S3-17 再撲街後的再學習-9
【構建場景和子情節,還有行為的情感合理性】
·喜劇場景
喜劇創作的過程一點也不有趣。
因為要找准監視的前提和人物的自然反應,還要從中找到幽默的情節。
好笑的從來都不是橋段,而是其中有趣的衝突,即便是最緊張的行動中,喜劇也能夠短暫迸發成為經典的調劑。
1,嘗試在最富戲劇性的時候插入一點幽默內容;
2,用來強化次要人物的記憶點;
3.不要牽強附會,讓喜劇自然而然地出現,找到那些雞毛蒜皮的事情,讓它們其中某些部分誇大到搞笑。
·對談場景
小說中千萬不要讓兩人侃侃而談。
我們需要的衝突,而不是單純為了故事的推動而滾動畫面。
要點是不能讓我們設計的人物輕易這樣獲得信息。
要讓人物在一個不舒服的狀態下進行對話,而他時時刻刻都在想著逃離、快進這個時間段。
·子情節、閃回倒敘和背景故事
這些部分一個處理不好就會導致衝突滯後。
而我們是希望讀者不停去有翻頁、看下去的欲望的。
而這種緊張的狀態會被處理不好的分線情節給熄滅掉。
·為了衝突而去設計子情節
子情節涉及的部分要與主要情節互動發展,它和主要情節的發展是一個平行且獨立的關係。
但是它最後終究會與主情節相互交叉的。
或者,我們從一般的角度來說,情節涉及一個主要人物和另一個主要人物的交集的故事,那就是子情節。
如果不涉及主要人物的部分,那麼就是一個平行情節。
子情節是為了增加衝突,而平行情節是為了增加懸念。
但是在同時,增加情節線索就會減輕作品的張力,因為不在同一個畫面,而張力,是體現矛盾的雙方為了畫面世界而進行的統治權爭奪。
在構思子情節的時候,最好是將子情節和主情節都用文字表述出來,然後寫在紙上,讓我們客觀地從情感上考慮一下子情節對主要情節的影響。
當然,不可能僅僅是想想就夠了,當我們提筆開始設計的時候,這個念頭要確實地落到我們的設計中去。
讓子情節入侵主情節。
·需要多少子情節
子情節不只是情節複雜化的因素,它在小說中也占了大量的篇幅。
其中,子情節的數量就是一個難以把握好的難點,太多的子情節會大大影響主情節的前進。
·閃回倒敘
使用倒敘是為了補充。
補充對於完全理解人物的生平事跡很有必要。
要補充理解情節的發展。
要補充對於理解特定場景的信息。
對於倒敘,敘述的事情應該是主角生活中發生的大事,而不是譬如雞毛蒜皮那一類的雜事。
並且,概念性的閃回也不如一幀一幀將記憶展示給讀者地有效。
·衝突和背景故事
當揭示人物的背景故事時,我們製造衝突的機會就會大增,不僅限於解釋,並且在這個時候可以使用過去時態作為對照,讓讀者感覺到當前人物的內心正在展開的激烈衝突。
不要讓讀者漏掉那些信息和細節,還要把細節用危機包裹起來。
讓這種威脅感符合人物當下正在面臨的危機。
為了達到這個目標,我們需要創造一種過去的黑暗面,在任何時刻都有可能在人物現在的處境中重現的暗示。
這樣的背景故事讓我們看見了主角的內心世界,看到了他過去與現在的心理衝突,它也會讓讀者自然去擔心,這件不好的事情有可能會再次發生嗎?
