第一章 網遊武俠世界寫不出來的大綱
根據科技發展進程來看,社會已經進入到5g通信時代,現在是發展期初期,在沒有行政強制命令的情況下,大概五年十年二十年可以全面進入5g時代。
當前大企業提出雲電腦概念,將當前所使用的台式機、筆記本、平板等紛紛變成一張薄片似的屏幕,只需進行終端操作,屏幕瀏覽,運算與儲存全都在雲端。
5g的出現給雲概念提供了堅實的基礎。這個雲不同於已經出現的網易雲,微雲,還有資源最多,用戶最廣的龜速百度雲。是一個比較貼切的雲概念。百度雲之流,是借雞生蛋的儲存器。
雲概念的出現很有趣,因為這個概念還不知道什麼時候能夠真正被實現,但其中的困難定然是不少的。
作為用戶,在雲與當前筆記本除了下載速度差異不大的情況下,大概只有一部分人會只使用雲端。
其中的兩個具體問題,一個是技術層面有沒有改革,沒有改革就只是升級,層面還是一樣的。
另一個是隱私問題,電腦不聯網黑客是沒轍的,這個雲端有沒有簽訂隱私保護協議,能不能給予使用者足夠的網絡自由,這是個問題。君不見,提倡網絡實名制這麼多年了,也沒見用一下瀏覽器還得實名制,不方便,也不合適。
作為企業方來講,雲的出現是技術的突破,那麼企業方自身來講比較簡單,一個是技術,技術上能不能達到,一個是管理,管理上能不能跟上。
技術上做不了系統,可以先做軟體,做遊戲,這樣推廣也更容易些。
另外企業不是公益組織,是以盈利為目標的。當前環境下,盈利能力差的企業也沒有資格參與新技術的發布。既然是盈利的,那麼必然會與用戶產生衝突。
就像是天刀和劍三,天刀是遊戲免費,但玩到一定程度,就不得不充值才能跟得上遊戲進程,這可以說是陰險,也可以說是大度。免費給你玩了,副本你打不了你可以看看風景嘛,可以肝搶幾個月嘛,這種做法,不能說它是醜陋的,但這些免費玩家,在企業盈利數據表里,基數再大,分子也極少,總量也不多,比不上高端玩家的消費能力,這就難怪出現各種遊戲裡叫馬爸爸然後超能力的調侃視頻了。這個說辭企方定然是不滿的,因為天下沒有白吃的午餐。劍三是同理,但人把收費坐在了前面,稍微體驗下,可以,然後你再想玩就得收費了,但在遊戲時間收費之外,其他的開銷相對於天刀會少一些,這樣導致的結果是,他倆誰賺錢多我不知道,但劍三的遊戲性明顯口碑更好一些。
在一百年,甚至更加久遠的未來里,破解與補丁都在層出不窮,白嫖與收費難免相愛相殺。這個衝突,就看誰壓的過誰。東風壓倒西風,或者西風壓倒東風。
這兩會平衡發展嘛,可能會。但這兩應該平衡發展麼?當然不應該。
從目前來看,企方以盈利為目的,再加上法律法規的完善,收入水平的提高,那麼補丁是打得上的,但有個問題是,收入水平總有低的,總有幹啥都想省一些的。這個問題就大了,可能得一百年才能解決。
那換個思路,以用戶為核心來解決問題,以眾籌,募捐等手段來實現,以免費面相市場,那麼沒有收費的目的,那就沒有用戶間的差異,沒有用戶間的差異,那麼遊戲性與平衡性就有了存在的基礎。
而筆者所描繪的武俠世界的大綱,是建立在遊戲性與平衡性必須存在的基礎上的。
這個還有一個橫生枝節的問題,那就是操作問題,是鍵鼠呢,還是養生倉呢?
