第16章 傳統路線
千仞雪手裡拿著一個非常漫畫風的包子,皺著眉頭問道:「我可以全都要的話,為什麼不全都要呢?」
「是有什麼代價,或者限制嗎?」
白夜點了點頭,「根據我從一位武魂是書,但是開發方向是魔法大全,而不是召喚師的前輩留下的知識得出的經驗來看,想要走全能路線,確實是存在很多限制的。」
「一種法術,在通常情況下,是不可能在『破壞力』極大的情況下,在『施法前搖/前置耗材』、『消耗能量/施法代價』、『冷卻時間』、『學習難度/掌控難度』這幾方面,都做到極簡極低的。」
「要追求威力的強大,就要在其他方面付出更多的代價;其他方面的代價想要少付,那麼技能的威力就會降低。」
「也正是因為這樣,越是強大的力量,就要支付越多的能量,進行越繁複的準備;想要掌握並且熟練運用強大的神技,往往就越是要克服重重的困難。」
(參考核彈與可控核聚變)
「如果你打算走全能的路線,那麼就必然要面對一系列走專精路線不會遇見的問題,付出專精路線所不需要付出的代價。」
(或者擁有專精路線的人所沒有的天賦和財富)
千仞雪召喚武魂附體,然後看著腳下的明黃色魂環:「但是,如果要走專精的話,我不是只能走治癒系的道路了?」
「我曾經跟你說過好多次了,對於天使武魂的魂師來說,魂獸魂環所給予的魂技是什麼效果,實際上並不關鍵。」
符咒不重要.jpg
「魂環的最大作用,僅僅只是解放你的魂力等級上限,而不是真的給你多麼強悍的技能。」
「真正要和對人對抗的時候,還是依靠基於天使領域的火力優勢戰法,以及貌似已經沒有了太多傳說,被嚴格保密的天使劍法。」
(天使神貌似沒有搭配天使聖劍的劍法,羅剎神好像也沒有鐮刀這種奇門兵器的專屬神技)
「如果你堅定的走戰魂師的路線,哪怕你選擇的都是治癒、恢復、淨化類的魂技,也不影響你憑藉天使聖劍和天使劍法,像第十三代天使斗羅一樣,成為一名赫赫有名的『審判天使』。」
「其他聖光屬性的恢復性魂環技能,不過是為了讓你的續航更長、恢復更好、速度更快、對於邪惡屬性的打擊力更強罷了。」
「反過來,如果你打算走治癒係為核心的道路的話,那麼你的後續魂環選擇,就需要加強對敵人的殺傷能力,也就是爆發性的強力攻擊技能,以保障在關鍵時刻敵人突臉,不至於像七寶琉璃宗的魂師一樣的無力。」
「又或者繼續加強你的速度,以保證你在關鍵時刻,可以迅速的逃離危險目標,回到安全區域,接受專業的戰職者保護。」
「因為走治癒路線的話,你的大部分精力,都要放在研讀各種醫書,學習各種治癒病人的藥方和魂技上,沒有時間再鍛鍊自身的戰鬥能力和戰鬥技能。」
「所以那個時候,獲取聖光炮,極光斬之類的大消耗也大威力攻擊性魂環技能,就顯得非常的有必要。」
千仞雪一臉不解:「你的意思是說,治癒系的魂師不要選擇治癒系的魂技,而戰鬥型的魂師也不要選擇戰鬥魂技?」
「在魂技的選擇上,反而要選另外一條路線的關鍵技能,讓魂技成為一種彌補我的短板的手段?」
白夜感慨不愧是早熟的斗羅,交談起來就是容易,完全不用把對方當成單純的六歲孩子。
「當然,因為魂環魂技最大的特點,就是一旦獲取,就可以熟練的使用,不需要你懂得這個技能是怎麼來的,又是怎麼實現的。」
「除了使用時呆板了一些,不像自創魂技那麼靈活之外,殺傷和治癒的效果,還要比很多的自創魂技更強。」
「同時,也因為魂技的呆板,想要在某一個魂技的基礎上,深入的開發出更強大的技能,就是一件非常困難的事情。」
「因此,堅定的走一條路線的話,就不能太依賴魂環技能,而是要自己去學習和掌握基礎,一步一個腳印的成長。」
實際上還是在忽悠,畢竟白夜自己現在還都只是在死讀書,在有面板開掛的情況下,依舊只有部分不涉及屬性變化的能量衝擊技能被創造出來。
讓一個六歲兒,去一步一個腳印的開創一條沒有參考的超凡路線,在斗羅這沒有戰技基礎、沒有功法路線的環境,完全是痴人說夢。
如果不去在意魂環的技能,甚至刻意的去選擇相反路線的魂技,就為了「彌補短板」……
嗯,也不是完全沒有成功的機會,不過對才情悟性的要求非常非常高。
大概的話,至少張三丰起步才行吧。
不然,正常人在沒有掛的情況下,是走不通這種路線的。
按照斗羅傳統的培養體系的話,正常來說至少也得實力三四環,魂師從高級學院裡畢業了以後,才需要考慮「創新」的事情。
