第192章 新3A大作

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  「關鍵是,」陳堯補充道,「它在同期的競爭對手包括了《古墓麗影》,而《神秘海域》的銷量,超過了《古墓麗影》。」

  聽到這裡,在場的人不禁倒吸一口涼氣。

  《古墓麗影》是什麼樣的存在,在場的每一個人都心知肚明。

  那是全球知名的超級IP,曾掀起過一代風潮,而《神秘海域》卻能在這樣的對比中占據上風,足以說明它本身的質量之高。

  會議室里陷入了短暫的沉默,所有人都意識到,一個強大的對手出現了。

  在盜墓題材熱火的當下,《神秘海域》無疑將成為他們的勁敵。

  「我想大家都知道這意味著什麼,」陳堯環視四周,緩緩說道,「在座的每一位,都將是捍衛我們市場的主力軍,我們必須拿出最好的作品,才能在這次全球性的競爭中取得優勢。」

  就在這時,一個名叫王俊的中層管理人員舉手發言:「陳總,恕我直言,我們現在有些步子邁得太大了。」

  「盜墓題材固然火熱,但似乎正在成為追逐利潤的工具,如果我們不能在這個泡沫破裂之前打造出真正的經典,很可能會失去先發優勢。」

  陳堯凝視著王俊,仿佛要從他的表情中看出些什麼。

  最終,他淡淡地說:「你有什麼建議嗎,王俊?」

  王俊深吸一口氣:「我認為,我們或許應該暫時放緩腳步,好好思考一下這個題材的本質,以及我們應該為之奮鬥的方向。」

  陳堯笑了:「王俊,你進入公司有多久了?」

  王俊有些困惑地回答:「大概,兩年了吧。」

  「兩年的時間,說短不短,但要說長也不算長,」陳堯說,「有些事情,你可能還不知道。」

  他站起身,走到窗邊,推開玻璃,深吸了一口新鮮的空氣。

  「兩年前,盜墓題材還是個無人問津的存在,當時的我,和你現在的想法差不多,謹慎求進,生怕一步踏空。」

  陳堯轉過身,目光炯炯地看著在座的所有人。

  「可是,兩年後的今天,我們擁有了什麼?我們有全國最好的電視劇,最火爆的觀眾基礎,甚至是國際上都叫得響亮的IP,這些都是謹慎求進能給我們的嗎?」

  會場內鴉雀無聲。

  陳堯的聲音提高了幾分:「當然,王俊你說得對,我們不能只追求眼前的利益。」

  「但我們更應該思考的是,如何在現有基礎上,打造出讓世人銘記的經典。」

  他踱步到會議桌前,雙手撐在上沿。

  「所以,我的決定是,不僅不能放緩腳步,反而要加快!」

  「我們要在短時間內,把手裡兩個超級IP——盜墓筆記和鬼吹燈開發出來,要讓全世界都知道,中國的影視製作水平。」

  王俊和其他人交換了一下眼神,顯然是被陳堯的氣場所震懾。

  陳堯繼續說道:「至於所謂的泡沫,那是杞人憂天。」

  「想想看,《神秘海域》的出現,對我們而言難道不是一個強有力的支持嗎?如果我們能在這個大浪淘沙的過程中堅持下來,獲得的成績一定遠遠超過之前的預想。」

  他的手指輕輕敲打著桌面:「我們是第一個吃螃蟹的人,那就更要勇往直前,但同時,我們也要時刻警醒,不要迷失自我。」

  「好了,」陳堯環視四周,目光如炬,「諸位,讓我們一起為藍星科技,為中國的影視業,開闢一個新的紀元。」

  在這個講話之後,藍星科技開始了更加瘋狂的擴張。

  他們買下了更多盜墓題材的網絡小說版權,同時開拍了更多的電視劇電影。

  為了搶占先機,甚至有兩部作品同時在魔都和羊城兩個攝影棚拍攝,這在國內影視界也算是首例。

  他們還與各大遊戲工作室合作,開發各種類型的遊戲,不僅僅是PC端游和手遊,甚至連VR遊戲和體感遊戲都不會放過。

  在這些瘋狂舉動背後,陳堯有著他自己的考量。

  他明白,一個強大的競爭對手的出現,往往會迫使整個行業加速創新和發展。

  就像當年任天堂推出Gameboy,大大加快了掌機遊戲的發展進程一樣,頑皮狗的《神秘海域》雖然威脅巨大,但也為藍星科技創造了發展的契機。


  「我們必須站在巨人的肩膀上,」陳堯在一次高層會議上說,「不僅僅是借鑑《神秘海域》的技術和玩法,更要超越它。」

  基於這種想法,藍星科技開始秘密研發一款新的3A大作。

  這款遊戲將集合盜墓筆記和鬼吹燈兩大IP的內容,打造成一個沉浸式的冒險體驗。

  在遊戲類型上,既有開放世界的探索,又有解謎和冒險元素。

  在角色設定上,囊括了現代人和古代遺蹟的碰撞,在技術要求上,幾乎達到了目前電腦遊戲所能達到的極限。

  為了保證項目的質量,藍星科技甚至不惜重金,從國外挖來了不少著名遊戲設計師。

  可以說,這款遊戲承載了藍星科技對中國文化輸出的期待,以及其在國際遊戲業嶄露頭角的夢想。

  然而,這樣一個龐然大物,要想從構思到完成,所需的時間必然是驚人的。

  在漫長的研發過程中,遊戲內容的原稿一次次被推翻重建。

  最初的設想著實驚人,卻由於技術限制而不得不削減,每一個妥協的選擇,都讓參與項目的人心力交瘁。

  即便如此,陳堯依然保持著堅定的信心。

  他知道,這樣一款作品一旦成功,不僅能挽回之前被《神秘海域》拉開的距離,甚至可能在全世界範圍內開創一個新的遊戲類型。

  「我們沒有時間慢慢來,」陳堯在一次例行會議上強調,「其他廠商隨時有可能推出新的爆款遊戲,我們必須在技術上積累足夠多的經驗,才能跟上未來的發展。」

  在這樣的壓力下,遊戲項目組的成員夜以繼日地工作,會議室和休息區永遠擠滿了人。

  每個人都在和時間賽跑,試圖在領先地位被外國公司奪走之前,打造出一款能代表中國遊戲的傑作。

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