第193章 在陷風波
然而,即便是在這樣積極奮進的氛圍中,也難以避免一些陰影的出現。
首先是遊戲內容的爭議,如何在保證兩大IP精髓的同時,打造出一個流暢且引人入勝的故事,一直是困擾設計人員的難題。
有些人認為,應該聚焦於現代主角與古代遺蹟之間的碰撞,另一些人則主張,更多地還原原著中的人物關係和劇情設置。
不同的觀點在會議上時常激烈碰撞,這讓項目進展一度受阻。
其次,在技術問題面前,藍星科技展現出了前所未有的韌性和毅力。
起初,由於對某些新技術掌握不足,遊戲在運行速度和畫質上都無法達到預期。
在陳堯的強烈要求下,項目組不得不在延長工作時間和加班費之間做出選擇。
一方面,公司希望儘快見到成果,另一方面又擔心過度疲勞會影響創意產出。
「我們的目標是高質量的成品,」陳堯告誡員工,「如果因為過分勞累導致作品質量下降,那就得不償失了。」
儘管如此,遊戲開發的進展仍然不盡人意。
在一次版本更新中,一個小bug竟然導致了整個遊戲地圖崩潰,這在本已艱難的項目進程中雪上加霜。
然而,當危機出現的瞬間,所有人的目光都投向了陳堯。
在這個充滿壓力的時刻,陳堯卻表現出了罕見的冷靜。
他並未大發雷霆,而是用溫和卻堅定的語氣說道:「我知道大家已經很努力了,但是我們需要一個新的角度來解決這個問題。」
「讓我們一起靜下心來,重新審視我們的方案。」
這段話不僅讓團隊鬆了一口氣,也讓他們重新燃起了鬥志,在隨後的幾天裡,一群人坐在辦公室里反覆研究,終於找到了解決問題的突破口。
也正是這一次意外,讓整個團隊深刻體會到了陳堯的領導力和大局觀。
他們也更加理解了藍星科技為何能走到今天,這種溫暖而又不失嚴格的氛圍,讓每個人都覺得自己是這個宏大夢想的一部分。
遊戲開發還在緊張地進行著,而另一邊,陳堯也沒有放鬆對市場開拓的思考。
在他看來,面對國際巨頭的壓力,單一的產品線是不可能贏得市場的,唯有形成生態,才能互相補足,抵禦風險。
「我們不僅要造船,還要造橋,不僅要有產品,還要有服務,」陳堯在一次面向全體員工的演講中說,「我們要打造的是一個完整的娛樂生態圈。」
基於這種思想,藍星科技開始在各個領域擴張。
他們投資了一家音樂公司,專門為旗下IP創作配樂,他們孵化了一個獨立遊戲工作室,專門針對核心玩家開發小眾遊戲。
他們甚至成立了一個小的在線教育部門,教授遊戲設計的基礎課程。
這一系列舉措讓外界嘆為觀止,有分析人士指出:「藍星科技的目標早已超越單純的娛樂製作,他們要成為整個文化產業的領軍者。」
而陳堯對此的回應則是:「我們只是在尋求一條可行的道路,這條路很長,也很艱難,但我們別無選擇,只能前進。」
這句話不僅道出了藍星科技的現狀,或許也詮釋了整個中國娛樂產業的境況。
在這個日新月異的時代,跟上步伐從來都不是一件容易的事。
就在整個公司沉浸在這種緊張而又刺激的工作氛圍中時,遊戲項目終於迎來了一個小小的里程碑進展。
經過了無數個日夜的努力,他們終於完成了第一個任務場景的建模和程序設計。
在內部會議上,陳堯興致勃勃地觀看了這個場景的演示,儘管還很粗糙,但可以看出雛形已經初現。
「我們有了一個好的開始,」陳堯高興地對與會者說,「這證明了我們的想法是可行的,現在,是時候將這個概念介紹給市場了。」
於是,在第一個任務場景完成的幾天後,藍星科技正式宣布了這款遊戲的存在,並將其命名為《遺蹟》。
他們給這款遊戲定義了類別——探險動作類遊戲,希望能夠在這個還沒有被完全占領的市場上分一杯羹。
