S3-16 再撲街後的再學習-8

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  【小說節奏和構建場景的技巧】

  ·反應節拍

  人物在前一個場景里剛剛有了一個結果,(事實上,大概率是一個挫折)那麼我們接下來首先要描寫的是人物最直接的情感反應。

  只有當情緒得到了一定的平復之後,讀者和人物才會絞盡腦汁去想一想接下來的對策。

  所以這裡的順序是:

  1,上一場景(突然的意外);

  2,人物的第一時間感受,他的情感宣洩;

  3,人物的內心活動,分析和自我內心衝突;

  4,人物的決策,開始實施動作。

  這就是小說的節奏。

  把讀者從過快的情節中弄出來,讓他們喘口氣,有時間想一想。

  ·場景創作

  創作一個充滿了衝突和緊張感的場景自然要從它的基本構成上來逐步完成。

  它們是:目標、障礙、結果。

  反派人物和環境對應外在的衝突。

  而主角缺點和反向心理對應內在衝突。

  在三個構成元素上把衝突拉滿。

  ·場景的開頭

  1,先設定地點,然後再開始行動;

  2,先從中間部分的行動開始寫(已經在行動了),然後再按照需要落實地點的細節。

  1會放緩節奏,而2會讓情節更加緊促。

  通常是人物已經來到了一個地方,然後依次,感受——分析——決策——行動。

  在這個過程中慢慢透露一些細節。

  因為場景的第一段必須活用,為了創造某個符合情節的氛圍而工作。

  當然,這裡也分為「襯托」和「反襯」兩種不同的方式。

  ·恐懼?精華!

  為什麼我們會說一個讓讀者恐懼的部分才是這段故事中的精華?

  因為恐懼是「擔心和害怕」,而人物的情感構成來自他的希望,他的擔心和他的害怕。

  簡化就是他的願望和他的恐懼。

  所以我們要利用好恐懼這個武器。

  ·對於未知的恐懼

  例如用一條恐怖的線索貫穿整個小說,這是對於隨時可以取走人物性命的恐懼。

  恐懼也有可能表現為對於未來的擔憂。

  以下是一些描寫人物內心,獨自反思部分的一個有效清單:

  1,列出人物的擔憂;

  2,列出人物在生活中可能遇上的難題;

  3,將這些要素都寫進一個長段中,這裡,人物的所見所聞都有著雙重意義;

  4,改寫這個部分,儘量植入一些情感元素;

  5,反覆編輯直到我們覺得寫出了那種意境,有了那種需要的氛圍。

  展示人物的內心衝突,打破均衡,讓他期待編變化,卻又讓事情變得更糟。

  ·虛構小說不是生活

  人物的內心變化才是關鍵。

  含蓄或直接地使用對話、內心活動、場景又或是人物的直接行動去將這個變化過程編寫出來。

  虛構小說只是著眼於情感的效果,是對現實生活,風格化的翻版。

  現實生活是單調的,小說要避免這些單調的部分。

  現實生活也是沒有戲劇性的,因為我們無論如何也要迴避那些小說中的麻煩。

  一個很棒的小說就是剔除了無聊部分的生活。

  所以在小說中摒棄這些無聊且單調的時間,利用阿卡姆剃刀原則,修剪出最精彩的部分。

  ·情感鉤子

  這是讀者閱讀下去的動力。

  沒了這個,無論是這部小說看上去有多真實有沒有用。

  ·電影技術

  我們生活在快節奏的時代,處理信息和休閒娛樂的方式都已經變了。

  沒有人會僅僅只看小說,但絕大多數人都會去看被改編的影視作品。


  如今,對於畫面感小說反而要向這些影視作品來學習了。

  讀者對於這些影視作品的了解,其實在無形之中更加地方便我們使用剪接、特寫、慢動作等等這些頻繁在影視中出現的技巧了。

  只是通過簡單的描述,就能取得以前不可能會有的好效果。

  現實的技術充當了我們文字的翻譯器。

  電影在創造風格化的連續畫面上無可比擬,使用電影術語和技術來思考我們的小說行動場景也是非常不錯的選擇。

  通過這樣大量的風格化嘗試,我們就能逐步找到是哪些部分在我們的讀者身上創造、取得了那種我們想要的情感。

  ·動作風格

  行動場景和技巧並非是恐怖小說的專利,我們在其他小說中也可以像恐怖小說那樣對小說的場景進行風格化。

  將人物的動作也一併風格化,同時將故事節奏放慢,帶著讀者走進人物的內心世界,更好地創造一個經久不衰的經典人物。

  ·場景的類型

  首先是常用的,追逐場面。

  追逐可以增強恐懼感,我們需要以下四個元素來完整地構建一個追逐場景:

  1被追者,2追捕者,3虎口逃生,4人物的感受。

  需要進一步考慮的要素有:

  1,追捕者有沒有足夠的動力來追趕人物?有沒有一個和人物渴望對等的阻礙理由?

  2,視覺人物對於這場追逐有什麼感受?讀者需要知道這次行動會帶給人物什麼樣的體驗;

  3,描寫追逐的場面,加劇緊張感,這是有效暗示某個念頭的良機,運用(行動、對話、內心想法、描述)這些不同的故事節拍來讓追逐變得波瀾起伏。

  ·打鬥場景

  為了讓打鬥產生效果,我們需要:

  1打鬥者,2封閉的環境,3情感要素。

  同樣:

  1,要明確雙方的搏鬥動機,這同樣是歸結到,渴望和對等的阻礙上;

  2,要描寫清楚雙方打鬥的環境(個人喜歡桌遊一樣畫地圖,擺戰棋);

  3,讓讀者迅速想像一個人物在打鬥中的情感經歷,比如風格化周圍的場景,用來更好地渲染這場戰鬥的氛圍。

  ·構建場景

  這裡其實是在說,用一個其他的預熱場景為小說最精彩的那個場景作為鋪墊,用來提供必要信息並引出那個最精彩的衝突。

  ·浪漫場景

  別以為這就是個甜膩膩的軟綿綿場景,這樣的浪漫場景也是很好的衝突元素,其目的是為了體現,好事多磨。

  1,讓浪漫的場面中暗藏衝突,並且這些衝突都要為主要衝突服務;

  2,讓浪漫場景中充滿了內心衝突,也別忘了必要的外部衝突;

  3,要使用恐懼的元素,即使在最激情的時刻,人物也會有各自擔心的事情。

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