第56章 不想當美術的策劃不是好程式設計師
悟空、哪吒、楊戩,可以說是中國神話傳說里的三大反骨。
楊戩和哪吒雖然還沒有開始製作,可已經在黑悟空裡面有過出場,並且進行了一定程度的塑造。
楊戩亦正亦邪,亦敵亦友,曾經劈山救母,最後成為天庭的打手,跟哪吒一起對抗過大聖。
但是這兩個角色其實都挺被玩家們喜愛的。
尤其是只在章回動畫中出現過短短十幾秒鐘的哪吒,以一副霸氣側漏,毀天滅地,殺神在世的形象,受到現在無數玩家們的追捧。
甚至黑神話的續作還沒有敲定,網絡上各種關於黑神話·哪吒的同人動畫就已經出現了。
所以荀宇把他拿出來單獨製作,也算是【順應民心】
……
而且哪吒可做的設計還挺多的。
三頭六臂、混天綾、風火輪、火尖槍……
楊奇的大腦里其實已經可以腦補出一系列的炫酷帥氣的動作了。
「槍的動作絕對帥,我們還是繼續找武術隊的來做動捕就行。」
楊奇笑著道,「混天綾要是能放大縮小,伸縮變化的話,那就更帥了。」
幾個人越討論越興奮,一款全新的遊戲大作還沒有半個影子,卻仿佛在大家的腦海中已經完成了一樣。
電影感十足,打擊感爆棚,動作炫酷,怎麼想怎麼興奮。
全場唯一苦澀的,只有負責前端的宋明哲。
好傢夥,做黑悟空的時候我們程序部門就最慘了,現在你們還要搞風火輪?
還要混天綾?!
你們知不知道,軟體是最難做的?!
不過呢,腹誹歸腹誹,老闆不說做不到,他也不敢說。
畢竟技術攻堅的問題基本上都是交給大荀子自己來解決。
至今為止還沒有遇到過大荀子解決不了的程序問題,
當然,前提是硬體能夠支持的情況下。
「劇情方面,我們還要多琢磨一下,副本設定上應該問題不大。」馮驥給出自己的結論。
「嗯嗯,」楊奇認真地點點頭,「原畫就交給我吧,肯定能完成任務。」
對他們的能力,荀宇還是非常放心的。
客觀上來說,黑悟空什麼都好,就是劇情方面差強人意,不過呢,劇情這種東西都是為了核心思想服務的,只要能把遊戲做出來,表達完整,就差不多了,哪吒的故事荀宇也沒指望能做到多出彩。
當然,要是真的有特別好的想法,荀宇也是相當歡迎的。
幾個人在會議室裡面討論了2個多小時,差不多已經定了個大概。
楊奇還順手出了幾個線稿圖,做了一些關於哪吒能力的設定。
荀宇看了以後表示:很穩。
「那還有一個遊戲呢?」馮驥一邊做筆記一邊頭也不抬地問道。
「嗯……」
荀宇思忖了兩秒,笑著說道,「我想做一個刺客系列的動作3A遊戲。」
「刺客?!」
馮驥和楊奇同時好奇地抬起頭來。
宋明哲眉頭微皺,聽到這兩個字,有一種不祥的預感。
……
隨著硬體技術的發展,原本本來夠不到的一些大作,現在輕宇已經跨入這個門檻了,而且還超出了許多。
黑悟空做出來以後,很多動作遊戲大作,荀宇也有足夠的信心能做出來。
比如說:只狼。
《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software製作的第三人稱視角的動作冒險沙盒類遊戲。
前世在2019年進行發售,當年就取得了超過1000萬份的可怕銷量。
玩家操控一位名為【只狼】的忍者,拯救他的主人——擁有日本貴族血統的大能的皇子,並向他的天敵復仇。
只狼這個遊戲,有幾點做得相當出色。
第一,文化氛圍感。
只狼的開發團隊,是以宮崎英高為首的霓虹製作團隊,在製作只狼之前,宮崎英高就以魂系列而聞名世界。
魂系列的遊戲呢,突出一個高品質,強動作感,高難度,玩家們普遍被虐得死去活來,所以大家又都非常親切地稱呼宮崎英高為【宮崎老賊】