因為在斗一的時期,各個學院的畢業標準是這樣的:
普通初級魂師學院畢業標準:1環(6年制,到12歲)
中級魂師學院畢業標準:2環(6年制,到18歲,很多魂師一生無法達到)
高級魂師學院畢業標準:3環(6年制,到18歲,當年畢業生量三分之一)
所以,中級魂師學院和高級魂師學院,不僅僅是類似中專和高中的區別,更是普通人和天才的區別。
這邊說的是斗羅的傳統培養路線,斗羅又是純天賦論,所以這邊只講普通天才和天才,沒有天賦的人和絕世天才不在參考範圍。
首先,初級學院沒有畢業之前,幼年的魂師基本都是根據已經走過這條路的師長的經驗,去學習和理解「魂師」這個職業的體系,並根據自身的武魂和願望,選擇不同的魂獸構建自身的技能組,然後進行畢業準備。
很多魂師走到這一步,等級提升的路就已經斷了,一環、二環就已經是他們的道路終點。
已經沒有可能再獲得下一個魂環的可能的情況下,可以慢慢的思考怎麼提高自己的魂力控制能力,怎麼把自己為數不多的幾個技能靈活的運用起來。
而有天賦的學生,則根據天賦和武魂的不同,分別選擇進入中級學院和高級學院。
中級學院更大的作用,是加強魂師對「副職業」的理解,方便他們畢業後找工作。
而高級學院的作用,則是對有一定天賦的魂師進行深入的教導,並幫助這些魂師狩獵千年魂獸,為畢業後取得萬年魂環打下基礎。
而魂師在從高級學院畢業之後,普通的人沒有三兩年的功夫,是升不了一級的魂力的,哪怕還有再進一步的機會的普通天才,魂力的漲幅也緩慢了下來。
比如先天魂力超過了三級的,雖然說還有繼續提升的可能,但是不到先天魂力六級以上的情況下,這種天賦基本上四十歲之前,是達不到四十五級以上的。
可能差不多五十歲的時候,才能夠有機會獲得第五魂環。
先天六級以下的,沒有什麼特殊的機遇的話,大概率就僅有這一個萬年魂環的獲取機會了。
因此,這獲取下一個魂環期間的差不多二十年時間,魂師都是不需要考慮怎麼選擇魂環,是可以把精力放在其他方面,去做其他的「副業」。
比如天斗皇家學院等高級魂師學院的「教師」准入門檻,是四十級;唐三的初級學院院長是四十級。也就是說,四十級足以成為社會的中流砥柱,不需要擔心會找不到工作。
等工作了十幾年,副業做起來了,人脈也多了,也不缺少僱傭人幫忙狩獵的金幣了,就可以考慮組團去狩獵萬年的魂獸。
而不需要像秦明那樣,選擇一個千年魂環湊合了。
而如果先天魂力超過六級的話,大概還有兩個魂環可以期待,運氣好的話,說不定可以成就魂聖。
但是也正因為需要拼運氣,所以在魂環的選擇上往往也會更加的慎重。
畢竟,就算天賦好,這個魂力成長的平台期依舊也是存在的。從高級學院畢業之後,往往也需要三到五年時間,才能夠有機會獲得第五魂環。
因此,很多人畢業之後,反而不再著急魂力的修煉。
這個時候,很多經濟負擔的起的魂師,會選擇開始一段遊歷大陸的旅行,見識不同城市的風土人情,見識不同魂師的魂環搭配。
很多的魂師,也就是在這個歷練的過程當中,逐步深入體會自己的幾個魂技的效果,琢磨對魂力的控制和轉化。
同時,魂師在不斷的切磋交流當中,對基礎魂環技能的理解也會越來越深,慢慢的就會進行二次開發和利用,並以此構建自身的戰鬥體系。
少數的人,在這個過程當中結識了自己的朋友與伴侶,甚至獲得了武魂融合技。
也因為有概率獲得武魂融合技,畢業季也是旅遊季,慢慢成為了一種不成文的慣例。
隨著慣例的形成,少數的幾個特例變成了海量個例之後,於是就使得遊歷的人更多了。
而很多魂師雖然沒有找到武魂融合的另一半,也沒有找到人生的另一半,甚至朋友也沒有認識幾個。
但是,隨著切磋、對抗的次數增多,對於自身的長短板,和自己在大陸上的實力定位,也會更加的明確,因此也不算是一無所獲。
若是魂師在遊歷期間完成了突破(一般是遊歷中後期),就會再根據自身的體悟,選擇至關重要的第五魂環,也是魂師的第一個萬年魂環。
這一步非常的關鍵。
不僅僅是更多的經歷,可以增強自身的精神意志,更好的抵抗萬年魂環的精神衝擊;更是因為真正挨過社會的毒打之後,就很少會有魂師繼續好高騖遠、貪大求全,而是老實的選擇更適合自己的魂獸。
至於不遊歷的難道就會選擇不適合自己的魂獸嗎?
