S3-20 再撲街後的再學習-12
【提升場景的流暢度和讀者的閱讀欲望】
·使用動作
別讓人物說個沒完沒了,讓他一邊工作一邊說話,讓人物動起來。
讓人物的肢體語言配上具體要完成的工作,讓對話的人物一邊說出自己的渴望,一邊在心中有自己的小算盤。
·對話
對話應該成為小說呈現衝突的武器,讓人物們為了自己的利益開口說話。
這樣加上渴望、擔心和害怕的語言,才會讓人物充滿個性。
·剪輯和升華
我們的小說中有沒有哪些讓人精神渙散的部分?讀上去就容易走神?
那麼這些部分能不能用一句話就帶過去?
或者是將這個部分的內容和其他那麼不太吸引人的部分,多和一?然後成為一個精彩地場景?
如果可以,能不能在滿足衝突、情感和意外的同時,把緊張和激烈的程度往上提一提?
·開頭和結尾
每一個場景都有開頭和結尾。
從開頭看起,我們能不能刪掉抒情和說明的幾段文字,然後從人物行動開始完整地保證這個場景的流暢性?
從結尾倒推,同樣刪掉後面的幾段文字,是不是讓衝突有一種突然斷掉的感覺,會不會讓讀者高懸的情感有些掛在了半空?
這樣去考慮的原因是為了讓讀者有一種,欲知後事如何,請看下一章,的感覺。
讓讀者著急翻頁去尋找答案,這總歸不是一件壞事。
·衝突的工具
寫小說有如打遊戲的combo,哪些招式好起手,哪些適合摸獎而又無責任,一旦摸中之後又要接什麼,後續的連招又是按什麼順序連上去的……
·小說的日誌
小說日誌是最好的讓衝突不斷升級的工具。
這是為了讓我們的左腦和右腦有一個不間斷的交流。
同時,這和提前寫下提綱一樣,讓自己的思維在時間維度上形成一個對比,我們總能想出新的點子,或壞或好,但都能讓整體的衝突更加劇。
小說日誌的內容是我們每天用來理清小說思路的過程,也是記錄下短暫靈感的好方法。
除了我們在為小說更加流暢而努力外,這也在無形中記錄了自己的思維過程,當卡殼的時候這個過程會有很大概率幫助我們突破當前的關卡。
·便利貼
用一小張紙將我們需要在寫作當前小說時回答的問題寫下來,放在手頭,讓自己時不時看到它。
並且準備另外一些草稿紙,就放在小貼的附近,當我們對小說的衝突有了突發的靈感時,立即寫下它,把這些答案都整理到小說日誌中去。
因為寫小說就是在虛構,而虛構便是構建一個謊言。
而構建一個能騙過所有人的謊言,就是我們要追求的東西。
·夢
這裡說的是小說中,人物的夢。
這些夢常常被誤用。
也常常會看見以一個夢境開頭的。
如果這個夢境反覆地出現,那它一定是對整部小說都是重大的意義。
所以,如果不是這樣的情況,使用夢境就要適可而止。
大體上,一場夢只能作用於一部小說。
夢境唯一的作用就是給人物當前的情感開一個窗口,用它向讀者呈現這場衝突給人物帶來了什麼樣的內心衝擊。
·不間斷的神秘感
一個正在進行時的神秘事件就是一種製造神秘感的重要方法。
試著隱藏人物背景故事中的某件重大事情,而這個秘密要在小說中全本保持神秘感,永遠不要直接去解釋。
·非理性
加入一個非理性的角色是添加衝突,製造額外緊張感的好方法。
·一個帶槍的傢伙
當故事越來越枯燥,那麼就是出現新角色的時候了。
這時候,一個帶著致命威脅的角色會讓當前的劇情一下子變得緊促起來。
·讓情況變得更加糟糕
我們一直在說,人物的情況,每況愈下的小說才是精彩的小說。
所以我們手頭的元素有:
一位不速之客——「梆梆!」「誰?」「三年前你殺了我女兒,現在出來,像個男人一樣受死!」
一個來自過去的人——「這是誰?」「他自稱來自三十年前,哈哈……」「……他的檔案確實是怎麼說的,三十年前他突然消失了。」「什麼!」
一通讓人心煩意亂的電話——「你好!」「找誰?你好?」「這無關緊要,您將在12小時又4分鐘後死去。」「哈?」
一次意外事故——「大D!看!飛機!」「灑農藥的,有什麼大驚小怪?」「……農用機會配機槍?」「嗯?」「天!它朝我們飛過來了!」
一個傳票遞送員——「你好,這是T先生嗎?」「是,你是……」「我們是法院的工作人員,這裡有一張你的傳票,請在十五個工作日內……」「該死!」他這麼想到。
一則新聞——「據悉,該地區是第一次出現大規模煤氣泄漏事故……」「怎麼?」「……那是我昨晚離開的地方,臨時起意的……」
一個死亡事件——「這不可能!警官!」「昨晚2-3點,你在哪?」「我…我在一個老朋友家,直到今天早上才離開……」「我猜這個人是K·P。」「啊…是的……」「他死了,屍體正在被法醫檢查。」
總之,一個讓人物境遇更加糟糕的情節,就是好情節。
我們只管構思麻煩事,把情況弄得更加雪上加霜。
然後,把這一切都甩給我們的人物去處理。
這將大大增加故事的精彩程度。
記得,讓衝突不止。
·接下來會發生什麼?