·過去的秘密
在規劃階段,確保人物都有自己的秘密。
在小說發展的過程中逐步揭示出來。
這樣揭示秘密的過程會推動一些出人意料的行動,並且為我們的創作工作添加一些意外的元素。
·內心衝突
完全明確目標且毫不猶豫的主角是最無聊的主角。
讀者們想要擔心,想要憂慮,寫出這些情感來,這才是在讀者和人物之間建立堅固的情感連接的必要手段。
而且它能夠讓人物,人性化,從而使讀者產生情感上的共鳴。
·定義內心的衝突
人物內心的自相矛盾可以看作是雙方的爭論,就像是老派的天使和惡魔一樣。
通常要確認的是論點的雙方是不是都擁有一樣強大的力量。
如果不對等,那麼人物就不糾結,而這樣的內心衝突就顯得不夠激烈。
·衝突的情感
在同一時刻把兩種相斥的情感對立起來,這是一種很強大的文字技巧。
人物在內心中激烈的時候,會根據個性的不同通常會和其他的內心反應一樣,有組合必要的肢體動作、生理反應和強烈的感受。
而這強烈的感情感受之後,人物會做出下意識的生理反應,某些小的肢體動作就會暴露人物的內心真正想法,他會克制,或者宣洩,只有在直覺接管他的意識過後,他才會冷靜下來,試圖用理性來分析這些事情,從而在糾結的情感中做出自己最後的選擇。
·衝突中的內心思想
一部小說或者是其他的一個故事,必須感動受眾的心靈。
否則就是作者沒有盡力,又或是不夠盡責。
故事的首要意義就是情感的體驗,要想在故事中注入價值和力量,衝突就必須能夠打動讀者的心靈。
直接告訴讀者人物的情感未必就是抓住情感的最佳手段,但作為鋪墊,讓讀者先注意到某種明顯的情感,讓讀者的注意力先有一個著落也是一種方法。
·情感的展示和敘述
當情節不夠強烈的時候,使用敘述的手法,就像繪畫中使用的白描一樣。
當場面的緊張度較低的時候,可以直接告訴讀者這裡的情感(或事物)都有些什麼。
就是這樣需要省略掉一段故事中無聊的部分時,敘述的文字才會變得理所當然起來。
·在隨機場景中練習加入衝突的技巧
坐下,人們聚集到了一起,好了,你突然怒吼,將身下的椅子從窗戶扔了出去。
現在,你要思考:
1,你為什麼要這麼做?
2,是什麼具體的事情讓你採取了這樣的舉動?
3,當時是什麼樣的強烈情感讓你不得不這樣去做?
4,找出在這個情感的準確用詞,還要為它加上一個合理的理由;
5,或許給自己添加一些背景故事可以更加合理的解釋?
6,這個情緒可以告訴我們什麼新東西嗎?
·喜劇場景
喜劇創作的過程一點也不有趣。
因為要找准監視的前提和人物的自然反應,還要從中找到幽默的情節。
好笑的從來都不是橋段,而是其中有趣的衝突,即便是最緊張的行動中,喜劇也能夠短暫迸發成為經典的調劑。
1,嘗試在最富戲劇性的時候插入一點幽默內容;
2,用來強化次要人物的記憶點;
3.不要牽強附會,讓喜劇自然而然地出現,找到那些雞毛蒜皮的事情,讓它們其中某些部分誇大到搞笑。
·對談場景
小說中千萬不要讓兩人侃侃而談。
我們需要的衝突,而不是單純為了故事的推動而滾動畫面。
要點是不能讓我們設計的人物輕易這樣獲得信息。
要讓人物在一個不舒服的狀態下進行對話,而他時時刻刻都在想著逃離、快進這個時間段。
·子情節、閃回倒敘和背景故事
這些部分一個處理不好就會導致衝突滯後。
而我們是希望讀者不停去有翻頁、看下去的欲望的。
而這種緊張的狀態會被處理不好的分線情節給熄滅掉。
·為了衝突而去設計子情節
子情節涉及的部分要與主要情節互動發展,它和主要情節的發展是一個平行且獨立的關係。
但是它最後終究會與主情節相互交叉的。
或者,我們從一般的角度來說,情節涉及一個主要人物和另一個主要人物的交集的故事,那就是子情節。
如果不涉及主要人物的部分,那麼就是一個平行情節。
子情節是為了增加衝突,而平行情節是為了增加懸念。
但是在同時,增加情節線索就會減輕作品的張力,因為不在同一個畫面,而張力,是體現矛盾的雙方為了畫面世界而進行的統治權爭奪。