當然不是,但是人是非常容易犯「當局者迷」的錯誤的。
擁有「自知之明」是一件並不容易的事情,而正確的認識自己,對於魂環的選擇和未來的道路,又是十分的關鍵。
因此,再沒有什麼比「親身經歷」更具有教育效果。
至於魂師體系的前期基本在象牙塔里,還經常強調要很早就注重發展的方向,也是因為前期的三四個魂環,對於普通天才來說,意味著未來的基礎。
(玉小剛都知道:魂師都有自己的發展方向,應該按照自身武魂特點來選擇發展方向去訓練。)
四個魂環的技能,已經鎖定了魂師的基本的戰鬥風格,進而鎖死了魂師未來的發展路線。
等遊歷的過程當中發現不對,覺得當初選擇的路線和自身的性格不符,再想要改走其他方向的道路,那就真的千難萬難了。
魂技搭配不對,對於武魂體系,就是根基出現了問題,相當於修真的築基有缺、金丹下品,一輩子註定突破無望。
那個時候才後悔,就已經沒有改變的機會了。
萬年魂環再怎麼強大,也很少有憑藉一個技能,就扭轉整個戰鬥傾向的例子。
因為萬年魂技的魂力消耗,往往也不是一個小數目,更多的時候,是作為底牌而不是普攻使用。
因此,對於一般的沒有背景的魂師來說,引路人真的非常的關鍵。
啟蒙階段(十二歲之前)的學院教導,以及期間獲取的一到兩個魂環,是讓魂師按照自己的夢想,成為「想成為的人」。
初級學院畢業,達到高級學院的入學門檻,並進入高級學院求學後,是讓魂師在更高級別的前輩指引下,獲得第三、四魂環,成為「能夠成為的人」。
好老師指導下的魂環選擇,與差老師的魂環選擇指導,對於魂師的未來影響,是不可估量的。
當然,正常情況下,再差的指導老師,也不至於連幫魂師狩獵第一魂環都做不到,反而需要學徒救命。
因為他們有好朋友幫忙,會一起組隊去。
總之,正統的斗羅魂師升級路線,是在天賦足夠的情況下,進入初級學院學習啟蒙知識,然後進入高級學院深造,然後開始遊歷大陸,並找到自己的「副職」。
最後,根基天賦、積累和後天的機遇,成為一名魂王或者魂帝。
如果能夠成為魂聖,獲得武魂真身,更是可以創建一個新的家族。
也因為魂環搭配的關鍵性,最初的大陸學院擂台比賽,也是為了交流魂環配置的經驗。
名次什麼的,一開始並沒有太多人在意。
因為一個無名比賽的排名,與未來的發展道路相比,可以說是一文不值。
可以說,最初的階段,比賽人員的魂環選擇經驗,為魂師以後的發展,打下了堅實的基礎。
就是不知道什麼時候開始,以擂台比賽為核心思想配置魂環,逐漸的占據了大陸的主流。
以擂台戰為核心之後,讓魂師的前三個技能,也一天天變得遊戲化——一技能、二技能、大招,然後再接被動技能或者符文。
可能是因為參與比賽的隊伍,從散人玩家為主體,變成了一個個著名學院代表隊,甚至是帝國代表團。
進而使得賽事的目的,從經驗交流,變成了面子問題。
於是,爭奪勝利,就變成了第一甚至是唯一的目標。
而因為斗羅特有的反應遲鈍和「食古不化」,這種魂環配置的傳承,也隨著時間的流逝成為了著名的「強力」技能組。
加上大部分魂師的天賦上限,就只有三到四個「技能位」,使得擂台流變成了大陸上魂師技能搭配的主流。
因此,在攻擊性技能基本源於魂環,對抗也基本基於魂環技能的情況下,目前的斗羅大陸上,並沒有太多的攻擊性自創魂技,更沒有多少高級的魂力的冥想法。
若非是白夜有面板,他讓千仞雪在魂師階段,就早早的就開始試圖創造魂技的舉動,基本就是在誤人子弟。
但是,正因為白夜有面板,所以他可以自己提供給千仞雪大量參考用的魂技,以及功法的魂力運行的路線,可以幫助千仞雪的自創魂技工作。
在不斷的給予正反饋的過程當中,讓千仞雪那「後無來者」的天賦發揮更大的作用。
同時,白夜也可以從千仞雪這個絕世天才的「實踐」當中,獲取到豐富的魂力修行經驗,並有極高的概率,幫助白夜解鎖「光屬性魂力修煉法」。
當然,白夜也不是一定要千仞雪輔助他的研究。
