第55章 新遊戲做什麼好呢?

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  2015年9月14號。

  周一。

  開完公司大會以後,荀宇把馮驥、楊奇以及宋明哲給留了下來。

  「怎麼了老闆?」馮驥坐在他的面前問到。

  一般這種時候,就屬於苟老闆要面授機宜的時候了。

  上一次像這樣幾個人面對面坐著商量問題的時候,還是在討論《黑神話·悟空》的製作問題。

  那一次他們促膝長談了很久,居然把這麼一個牛批的東西給折騰了出來。

  誰能想到呢?

  黑神話悟空的起點,居然是源自於他們兩年前離職時的談話。

  小事開大會,大事開小會,老闆留下幾個核心頭頭開小會,只能說明今天要談的是大事情。

  所以這一次馮驥也是對荀宇滿懷期待的。

  不知道苟老闆又有什麼新的想法。

  「之前我們不是走了很多人嗎?」荀宇低頭思考了一下,「我們現在遊戲項目也算是取得階段性的成果了,得招一些新人進來。

  我是這樣想的,《黑神話·悟空》DLC肯定是要繼續製作的,與此同時,也要繼續做黑神話系列,不一定是悟空,但要把這個系列延續下去,那麼就得多開一到兩個大型項目。」

  「嗯。」

  馮驥點點頭。

  在兩個月以前,公司總員工數量還有一百多個,短短兩個月的時間被挖走了一半,現在只剩下不到50個人勉強能支持遊戲項目的運作。

  光是開發吃雞遊戲和後續的黑悟空DLC,就已經拼盡全力了。

  如果不是有荀總開發的AI工具,就這點人手那肯定是不夠的。

  所以招人是迫在眉睫。

  從結果來看,馮驥都不確定之前出走的那批同事們的選擇是好是壞。

  比如說跳槽去了阿里的程俊等人,你說他們錯過了一個揚名立萬,成為第一批吃到中國3A紅利的人吧?

  好像也沒有。

  畢竟他們參與過這個項目,除了沒能等到開花結果,拿到輕宇這邊發的獎金之外,也沒有損失。

  恰好相反的是,由於黑悟空的名氣很大,現在項目成功了以後,程俊他們說不定還水漲船高了呢。

  很難評。

  馮驥也只能祝福他們未來走得更好吧。

  不過導致的問題就是——

  輕宇現在人手著實緊張,荀老闆還要再開一個3A項目,這叫人如何是好。

  ……

  鑑於輕宇現在有差不多十五億左右的現金流,開兩到三個新項目完全沒問題,

  馮驥已經做好的心理準備了,「那做什麼遊戲呢?」

  一般情況下,苟老闆如果肯叫他過來,就說明他已經想好要做什麼了,關於苟老闆的性子馮驥是摸得一清二楚的。

  苟老闆足夠強大,且富有創造力,跟他比起來,其他的人都只能淪為執行。

  不過馮驥跟他共事這麼久,知道執行這個工作也不好當的,老闆提供一個想法,但想要落地,花費的時間和代價可是非常的高。

  這個難度有些時候不是人力和技術上的,是想像力和創造力上的。

  該怎麼說呢?

  馮驥有一種大腦會被荀宇給榨乾的感覺。

  拿黑悟空來說,雖然荀宇最初給出的企劃非常有吸引力,而且很多系統也相當完善了,但是要落實下來,把所有的細節都處理好絕非易事。

  馮驥只覺得這兩年頭髮都白了不少,腦細胞都不知道死了多少,每天一醒來就是在想【怎麼才能讓黑悟空做得更好】

  這個更好是全方位的,從設計到劇情,到思想……

  因為苟老闆能從技術上給到你最大的支持,反而讓人倍感壓力。

  馮驥這還是第一次遇到由程式設計師倒逼策劃的情況。

  以前哪怕是在鵝廠,都是策劃不停地提需求,然後程式設計師因為技術無法實現打回來,大家有一個討價還價的過程。

  你能想到100分,最後打個折扣做到60分。

  而現在……


  策劃居然被倒逼了,馮驥第一次感受到了被人鞭策的痛苦。

  ……

  關於新的遊戲,荀宇也考慮了很久。

  方向肯定還是朝著3A大作去延伸,原本他心裏面還沒有底的,不過看到公司做的《黑悟空》如此成功,也讓荀宇有了不少的信心。

  這說明,走3A的路是行得通的。

  借鑑未來的3A遊戲,然後改造成中國人所能接受樂於接受的東西,明顯是非常有希望的事情。

  中華文明,上下五千年,中華文化,博大精深,取之不盡用之不竭,

  以中華文化為根基,將本土文化通過遊戲推廣到全世界,這是荀宇的夢想,同時也是輕宇的核心價值觀。

  有一句話是怎麼說的來著?

  只有是民族的,才是世界的。

  這一次荀宇想了很久,最終找到了不錯的開發路線。

  「先說《黑神話》系列的續作吧。」

  「嗯嗯。」

  「你們看哈,西遊記是一個非常成熟而且廣為人知的,具有強設定的載體。」

  荀宇這裡用的是【載體】而不是小說,或者傳說之類的詞,就是讓大家對於遊戲有一個充分的認知。

  遊戲跟影視、小說一樣的,都是一個載體。

  「西遊記是個載體,承載的是佛、道,以及中華文明人定勝天的大思想,大敘事結構。」

  「所以我對比找了一下,下一款《黑神話》,既然叫神話,那肯定還是得從我們國家的傳統神話故事中去找。

  然後,我找到的第二個角色是——」

  荀宇神秘一笑,嘴角微微上揚,說出兩個字,「哪吒。」

  「哪吒?!」

  馮驥等人聽到這個名字,眼前不由得一亮。

  「對,哪吒。」

  荀宇解釋道,「西遊、封神,山海經……

  我們古代傳說很多,封神肯定是其中的佼佼者。

  你們看哈,悟空呢是一個非常鮮活而具有代表性的角色:

  他有著極強的反抗精神,同時神通廣大,家喻戶曉,後來踏上艱苦卓絕的取經之路,完成九九八十一難,這是一個返璞歸真的過程。

  同時通過各種影視,豐富和完善他的形象,是很深入人心的。

  除了大聖之外,也就只有哪吒了。

  同樣具有反抗精神,同樣神通廣大,同樣完成西周伐紂的大業,最後封神。」

  從黑悟空開始,其實他們就走上了一條全新的道路。

  獨屬於中國遊戲人的道路。

  哪吒是悟空的延續,精神內核是類似的,但是呢,劇情上肯定要做出差異化。

  知名度上其實也很高。

  「我們有黑悟空的基礎,繼續開發黑神話·哪吒,很多資源和技術都能得到最大程度的復用,還能節省遊戲開發時間。

  我是綜合考慮之後,才選定的這個題材的。」

  荀宇一番話說完,觀察著幾個人臉上的表情。

  馮驥和楊奇相視一笑,最後視線回到了老闆的身上。

  「荀總,不瞞你說,我跟楊奇想的續作,也是哪吒。」

  宋明哲:???

  好傢夥,你們都想到一塊兒去了,就顯得我一個人很多餘是吧?

  那我走?

  ……

  ……

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