第22章 缺陷

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  這一次的推演,對於白夜來說收穫匪淺。

  因為從行動的難度來說,整理這麼多的資料,湊集那麼多的裁判,是一件十分困難的事情。

  正常的升級流要到中後期,才有可能讓主角主持或者僅僅只是參與的「大型儀式」。

  畢竟以儲備數據的詳盡程度,以及角色卡極端的武魂種類、魂力等級、魂技搭配,說是一場極端精銳的「全大陸高級魂師學院精英賽」,並且還對應的是精英賽決賽階段的對抗。

  因此哪怕只是模擬,白夜並沒有任何一個對應的武魂,他依舊獲得了海量的經驗。

  並且收穫的經驗最多的部分,反而是他原先覺得不會有太多收益的【武魂學】和【經絡學】。

  他抱以極高期待的【戰術指揮】、【魂技學】和【魂力控制】(魂技的通用上位技能),反倒是不如前兩者。

  雖然從經驗的數值來看,總量依舊非常的多,但是和【武魂學】相比,直接是少了一位數。

  這龐大的數量差距,顯然是白夜忽略了什麼非常重要的東西。

  白夜可以肯定,他獲得武魂學方面的大量經驗,絕對不僅僅只是因為解鎖了大量的武魂和魂環技能組,也不僅僅是因為虛擬戰鬥過程當中,抄錄的技能模擬效果。

  一定有什麼更關鍵的要素,以至於白夜獲得的經驗,領先足足一位數。

  在白夜看來,現在模擬對抗的測試沒有結束,反而才剛剛開始。

  現在不僅僅是模擬的次數不足(只模擬了4天共68次),而是白夜對這一次「行動」的理解,依舊不夠全面。

  這些模擬的獲得的知識,就和角色圖鑑的數據整理結束後,白夜收穫的大量經驗一樣。

  白夜需要時間來思考和沉澱,才能夠真正的把這些內容,融入到自己的知識體系當中。

  梳理這些知識需要的時間很長,至少不是一頓飯就可以結束的,因此,白夜才會毫不留戀的帶著千仞雪出來吃午飯,而沒有當場進行第一階段的總結。

  ……

  至於什麼才是這次異常經驗值的來源……

  那就需要白夜慢慢排查了。

  根據白夜的經驗,這一次,他大概是又意外的發現並使用了某些核心的規律,因此才讓他的「經絡學」也獲得了海量的經驗。

  打個比方,白夜在某一次的計算當中,知道了「sin²+cos²=1」。

  這是一個三角函數當中是一個恆等式,因此白夜「學會」這個技能之後,可以給「幾何」和其上位的「數學」提供大量的經驗。

  因為面板計算行動的「難度」,從來不是看白夜自己覺得難不難,而是有自己的一套特殊判斷機制的。

  大概就和跳水的動作打分差不多,不論「懶洋洋」真不知道自己做了什麼動作,只要他的動作達標,分數就會極高。

  只要白夜在做題的時候,涉及了「高難」因素,不論白夜自己是否清楚,收穫經驗值就會隨之暴漲。

  當白夜明確知道了這個公式,以及這個公式的使用範疇之後,在解決幾何類的題目過程當中,不僅解題速度會更快,面板也會因為白夜用到了這種「高難動作」,而獲得更多的經驗,進而讓技能等級獲得提升。

  良性循環循環的情況下,是可以讓白夜的【數學】技能下面的【幾何】分支,更迅速的跟上其上位技能的極限等級的。

  但是,如果白夜只知道可以把1換成「sin²+cos²」這個等式,卻不知道什麼類型的數學題目可以用到這種等量代換,也不知道在什麼時候可以使用這個公式,並在後續的解題過程當中,也自然沒有使用過這個公式解決題目。

  那麼,除了白夜獲得這個公式的時候,經驗反饋會豐厚一些,後面做題的時候,是跟之前沒有發現公式的時候,幾乎不會有多少不同的。

  因為在後續做題的時候,白夜也不知道這個公式可以在這些問題當中運用,甚至沒想到還有這個公式可以代入……

  那麼,在白夜解題的過程中,雖然他依舊還是會得到「數學」等上位技能的加成,但是也就是單純基於面板強制經驗反饋的+1、+1,以及原本的數學解法的經驗反饋。

  而不會因為多了一條難度動作(運用公式),讓自己的分值上限變得更高。

  這種並不特別的固定經驗點,並不能讓白夜明悟,自己其實有一條已經學習了的公式沒有用上。


  畢竟,面板給與白夜的自由度極大,甚至給予了白夜「技能的自由拆合權」,正常情況下,不夠「智能」的面板,是真的不能幫助白夜創新。

  因此,也不能讓白夜迅速的把他當時的知識儲備結合起來,解決理論上他的知識量可以輕易解決的所有問題。

  如果舉一個更淺顯的例子的話……

  比如說白夜的「爬樹」和「壁虎游牆」,讓他可以做到在垂直的懸崖峭壁上如履平地,也可以讓白夜做到以手代腳。

  如果白夜倔強的想要在正常的平地上,在原本非常普通的「跑步」項目當中,以手代腳的倒立跑完,那麼面板也不會和白夜提示「正確的奔跑姿勢」是什麼,更不會對白夜的「行動」進行糾正。