就像是前面說的那樣,他現在還在「死讀書」的時期,並沒有多少「發明創造」、「開山立派」的渴望。
讓千仞雪不要太在意魂環的技能,不要選擇攻擊性的魂技,也不過是他真的覺得,如果選擇魂技,魂環位用在攻擊技能上,有些過於浪費了。
對於這種天賦異稟的武魂,首要的目標,還是先把魂力等級提升上去。
因為萬年以下的魂環,對於封號級別來說,真的並沒有多麼重要。
千仞雪覺得不太對勁,於是問道:「我就不能根據魂環技能進行開發嗎?」
「有魂環參考,比自己胡來更好吧?」
「當然可以啊!」白夜毫不猶豫的點頭,然後繼續開始忽悠。
「絕大多數情況下,攻擊型魂技的開發難度,是小於輔助魂技和變身型魂技。」
「最簡單的開發方向,就是堆疊數量,達成『連擊』效果。」
「但是,這種開發往往只是走量變的路線,等到魂師的修為提升之後,就效果一般了。」
「想反,如果是和魂力等級掛鉤的被動技能和變身技能,前期雖然對戰鬥力的提升不明顯,但是後期卻依舊可以作為戰力體系的一環。」
先天滿魂力之恥風笑天,就是在一個千年魂技「疾風雙翼」上耗費了太多的精力,所謂的「疾風魔狼三十六連斬」的效果,還不如早早奮發修行,早日獲得「龍捲風刃」這第五魂技。
白夜對於這種連擊型的技能,態度還是那樣,自學、且不需要費太多的時間沒問題,浪費提升等級的時間,甚至浪費天賦位的,那就沒有那個必要了。
因為連擊,往往只對於同層次、或者稍強一些的敵人有效果,自己強沒必要用,自己弱連擊可能直接連不上。
比如當自身速度劣勢,或者對方防禦強悍,哪怕理論上是同層次,可能也並不是那麼有效。
連擊的單次攻擊如果都不能破防,那麼再多也是刮痧;如果連第一擊都不能命中對方,那麼一擊和百連擊結果都是空大;而如果單次的攻擊有強力效果,連擊的後續次數,可能就不等打完,對方就無了。
技能雖然重要,但是在等級碾壓、藍條有限又或者屬性壓制的情況下,技能的效果其實也並沒有那麼重要。
畢竟日向家的八卦掌除非提升到八十神空擊的地步,不然寧次的柔拳,不論四掌還是六十四掌,對於卡卡西來說威脅都是零。
還不如拿一把槍或者弓,利用白眼的超級視野,進行超視距攻擊來的有威脅。
而源自魂獸魂環的魂技,基礎傷害數值和技能效果,是與武魂品質和魂環年限掛鉤的,而現在斗羅的環境,是沒有一種普遍的提升魂環基礎傷害和效果的方法的。
也就是說,一般魂師想要提升魂技的傷害,往往是一件非常困難的事情。
大多數人提升技能傷害的辦法,基本是把心力放在提升連擊的數量上。
但是最終的結果,大概率還是得不償失。
因為如果把魂環的位置,看做是天賦位而不是技能位,以對武魂「取長補短」為核心獲取魂環,讓武魂變得強大,讓魂力的屬性更加的「極致化」(精純魂力),那麼同年限的魂環帶來的屬性提升,比相當一部分「內存」用於技能的要高。
如果按照其他玄幻世界的妖族模式,以「天賦」為核心提升武魂,再慢慢的開發武魂的特質,那麼就可以通過自身的武魂特長,塑造一套全新的戰法。
比如疾風魔狼主要是速度特長,那麼就強化速度、風元素親和、肢體強度、獸化變身效果、潛行能力、破甲能力等,然後當一隻來去如風,一擊必殺的急速刺客。
人人都這麼來的話,現存的功法和技能,也不會再那麼稀有。
是的,白夜對自己有一個肝技能的面板,但是整個世界都沒有可以肝的技能書,還是非常有怨念的。
誰家有的面板,不是到處尋找功法,然後一路「學習、模仿、超越」的「絕世天才」甚至「見稽古」路線。
達到當前地圖滿級後,繼續換地圖找功法,然後從武俠走向修仙,從凡間走向天界。
怎麼到了他這邊,反而一開始就要自己去創造技能書了。
白夜對別人走瘋狂科學家的路線非常喜歡,如果是邏輯嚴密,乾貨豐富的,就更愛看了。
但是要他自己走的話,他是真的興致缺缺啊。
畢竟開山祖師,基本少不了披荊斬棘,少不了流血受傷,而不像學習成熟的功法,已經有人踩過坑了。
至於要創造適合自己的功法,不能呆板的學習其他人的?
