材料

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  傳統玄幻講述材料的特性,往往有著火,水,土,木,等等元素定性的觀念。

  但是現實中,用中醫的邏輯來說,材料的產地,材料本身的特徵同樣有著關乎材料性質的能力。

  如同至陽至剛之地,自然是炙熱至硬之物。如同至陰至寒之地,自然不會是陽剛的存在。

  講述材料的時候同樣可以加入毒蛇猛獸困難重重駐地存在異乎尋常的解藥的邏輯。

  比如說毒獸必然解藥。

  海獸必然游泳的能力。

  會飛的禽類,不然讓主角擁有會飛的力量。

  而至寒至熱,至熱至寒。

  由此物與環境的關係得以建立。

  隨後材料本身就是定義材料性質的存在。

  如同太陽火樹。

  陽熱與木兩種屬性。

  但是在中醫中,太陽火樹的溫熱就與天炎火樹的溫熱是兩個概念。

  而深海鋼銅自然與高山鋼銅又是兩個概念。

  在講述網文的時候,對比兩個材料的特性,對比不同材料之間的差異,同樣是突出材料優異性的一種方法。

  由此網文中,主角找到的材料,或許可以和其他人發現的材料產生差異。

  但是放到了科幻類文章中,同樣是材料,材料的出身就會呈現出差異。

  如同材料來自於哪裡,是誰提供的,材料曾經的用途,材料曾經被誰使用。

  材料在故事中因為到來的方式從而產生出巨大的差異。

  由此,或許可以兩相借鑑,玄幻中材料的出身來由,是誰提到,是誰首次使用,在哪個秘境之中發現,被誰用怎樣的方法加工就成為了趣味。

  而科幻中,同時存在兩個材料,材料差之毫厘的誕生方法,材料取材哪個部位,材料更精細的講究就可以成為材料本身的優點。

  使用殘影的邏輯就是,優秀的材料不看本身,看的是附帶材料的價值。

  材料本身的特性不是單純的屬性,而是材料與材料之間的差異。

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