  相反,因為這種鍛鍊方式的難度極大,面板給予白夜的經驗獎勵,反而會比正常的跑步更多。

  而因為已經經過實踐的「歷史信息」獎勵,是等級提升後才有的特殊盲盒,而不是「實時反饋」會給與的常規獎勵,因此白夜也並不會知道「正確的跑步姿勢」或者「通常的跑步姿勢」。

  在問題更加複雜化的情況下,白夜可能並不會意識到,這種特殊的「奔跑姿勢」雖然難度更大,收穫的經驗也更多,但是不一定可以讓白夜跑的「速度更快」,也並不一定就更加實用。

  畢竟白夜的面板給經驗的時候,是單純的按照「難度」和「次數」,而並不是按照技能的實用度和威力,更不是技能的殺傷性。

  剪窗花收穫的經驗,在數值上就是會比劈、砍、刺等基礎動作要多,哪怕後者的殺傷性更強。

  所以,在發現某個技能的經驗值的增長異常的時候,白夜就會停下來,找到原因再繼續鍛鍊。

  比如發現【跑步】的經驗反饋數量異常的多了,那麼就先通過不斷的拆解這個大類的技能,讓其細化出【長跑】、【短跑】、【跨欄】、【競走】等子技能,看看是不是某些「動作」、「速度」有特殊限制的技能,出現了飛躍式的進步。

  然後一點點拆下來,直到發現了讓經驗值判定異常的新影響因子。

  比如說找到【短跑】收到的經驗多了,是自己是因為使用了「倒立奔跑」這種「高難動作」,讓自己在短期快速奔跑的難度增加,以至於收穫的經驗更多了。

  之後,再考慮要不要將「倒立奔跑」列為一種新的獨立子技能,或者要不要在後續開發新的技能——比如「跑酷」、「極速轉向」等技能的時候使用這種動作。

  當然,這種拆技能找原因的方法,回到理論上面的時候,就會非常的困難。

  因為跑步的姿勢就那麼幾種,影響跑步難度的要素也就那麼一些。

  白夜就算命名的姿勢不夠專業,但是通過復現自己先去的訓練動作,也終歸是可以知道大概是因為什麼動作,讓自己的經驗多了。

  但是理論就不一樣了,面板在理論推演的時候,是不能給與絕對真實的裁判的,經驗的多少可能只是課題的難易問題產生的差距,而不是理論的正確和錯誤。

  白夜要想通過復刻實驗,弄明白這個異常經驗最初的源頭是什麼,最後的歸處究竟又是哪裡,就得弄清楚這個實驗涉及的所有可能(至少關鍵)的影響因素。

  想要一一排除影響因素,就得有辦法把相關的理論細分,並進行足夠嚴謹合理的對照實驗。

  而在白夜不清楚實驗本身涉及的關鍵影響因素,以及然後排除干擾項的情況下,任何的實驗,都是水中撈月。

  比如植物的光合作用的實驗是經過了四個經典實驗的。

  在不知道光合作用的原料是光、水和二氧化碳,可以產生的產物是氧氣、澱粉,呼吸作用會消耗氧氣和澱粉,澱粉可以被碘液測定,以及什麼是碘液的情況下,實驗的設計完全無從談起。

  純粹理論,且理論牽涉了太多太多的黑箱的,就更是如此。

  白夜因為模擬推演這個「行動」,讓他的武魂學和經絡學的經驗暴漲之後,他想要知道具體是因為什麼因素,就不是通過簡單的拆分出一個【模擬推演-魂師大賽】就行的。

  也不是合併出一個交叉領域的【武魂-經絡學】的技能,然後讓面板細化拆分技能,就可以明白是什麼因素,導致的大量經驗入帳。

  因為面板是受到白夜的認知的限制的,在白夜自己的智商和悟性不夠的情況下,哪怕白夜已經湊齊了解決問題的所有知識碎片,面板也不能幫白夜拼成解題的完整答案,讓他獲得全新的技能。


  現在,白夜對於武魂的基礎構成要素都不理解,更不知道「武魂」、「魂環」、「經絡」的交叉學科會是什麼樣子,就更別說是構建一個不亞於【經典物理】和【生物學】的【武魂學】完整體系了。

  強行讓面板細化【武魂學】,可能會直接分出【元素學】和【靈魂學】兩個過於基礎的,白夜認為可以是斗羅萬物起源的學科。

  ……

  因此,通常在涉及純理論方面的技能的時候,白夜想要把異常經驗的來源搞明白,是需要靠運氣的。

  如果他自己先梳理清楚這一次的推演經驗的要素,好運的自己先找到「sin²+cos²=1」這個關鍵的「公式」,以及這個公式的使用範圍是什麼,至少初步的範圍是什麼,那麼他就可以拿著這個公式,去給比比東推進自凝魂環了。