養生倉是網遊小說里經常用到的概念,相當於靈魂穿越,意識接入,然後操作跟現實世界一般。但這個目前技術來講,難難難,再過一千年都解決不了,為什麼呢,難難難,莫把金丹作等閒。如果這個問題解決了,那就相當於人類獲得了通往神靈領域的道路,這是有質量的延續生命,說不定可以永生的。
那麼在筆者沒有腦洞的認識里,先還是鍵鼠吧。但如果出現了更好的操作工具更好不過。
遊戲內容是主要是借鑑《高手寂寞》,但有幾點問題,那就是武學的差異性必須有,但人的差異性也必須有,怎麼也得五五開,遊戲操作主要借鑑《全職高手》,比如放技能的力度,方向,等等。
如果可以摳得再細一些,將現實武學搬入遊戲,那麼招式套路就照著原本的來,太極的野馬分鬃該怎麼打就怎麼打,不要技能性的傷害,技能性的防禦,甚至可以就給點基礎招式,讓別人知道只會基本刀法也可以完虐凌波微步加小李飛刀的,當然角色差異太大不行,這也是因為近年來金庸的理念被過度消費了,審美極度疲勞。這個理念在《高手寂寞》中有,強是人強,不是武功強,就像是樂兒。這樣追溯的話,古龍當為一代大家。
時間可以是一天比一月,一百二十天後就可以說自己有十年功力。
一天最多打坐兩個小時提升功力,其他時間可以刷刷招式任務好感度等等。
在武俠實操中引入輔助系統,否則對新人太不友好容易涼。
新手任務按照《無盡武裝》來,這是老玩家的任務,不是系統的。
系統在對應時間段內,工作人員只有維護權限,這個時間段越長越好。
npc可修煉,可參與排行,擬人程度要高,操作要漂亮。
完全實操模式可以徹底殺死對方,無論是玩家還是npc。
被普通殺掉npc自動刷新,玩家回設定的家。被實操殺掉,npc不再刷新,玩家等級歸零,除了生活技能其他全部清零,裝備什麼可以撿屍,撿屍有保護時間,且完成後可以直接進入安全區。
安全區可以械鬥,但會遭到npc捕快追捕,按照10年200級的遊戲壽命而言,大城捕快為80級。
玩家可以參與各種職業,捕快,強盜等,官職系統給個官做就讓做事去,不然扣政績。
朝廷是系統設定,不會被推翻,且針對武俠世界極少發布政令,但根據大策略遊戲更新發布生活類,設定類政令。
琴棋書畫之類的,玩真的。
年刀月棍一輩子的槍,玩真的。
軍隊系統,玩家最強一次打一百個同等級的吧。
武學有天資限定,與天資相輔相成。
丹藥系統,冷卻時間長,且系統不直接提供,武器裝備也是。
社交系統也是參照《高手寂寞》,到達一定等級可以傳音入密,且消耗內力。
初始資質是個問題,但資質只等於上限不等於實際使用值。
極端屬性有加成但《高手寂寞》太誇張,參照《蘭帝魅晨系列之飲》里的瘋神白雲,可以秒殺boss但是毒氣就能毒死。
熟練度系統對實操玩家沒有意義。
系統開設武館提供實操少量訓練。
資質問題還可以通過有條件轉生npc解決,類似魂穿,社會關係繼承。
道具全靠爆。
玩家可僱傭npc擺攤。
社會關係也很重要,名望與好感度系統只存在在玩家與npc之間。
玩家可自行發布任務,npc也可以。
整個遊戲系統,簡單來講是將玩家的金手指打掉,還原一個真實的江湖,不要動不動就打打殺殺,不要沒有必要的打打殺殺。
這樣的遊戲,大概會有人喜歡吧。其實是因為玩不到想玩的遊戲,而武俠又是一個夢想。手動滑稽。
這樣的遊戲做不做得出來不清楚,做出來之後有沒有人玩也不清楚。但模式和思路是好的,希望有人會去做。第一步,可能是建立一個靠譜的眾籌平台。
至於現在,是希望能夠看到在這個大綱基礎上的小說,這是正統的網文小說了,不過社會最好偏現實向。讀者讀的不僅僅是爽,這是人都知道。
