第54章 有中國人的地方,就有中國奇蹟

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  《黑神話·悟空》的銷售量,晃晃悠悠地增長著,雖然遠遠低於荀宇的預期,

  不過呢,你也不能說是荀宇的戰略失誤,夢想著一開始就把黑悟空放到PS平台上會不會更好。

  畢竟黑悟空的基本盤就是中國的玩家們。

  這是一個具有濃厚中華底蘊的遊戲,尤其是講述的故事還是在西遊記之後,很多東西,你如果不是土生土長的中國人其實根本看不明白。

  比如說靈吉菩薩和黃風大聖那一段,最後孫悟空記憶之海里出現的菩提祖師形象、金蟬子轉世、黑熊精和觀音對話……

  能玩懂這些的前提,是你已經熟知了西遊記,並且對中國傳統道教和佛教有一定的熟悉度,不能說完全認知吧,起碼有個大概的印象,這樣才能在黑神話悟空中有更良好的體驗。

  拋開這些之後,放到國外去,在外國人看來這就是一個打擊感不錯,美術藝術成分很強,畫面質量很高有中國特色的遊戲,僅此而已。

  很多東西感受,有,不過都是一知半解,雲裡霧裡的,文化認同感也比較差。

  正因為基本盤是中國人,並且國內是不可能讓遊戲機進來的,遊戲機禁令到2015年還沒解除呢,解除之日遙遙無期。

  國內又不允許生產遊戲機,那麼這一塊就相當於空白。

  唯一的土壤,只有PC,而PC的唯一平台,在2015年的時候只有steam。

  所以綜合各種因素,輕宇只要走單機這條路,那麼到此為止就沒有踏錯一步,steam這個平台沒得選。

  ……

  不過呢,也有一些好消息。

  第一個好消息就是——

  《黑神話·悟空》發布之後,

  企鵝官方宣布了投資輕宇遊戲,並且達成戰略合作的消息,對黑悟空也是進行了不少的宣傳。

  鵝廠拉動了一小撮企鵝系的玩家們,所以在銷量上面添磚加瓦了那麼一點點。

  第二個好消息依然是來自於鵝廠,

  企鵝跟steam開展了付費合作,中國區的玩家們從15年1月開始,可以通過微信支付的方式在steam平台上購買遊戲了。

  方便快捷,一健購買,掃碼直達,付費成功直接安裝遊戲,大大降低了入手門檻。

  要知道在這之前,中國玩家們想要在steam平台購買些什麼,還得去開通一張具有國際支付功能的visa卡,或者是通過代支付的境外APP,甚至是通過專門的網站平台,以中介的方式來購買遊戲。

  相當於給中間平台支付錢,讓他們收取一定費用,然後他們通過贈送禮物的方式發送到你的帳戶上。

  安全性不一定能得到保證,同時還非常麻煩。

  流程簡化,降低門檻,

  怎麼說呢,鵝廠雖然很多時候不干人事,但這一次是做得真好。

  第三個好消息是,儘管黑悟空的初始銷量比荀宇想像中的要低很多,不過呢,黑悟空拉動了不少視野,

  作為先驅者,黑悟空具有更強更為重要的意義:

  它的出現,讓很多玩家們將目光從氪金網遊轉向了國內單機遊戲。

  從8月份發售開始,一直到9月份,網絡上面幾乎都是在討論黑悟空的。

  輿論熱度一直都在,黑悟空賺沒賺到錢不知道,但是微博啊、小破站啊、知乎啊、三大媽……各種平台卻靠著黑悟空賺到了。

  對於荀宇來說,這也算是一件好事吧,土壤的培養,都是先從把輿論環境做起來開始的。

  沒有從聲音上的支持,就沒有實際上的付費。

  ……

  就是黑悟空的發售,從一定程度上拉動了國內steam的用戶數量。

  在黑悟空出現之前,國內的steam用戶數只有600多萬,最近這一個月的時間蹭蹭地往上漲,來到了700多萬。

  連G胖自己都感到有些不可思議。

  而且不僅僅是國內單機遊戲,在體驗了黑悟空之後,不少購買者有更多的意願去嘗試平台上其他優秀的單機遊戲。

  有國人開發的輕量級遊戲,也有外國開發的大作。

  比如說今年勢頭正盛的GTA,作為一款自由度極高,可玩性極強的遊戲,就被帶入到了玩家們的視野當中。


  【在黑悟空出現之前,我是不玩單機遊戲的,因為身邊的朋友基本上都不玩,我一個人玩著也很無聊。

  不過呢,這一次黑猴子出來以後,我的想法多少有些改變。

  看了主播們的視頻以後,我自己嘗試了一下,發現這遊戲做得是真的好。

  畫面精美,更難得的是,作為一個中國人,你能感受到其中濃郁的中華文化氛圍,這種東西是其他國家的人所感受不到的。

  你說一隻猴子為什麼那麼讓人著迷呢?

  他就是這麼讓人著迷,因為它不僅僅是我們童年的記憶,更是我們中國人的自豪啊。】

  【挺自豪的,作為一名單機遊戲玩家,90年代我就開始玩紅白機,後來是索尼的PS,然後電腦……

  玩遊戲的時候,就不免感嘆,明明我們有那麼博大精深的文化,國人人口14億,占了全世界的五分之一,但我們就沒有做到一款走向世界的3A大作。

  你說我們沒有土壤吧,國內的遊戲市場又那麼興旺,小馬哥都成為首富了,一個鵝廠能把外國的拳頭公司和epic給買下來。

  你說我們有土壤吧,但國內的遊戲又都處於博彩的階段,沒有深挖質量和可玩性。

  其實是挺遺憾的。

  恨鐵不成鋼。

  用魯樹人的話來說,就是哀其不幸,怒其不爭。

  而現在,終於有了一款黑悟空,我看的時候是真的感動。

  國人不是沒有做3A的能力,是在此之前沒有人願意吃這個苦。

  對此,我真的要給輕宇一個贊,你們是真正的勇士。】

  【國內的遊戲商都想著怎麼用低成本賺大錢,單機遊戲市場沒人開拓誰敢進入,鵝廠自己都不願意開拓單機市場,還指望著小公司。

  進來不是被打死的嗎?

  第一個吃螃蟹的,往往都是會撞得頭破血流的那個。

  不過呢,我倒是希望輕宇能走得更好,只要這個圖騰樹立起來了,以後單機市場會越來越好的。】

  【我也支持了黑悟空,不過呢,我沒玩這個遊戲。

  我就是覺得,作為一名遊戲玩家,貢獻點力量而已,希望輕宇越來越好吧。

  給國產3A點讚。】

  【同沒玩。

  我對動作類3D遊戲不是很感冒,不過作為中國人,我支持一票,所以就去steam買了。】

  【買肯定是要買的,玩肯定是不會玩的。

  什麼時候輕宇做做二次元啊,下一款遊戲做個聯機的吧,一個人玩遊戲太無聊了。】

  荀宇看了網友們給輕宇的評論之後,都有些哭笑不得。

  我這是該誇獎你們呢,還是該批評你們才好?

  ……

  這個現象其實挺有意思的,前世黑悟空發售的時候也是類似的情況。

  很多人買這個遊戲都不是拿來玩的,就是為了支持一波。

  買肯定是要買的,玩肯定是不玩的。

  有很多玩家並非單機用戶,也不是能夠吸納進來的那種,他們買黑猴純粹就是有一顆愛國心。

  時代雖然有所變化,但這份情懷,這顆熾熱的心未曾改變過。

  所以,哪怕是2015年,隨著黑悟空的熱度不斷發酵,湧入steam平台的中國玩家也越來越多,一個月之後,黑悟空的總銷量就突破了200萬。

  今年銷量的上限估計也不會超過400萬了。

  但對於輕宇,對於這個時代的遊戲人來說,這是一個奇蹟。

  有中國人的地方,就有中國奇蹟。

  ……

  ……

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