  而如果梳理完了,並沒有太大的收穫的話,就更是要細心的整理資料,然後看看能不能啟發倆絕世斗羅了。

  當然,就算不為了換環與凝環兩大技能,白夜也只有把這一次推演的數據結果熟記於心,只有將這些推演的信息和他已經掌握的技能和知識結合起來,他才能真正的獲得技能的「等級提升」。

  唯有通過自主的學習,把自身的知識結合起來靈活的運用,才能夠讓他對陌生的問題時,不會一片茫然、不知所措。

  不說可以瞬間最好的方法,並快速的解決問題,但是也不會是純粹的無頭蒼蠅。

  最差最差,也不會成為「考試戰神」這種只在熟悉的領域,能夠發揮百分百的技能效果,而在遇見沒有接觸過的特例的時候,就完全不知道如何應對的「紙上談兵專家」。

  畢竟對醫學有過皮毛的了解的都知道,現實問題很多時候不會按照書上的理論來,而是必定會是複合多元的問題,占據絕對的主流。

  並且在絕大多數情況下,你都是沒有考試題目一樣的,會準確描述自己的病痛情況,且情況可信的病情說明,來進行診療參考的。

  比如肛腸科里病人「不小心坐進去」的東西,是很挑戰新手和外行人的世界觀的。

  ……

  至於說「面板」流金手指最擅長的依靠「熟練度」,強行提升技能等級的方式……

  白夜的面板,在理論創新方面不擅長,這是反覆提及過的。

  因此,他自己想不通關鍵的節點,又真的想要獲得某一個理論技能,以至於利用面板的機制,強行靠重複數十上百遍的窮舉來硬破……

  不是不可以,就是效率極低,性價比極差。

  白夜的技能突破需要的重複次數,是非常恐怖的10^等級。

  0到1級是完整的使用1次技能,1級到2級是重複10次,看起來不怎麼多,但是升到5級,就需要重複破萬次,升到9級,就是破億次了。

  如果白夜被卡的是高級技能,且這個技能的單次重複使用技能耗時大於一分鐘,而一天極限是1440分鐘。

  那麼,在單次只有1點經驗的情況下,哪怕不計能量的消耗,休息的時間也極限壓縮,一般也是至少要15天,才能從0達到五級。

  後面每一級的突破,就更是需要年為單位的時間,才能夠進步的糟心東西了。

  哪怕練習這個高級技能的過程當中,白夜在其他方面也會有不少的收穫。

  但是,一個成體系的技能技能樹,與一個孤孤單單的高級技能,連攜獲得的經驗其實也是完全不一樣的。

  比如說小學的科目。

  學會語文,是閱讀其他科目的知識和題目的基礎,有足夠的自主閱讀能力的情況下,可以讓人一定程度上去自學其他的科目。

  學會數學,可以獲得數學思維和計算能力,並且一般日常生活的交易,也就是小學數學的水平。

  學會科學,可以獲得自然、生物、地理等方面的知識,並反作用於語文的閱讀和數學的統計。

  學會思品,可以樹立正確的道德品質標準,也可以在語文閱讀理解和作文當中使用。

  但是英語呢?

  這東西和其他學科,又或者日常生活的聯繫,是極端的薄弱的。

  硬學到高等級不是不可以,但是同比時間成本更高,而用處卻不大。

  因此,與其在一個並沒有足夠基礎支撐的高級技能上硬肝,不如先發展一些有基礎支撐的橫向高級技能。


  等把這種高級技能的下位基礎技能拉高,高級技能也隨之水漲船高之後,再進行橫行的拓展和向下兼容。

  比如說白夜之前去嘗試破解魂環技能,但是首先選擇的,也是基於他的「魂力操控」和「經絡學」的相對高等級技能,去嘗試破解已經有足夠的基礎的「武學型魂技」。

  而沒有在一開始的時候,就去硬剛製造魂力食物的「造食術」。

  同樣是一環的魂技,但是後者可能牽扯到了「武魂本質」這種非常麻煩的東西。

  就比如法術位體系的法師的造食術非常容易,是基於「魔網」這個大系統的存在一樣,食物系魂師製造食物只需要魂咒,也是基於武魂這個關鍵的「隨身魔網」。

  因此,在白夜看來,食物系的特殊魂環技能,解析的難度並不比「武魂真身」的解析難度要低,遠在其他的攻擊性技能和治癒性技能之上。

  至少在白夜的印象當中,能量物質化,或者能量實物化,是一般武俠世界觀所做不到的。

  至於說「武魂真身」。

  如果可以搞清楚「武魂真身」的原理,以及為什麼所有的魂師的第七魂技必定是、也只是武魂真身,不會提前也不會延後,也幾乎不會被其他的因素影響。

  哪怕白夜推測,或許就可以搞明白如何讓魂師進行穩定的二次覺醒,搞清楚血脈與武魂的關係,搞明白魂力對於武魂的影響,武魂對於魂環魂技的改造,武魂的基本構成要素等等重大的課題。

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