車熟路。
因為這個世界有五個元素學院的關係,選擇元素屬性的魂環,魂環技能還是戰鬥技能的魂師真的不少。
白夜又背靠天下魂師最多的武魂殿,不怕找不到願意幫忙的人,也有的是資源進行實驗。
因此很快,白夜就獲得了大量的「五行戰技」,比如火焰刀啦、金剛拳啦、飛沙走石步啦、寒霜掌啦、風刃術啦之類的戰鬥技能。
他的「水、木、金」三種魂力屬性變化,也很快就因為「土」和「火」的熟練度飆升,而同步提升了上去。
哪怕說斗羅的「元素」是水、火、土、風、光明、黑暗和空間這七種,但是對於白夜來說,「五行」代表著物質的五種特性,並非五種物質。
每一種「元素」,其實都是包含在「五行」之內,可以被五行包容的。
更別說還有「水、火、土、風」這些更容易找到共通之處的切入點了。
而隨著白夜對五行的了解增加,他那傳自比比東,但是其實要更適合獸武魂和黑暗系武魂的《蛛皇冥想法》,也一點點的變成了五行均衡,日夜輪轉不休的《五行冥想法》。
(功法特性主要是可以隨時在五行屬性中切換,同時因為五行相生的關係,會自動的掛機增長,雖然不如專心冥想效果好,但是二十四小時不停)
斗羅目前這個環境,願意琢磨自創魂技的人本來就不多,琢磨出東西之後,願意傳給外人的就更少。
所以,哪怕白夜似乎是在拆解分析他們的魂環技能,讓他們的魂環技能變得人人可以學習。
但是,願意配合白夜技能實驗的人,還是很多、也很熱情的。
甚至有不少倒給白夜資金,就為了插隊的。
至於插隊的主要原因,則是這些被拆解出來的技能,不僅僅可以用於傳承給後代,幫助後代節約一個魂環位,對於他們自己也有不小的作用。
在斗羅這個別說功法,自創魂技都寥寥無幾的世界裡,一本自創魂技對於經脈的運用描述,對自身魂師加強自己經脈的認識、甚至加強對於自己的武魂的理解,幫助也很大。
有不少武魂學院畢業的精英,在獲得了白夜基於的秘笈之後,隔天就突破卡了數年的瓶頸,達到了四、五十級,成為了一名年輕的魂宗、魂王。
白夜也在這個過程中,獲得了不少【授徒】、【武魂學】、【魂力屬性轉化】、【經絡學】等技能的經驗。
良性循環之下,就更使得白夜喜歡「破解魂環」了。
畢竟對於白夜來說,不斷的破解「一、二環」魂技,在面板的影響下,並不會讓他的收益逐步的斷崖式的下跌,只會讓他的破解效率越來越高的同時,獲得相對固定的經驗收益。
就和打副本首通獲得的掉落收益最多,但是後續也依舊會有一個穩定的收穫,而不是一無所得一樣。
白夜在後續破解近似效果、甚至相同效果的魂技的時候,雖然不再像第一次破解獲得的經驗那麼多,但是收益依舊非常的可觀,甚至比閱讀武魂殿的藏書收益更大。
更別說破解技能不僅可以讓他收穫更多的戰鬥技能,還可以讓白夜的一系列技能在這個過程當中,獲得穩步的提升。
是的,大量的新技能,對於他的【魂力控制】和【經絡學】的增幅,也是肉眼可見的。
某種程度上,白夜的戰鬥力也是獲得了大幅提升。
隨著白夜獲得的【拳法】、【劍法】之類的「武學」技能數量越來越多,隨著他對經脈的理解越來越深入,原先破解不了的技能,似乎也可以進行嘗試了。
在知道了魂力經過不同經絡,魂力會有什麼變化,對身體會有怎麼樣的效果,影響時間有多久,結束之後會怎麼樣等等因素之後,對於「玄玉手」之類,可以改變肢體的狀態的「強化類」技能,白夜的「破解」把握,也更多了。
不說可以像金剛不壞神功那樣,讓一個人變成堅不可摧的小金人,至少經常出現在各大小說里的「鐵布衫」、「鐵頭功」、「鐵砂掌」、「鐵腿功」之類的外家硬功,白夜已經陸續弄出來了一些。
白夜使用的時候,感覺是護體的效果不弱於普通的皮甲,這還是白夜沒有配合升級獲得的秘藥,正式的錘鍊身體,僅僅運用魂力護身的情況下。
等湊齊十三種「鐵」字輩的技能,說不定就可以合成「十三太保橫煉」,如果更進一步的話,說不定還有可能弄出類似「金身」之類的技能。