白夜一向覺得,讓小學生水平都算不上的人自創功法,走「獨屬於自己的道」的,不是另有目的,就是腦子發育不太完整。
同樣的,那些讓你走出「舒適圈」的人,都是在覬覦你的「基本盤」。
「是有什麼代價,或者限制嗎?」
白夜點了點頭,「根據我從一位武魂是書,但是開發方向是魔法大全,而不是召喚師的前輩留下的知識得出的經驗來看,想要走全能路線,確實是存在很多限制的。」
「一種法術,在通常情況下,是不可能在『破壞力』極大的情況下,在『施法前搖/前置耗材』、『消耗能量/施法代價』、『冷卻時間』、『學習難度/掌控難度』這幾方面,都做到極簡極低的。」
「要追求威力的強大,就要在其他方面付出更多的代價;其他方面的代價想要少付,那麼技能的威力就會降低。」
「也正是因為這樣,越是強大的力量,就要支付越多的能量,進行越繁複的準備;想要掌握並且熟練運用強大的神技,往往就越是要克服重重的困難。」
(參考核彈與可控核聚變)
「如果你打算走全能的路線,那麼就必然要面對一系列走專精路線不會遇見的問題,付出專精路線所不需要付出的代價。」
(或者擁有專精路線的人所沒有的天賦和財富)
千仞雪召喚武魂附體,然後看著腳下的明黃色魂環:「但是,如果要走專精的話,我不是只能走治癒系的道路了?」
「我曾經跟你說過好多次了,對於天使武魂的魂師來說,魂獸魂環所給予的魂技是什麼效果,實際上並不關鍵。」
符咒不重要.jpg
「魂環的最大作用,僅僅只是解放你的魂力等級上限,而不是真的給你多麼強悍的技能。」
「真正要和對人對抗的時候,還是依靠基於天使領域的火力優勢戰法,以及貌似已經沒有了太多傳說,被嚴格保密的天使劍法。」
(天使神貌似沒有搭配天使聖劍的劍法,羅剎神好像也沒有鐮刀這種奇門兵器的專屬神技)
「如果你堅定的走戰魂師的路線,哪怕你選擇的都是治癒、恢復、淨化類的魂技,也不影響你憑藉天使聖劍和天使劍法,像第十三代天使斗羅一樣,成為一名赫赫有名的『審判天使』。」
「其他聖光屬性的恢復性魂環技能,不過是為了讓你的續航更長、恢復更好、速度更快、對於邪惡屬性的打擊力更強罷了。」
「反過來,如果你打算走治癒係為核心的道路的話,那麼你的後續魂環選擇,就需要加強對敵人的殺傷能力,也就是爆發性的強力攻擊技能,以保障在關鍵時刻敵人突臉,不至於像七寶琉璃宗的魂師一樣的無力。」
「又或者繼續加強你的速度,以保證你在關鍵時刻,可以迅速的逃離危險目標,回到安全區域,接受專業的戰職者保護。」
「因為走治癒路線的話,你的大部分精力,都要放在研讀各種醫書,學習各種治癒病人的藥方和魂技上,沒有時間再鍛鍊自身的戰鬥能力和戰鬥技能。」
「所以那個時候,獲取聖光炮,極光斬之類的大消耗也大威力攻擊性魂環技能,就顯得非常的有必要。」
千仞雪一臉不解:「你的意思是說,治癒系的魂師不要選擇治癒系的魂技,而戰鬥型的魂師也不要選擇戰鬥魂技?」
「在魂技的選擇上,反而要選另外一條路線的關鍵技能,讓魂技成為一種彌補我的短板的手段?」
白夜感慨不愧是早熟的斗羅,交談起來就是容易,完全不用把對方當成單純的六歲孩子。
「當然,因為魂環魂技最大的特點,就是一旦獲取,就可以熟練的使用,不需要你懂得這個技能是怎麼來的,又是怎麼實現的。」
「除了使用時呆板了一些,不像自創魂技那麼靈活之外,殺傷和治癒的效果,還要比很多的自創魂技更強。」
「同時,也因為魂技的呆板,想要在某一個魂技的基礎上,深入的開發出更強大的技能,就是一件非常困難的事情。」
「因此,堅定的走一條路線的話,就不能太依賴魂環技能,而是要自己去學習和掌握基礎,一步一個腳印的成長。」
實際上還是在忽悠,畢竟白夜自己現在還都只是在死讀書,在有面板開掛的情況下,依舊只有部分不涉及屬性變化的能量衝擊技能被創造出來。
讓一個六歲兒,去一步一個腳印的開創一條沒有參考的超凡路線,在斗羅這沒有戰技基礎、沒有功法路線的環境,完全是痴人說夢。
如果不去在意魂環的技能,甚至刻意的去選擇相反路線的魂技,就為了「彌補短板」……
嗯,也不是完全沒有成功的機會,不過對才情悟性的要求非常非常高。
大概的話,至少張三丰起步才行吧。
不然,正常人在沒有掛的情況下,是走不通這種路線的。