至於網文的主角,可以是和尚可以是道士,可以忠毅勇武,劇情可以放在稍次要的位置,畢竟現在的讀者,什麼劇情沒見過。
最後說說寫不出來。
筆者沒有天份,也沒有努力。
就像是道理全都懂,一上手就壞事一樣,誰都知道穿越前是個普通人穿越後不普通除了覺醒了主角心態,那還是得靠能力。
也可能是這世上的事沒有難的,老話說世上無難事只怕有心人麼。手動滑稽。
網文市場不大,遊戲市場不大,網文作者不少精品不多,遊戲開發者不少精品不多,這是短板也是潛力巨大。
因為有人愛啊,有人喜歡就是這麼不講道理。
當前大企業提出雲電腦概念,將當前所使用的台式機、筆記本、平板等紛紛變成一張薄片似的屏幕,只需進行終端操作,屏幕瀏覽,運算與儲存全都在雲端。
5g的出現給雲概念提供了堅實的基礎。這個雲不同於已經出現的網易雲,微雲,還有資源最多,用戶最廣的龜速百度雲。是一個比較貼切的雲概念。百度雲之流,是借雞生蛋的儲存器。
雲概念的出現很有趣,因為這個概念還不知道什麼時候能夠真正被實現,但其中的困難定然是不少的。
作為用戶,在雲與當前筆記本除了下載速度差異不大的情況下,大概只有一部分人會只使用雲端。
其中的兩個具體問題,一個是技術層面有沒有改革,沒有改革就只是升級,層面還是一樣的。
另一個是隱私問題,電腦不聯網黑客是沒轍的,這個雲端有沒有簽訂隱私保護協議,能不能給予使用者足夠的網絡自由,這是個問題。君不見,提倡網絡實名制這麼多年了,也沒見用一下瀏覽器還得實名制,不方便,也不合適。
作為企業方來講,雲的出現是技術的突破,那麼企業方自身來講比較簡單,一個是技術,技術上能不能達到,一個是管理,管理上能不能跟上。
技術上做不了系統,可以先做軟體,做遊戲,這樣推廣也更容易些。
另外企業不是公益組織,是以盈利為目標的。當前環境下,盈利能力差的企業也沒有資格參與新技術的發布。既然是盈利的,那麼必然會與用戶產生衝突。
就像是天刀和劍三,天刀是遊戲免費,但玩到一定程度,就不得不充值才能跟得上遊戲進程,這可以說是陰險,也可以說是大度。免費給你玩了,副本你打不了你可以看看風景嘛,可以肝搶幾個月嘛,這種做法,不能說它是醜陋的,但這些免費玩家,在企業盈利數據表里,基數再大,分子也極少,總量也不多,比不上高端玩家的消費能力,這就難怪出現各種遊戲裡叫馬爸爸然後超能力的調侃視頻了。這個說辭企方定然是不滿的,因為天下沒有白吃的午餐。劍三是同理,但人把收費坐在了前面,稍微體驗下,可以,然後你再想玩就得收費了,但在遊戲時間收費之外,其他的開銷相對於天刀會少一些,這樣導致的結果是,他倆誰賺錢多我不知道,但劍三的遊戲性明顯口碑更好一些。
在一百年,甚至更加久遠的未來里,破解與補丁都在層出不窮,白嫖與收費難免相愛相殺。這個衝突,就看誰壓的過誰。東風壓倒西風,或者西風壓倒東風。
這兩會平衡發展嘛,可能會。但這兩應該平衡發展麼?當然不應該。
從目前來看,企方以盈利為目的,再加上法律法規的完善,收入水平的提高,那麼補丁是打得上的,但有個問題是,收入水平總有低的,總有幹啥都想省一些的。這個問題就大了,可能得一百年才能解決。
那換個思路,以用戶為核心來解決問題,以眾籌,募捐等手段來實現,以免費面相市場,那麼沒有收費的目的,那就沒有用戶間的差異,沒有用戶間的差異,那麼遊戲性與平衡性就有了存在的基礎。
而筆者所描繪的武俠世界的大綱,是建立在遊戲性與平衡性必須存在的基礎上的。
這個還有一個橫生枝節的問題,那就是操作問題,是鍵鼠呢,還是養生倉呢?
