S3-15 再撲街後的再學習-7
【衝突!展示具體到場景上】
·以衝突開頭
衝突,是統領小說的主題。
而一個好的故事,就是剔除了平庸無聊的生活。
沒有衝突就等於鼓譟乏味,沒有麻煩就等於示意讀者把這本書放下。
總而言之,開頭應該有一個亂子,中間部分展現主要的對抗,而最後一幕隨著衝突的升級、節奏的展開,在一切有個結果之前,對抗的程度都要逐步加強,並且維繫著讀者的懸念。
每一幕中都要明確的對抗目標,不要等到整個故事變得平淡無聊時再再找。
·開頭
我喜歡按部就班的緩和開頭,但殊不知這就是緩慢死亡的開始。
·展示的神話
一開始就拿一大堆背景故事來讓讀者去了解是不可能的,其實沒有這些背景故事這個小說也能夠發展的下去。
認為讀者只有了解了全部背景故事之後才會對這個故事感興趣……
這是個神話。
事實上,讀者感興趣的是這故事裡的一個人物,還有那些絕路按日常的浪花。
也就是一個混亂的開頭。
讓故事先動起來,然後再慢慢解釋推遲展示部分。
但這裡並不是說背景故事或者展示就完全不需要。
只是第一章要用「最小的劑量」把這些基本信息說清楚,然後那些剩下的冗長部分,就需要均應地分布到整個小說中去。
由一個現實場景,呈現一個實時發生的事情,從一個籠統的梗概中脫離出來。
另外,靈果一個人物對話場景把其中的衝突凸顯出現也是不錯的選擇,但要注意讓對話的人物各有各的打算,並且展示出潛在的衝突性。
好的開頭千千萬萬,但壞的開頭幾乎都有著相同的特徵。
例如,幸福的黑洞。
讀者不喜歡和睦,那麼其樂融融的故事生活只會降低讀者的關注。
我們的大腦,天生就被設計為只對「危機」有所長久的關注。
所以,第一筆應該下在,平凡中的不平凡事情上,而不是平凡上。
還有,要在這個過程中抵制自己抒情的誘惑。
要明白,用抒情來證明自己高超的寫作水平其實是個笑話。
除非你已經是大師,或者是不準備有所讓人接受了。
·語氣和視角的模糊
我們的開頭,也許是小說第一次也有可能是最後一次能夠吸引讀者的地方了。
而模糊而粗糙的視角是我們的大敵。
從一開始就用角色來說話,展示一下他的內心世界。
因為角色才是深深吸引讀者的吸鐵石,所以故事就要從一開始就有人物現身。
故事的開頭使用全知視角,聊上兩句,然後立即進入某個人物的身體,這也是一個保險的舉措。
但如果一開始i就要使用第一人稱視角時,那麼開場切不可單調乏味。
這是一場高風險的賭注,人物的聲音要鮮明,人物的態度要明確。
並且這個主角的聲音要加工,刪除那些與小說主題關係不大的念頭之後,還要為讀者呈現出巨大的衝突可能性。
·信息傾銷
先做事,再解釋。
開場部分對於遵守這個規則尤其重要。
在前三十頁中的每一次展示部分都應該簡明扼要,內容也不宜超過一個段落。
如果信息展示出現得太多,那麼讀者就會忽略到重要人物。
·別塞太多背景故事
是的,背景故事是必要的,但是要控制篇幅,要在小說正式開始之前只說必須要知道的信息。
·注意那個對話!