按照斗羅傳統的培養體系的話,正常來說至少也得實力三四環,魂師從高級學院裡畢業了以後,才需要考慮「創新」的事情。
因為在斗一的時期,各個學院的畢業標準是這樣的:
普通初級魂師學院畢業標準:1環(6年制,到12歲)
中級魂師學院畢業標準:2環(6年制,到18歲,很多魂師一生無法達到)
高級魂師學院畢業標準:3環(6年制,到18歲,當年畢業生量三分之一)
所以,中級魂師學院和高級魂師學院,不僅僅是類似中專和高中的區別,更是普通人和天才的區別。
這邊說的是斗羅的傳統培養路線,斗羅又是純天賦論,所以這邊只講普通天才和天才,沒有天賦的人和絕世天才不在參考範圍。
首先,初級學院沒有畢業之前,幼年的魂師基本都是根據已經走過這條路的師長的經驗,去學習和理解「魂師」這個職業的體系,並根據自身的武魂和願望,選擇不同的魂獸構建自身的技能組,然後進行畢業準備。
很多魂師走到這一步,等級提升的路就已經斷了,一環、二環就已經是他們的道路終點。
已經沒有可能再獲得下一個魂環的可能的情況下,可以慢慢的思考怎麼提高自己的魂力控制能力,怎麼把自己為數不多的幾個技能靈活的運用起來。
而有天賦的學生,則根據天賦和武魂的不同,分別選擇進入中級學院和高級學院。
中級學院更大的作用,是加強魂師對「副職業」的理解,方便他們畢業後找工作。
而高級學院的作用,則是對有一定天賦的魂師進行深入的教導,並幫助這些魂師狩獵千年魂獸,為畢業後取得萬年魂環打下基礎。
而魂師在從高級學院畢業之後,普通的人沒有三兩年的功夫,是升不了一級的魂力的,哪怕還有再進一步的機會的普通天才,魂力的漲幅也緩慢了下來。
比如先天魂力超過了三級的,雖然說還有繼續提升的可能,但是不到先天魂力六級以上的情況下,這種天賦基本上四十歲之前,是達不到四十五級以上的。
可能差不多五十歲的時候,才能夠有機會獲得第五魂環。
先天六級以下的,沒有什麼特殊的機遇的話,大概率就僅有這一個萬年魂環的獲取機會了。
因此,這獲取下一個魂環期間的差不多二十年時間,魂師都是不需要考慮怎麼選擇魂環,是可以把精力放在其他方面,去做其他的「副業」。
比如天斗皇家學院等高級魂師學院的「教師」准入門檻,是四十級;唐三的初級學院院長是四十級。也就是說,四十級足以成為社會的中流砥柱,不需要擔心會找不到工作。
等工作了十幾年,副業做起來了,人脈也多了,也不缺少僱傭人幫忙狩獵的金幣了,就可以考慮組團去狩獵萬年的魂獸。
而不需要像秦明那樣,選擇一個千年魂環湊合了。
而如果先天魂力超過六級的話,大概還有兩個魂環可以期待,運氣好的話,說不定可以成就魂聖。
但是也正因為需要拼運氣,所以在魂環的選擇上往往也會更加的慎重。
畢竟,就算天賦好,這個魂力成長的平台期依舊也是存在的。從高級學院畢業之後,往往也需要三到五年時間,才能夠有機會獲得第五魂環。
因此,很多人畢業之後,反而不再著急魂力的修煉。
這個時候,很多經濟負擔的起的魂師,會選擇開始一段遊歷大陸的旅行,見識不同城市的風土人情,見識不同魂師的魂環搭配。
很多的魂師,也就是在這個歷練的過程當中,逐步深入體會自己的幾個魂技的效果,琢磨對魂力的控制和轉化。
同時,魂師在不斷的切磋交流當中,對基礎魂環技能的理解也會越來越深,慢慢的就會進行二次開發和利用,並以此構建自身的戰鬥體系。
少數的人,在這個過程當中結識了自己的朋友與伴侶,甚至獲得了武魂融合技。
也因為有概率獲得武魂融合技,畢業季也是旅遊季,慢慢成為了一種不成文的慣例。
隨著慣例的形成,少數的幾個特例變成了海量個例之後,於是就使得遊歷的人更多了。
而很多魂師雖然沒有找到武魂融合的另一半,也沒有找到人生的另一半,甚至朋友也沒有認識幾個。
但是,隨著切磋、對抗的次數增多,對於自身的長短板,和自己在大陸上的實力定位,也會更加的明確,因此也不算是一無所獲。
若是魂師在遊歷期間完成了突破(一般是遊歷中後期),就會再根據自身的體悟,選擇至關重要的第五魂環,也是魂師的第一個萬年魂環。
這一步非常的關鍵。
不僅僅是更多的經歷,可以增強自身的精神意志,更好的抵抗萬年魂環的精神衝擊;更是因為真正挨過社會的毒打之後,就很少會有魂師繼續好高騖遠、貪大求全,而是老實的選擇更適合自己的魂獸。
至於不遊歷的難道就會選擇不適合自己的魂獸嗎?