至於其他玄幻當中的功法,也不是不能期待一下。
畢竟斗羅大陸的魂師弱,不代表世界上限就不夠寬廣。
雖然說,現在因為白夜目前的魂力等級和精神力的限制,要實現「自創玄幻功法」還比較遙遠,但是還是可以說一句未來可期的。
……
現在,白夜準備要做的事情,則是他在破解了大量的魂環技能之後,打算對「歷史名人」的魂環技能進行模擬破解。
在破解開始之前,首先就是要選擇目標,於是白夜就打算以幫千仞雪選擇「魂環配置」的名義,對有資料記載的大陸魂師大賽進行一次次復盤。
讓更多的人幫他整理資料,理順魂環為核心的攻防戰鬥系統,整理已有的魂環技能組。
順便的話,完成對魂師分類的「重構」。
畢竟在白夜看來,現在(原著)對於魂師的類型劃分,實在還是過於粗糙了。
戴沐白、馬紅俊,使用昊天錘武魂的唐三,甚至魂技配置奇異的小舞,在分類上都屬於「強攻系」的魂師。
就仿佛只要有攻擊技能,速度又不算快,也沒有輔助他人的魂技,還不會做菜,就都可以叫做強攻系一樣。
但顯然,這幾個人的作用,在隊伍里完全不同。
戴沐白屬於近戰進攻,但是當前排肉盾抗傷害也可以;馬紅俊遠程偏向進攻,會飛但是身板偏脆,應該是「射手型」的角色;唐三的昊天錘主要是爆發式的一擊必殺,但是續航往往不太行,屬於破陣型的琉璃大炮。
而小舞這個強攻系……
勉強算個戰士,但是身板脆,也沒有強力的攻擊、破甲技能。
除了有個瞬移可以切後排之外,可能還沒有朱竹清那個敏攻系有殺傷力。
可以說,所謂的強攻系,至少可以再劃分為近戰型和遠程型,站場型和破陣型。
在強攻系劃分模糊的同時,敏攻系、控制系和輔助系也有同樣的問題。
眾所周知,跑馬拉松和跑一百米,訓練要求肯定是不一樣的,那麼敏攻系魂師當中,偵察兵偏向的和刺客偏向的,肯定對於魂環技能的配置要求也不一樣。
比如白沉香這種魂技基本是殘像干擾、速度特化的偵察兵,在擂台這個限制了活動空間的地方,就沒有朱竹清這種刺客技能組有用,因為前者的攻擊技能是零個。
當然,如果對方不是「敏攻系」,而是「控制系」,那麼高空的上帝視角和速度特化的飛行優勢,會讓她在團隊對抗當中更有優勢。
更別說哪怕敏攻系都是刺客,那也有速度特化,破甲特化,毒素特化,潛行特化,盜賊分支等等不同的方向。
輔助系的魂師當中,一般是增幅型和治療型,比如七寶琉璃塔與九心海棠。
而控制系魂師,主要是削弱、限制對方,以及增幅、調度己方。
常見的削弱對手的手段,比如碧鱗毒蛇的毒;限制對手的手段,比如火舞的抗拒火環,唐三的藍銀纏繞。
控制系增幅、調度己方的手段,比如唐三的粉紅毒素,和藍銀草的拉扯。
也就是說,這兩類魂師,其實本質上是增幅、治療、削弱、控制(限制或幫助位移)四種模式。
因此,對於白夜來說,大陸賽原本的組隊選手的「強攻、敏攻、輔助、控制」定位,對於白夜的參考價值極低。
順帶一提,正常的隊伍不會帶食物系上場。
這不僅僅是因為食物系自保能力極差,是輔助系當中最差的一類,更是因為「食物」就是食物,哪怕魂力食物吸收很快,也依舊有一個「食用」的過程。
更別說某些食物並不像是糖豆、香腸那種好投擲和食用的東西,而是一盤盤的菜,甚至是魚類這種不可能迅速吃下的食物。
與食物系的增幅相比,其負擔對於一個打擂台的隊伍,還是有些太大了。
根據《恐獸》那邊的經驗,擂台模式的戰術小隊,是沒有一個食物系的單獨空位的。
所以,白夜的一部分目的,也是引導眾人在原本的戰魂師體系的基礎上,進一步的實現「專精」,提出更加特化、更符合「擂台」模式的魂環搭配。
最終的目標,則是在足夠多的人的認可和支持下,明確「戰魂師」的定位,並結合之前的「魂師職業論」,重定整個魂師的力量體系。
武魂體系的副職業只有一個「鐵匠」,而沒有「御獸師」和「藥劑師」之類的分支,對於白夜來說也是無法接受的。
至於白夜為啥不自己搞定這個課題,而是要拉千仞雪做擋箭牌,還要找主教之類的輔助?
