第427章 找靈魂

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  整個行業的失業率,其實都在穩步上升的過程中很多人都丟了工作,沒了飯碗。

  尤其是遊戲行業,更是如此。

  所以要招聘的話,其實基層職員是最容易解決的一個點,很多人就等著一個機會呢。

  而且以唐穎和夏遠的尿性,他們招人是看能力的嗎?那肯定不是。

  所以他們招起人來反而會很簡單,完全沒有任何值得擔心的必要。

  真正難的點,在於一些管理層還有真正的技術骨幹人材,也就是俗稱的大牛。

  「大牛才是最難找的。」夏遠也是點頭說道。

  不是說他們的目的是為了虧錢就可以隨便亂找人,讓一些阿貓阿狗隨便過來負責就行了,沒有這種說法。

  先不說合不合系統的規矩,畢竟系統對於項目是有監管的,你不能非常刻意的擺明了就是要虧錢,這樣的話和騙錢沒有任何區別,系統是肯定不會見這種情況發生的,而是會有懲罰。

  否則的話,要是亂來就能成事,唐穎當年早就隨便找個外行人,甚至自己上,去拍電影了,還有夏遠什麼事?

  還是那句話,專業的事還得是有專業的人去做。

  就算刨除了這個點,一款合格的產品,哪怕是坨屎,那它也得是懂設計的人搞出來的。

  否則你連個形狀都搞不出來,架構都設置不明白。

  所以技術骨幹還是需要的。

  「這點很難解決。」夏遠直言不諱道:「雖然現在遊戲行業也在緊縮,普通基層很難招到飯吃,可是對於那些有本事的技術人才來說,他們不在這個行列中。」

  這些技術大牛,有真本事傍身的人,哪怕是行業緊縮也緊縮不到他們頭上,打個比方就相當於,他們是在大屠殺之中擁有免死金牌的那一類人。

  那些大廠恨不得把這些人撈撈的攥在手裡,怎麼可能這麼輕易的放出去?

  如果不是犯了原則性錯誤,一般這種人都不會被裁掉。

  也就是說,倘若他們想要招技術骨幹的話,現在擺在他們面前的選擇就只有一個了,那就是:挖牆腳!

  只能從別的大廠去挖人。

  「所以我們還是先去整理一份資料吧,把各大廠當中符合要求的人先找一批出來,然後一個個聯繫。」夏遠說道。

  「嗯,我會讓人聯繫一下,留意一下業內的情報資料。」唐穎點點頭。

  這就是富二代的好處了,人脈特別的廣,什麼牛人都能接觸的到,可以輕而易舉的得到一些比較核心的材料。

  很快,在唐穎的發力下,三天後,還真的讓他們找到了一份各大廠的業內大牛資料,都是一些在技術上和管理上十分出眾的人,事無巨細的那種。

  於是乎,二人馬不停蹄的就開始研究了起來。

  辦公室內,他們在決定著聯繫人選。

  「這個不錯,畢業於賓夕法尼亞大學,計算機系和數學系雙學位,在豬廠任職8年。」

  「這個也可以,倫敦大學。」

  「這個也不錯」

  選了半天,他們就準備商量開始發消息聯繫這些人選了。

  不過,一些管理崗和前端主管崗位都設置的差不多了,到了最關鍵的一個崗位。

  那就是一款遊戲的總負責人,總製作人的位置。

  要說一款遊戲製作的過程中,最重要的什麼人?

  策劃?建模?美術?編程?引擎?

  或許這些職位都很重要,但是他們絕對不是靈魂。

  真正的靈魂,是主製作人!

  一款遊戲,一個好的主制,是可以決定它整體的命運的,絕對不能草率,上面提到的那些,他都得懂。

  所以現在製作人成了最後拍板的角色。

  而唐穎和夏遠,也選出了幾位人選。

  不多,就只有三位。

  沒辦法,行業內知名的製作人就這麼些,還得排除掉那些根本不可能挖過來的人選。

  無一錯一首一發一內一容一在一一看!

  而且還得是熟悉他們這個類型的遊戲開發的,就算自身沒開發過,起碼得開發過西遊主題的遊戲吧?


  再刨除掉那些過往作品質量不合格的。

  那麼合適的就更少了。

  二人將注意力放到桌面的資料上。

  首先打頭第一個,叫張伯海。

  「張伯海,1985年出生於金陵,畢業於函夏美術學院油畫系,2008年任職於企鵝遊戲部門問天工作室主負責人,負責《鬥戰佛》遊戲開發,後因成績不佳遊戲暴死,被企鵝裁員,出走阿美瑞堅繼續深造學習,後回國曾嘗試繼續征戰遊戲業,成立自己的公司,後因公司經營不善倒閉,後淡出遊戲業視野,自此無人能再聯繫上他,曾被評為函夏最出色最驚艷的遊戲製作人,擁有極高才情,但最後的成績並不如人願,至此人們開始懷疑最初對他的評價」

  「雲峰,1995年人士,畢業於普林斯頓大學計算機系,獲博士學位,後加入企鵝遊戲,繼張伯海後,繼任問天工作室負責人一職,後做出《大聖之怒》手遊,上市狂攔125億營收,創造當年卡牌遊戲盈利神話,用行動證明了,或許他是那個比張伯海更適合引領問天工作室的人,而張伯海則是帶領問天工作室走了十年的彎路,一代舊人的落幕,換來的是新人強勁的粉墨登場,這或許才是問天工作室苦苦等待的,被埋沒的天才。」

  第三位,曾任職於

  夏遠和唐穎沉默著,看完了三位候選人的資料。

  第一二位候選人之間,倒是有很深的聯繫,二人均出身自企鵝的問天工作室不說,更是有著奇妙的前現任負責人的微妙聯繫。

  通過資料來看,很顯然二人之間還有一點不為人知的故事。

  只不過在這個故事中,那位叫雲峰的,顯然更加耀眼就是了。

  與之相比,第三位候選人的履歷則是有些過於簡單了,過往作品的架構也不如這兩位。

  然而,雖然他們的第一選擇是張伯海。

  畢竟曾經他做出來的作品是暴死的,而且還是暴死的質量達標的作品,不是那種粗製濫造的東西。

  第二位雲峰,狂攬一百多個億,實在是讓人看了都害怕。

  可是問題就在於,這位張伯海,資料里也寫的很明白了,目前現階段,沒有人能夠聯繫的上他,他也已經淡出遊戲業很久了,似乎早就已經金盆洗手徹底脫離這個圈子。(本章完)

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