2025年,1月,20日,思考總結

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  00後童年動畫與網文劇情流程的關係

  那個年代的動畫往往有著明顯的過渡節點,如同神兵小將,小鯉魚歷險記,

  明顯意義上,收集資源,階段性狀態,是它們讓人覺得期待的地方。

  網文流程過程中,角色的成長就有了可能套用他們的成長邏輯,收集物品,以及覺醒狀態,成為了當下網文同樣可以闡述的邏輯。

  如同詭秘之主就有職業(狀態),魔藥材料(收集物品)的特點。

  如同靈境行者,就有收集道具,提升等級。

  只不過靈境行者的靈境關卡,異樣的拉出了獨立的雙世界冒險機制。

  獨立於材料,成長,這兩個領域之外。

  由此或許可以引申出來,網文小說的第三種趣味,特立獨行的世界線。

  正常世界發生的一切受益於非常世界發生的一切,主角是經歷了英雄之旅從而一次次回歸的角色。

  有著一個只有主角才可以看到的,經歷的,發生的世界,主角是那個世界的英雄人物,在那裡受苦,在此地享受,由此類型小說的特立獨行才有了用武之地。

  靈境行者的特殊或許就在於這裡,結構上他獨立於大多數小說讓人覺得統一世界觀的思路,而讀者有興趣看到的恰恰是不同的世界觀下,主角努力,成長,前進的特殊趣味。

  那麼,靈境,秘境,時空穿梭,兩個世界,多元宇宙,以及單純唯一的走上英雄道路,就有了一種另類解釋,主角可以一次次穿越,一次次踏上征程,而不是唯有一個開頭的穿越。

  包括這遊戲太真實了都有類似的感覺,角色們是在一次次到達幻想的世界,做著正常人做不到的事情。

  小說的作者都在強調兩個世界的差異,而不是確定了唯一一種世界觀,從而走一條傳統小說單線劇情。

  或許,作為突出世界觀獨特的作品,多次穿越就由此有了意義。

  而一個系列故事,就應該形成一個世界觀與另一個世界觀的對立表現,不然同一個世界的講述就成了傳統,經典,普通,以及衛唯一的大家覺得正常的故事。

  這就是靈境行者的迥異之處,他獨特的實現了英雄之旅的敘事方法。

  現在,材料,狀態,多次開始就成了一個獨特的故事。

  主角就有了需要一次次開始面對全新的世界,是地圖的開始,也是進入危險世界的開始,是新的開始,是一個曾經沒有過的故事。

  而這是傳統故事的敘事思路。

  在此之外,資源與升級,資源與故事,升級與故事就有了新的出發要素,進而形成階段性的故事表達方式。

  作為區別於別人故事的形式。

  故事的載體就成了重要的藍圖。

  如同靈境是故事的載體,如同新地圖是故事的載體,如同神話傳說的種種可以是故事的載體,如同新的角色,角色的身世,可以是載體,新的歷史,學習以物品形式開啟故事,以人物形式,以經典故事形式都可以開始故事。

章節目錄