偶爾在遊戲中白給玩家們的小怪,又被稱為【宮崎老賊的憐憫】
只狼的職業特色是忍者,整個遊戲從建築到環境,服裝和人物,都突出了霓虹戰國時代的鮮明特色,文化氛圍感是十分濃郁的。
而且不用通過文字說明,僅僅靠著氛圍渲染就能讓你沉浸其中。
第二,特殊的動作玩法,
只狼作為一名忍者,熟練使用各種霓虹的道具,從太刀到手裏劍,破盾斧等等……
被改造之後的手臂,能發射勾爪,完成高層建築之間的跳躍,讓人有一種【飛檐走壁】的體驗。
第三,電影感。
裡面有大量的鏡頭運用,讓你有一種在看大片的感覺。
人物造型,年代感,對話,加上穿插在小事件過程當中的CG和實景動畫,讓這一部作品看起來就像是一場酣暢淋漓的忍者電影。
……
《只狼》這款遊戲堪稱動作遊戲的典範,雖然被無數人吐槽太虐人,要砸鍵盤,但是打擊感和觀看體驗非常的棒。
特別是只狼的整個背景故事和玩法,人物設定,跟中國文化比較貼合,畫風什麼的也可以說是非常有東方韻味,讓很多國人為之著迷。
不,應該反過來說,
霓虹的文化跟中國文化是一脈相承,只狼的動作也好,使用的道具也罷,很多其實是源自於中國的。
十八般兵器、飛檐走壁,鉤索……這些都是中國古代經常出現的東西。
所以荀宇覺得,完全可以做我們自己的傳統動作遊戲。
荀宇的心路歷程,其實跟哪吒是差不多的:
以只狼為底子,確定了要做中國傳統動作遊戲,那麼往上去找無非就是古戰場、戰士、刺客、武俠。
霓虹有忍者,我們有俠客和刺客。
荀宇花費了兩個多小時的時間,給大家把只狼的玩法都講解了一遍。
「你們想想看,一款以刺客為主體的遊戲,暗夜中殺人於無形,飛檐走壁,刀刀見血……
那個感覺,得有多棒啊。
把輕功融合進去,動作帥得一塌糊塗。」
「哇哦。」
聽完荀宇的講解,馮驥和楊奇再一次愣住了。
荀總這個想法也太棒了吧?
他一個程序猿,哪裡來的那麼多的新奇的想法啊,而且總能意想不到地戳中你的小心心,撲通撲通的。
黑悟空,懂我。
黑哪吒,懂我!
刺客,還是懂我!
這叫什麼?
程序猿也有一顆做策劃的心。
不想當美術的策劃不是好程式設計師?
馮驥默默咽了一口唾沫,問道,「那……我們做哪個刺客呢?」
「那還用問?」荀宇撇撇嘴,輕描淡寫地笑道,「當然是——」
「荊軻。」
……
……
楊戩和哪吒雖然還沒有開始製作,可已經在黑悟空裡面有過出場,並且進行了一定程度的塑造。
楊戩亦正亦邪,亦敵亦友,曾經劈山救母,最後成為天庭的打手,跟哪吒一起對抗過大聖。
但是這兩個角色其實都挺被玩家們喜愛的。
尤其是只在章回動畫中出現過短短十幾秒鐘的哪吒,以一副霸氣側漏,毀天滅地,殺神在世的形象,受到現在無數玩家們的追捧。
甚至黑神話的續作還沒有敲定,網絡上各種關於黑神話·哪吒的同人動畫就已經出現了。
所以荀宇把他拿出來單獨製作,也算是【順應民心】
……
而且哪吒可做的設計還挺多的。
三頭六臂、混天綾、風火輪、火尖槍……
楊奇的大腦里其實已經可以腦補出一系列的炫酷帥氣的動作了。
「槍的動作絕對帥,我們還是繼續找武術隊的來做動捕就行。」
楊奇笑著道,「混天綾要是能放大縮小,伸縮變化的話,那就更帥了。」
幾個人越討論越興奮,一款全新的遊戲大作還沒有半個影子,卻仿佛在大家的腦海中已經完成了一樣。
電影感十足,打擊感爆棚,動作炫酷,怎麼想怎麼興奮。
全場唯一苦澀的,只有負責前端的宋明哲。
好傢夥,做黑悟空的時候我們程序部門就最慘了,現在你們還要搞風火輪?
還要混天綾?!
你們知不知道,軟體是最難做的?!