這個名字很快傳遍了整個業界,陳堯的決定,也將藍星科技推到了風口浪尖上。
「藍星科技的新遊戲取名《遺蹟》,是打算效仿索尼《神秘海域》和《古墓麗影》系列嗎?」有媒體如此報導。
面對這樣的疑問,陳堯在一次媒體見面會上平靜地回應:「每個遊戲開發者都會有自己的靈感來源,藍星科技希望能夠為玩家帶來前所未有的遊戲體驗,而不是拘泥於他人的成功模式。」
然而,這樣的表態並沒有打消業內的疑慮。
相反,一些知名的遊戲評論人開始撰文,從遊戲類型、畫面風格和劇情設置等方面,對比《遺蹟》與《神秘海域》和《古墓麗影》的相似之處。
「冒險加動作類遊戲本來就是一個熱門類別,」一位評論人寫道,「而藍星科技選擇在這個細分領域入場,不能不說沒有受到其他遊戲廠商的影響。」
另一位評論人則尖銳地指出:「從已公布的概念圖來看,《遺蹟》在畫質和場景設計上確實有其獨到之處。」
「但是否能完全擺脫《神秘海域》的影響,還有待遊戲成品說話。」
這樣的聲音在業內迅速擴散,引發了更多玩家的關注。
不少人紛紛在網上留言:「有點期待,但是怕玩了《遺蹟》就沒必要玩《神秘海域》了。」
在這種輿論壓力下,藍星科技陷入了尷尬的境地。
一方面,他們不得不正視外界的質疑,另一方面,他們又不甘心放棄來之不易的優勢地位。
陳堯在內部會議上表示:「我們不能被外界的猜測和揣摩動搖,《遺蹟》凝聚了我們多年來的經驗和積累。」
「我們有信心將其打造成真正屬於我們自己的經典之作。」
然而,就在這時,一個意想不到的消息傳來,頑皮狗工作室將推出《神秘海域》的DLC。
這個DLC將以嶄新的主角和故事線,延續這個廣受歡迎的IP。
這個消息無疑將進一步加劇業界的猜疑,有人甚至懷疑,藍星科技所謂的新IP,實際上就是從《神秘海域》衍生出來的。
首先是遊戲內容的爭議,如何在保證兩大IP精髓的同時,打造出一個流暢且引人入勝的故事,一直是困擾設計人員的難題。
有些人認為,應該聚焦於現代主角與古代遺蹟之間的碰撞,另一些人則主張,更多地還原原著中的人物關係和劇情設置。
不同的觀點在會議上時常激烈碰撞,這讓項目進展一度受阻。
其次,在技術問題面前,藍星科技展現出了前所未有的韌性和毅力。
起初,由於對某些新技術掌握不足,遊戲在運行速度和畫質上都無法達到預期。
在陳堯的強烈要求下,項目組不得不在延長工作時間和加班費之間做出選擇。
一方面,公司希望儘快見到成果,另一方面又擔心過度疲勞會影響創意產出。
「我們的目標是高質量的成品,」陳堯告誡員工,「如果因為過分勞累導致作品質量下降,那就得不償失了。」
儘管如此,遊戲開發的進展仍然不盡人意。
在一次版本更新中,一個小bug竟然導致了整個遊戲地圖崩潰,這在本已艱難的項目進程中雪上加霜。
然而,當危機出現的瞬間,所有人的目光都投向了陳堯。
在這個充滿壓力的時刻,陳堯卻表現出了罕見的冷靜。
他並未大發雷霆,而是用溫和卻堅定的語氣說道:「我知道大家已經很努力了,但是我們需要一個新的角度來解決這個問題。」
「讓我們一起靜下心來,重新審視我們的方案。」
這段話不僅讓團隊鬆了一口氣,也讓他們重新燃起了鬥志,在隨後的幾天裡,一群人坐在辦公室里反覆研究,終於找到了解決問題的突破口。
也正是這一次意外,讓整個團隊深刻體會到了陳堯的領導力和大局觀。
他們也更加理解了藍星科技為何能走到今天,這種溫暖而又不失嚴格的氛圍,讓每個人都覺得自己是這個宏大夢想的一部分。
遊戲開發還在緊張地進行著,而另一邊,陳堯也沒有放鬆對市場開拓的思考。