當然不是,但是人是非常容易犯「當局者迷」的錯誤的。
擁有「自知之明」是一件並不容易的事情,而正確的認識自己,對於魂環的選擇和未來的道路,又是十分的關鍵。
因此,再沒有什麼比「親身經歷」更具有教育效果。
至於魂師體系的前期基本在象牙塔里,還經常強調要很早就注重發展的方向,也是因為前期的三四個魂環,對於普通天才來說,意味著未來的基礎。
(玉小剛都知道:魂師都有自己的發展方向,應該按照自身武魂特點來選擇發展方向去訓練。)
四個魂環的技能,已經鎖定了魂師的基本的戰鬥風格,進而鎖死了魂師未來的發展路線。
等遊歷的過程當中發現不對,覺得當初選擇的路線和自身的性格不符,再想要改走其他方向的道路,那就真的千難萬難了。
魂技搭配不對,對於武魂體系,就是根基出現了問題,相當於修真的築基有缺、金丹下品,一輩子註定突破無望。
那個時候才後悔,就已經沒有改變的機會了。
萬年魂環再怎麼強大,也很少有憑藉一個技能,就扭轉整個戰鬥傾向的例子。
因為萬年魂技的魂力消耗,往往也不是一個小數目,更多的時候,是作為底牌而不是普攻使用。
因此,對於一般的沒有背景的魂師來說,引路人真的非常的關鍵。
啟蒙階段(十二歲之前)的學院教導,以及期間獲取的一到兩個魂環,是讓魂師按照自己的夢想,成為「想成為的人」。
初級學院畢業,達到高級學院的入學門檻,並進入高級學院求學後,是讓魂師在更高級別的前輩指引下,獲得第三、四魂環,成為「能夠成為的人」。
好老師指導下的魂環選擇,與差老師的魂環選擇指導,對於魂師的未來影響,是不可估量的。
當然,正常情況下,再差的指導老師,也不至於連幫魂師狩獵第一魂環都做不到,反而需要學徒救命。
因為他們有好朋友幫忙,會一起組隊去。
總之,正統的斗羅魂師升級路線,是在天賦足夠的情況下,進入初級學院學習啟蒙知識,然後進入高級學院深造,然後開始遊歷大陸,並找到自己的「副職」。
最後,根基天賦、積累和後天的機遇,成為一名魂王或者魂帝。
如果能夠成為魂聖,獲得武魂真身,更是可以創建一個新的家族。
也因為魂環搭配的關鍵性,最初的大陸學院擂台比賽,也是為了交流魂環配置的經驗。
名次什麼的,一開始並沒有太多人在意。
因為一個無名比賽的排名,與未來的發展道路相比,可以說是一文不值。
可以說,最初的階段,比賽人員的魂環選擇經驗,為魂師以後的發展,打下了堅實的基礎。
就是不知道什麼時候開始,以擂台比賽為核心思想配置魂環,逐漸的占據了大陸的主流。
以擂台戰為核心之後,讓魂師的前三個技能,也一天天變得遊戲化——一技能、二技能、大招,然後再接被動技能或者符文。
可能是因為參與比賽的隊伍,從散人玩家為主體,變成了一個個著名學院代表隊,甚至是帝國代表團。
進而使得賽事的目的,從經驗交流,變成了面子問題。
於是,爭奪勝利,就變成了第一甚至是唯一的目標。
而因為斗羅特有的反應遲鈍和「食古不化」,這種魂環配置的傳承,也隨著時間的流逝成為了著名的「強力」技能組。
加上大部分魂師的天賦上限,就只有三到四個「技能位」,使得擂台流變成了大陸上魂師技能搭配的主流。
因此,在攻擊性技能基本源於魂環,對抗也基本基於魂環技能的情況下,目前的斗羅大陸上,並沒有太多的攻擊性自創魂技,更沒有多少高級的魂力的冥想法。
若非是白夜有面板,他讓千仞雪在魂師階段,就早早的就開始試圖創造魂技的舉動,基本就是在誤人子弟。
但是,正因為白夜有面板,所以他可以自己提供給千仞雪大量參考用的魂技,以及功法的魂力運行的路線,可以幫助千仞雪的自創魂技工作。
在不斷的給予正反饋的過程當中,讓千仞雪那「後無來者」的天賦發揮更大的作用。
同時,白夜也可以從千仞雪這個絕世天才的「實踐」當中,獲取到豐富的魂力修行經驗,並有極高的概率,幫助白夜解鎖「光屬性魂力修煉法」。
當然,白夜也不是一定要千仞雪輔助他的研究。
就像是前面說的那樣,他現在還在「死讀書」的時期,並沒有多少「發明創造」、「開山立派」的渴望。