在構思子情節的時候,最好是將子情節和主情節都用文字表述出來,然後寫在紙上,讓我們客觀地從情感上考慮一下子情節對主要情節的影響。
當然,不可能僅僅是想想就夠了,當我們提筆開始設計的時候,這個念頭要確實地落到我們的設計中去。
讓子情節入侵主情節。
·需要多少子情節
子情節不只是情節複雜化的因素,它在小說中也占了大量的篇幅。
其中,子情節的數量就是一個難以把握好的難點,太多的子情節會大大影響主情節的前進。
·閃回倒敘
使用倒敘是為了補充。
補充對於完全理解人物的生平事跡很有必要。
要補充理解情節的發展。
要補充對於理解特定場景的信息。
對於倒敘,敘述的事情應該是主角生活中發生的大事,而不是譬如雞毛蒜皮那一類的雜事。
並且,概念性的閃回也不如一幀一幀將記憶展示給讀者地有效。
·衝突和背景故事
當揭示人物的背景故事時,我們製造衝突的機會就會大增,不僅限於解釋,並且在這個時候可以使用過去時態作為對照,讓讀者感覺到當前人物的內心正在展開的激烈衝突。
不要讓讀者漏掉那些信息和細節,還要把細節用危機包裹起來。
讓這種威脅感符合人物當下正在面臨的危機。
為了達到這個目標,我們需要創造一種過去的黑暗面,在任何時刻都有可能在人物現在的處境中重現的暗示。
這樣的背景故事讓我們看見了主角的內心世界,看到了他過去與現在的心理衝突,它也會讓讀者自然去擔心,這件不好的事情有可能會再次發生嗎?
·過去的秘密
在規劃階段,確保人物都有自己的秘密。
在小說發展的過程中逐步揭示出來。
這樣揭示秘密的過程會推動一些出人意料的行動,並且為我們的創作工作添加一些意外的元素。
·內心衝突
完全明確目標且毫不猶豫的主角是最無聊的主角。
讀者們想要擔心,想要憂慮,寫出這些情感來,這才是在讀者和人物之間建立堅固的情感連接的必要手段。
而且它能夠讓人物,人性化,從而使讀者產生情感上的共鳴。
·定義內心的衝突
人物內心的自相矛盾可以看作是雙方的爭論,就像是老派的天使和惡魔一樣。
通常要確認的是論點的雙方是不是都擁有一樣強大的力量。
如果不對等,那麼人物就不糾結,而這樣的內心衝突就顯得不夠激烈。
·衝突的情感
在同一時刻把兩種相斥的情感對立起來,這是一種很強大的文字技巧。
人物在內心中激烈的時候,會根據個性的不同通常會和其他的內心反應一樣,有組合必要的肢體動作、生理反應和強烈的感受。
而這強烈的感情感受之後,人物會做出下意識的生理反應,某些小的肢體動作就會暴露人物的內心真正想法,他會克制,或者宣洩,只有在直覺接管他的意識過後,他才會冷靜下來,試圖用理性來分析這些事情,從而在糾結的情感中做出自己最後的選擇。
·衝突中的內心思想
一部小說或者是其他的一個故事,必須感動受眾的心靈。
否則就是作者沒有盡力,又或是不夠盡責。
故事的首要意義就是情感的體驗,要想在故事中注入價值和力量,衝突就必須能夠打動讀者的心靈。
直接告訴讀者人物的情感未必就是抓住情感的最佳手段,但作為鋪墊,讓讀者先注意到某種明顯的情感,讓讀者的注意力先有一個著落也是一種方法。
·情感的展示和敘述
當情節不夠強烈的時候,使用敘述的手法,就像繪畫中使用的白描一樣。
當場面的緊張度較低的時候,可以直接告訴讀者這裡的情感(或事物)都有些什麼。
就是這樣需要省略掉一段故事中無聊的部分時,敘述的文字才會變得理所當然起來。
·在隨機場景中練習加入衝突的技巧
坐下,人們聚集到了一起,好了,你突然怒吼,將身下的椅子從窗戶扔了出去。
現在,你要思考:
1,你為什麼要這麼做?
2,是什麼具體的事情讓你採取了這樣的舉動?
3,當時是什麼樣的強烈情感讓你不得不這樣去做?
4,找出在這個情感的準確用詞,還要為它加上一個合理的理由;
5,或許給自己添加一些背景故事可以更加合理的解釋?
6,這個情緒可以告訴我們什麼新東西嗎?