在他看來,面對國際巨頭的壓力,單一的產品線是不可能贏得市場的,唯有形成生態,才能互相補足,抵禦風險。
「我們不僅要造船,還要造橋,不僅要有產品,還要有服務,」陳堯在一次面向全體員工的演講中說,「我們要打造的是一個完整的娛樂生態圈。」
基於這種思想,藍星科技開始在各個領域擴張。
他們投資了一家音樂公司,專門為旗下IP創作配樂,他們孵化了一個獨立遊戲工作室,專門針對核心玩家開發小眾遊戲。
他們甚至成立了一個小的在線教育部門,教授遊戲設計的基礎課程。
這一系列舉措讓外界嘆為觀止,有分析人士指出:「藍星科技的目標早已超越單純的娛樂製作,他們要成為整個文化產業的領軍者。」
而陳堯對此的回應則是:「我們只是在尋求一條可行的道路,這條路很長,也很艱難,但我們別無選擇,只能前進。」
這句話不僅道出了藍星科技的現狀,或許也詮釋了整個中國娛樂產業的境況。
在這個日新月異的時代,跟上步伐從來都不是一件容易的事。
就在整個公司沉浸在這種緊張而又刺激的工作氛圍中時,遊戲項目終於迎來了一個小小的里程碑進展。
經過了無數個日夜的努力,他們終於完成了第一個任務場景的建模和程序設計。
在內部會議上,陳堯興致勃勃地觀看了這個場景的演示,儘管還很粗糙,但可以看出雛形已經初現。
「我們有了一個好的開始,」陳堯高興地對與會者說,「這證明了我們的想法是可行的,現在,是時候將這個概念介紹給市場了。」
於是,在第一個任務場景完成的幾天後,藍星科技正式宣布了這款遊戲的存在,並將其命名為《遺蹟》。
他們給這款遊戲定義了類別——探險動作類遊戲,希望能夠在這個還沒有被完全占領的市場上分一杯羹。
這個名字很快傳遍了整個業界,陳堯的決定,也將藍星科技推到了風口浪尖上。
「藍星科技的新遊戲取名《遺蹟》,是打算效仿索尼《神秘海域》和《古墓麗影》系列嗎?」有媒體如此報導。
面對這樣的疑問,陳堯在一次媒體見面會上平靜地回應:「每個遊戲開發者都會有自己的靈感來源,藍星科技希望能夠為玩家帶來前所未有的遊戲體驗,而不是拘泥於他人的成功模式。」
然而,這樣的表態並沒有打消業內的疑慮。
相反,一些知名的遊戲評論人開始撰文,從遊戲類型、畫面風格和劇情設置等方面,對比《遺蹟》與《神秘海域》和《古墓麗影》的相似之處。
「冒險加動作類遊戲本來就是一個熱門類別,」一位評論人寫道,「而藍星科技選擇在這個細分領域入場,不能不說沒有受到其他遊戲廠商的影響。」
另一位評論人則尖銳地指出:「從已公布的概念圖來看,《遺蹟》在畫質和場景設計上確實有其獨到之處。」
「但是否能完全擺脫《神秘海域》的影響,還有待遊戲成品說話。」
這樣的聲音在業內迅速擴散,引發了更多玩家的關注。
不少人紛紛在網上留言:「有點期待,但是怕玩了《遺蹟》就沒必要玩《神秘海域》了。」
在這種輿論壓力下,藍星科技陷入了尷尬的境地。
一方面,他們不得不正視外界的質疑,另一方面,他們又不甘心放棄來之不易的優勢地位。
陳堯在內部會議上表示:「我們不能被外界的猜測和揣摩動搖,《遺蹟》凝聚了我們多年來的經驗和積累。」
「我們有信心將其打造成真正屬於我們自己的經典之作。」
然而,就在這時,一個意想不到的消息傳來,頑皮狗工作室將推出《神秘海域》的DLC。
這個DLC將以嶄新的主角和故事線,延續這個廣受歡迎的IP。
這個消息無疑將進一步加劇業界的猜疑,有人甚至懷疑,藍星科技所謂的新IP,實際上就是從《神秘海域》衍生出來的。