第七十六章 灰麗雀的流金(十二)

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  這個怪物抬起頭來。

  也許不應當說抬起來頭,也許是長久的電子遊戲中潛移默化的印象,這幫人攻擊的部位都是頭部,鐵亦書這非物理攻擊本不能折斷它的頭顱,但這時卻使它的腦袋如同兜帽一般向背部彎折,它妄圖修正,但只是沒了支撐的頭顱甩到胸前而已。

  但如果它的頸椎已經被破壞到不能支持頭顱的地步,那它為什麼還能控制襲擊的軀體,按理來說,它不應像是高位截癱一樣直接癱瘓嗎?

  江用禮不管這些,他橫槍一掃,以槍尖切向這怪物的脖頸。

  這怪物此前對攻擊的反應遲緩,這時沒有視野支持,它更是照單全收,江用禮這一槍直接切斷它脖頸的皮膚,它的頭顱無了連接,被就勢帶到一旁。

  江用禮隨即後撤幾步,打開手電筒。

  手電筒清晰的照出這個怪物的情況,如他所預料的那樣,鐵亦書的攻擊雖然能造成傷害,但無法摧毀實體,這個怪物吃了這樣的一擊就不能維持頭部的平衡,其關鍵在於骨骼,它斷掉頸椎以後依舊沒有喪失行動能力,其關鍵也在於骨骼:原定是骨骼位置的那部分一團黑,偶爾能看見活物在其中翻騰,細細看去,原來是幾條活蛆蟲。

  這蛆動力槍客的腦袋滾落到一旁,它的身軀當即擺出紮起馬步,將槍置於身後的警惕架勢,但就是這一動作讓江用禮已看出它色厲內茬的真相,這始終只是一個低智的怪物,簡簡單單就把自己的狀態暴露無遺。

  頭顱對它來說還是有用的,不然它不會在失去頭顱以後有這樣的動作,這時候它看不見聽不見,或許還有某種能力支持它感應敵人,但已不敢,或者說不能主動出擊。

  江用禮乾脆收起長槍,專心對這個怪物甩滿蓄力的變化之寒;閱微看得不明不白,勉強能理解其中的門道,這時候就不上前去招惹這個怪物的反應;一見江用禮如此,鐵亦書也只是放她的普通攻擊,她的普通攻擊也能蓄力,但傷害始終比不上消耗能量的變化之寒。

  幾個變化之寒甩出去,這個怪物已無頭,這時候將茫然之姿表現得淋漓盡致,但江用禮漸漸停手,感覺事情不太對勁。

  這個怪物速度快傷害高,唯一的缺點是不會躲避傷害,但要是鐵亦書的狂敗之箭恰巧被躲開,她得補多少傷害才能現在這樣致殘它。

  江用禮只在那裡放技能不靠近,蛆動力槍客忍受不住,這種能量攻擊似乎格外能刺激它,它直接開始亂舞長槍,可惜這無助於它傷害各位玩家,反倒使它和玩家漸行漸遠。

  再打幾個變化之寒,江用禮確認這個怪物的斷肢情況不是想像中的那麼容易觸發,能量攻擊確實能打斷它的肢體,不過傷害和衝擊力似乎都要在一定的閾值以上,應該沒法用變化之寒加上鐵亦書的平A斷肢。

  斷不斷肢是一個很重要的指標,肢體對於生物的重要超乎想像,且不說正常情況這個怪物的頭顱斷了就死,就是被切斷一支手臂,除去應有的大出血現象,這人還必須面對大量出血所帶來的昏迷、體重分配不均的失衡感,那種斷臂以後還能活蹦亂跳,呼吸幾分鐘跟沒事人一樣,亦或是靠自己生命力在地上硬躺,等著奇遇拯救的,純粹是影視劇為了戲劇性美化的結果。

  江用禮再一回想自己拿霰彈槍轟它醜臉的情況,這玩意兒吃滿他一槍只是爛掉半張臉,看樣子即使傷到骨骼也沒有致殘效果,這樣的傷害表現,除非它身上另有弱點,否則要是按他們一開始的節奏,恐怕要被這傢伙團滅了。

  這是不應當的現象,哪有忽然刷出來的小BOSS能團滅玩家的道理,還有什麼是他沒用到的?