這就是懸念。
懸而未絕的念頭——或者說是沒有答案的問題。
這也是小說的兩大要素之一,如果可能,在小說的第一頁就給讀者提出一個問題,一個直到最後才會暗示答案的問題。
·神秘和懸念之間的區別
神秘,就是,誰做的?這就是那個謎語。
而懸念,是,它還會發生嗎?這是人物的那個噩夢。
神秘在於促使主角把謎題探索得一清二楚,而懸念是為了讓讀者擔心主角是不是又會,陷入噩夢。
·懸念
宏觀的懸念永遠是有關生存的,它一定是類似,這個人物能不能克服困難活下去,這樣的問題。
而讓人緊張不已的東西一直都是,死亡賭注,沒有賭注,讀者就不會在乎我們創造人物的任何行為。
這個賭注應該就擱在我們手邊,讓我們時時刻刻都在創作的時候看到它,審視它對人物的影響。
·使用動作
別讓人物說個沒完沒了,讓他一邊工作一邊說話,讓人物動起來。
讓人物的肢體語言配上具體要完成的工作,讓對話的人物一邊說出自己的渴望,一邊在心中有自己的小算盤。
·對話
對話應該成為小說呈現衝突的武器,讓人物們為了自己的利益開口說話。
這樣加上渴望、擔心和害怕的語言,才會讓人物充滿個性。
·剪輯和升華
我們的小說中有沒有哪些讓人精神渙散的部分?讀上去就容易走神?
那麼這些部分能不能用一句話就帶過去?
或者是將這個部分的內容和其他那麼不太吸引人的部分,多和一?然後成為一個精彩地場景?
如果可以,能不能在滿足衝突、情感和意外的同時,把緊張和激烈的程度往上提一提?
·開頭和結尾
每一個場景都有開頭和結尾。
從開頭看起,我們能不能刪掉抒情和說明的幾段文字,然後從人物行動開始完整地保證這個場景的流暢性?
從結尾倒推,同樣刪掉後面的幾段文字,是不是讓衝突有一種突然斷掉的感覺,會不會讓讀者高懸的情感有些掛在了半空?