不過呢,腹誹歸腹誹,老闆不說做不到,他也不敢說。
畢竟技術攻堅的問題基本上都是交給大荀子自己來解決。
至今為止還沒有遇到過大荀子解決不了的程序問題,
當然,前提是硬體能夠支持的情況下。
「劇情方面,我們還要多琢磨一下,副本設定上應該問題不大。」馮驥給出自己的結論。
「嗯嗯,」楊奇認真地點點頭,「原畫就交給我吧,肯定能完成任務。」
對他們的能力,荀宇還是非常放心的。
客觀上來說,黑悟空什麼都好,就是劇情方面差強人意,不過呢,劇情這種東西都是為了核心思想服務的,只要能把遊戲做出來,表達完整,就差不多了,哪吒的故事荀宇也沒指望能做到多出彩。
當然,要是真的有特別好的想法,荀宇也是相當歡迎的。
幾個人在會議室裡面討論了2個多小時,差不多已經定了個大概。
楊奇還順手出了幾個線稿圖,做了一些關於哪吒能力的設定。
荀宇看了以後表示:很穩。
「那還有一個遊戲呢?」馮驥一邊做筆記一邊頭也不抬地問道。
「嗯……」
荀宇思忖了兩秒,笑著說道,「我想做一個刺客系列的動作3A遊戲。」
「刺客?!」
馮驥和楊奇同時好奇地抬起頭來。
宋明哲眉頭微皺,聽到這兩個字,有一種不祥的預感。
……
隨著硬體技術的發展,原本本來夠不到的一些大作,現在輕宇已經跨入這個門檻了,而且還超出了許多。
黑悟空做出來以後,很多動作遊戲大作,荀宇也有足夠的信心能做出來。
比如說:只狼。
《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software製作的第三人稱視角的動作冒險沙盒類遊戲。
前世在2019年進行發售,當年就取得了超過1000萬份的可怕銷量。
玩家操控一位名為【只狼】的忍者,拯救他的主人——擁有日本貴族血統的大能的皇子,並向他的天敵復仇。
只狼這個遊戲,有幾點做得相當出色。
第一,文化氛圍感。
只狼的開發團隊,是以宮崎英高為首的霓虹製作團隊,在製作只狼之前,宮崎英高就以魂系列而聞名世界。
魂系列的遊戲呢,突出一個高品質,強動作感,高難度,玩家們普遍被虐得死去活來,所以大家又都非常親切地稱呼宮崎英高為【宮崎老賊】
偶爾在遊戲中白給玩家們的小怪,又被稱為【宮崎老賊的憐憫】
只狼的職業特色是忍者,整個遊戲從建築到環境,服裝和人物,都突出了霓虹戰國時代的鮮明特色,文化氛圍感是十分濃郁的。
而且不用通過文字說明,僅僅靠著氛圍渲染就能讓你沉浸其中。
第二,特殊的動作玩法,
只狼作為一名忍者,熟練使用各種霓虹的道具,從太刀到手裏劍,破盾斧等等……
被改造之後的手臂,能發射勾爪,完成高層建築之間的跳躍,讓人有一種【飛檐走壁】的體驗。
第三,電影感。
裡面有大量的鏡頭運用,讓你有一種在看大片的感覺。
人物造型,年代感,對話,加上穿插在小事件過程當中的CG和實景動畫,讓這一部作品看起來就像是一場酣暢淋漓的忍者電影。
……
《只狼》這款遊戲堪稱動作遊戲的典範,雖然被無數人吐槽太虐人,要砸鍵盤,但是打擊感和觀看體驗非常的棒。
特別是只狼的整個背景故事和玩法,人物設定,跟中國文化比較貼合,畫風什麼的也可以說是非常有東方韻味,讓很多國人為之著迷。
不,應該反過來說,
霓虹的文化跟中國文化是一脈相承,只狼的動作也好,使用的道具也罷,很多其實是源自於中國的。
十八般兵器、飛檐走壁,鉤索……這些都是中國古代經常出現的東西。
所以荀宇覺得,完全可以做我們自己的傳統動作遊戲。
荀宇的心路歷程,其實跟哪吒是差不多的:
以只狼為底子,確定了要做中國傳統動作遊戲,那麼往上去找無非就是古戰場、戰士、刺客、武俠。
霓虹有忍者,我們有俠客和刺客。
荀宇花費了兩個多小時的時間,給大家把只狼的玩法都講解了一遍。
「你們想想看,一款以刺客為主體的遊戲,暗夜中殺人於無形,飛檐走壁,刀刀見血……
那個感覺,得有多棒啊。
把輕功融合進去,動作帥得一塌糊塗。」
「哇哦。」
聽完荀宇的講解,馮驥和楊奇再一次愣住了。
荀總這個想法也太棒了吧?
他一個程序猿,哪裡來的那麼多的新奇的想法啊,而且總能意想不到地戳中你的小心心,撲通撲通的。
黑悟空,懂我。
黑哪吒,懂我!
刺客,還是懂我!
這叫什麼?
程序猿也有一顆做策劃的心。
不想當美術的策劃不是好程式設計師?
馮驥默默咽了一口唾沫,問道,「那……我們做哪個刺客呢?」
「那還用問?」荀宇撇撇嘴,輕描淡寫地笑道,「當然是——」
「荊軻。」
……
……