讓千仞雪不要太在意魂環的技能,不要選擇攻擊性的魂技,也不過是他真的覺得,如果選擇魂技,魂環位用在攻擊技能上,有些過於浪費了。
對於這種天賦異稟的武魂,首要的目標,還是先把魂力等級提升上去。
因為萬年以下的魂環,對於封號級別來說,真的並沒有多麼重要。
千仞雪覺得不太對勁,於是問道:「我就不能根據魂環技能進行開發嗎?」
「有魂環參考,比自己胡來更好吧?」
「當然可以啊!」白夜毫不猶豫的點頭,然後繼續開始忽悠。
「絕大多數情況下,攻擊型魂技的開發難度,是小於輔助魂技和變身型魂技。」
「最簡單的開發方向,就是堆疊數量,達成『連擊』效果。」
「但是,這種開發往往只是走量變的路線,等到魂師的修為提升之後,就效果一般了。」
「想反,如果是和魂力等級掛鉤的被動技能和變身技能,前期雖然對戰鬥力的提升不明顯,但是後期卻依舊可以作為戰力體系的一環。」
先天滿魂力之恥風笑天,就是在一個千年魂技「疾風雙翼」上耗費了太多的精力,所謂的「疾風魔狼三十六連斬」的效果,還不如早早奮發修行,早日獲得「龍捲風刃」這第五魂技。
白夜對於這種連擊型的技能,態度還是那樣,自學、且不需要費太多的時間沒問題,浪費提升等級的時間,甚至浪費天賦位的,那就沒有那個必要了。
因為連擊,往往只對於同層次、或者稍強一些的敵人有效果,自己強沒必要用,自己弱連擊可能直接連不上。
比如當自身速度劣勢,或者對方防禦強悍,哪怕理論上是同層次,可能也並不是那麼有效。
連擊的單次攻擊如果都不能破防,那麼再多也是刮痧;如果連第一擊都不能命中對方,那麼一擊和百連擊結果都是空大;而如果單次的攻擊有強力效果,連擊的後續次數,可能就不等打完,對方就無了。
技能雖然重要,但是在等級碾壓、藍條有限又或者屬性壓制的情況下,技能的效果其實也並沒有那麼重要。
畢竟日向家的八卦掌除非提升到八十神空擊的地步,不然寧次的柔拳,不論四掌還是六十四掌,對於卡卡西來說威脅都是零。
還不如拿一把槍或者弓,利用白眼的超級視野,進行超視距攻擊來的有威脅。
而源自魂獸魂環的魂技,基礎傷害數值和技能效果,是與武魂品質和魂環年限掛鉤的,而現在斗羅的環境,是沒有一種普遍的提升魂環基礎傷害和效果的方法的。
也就是說,一般魂師想要提升魂技的傷害,往往是一件非常困難的事情。
大多數人提升技能傷害的辦法,基本是把心力放在提升連擊的數量上。
但是最終的結果,大概率還是得不償失。
因為如果把魂環的位置,看做是天賦位而不是技能位,以對武魂「取長補短」為核心獲取魂環,讓武魂變得強大,讓魂力的屬性更加的「極致化」(精純魂力),那麼同年限的魂環帶來的屬性提升,比相當一部分「內存」用於技能的要高。
如果按照其他玄幻世界的妖族模式,以「天賦」為核心提升武魂,再慢慢的開發武魂的特質,那麼就可以通過自身的武魂特長,塑造一套全新的戰法。
比如疾風魔狼主要是速度特長,那麼就強化速度、風元素親和、肢體強度、獸化變身效果、潛行能力、破甲能力等,然後當一隻來去如風,一擊必殺的急速刺客。
人人都這麼來的話,現存的功法和技能,也不會再那麼稀有。
是的,白夜對自己有一個肝技能的面板,但是整個世界都沒有可以肝的技能書,還是非常有怨念的。
誰家有的面板,不是到處尋找功法,然後一路「學習、模仿、超越」的「絕世天才」甚至「見稽古」路線。
達到當前地圖滿級後,繼續換地圖找功法,然後從武俠走向修仙,從凡間走向天界。
怎麼到了他這邊,反而一開始就要自己去創造技能書了。
白夜對別人走瘋狂科學家的路線非常喜歡,如果是邏輯嚴密,乾貨豐富的,就更愛看了。
但是要他自己走的話,他是真的興致缺缺啊。
畢竟開山祖師,基本少不了披荊斬棘,少不了流血受傷,而不像學習成熟的功法,已經有人踩過坑了。
至於要創造適合自己的功法,不能呆板的學習其他人的?
白夜一向覺得,讓小學生水平都算不上的人自創功法,走「獨屬於自己的道」的,不是另有目的,就是腦子發育不太完整。
同樣的,那些讓你走出「舒適圈」的人,都是在覬覦你的「基本盤」。