這樣去考慮的原因是為了讓讀者有一種,欲知後事如何,請看下一章,的感覺。
讓讀者著急翻頁去尋找答案,這總歸不是一件壞事。
·衝突的工具
寫小說有如打遊戲的combo,哪些招式好起手,哪些適合摸獎而又無責任,一旦摸中之後又要接什麼,後續的連招又是按什麼順序連上去的……
·小說的日誌
小說日誌是最好的讓衝突不斷升級的工具。
這是為了讓我們的左腦和右腦有一個不間斷的交流。
同時,這和提前寫下提綱一樣,讓自己的思維在時間維度上形成一個對比,我們總能想出新的點子,或壞或好,但都能讓整體的衝突更加劇。
小說日誌的內容是我們每天用來理清小說思路的過程,也是記錄下短暫靈感的好方法。
除了我們在為小說更加流暢而努力外,這也在無形中記錄了自己的思維過程,當卡殼的時候這個過程會有很大概率幫助我們突破當前的關卡。
·便利貼
用一小張紙將我們需要在寫作當前小說時回答的問題寫下來,放在手頭,讓自己時不時看到它。
並且準備另外一些草稿紙,就放在小貼的附近,當我們對小說的衝突有了突發的靈感時,立即寫下它,把這些答案都整理到小說日誌中去。
因為寫小說就是在虛構,而虛構便是構建一個謊言。
而構建一個能騙過所有人的謊言,就是我們要追求的東西。
·夢
這裡說的是小說中,人物的夢。
這些夢常常被誤用。
也常常會看見以一個夢境開頭的。
如果這個夢境反覆地出現,那它一定是對整部小說都是重大的意義。
所以,如果不是這樣的情況,使用夢境就要適可而止。
大體上,一場夢只能作用於一部小說。
夢境唯一的作用就是給人物當前的情感開一個窗口,用它向讀者呈現這場衝突給人物帶來了什麼樣的內心衝擊。
·不間斷的神秘感
一個正在進行時的神秘事件就是一種製造神秘感的重要方法。
試著隱藏人物背景故事中的某件重大事情,而這個秘密要在小說中全本保持神秘感,永遠不要直接去解釋。
·非理性
加入一個非理性的角色是添加衝突,製造額外緊張感的好方法。
·一個帶槍的傢伙
當故事越來越枯燥,那麼就是出現新角色的時候了。
這時候,一個帶著致命威脅的角色會讓當前的劇情一下子變得緊促起來。
·讓情況變得更加糟糕
我們一直在說,人物的情況,每況愈下的小說才是精彩的小說。
所以我們手頭的元素有:
一位不速之客——「梆梆!」「誰?」「三年前你殺了我女兒,現在出來,像個男人一樣受死!」
一個來自過去的人——「這是誰?」「他自稱來自三十年前,哈哈……」「……他的檔案確實是怎麼說的,三十年前他突然消失了。」「什麼!」
一通讓人心煩意亂的電話——「你好!」「找誰?你好?」「這無關緊要,您將在12小時又4分鐘後死去。」「哈?」
一次意外事故——「大D!看!飛機!」「灑農藥的,有什麼大驚小怪?」「……農用機會配機槍?」「嗯?」「天!它朝我們飛過來了!」
一個傳票遞送員——「你好,這是T先生嗎?」「是,你是……」「我們是法院的工作人員,這裡有一張你的傳票,請在十五個工作日內……」「該死!」他這麼想到。
一則新聞——「據悉,該地區是第一次出現大規模煤氣泄漏事故……」「怎麼?」「……那是我昨晚離開的地方,臨時起意的……」
一個死亡事件——「這不可能!警官!」「昨晚2-3點,你在哪?」「我…我在一個老朋友家,直到今天早上才離開……」「我猜這個人是K·P。」「啊…是的……」「他死了,屍體正在被法醫檢查。」
總之,一個讓人物境遇更加糟糕的情節,就是好情節。
我們只管構思麻煩事,把情況弄得更加雪上加霜。
然後,把這一切都甩給我們的人物去處理。
這將大大增加故事的精彩程度。
記得,讓衝突不止。
·接下來會發生什麼?
這就是懸念。
懸而未絕的念頭——或者說是沒有答案的問題。
這也是小說的兩大要素之一,如果可能,在小說的第一頁就給讀者提出一個問題,一個直到最後才會暗示答案的問題。
·神秘和懸念之間的區別
神秘,就是,誰做的?這就是那個謎語。
而懸念,是,它還會發生嗎?這是人物的那個噩夢。
神秘在於促使主角把謎題探索得一清二楚,而懸念是為了讓讀者擔心主角是不是又會,陷入噩夢。
·懸念
宏觀的懸念永遠是有關生存的,它一定是類似,這個人物能不能克服困難活下去,這樣的問題。
而讓人緊張不已的東西一直都是,死亡賭注,沒有賭注,讀者就不會在乎我們創造人物的任何行為。
這個賭注應該就擱在我們手邊,讓我們時時刻刻都在創作的時候看到它,審視它對人物的影響。