還是那句話,因為白夜目前仍處於「死讀書」的階段,他的知識量和經驗積累,其實還不夠多。
很多的書,白夜的圖鑑里確實已經錄入了,但是他並沒有記住,更沒有理解。
他的記憶當中,雖然是有「破甲型」、「站場型」、「增幅型」、「削弱型」、「偵查型」之類的前綴,但是他不知道斗羅有什麼樣的魂技,可以達成這些效果。
什麼魂技可以做到白夜想要的效果?
什麼等級可以使用這個技能多少次?
技能是持續生效的,還是單次生效的?
持續性技能的話,對不同等級的魂師可以持續生效多久?
大量的問題,都是白夜無法確定的。
因為相關的記錄,基本上不存在!
是的,白夜基本找不到太過詳細的技能效果相關的描寫,而只有籠統的破壞力驚人、治癒效果奇好、可解百毒之類的模糊敘述。
這些在他看來十分關鍵的數據信息,或因為保密,或因為不夠重視,而沒有被傳承下來。
也就是說,哪怕白夜根據武魂殿記錄的魂技信息,和上輩子玩兒遊戲的經驗,配置出「破甲型強攻系」、「削弱型控制系」等新式戰魂師的組合。
但是,不同的武魂配上這些魂技,究竟是可以在原本的「強攻」、「控制」基礎上,達成前綴的「破甲」、「削弱」的效果,還是會有什麼問題,這是白夜無法在沒有數據支撐的情況下,靠邏輯進行推論的。
面板在理論方面,特別是「前無古人」的創新型的新理論方面,是幫不了白夜太多的。
這種技能搭配組成的小隊,和書上描寫的效果有多少異同?
技能發揮的效果,和白夜推論的數據存在多少偏差?
小隊的戰術,在實際在擂台賽上會有多少戰鬥力?
究竟會一切如白夜所料,還是會因為等級差距、攻擊距離、續航時間等因素,產生其他方面的不足甚至是缺陷?
這些問題,都是白夜所不能確定的。
所以,白夜需要其他人的幫助。
這些親眼見證過魂師大賽的裁判,這些參加過對抗賽的選手,白夜需要這些見證甚至體驗過大量魂技效果的人,充當輔助判定,幫助白夜完成理論的構建。
有了這些人的輔助,就可以讓白夜獲得更加真實的第一手數據,避免他因為對高級魂師的錯誤推斷,讓他的推論產生嚴重的致命缺陷。
當然,也有部分原因,是這段日子裡,白夜接觸了太多的魂聖乃至封號,自己又破解了大量百年魂環。
因此,白夜總感覺自己陷入了莫名的知見障,對魂尊和魂宗的力量,產生了一種不過如此的錯覺。
白夜覺得自己不應該這麼傲慢,他不過是一環的魂師,那些配合他破解魂環的魂尊和魂宗,也不可能在輔助推演的時候盡了全力。
雖然他獲得了海量的技能,但是藍條還是那麼一個藍條,戰鬥力並沒有飆升到三四環的地步,最多爆發力可以比肩。
自己以破解技能時的數據,帶入一個魂尊的常態戰力模型,肯定是會有問題的。
所以,白夜在這一次的模擬推演當中,也想看一看魂尊之間的戰鬥,大概是什麼樣子的。
同時,面板對於這種「軍棋推演」,給不給【指揮】、【格鬥】、【武魂學】、【武魂-魂環學】等技能的經驗,以及給的經驗多不多。
如果收益不低的話,白夜準備試著推廣這個遊戲,看看能不能有人才發掘出什麼毒瘤打法。
畢竟,一群人的想法,總是比一個人要多。
很多遊戲的特殊組合,都是廣大的玩家一點點發掘出來,而不是由設計師自己設計的。