在電視劇中,經常有編輯在每一場開始的時候,使用角色的嘴來順口描述一下現在的場面的大致情況。
那是因為影視作品在可視化這個強而有力的武器上比文字做得要好,它們出現一些離題的對話也會被大概率忽略。
但小說不行,這樣去設計的話就會有強烈的「作者干涉感」。
短篇為了文字的節省這樣做會被原諒,但如果是在長篇小說中頻頻這樣做就會尤其不妥。
·中間部分要流暢
所謂中間的部分,其實就是一個不斷加注感情投資的過程。
這就必定要有一個讓角色疲於應對,而讀者目不暇接的過程。
這個部分的要點依舊是,麻煩。
連續不斷、層出不窮的麻煩。
就以上的部分來說,寫出小說的中間部分就像是穿越沙漠。
我們有了主角、目標、對抗、精彩的結尾,還需要以此為目標不要迷失方向。
·行動和反應
小說就是記錄人物如何應對死到臨頭危機的故事,只有將這個死亡賭注壘到一個驚人的高度,我們的讀者才會在腦子裡產生一個疑問:
這個人物為了免於一死,會做出什麼樣的驚人舉動呢?
人物,必須為了免於一死而行動。
如果他什麼都不做就可以免於一死,那麼這本小說就沒有什麼看點。
所以說,小說就是為了記錄虛擬環境下的虛擬人物,在真實的死亡威脅下如何儘可能真實地為了免於一死而行動起來。
那麼,反應又是怎麼樣的呢?
那是人物對故事中發生的事件作出的應對。
他要有所感觸或者是反思,不過也要注意不要讓那些念頭偏題、離題……至少是刪除那些部分。
·行動場景
每一個行動場景都應該為了解決難題而設立的。
而描寫這個場景的文字,應該是以人物採取的具體措施為主要內容的。
別忘了場景地構成:目標、障礙和結果。
·目標
場景目標和故事目標要保持一致,但有所不同。
總體目標只能是為了免於死亡,而場景目標是具體到人物在這個時空中需要做些什麼,就是行動目標,任務目標。
·障礙
這裡的障礙也是應對場景目標而生的具體障礙。
也就具體到了某個人、某個事物上來。
·結果
最後,這一個場景結束,基本上只會有兩個結果——
人物實現目標,或者失敗。
但大體上,我們的讀者是喜歡人物的處境要更加糟糕的。
為什麼呢?因為提心弔膽是我們的老朋友,讀者想要為這個人物擔驚受怕。
我們要完成他們的心愿。
·以衝突開頭
衝突,是統領小說的主題。
而一個好的故事,就是剔除了平庸無聊的生活。
沒有衝突就等於鼓譟乏味,沒有麻煩就等於示意讀者把這本書放下。
總而言之,開頭應該有一個亂子,中間部分展現主要的對抗,而最後一幕隨著衝突的升級、節奏的展開,在一切有個結果之前,對抗的程度都要逐步加強,並且維繫著讀者的懸念。
每一幕中都要明確的對抗目標,不要等到整個故事變得平淡無聊時再再找。
·開頭
我喜歡按部就班的緩和開頭,但殊不知這就是緩慢死亡的開始。
·展示的神話
一開始就拿一大堆背景故事來讓讀者去了解是不可能的,其實沒有這些背景故事這個小說也能夠發展的下去。
認為讀者只有了解了全部背景故事之後才會對這個故事感興趣……
這是個神話。
事實上,讀者感興趣的是這故事裡的一個人物,還有那些絕路按日常的浪花。
也就是一個混亂的開頭。
讓故事先動起來,然後再慢慢解釋推遲展示部分。
但這裡並不是說背景故事或者展示就完全不需要。
只是第一章要用「最小的劑量」把這些基本信息說清楚,然後那些剩下的冗長部分,就需要均應地分布到整個小說中去。
由一個現實場景,呈現一個實時發生的事情,從一個籠統的梗概中脫離出來。
另外,靈果一個人物對話場景把其中的衝突凸顯出現也是不錯的選擇,但要注意讓對話的人物各有各的打算,並且展示出潛在的衝突性。
好的開頭千千萬萬,但壞的開頭幾乎都有著相同的特徵。
例如,幸福的黑洞。
