第九十四章 黑猴線下測試正式開始!精妙絕倫的技術力與創意!

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  《黑神話:悟空》的問卷報名一眨眼就結束了,對應的試玩資格也放發下去了。

  線下遊玩的日子一天天逼近,玩家的熱情愈發高漲,【逐月】也將線下試玩的場地和設備準備好,並布置好。

  最終,時間來到了玩家們期待的10月20日。

  「呼~」站在試玩場地外排隊的賀文峰,看著眼前熙熙攘攘的人群,和掛著的《黑神話:悟空》海報,心裡一陣感慨。

  他從沒想到,平時一直非酋,在《嗜影之劍》里一直都是吃滿了大保底的存在,此刻卻萬軍從中取得了那一張通往天命歸途的船票!

  此刻,他只覺得自己前幾年吃的大保底,都是值得的!

  「禮貌排隊,不爭不搶不插隊!做個文明炎黃人!」

  在現場工作人員的指引下,現場排隊井然有序。

  賀文峰終於是來到了一台電腦面前,可以開始體驗遊戲。

  每一台電腦都配備了和鍵鼠和手柄兩套輸入設備,讓玩家能夠自由選擇。

  賀文峰玩不來手柄,因此選擇的自然是鍵鼠了。

  遊戲畫面是一副猴子刺繡圖,很有炎黃傳統文化的感覺,左邊《黑神話:悟空》的遊戲LOGO,下方還有一行不斷浮現、消散的提示:

  【按下任意鍵開始】

  習慣性地敲下回車鍵,跳出了【試玩說明】

  每個玩家的試玩時間是45分鐘,總共提供了四個關卡體驗,需要通過上一關才能進行下一關。

  第一關的BOSS是【頭目·百足蟲】

  開始加載第一關,畫面里是一個冰天雪地里乾柴搭建的土地廟,下方和其他很多遊戲一樣,有對遊戲玩法的指引:

  【在土地廟調息,吸收天地精氣,乾坤靈蘊異動,便會引出山中群怪】

  意思不簡潔,但明了,卻又不是口水白話文,能夠讓人輕易理解意思,就是所謂的刷新怪物。

  「哦!這個解釋,很恰到,表達方式既高端又不會晦澀難懂。」

  賀文峰相當認可。

  讓人眼前一亮的是最下方的加載條,並不只是一個簡單的加載條,而是一個簡筆畫的金箍,與遊戲美術風格相輔相成。

  厲害!

  遊戲正式開始,【天命人】落到蛛絲遍布的洞窟里,光影效果、畫質不說會當凌絕頂,一覽眾山小,可也是三人之下,萬人之上的存在!

  這讓賀文峰內心無比激動!

  瞧瞧!

  這就是國內第一個大學生的含金量!

  WASD左右移動,滑鼠左鍵輕棍攻擊,打中敵人能積蓄棍式,滑鼠右鍵......

  賀文峰採用的是《黑神話:悟空》默認的按鍵,每個遊戲的玩法各有不同,默認的按鍵綁定也不一樣。

  比如說《只狼》里【Shift】墊步,也就是閃避,《戰神4》里空格才是閃避翻滾,而且得是按兩下。

  部分玩家會根據自己的遊玩喜好,對按鍵綁定進行更改,但賀文峰對此沒有要求。

  而且他認為,不是每個玩家都懂得最佳的按鍵搭配是什麼,可能有些玩家根本不知道能夠更改按鍵綁定。

  為了照顧這一部分玩家,和以及絕大多數玩家,製作組給出的默認按鍵搭配,不一定是最優的方案,但一定是適合絕大多數人的方案。

  熟悉了一下各個按鍵,賀文峰按下【W】+【Shift】,【天命人】往前狂奔。

  【天命人】的奔跑動作相當自然,每一次落腳都是實打實地踩在地面上,基本不會出現滑步的情況。

  剛跑沒兩步,空中便出現了點點螢光,指引著玩家往前走。

  跟隨著點點螢光往前走。

  走過幾個白花花的蜘蛛蟲繭旁邊時,賀文峰還敏銳地注意到一個細節,周圍的地面上遍布蛛絲。

  【天命人】腳踩上去,抬腳的時候,還能看見縷縷蛛絲粘在【天命人】腳上,被牽起,拉長,然後被扯斷。

  「嘶!」

  賀文峰倒吸一口涼氣。

  細!

  實在細!

  實在是太細了!


  這種沒人在乎的細節,【遊戲科學】不僅做了,而且效果很棒!

  打碎眼前幾個蟲繭,蛛絲四濺,不少蛛絲粘在了【天命人】身上,沒有消失。

  而且是根據剛才【天命人】面對蟲繭爆炸的方向,呈現蛛絲量多,而背著蟲繭方向的蛛絲很少的情況!

  「不是固定動畫,而是實時效果!」

  賀文峰嘖嘖稱奇,再一次為《黑神話:悟空》的技術力驚嘆。

  用著【劈棍】棍式打碎兩個蟲繭後,賀文峰見好就收了,畢竟只有45分鐘呢。

  跟隨螢光指引來到被蛛絲包裹著的土地廟,按下【E】互動。

  【天命人】從身上拔下一根毫毛,微光一閃化作香燭,插在香爐里。

  【土地廟】上的蛛絲散落,卻沒有憑空消散,而是落在下方地上各處。

  賀文峰本以為只是一個還不錯的動畫效果,他卻沒有注意到身邊也在插香的玩家的插香動畫,些許蛛絲飄到了【天命人】的衣袍身上。

  在正式版中,土地廟這裡有不少能力,【調息】、【法術整備】、【釀酒】等。

  但在線下試玩版本里,卻少了大半,只剩個調息和【法術整備】

  【土地廟】這裡沒什麼可以可以互動的,賀文峰離開了【土地廟】這處。

  然後新的遊戲指引出現:【M】鍵展開地圖。

  按下【M】鍵,畫面被一張緩緩展開的炎黃古代樣式的地圖取代。

  左上角有著草書筆法的【盤絲嶺地圖】幾個字。

  下方是:當前位置【盤絲嶺-盤絲洞-千紅窟】

  再下方是:

  目標:【暫無】

  任務:【暫無】

  目前可見的只有一小部分地圖可見,周圍都被黑色墨水不均勻地塗黑,在地圖上,【天命人】的具體位置被一個金箍標出。

  前方不遠處是一個較為空曠的圓形地區,地圖中央還有一個骷髏堆的標誌。

  雙擊骷髏堆,自畫卷外伸出一隻蘸了墨的毛筆,動作行雲流水地將骷髏堆圈起來。

  「我去,這動畫可以啊!」

  同時目標里的【暫無】也出現了改變:目標:【未知???】

  關閉地圖,地圖畫卷從一段捲起收起,露出了地圖畫卷下的遊戲畫面。

  遊戲指引接踵而至:按下【Tab】鍵指引目的地,洞窟上方的一張紙蛛網飄落,綿延至前方,似乎在說往前走。

  賀文峰愣住了。

  啊啊啊???

  這是任務指引???

  創意這麼好的嗎???

  不是,沉浸感要不要拉這麼滿啊???

  眼下才兩分鐘,硬是給賀文峰的驚喜一個接一個!

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