養生倉是網遊小說里經常用到的概念,相當於靈魂穿越,意識接入,然後操作跟現實世界一般。但這個目前技術來講,難難難,再過一千年都解決不了,為什麼呢,難難難,莫把金丹作等閒。如果這個問題解決了,那就相當於人類獲得了通往神靈領域的道路,這是有質量的延續生命,說不定可以永生的。
那麼在筆者沒有腦洞的認識里,先還是鍵鼠吧。但如果出現了更好的操作工具更好不過。
遊戲內容是主要是借鑑《高手寂寞》,但有幾點問題,那就是武學的差異性必須有,但人的差異性也必須有,怎麼也得五五開,遊戲操作主要借鑑《全職高手》,比如放技能的力度,方向,等等。
如果可以摳得再細一些,將現實武學搬入遊戲,那麼招式套路就照著原本的來,太極的野馬分鬃該怎麼打就怎麼打,不要技能性的傷害,技能性的防禦,甚至可以就給點基礎招式,讓別人知道只會基本刀法也可以完虐凌波微步加小李飛刀的,當然角色差異太大不行,這也是因為近年來金庸的理念被過度消費了,審美極度疲勞。這個理念在《高手寂寞》中有,強是人強,不是武功強,就像是樂兒。這樣追溯的話,古龍當為一代大家。
時間可以是一天比一月,一百二十天後就可以說自己有十年功力。
一天最多打坐兩個小時提升功力,其他時間可以刷刷招式任務好感度等等。
在武俠實操中引入輔助系統,否則對新人太不友好容易涼。
新手任務按照《無盡武裝》來,這是老玩家的任務,不是系統的。
系統在對應時間段內,工作人員只有維護權限,這個時間段越長越好。
npc可修煉,可參與排行,擬人程度要高,操作要漂亮。
完全實操模式可以徹底殺死對方,無論是玩家還是npc。
被普通殺掉npc自動刷新,玩家回設定的家。被實操殺掉,npc不再刷新,玩家等級歸零,除了生活技能其他全部清零,裝備什麼可以撿屍,撿屍有保護時間,且完成後可以直接進入安全區。
安全區可以械鬥,但會遭到npc捕快追捕,按照10年200級的遊戲壽命而言,大城捕快為80級。
玩家可以參與各種職業,捕快,強盜等,官職系統給個官做就讓做事去,不然扣政績。
朝廷是系統設定,不會被推翻,且針對武俠世界極少發布政令,但根據大策略遊戲更新發布生活類,設定類政令。
琴棋書畫之類的,玩真的。
年刀月棍一輩子的槍,玩真的。
軍隊系統,玩家最強一次打一百個同等級的吧。
武學有天資限定,與天資相輔相成。
丹藥系統,冷卻時間長,且系統不直接提供,武器裝備也是。
社交系統也是參照《高手寂寞》,到達一定等級可以傳音入密,且消耗內力。
初始資質是個問題,但資質只等於上限不等於實際使用值。
極端屬性有加成但《高手寂寞》太誇張,參照《蘭帝魅晨系列之飲》里的瘋神白雲,可以秒殺boss但是毒氣就能毒死。
熟練度系統對實操玩家沒有意義。
系統開設武館提供實操少量訓練。
資質問題還可以通過有條件轉生npc解決,類似魂穿,社會關係繼承。
道具全靠爆。
玩家可僱傭npc擺攤。
社會關係也很重要,名望與好感度系統只存在在玩家與npc之間。
玩家可自行發布任務,npc也可以。
整個遊戲系統,簡單來講是將玩家的金手指打掉,還原一個真實的江湖,不要動不動就打打殺殺,不要沒有必要的打打殺殺。
這樣的遊戲,大概會有人喜歡吧。其實是因為玩不到想玩的遊戲,而武俠又是一個夢想。手動滑稽。
這樣的遊戲做不做得出來不清楚,做出來之後有沒有人玩也不清楚。但模式和思路是好的,希望有人會去做。第一步,可能是建立一個靠譜的眾籌平台。
至於現在,是希望能夠看到在這個大綱基礎上的小說,這是正統的網文小說了,不過社會最好偏現實向。讀者讀的不僅僅是爽,這是人都知道。
至於網文的主角,可以是和尚可以是道士,可以忠毅勇武,劇情可以放在稍次要的位置,畢竟現在的讀者,什麼劇情沒見過。
最後說說寫不出來。
筆者沒有天份,也沒有努力。
就像是道理全都懂,一上手就壞事一樣,誰都知道穿越前是個普通人穿越後不普通除了覺醒了主角心態,那還是得靠能力。
也可能是這世上的事沒有難的,老話說世上無難事只怕有心人麼。手動滑稽。
網文市場不大,遊戲市場不大,網文作者不少精品不多,遊戲開發者不少精品不多,這是短板也是潛力巨大。
因為有人愛啊,有人喜歡就是這麼不講道理。