讀者不喜歡和睦,那麼其樂融融的故事生活只會降低讀者的關注。
我們的大腦,天生就被設計為只對「危機」有所長久的關注。
所以,第一筆應該下在,平凡中的不平凡事情上,而不是平凡上。
還有,要在這個過程中抵制自己抒情的誘惑。
要明白,用抒情來證明自己高超的寫作水平其實是個笑話。
除非你已經是大師,或者是不準備有所讓人接受了。
·語氣和視角的模糊
我們的開頭,也許是小說第一次也有可能是最後一次能夠吸引讀者的地方了。
而模糊而粗糙的視角是我們的大敵。
從一開始就用角色來說話,展示一下他的內心世界。
因為角色才是深深吸引讀者的吸鐵石,所以故事就要從一開始就有人物現身。
故事的開頭使用全知視角,聊上兩句,然後立即進入某個人物的身體,這也是一個保險的舉措。
但如果一開始i就要使用第一人稱視角時,那麼開場切不可單調乏味。
這是一場高風險的賭注,人物的聲音要鮮明,人物的態度要明確。
並且這個主角的聲音要加工,刪除那些與小說主題關係不大的念頭之後,還要為讀者呈現出巨大的衝突可能性。
·信息傾銷
先做事,再解釋。
開場部分對於遵守這個規則尤其重要。
在前三十頁中的每一次展示部分都應該簡明扼要,內容也不宜超過一個段落。
如果信息展示出現得太多,那麼讀者就會忽略到重要人物。
·別塞太多背景故事
是的,背景故事是必要的,但是要控制篇幅,要在小說正式開始之前只說必須要知道的信息。
·注意那個對話!
在電視劇中,經常有編輯在每一場開始的時候,使用角色的嘴來順口描述一下現在的場面的大致情況。
那是因為影視作品在可視化這個強而有力的武器上比文字做得要好,它們出現一些離題的對話也會被大概率忽略。
但小說不行,這樣去設計的話就會有強烈的「作者干涉感」。
短篇為了文字的節省這樣做會被原諒,但如果是在長篇小說中頻頻這樣做就會尤其不妥。
·中間部分要流暢
所謂中間的部分,其實就是一個不斷加注感情投資的過程。
這就必定要有一個讓角色疲於應對,而讀者目不暇接的過程。
這個部分的要點依舊是,麻煩。
連續不斷、層出不窮的麻煩。
就以上的部分來說,寫出小說的中間部分就像是穿越沙漠。
我們有了主角、目標、對抗、精彩的結尾,還需要以此為目標不要迷失方向。
·行動和反應
小說就是記錄人物如何應對死到臨頭危機的故事,只有將這個死亡賭注壘到一個驚人的高度,我們的讀者才會在腦子裡產生一個疑問:
這個人物為了免於一死,會做出什麼樣的驚人舉動呢?
人物,必須為了免於一死而行動。
如果他什麼都不做就可以免於一死,那麼這本小說就沒有什麼看點。
所以說,小說就是為了記錄虛擬環境下的虛擬人物,在真實的死亡威脅下如何儘可能真實地為了免於一死而行動起來。
那麼,反應又是怎麼樣的呢?
那是人物對故事中發生的事件作出的應對。
他要有所感觸或者是反思,不過也要注意不要讓那些念頭偏題、離題……至少是刪除那些部分。
·行動場景
每一個行動場景都應該為了解決難題而設立的。
而描寫這個場景的文字,應該是以人物採取的具體措施為主要內容的。
別忘了場景地構成:目標、障礙和結果。
·目標
場景目標和故事目標要保持一致,但有所不同。
總體目標只能是為了免於死亡,而場景目標是具體到人物在這個時空中需要做些什麼,就是行動目標,任務目標。
·障礙
這裡的障礙也是應對場景目標而生的具體障礙。
也就具體到了某個人、某個事物上來。
·結果
最後,這一個場景結束,基本上只會有兩個結果——
人物實現目標,或者失敗。
但大體上,我們的讀者是喜歡人物的處境要更加糟糕的。
為什麼呢?因為提心弔膽是我們的老朋友,讀者想要為這個人物擔驚受怕。
我們要完成他們的心愿。