  江用禮看向背包中的聖水。

  說來也奇怪,自從他重新把聖水放回背包,直到現在也沒有機會使用,他都要開始懷疑這個遊戲是不是存在檢測系統,檢測玩家背包和倉庫之中的物品,特意不讓其發揮用途,只徒增重量和平分。

  這只是江用禮隨便一想,這遊戲又不是無良頁游,即使有這樣的行為也不會弄得太過分。

  不過,眼下這蛆動力槍客看起來雖然是一身浪客裝扮,但江用禮可沒有聽說過古代有蛆動力這種東西,多是神鬼作祟,最次也是殭屍橫行,這玩意兒看著中不中外不外的,聖水放著也是放著,不如丟一瓶看看。

  他身上也只有這一個解法了,要是再不能速殺這怪物,那只能看看閱微和鐵亦書身上是不是有另外的道具。

  一瓶聖水砸到身上,蛆動力槍客的反應激烈起來,不過他不再是持槍亂舞,反而是忽然滿地翻滾,形似痛苦無比。

  江用禮避著這怪物,繞去查看它脖頸上的傷痕,他想看看聖水在這種怪物身上的反應。


  雖然這個怪物極速掙扎,但江用禮還是能看見聖水在它身上的作用。它的身體好似乾燥的泥塊,聖水砸到它身上直接就融入其中,呈樹根狀滲入它的血肉,聖水的顏色並無變化,只是使它的血肉顏色加深,但充作脊椎的黑色物質與其中的蛆蟲漸漸失活,從頸椎處滑落,這時看來,這些黑色物質看起來更像是下水道的黑垢。

  至於那些蛆蟲,它們倒是沒有立即死去,只是如同裝在瓶中的紅豆撒出一般溢出,在地上亂走亂爬,不一會兒也留下黃白的屍體。

  「怎麼這麼噁心啊。」閱微說道。

  根據各地規定的不同,遊玩這遊戲的標準年齡不同,的始終有一個特點,那就是達到各國法律上承認的「成年」,這可不是一句空話,使用電腦還好,若是以遊戲倉載入遊戲,遊戲本身會檢測遊戲者的骨齡和註冊信息,若是不符合將會強制退出遊戲並且封鎖帳號,允許玩家們解釋為誤操作——家裡小孩亂玩、我不知道、你們系統有問題,封禁可以被解鎖,但要是多次觸發該效果,不好意思,我們偵測到你的實際年齡只有某某歲,請再等待某某年再進行遊玩。

  這種遊戲設置在西方引起軒然大波,但那只是遊戲以外的輿論,無關遊戲本身,MIKGO公司一概不回應任何意有所圖的問題,只按照遊戲本身的設定回答。

  這也只是輿論而已,喜歡遊戲的自然會在各種渠道收到這遊戲的品質與遊玩體驗,自然而然就會放棄謠言帶來的偏見,畢竟玩家們對於更好玩的遊戲是毫無抵抗力的。

  不過這遊戲還是存在主播模式的,遊戲倉具備聯網功能,基本就是一個大號的電腦加VR設備(江用禮現在對VR的宣傳存疑,也有不少相關人士表明這遊戲的表現畫面並非VR所能完成的,他們不介意和MIKGO公司交流一下相關的技術),遊戲主播所接受的畫面與其他玩家相同,但上傳的畫面將會經由遊戲倉的再處理以後才會傳送到直播平台,處理的方式基本就是給各個不宜畫面打上馬賽克而已。

  當然,這只是出於遊戲所表現的內容、遊戲畫面的衝擊力恐怕會震懾到未成年人而出現的措施,並不代表這遊戲宣揚黃色暴力。

  以往的未成年提醒基本只如同一道跨之即過的門檻,除去實際門店可能有負責任的店員阻止未成年人進入成人區域,其餘網絡平台只是平常的「詢問」而已。

  對於這種相關的問題,MIKGO的解釋是,他們從來沒有禁止任何玩家遊玩自己的遊戲,只是遊戲倉所附帶的畫面太具衝擊力,為保障未成年人的心理健康,他們才那樣做,至於對帳號的封禁可以尋找客服解開。

  若是當真存在未成年人打算走上職業玩家的道路,請出具相關就職證明與公會證明。

  其餘種種,那就不是他們有些公司所能管束的了,他們只是一個遊戲公司,對遊戲的管理就是他們所能盡的全部。

  其實這遊戲對反應速度的要求也不高,相比於FPS遊戲,這遊戲對玩家的各項素質,諸如抗壓能力、判斷力、執行力,要求更高,其更類似於Bo5賽制的格鬥遊戲,可以說,這是成年人的職業遊戲。

  各遊戲公會的反應並不遲緩,只在開服的幾局遊戲之後他們就意識到情況與以往的遊戲有所不同,完成一局遊戲的時間平均在兩小時以上,其不僅是人與人的對抗,還有對遊戲元素的應用,對路線的策劃、對NPC的交流……

  這是一片新天地,不只是招收一批面向於該遊戲的新選手的問題,他們還需要對招收選手的定位、對隊伍的配置……傳統1V1對局依舊存在於遊戲之中,但遊戲公會對進入該遊戲的相關人員的配置與認知已經需要改變。

  這並不是一個難題,目前,各大遊戲公會已經與MIKGO公司開始協談,推動玩家大賽的展開。

  這是一片藍海,與其依靠他們慢慢摸索出隊伍配置、從茫茫人海中尋找最優玩家,不如讓這些苗子自己出現。

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