一八二:干沉默了
有模板機制的BOSS就是這麼麻煩,還是那句話,BOSS可以不動,玩家卻是不能不動的,總要打傷害,玩家這邊5S出傷害的技能打過去,莫書文站得好好的,4.9S的時候忽然給你來一手左躲,那根本就來不及收手的,哪怕是李長白都不敢說自己每一次都能收手。
正常情況下自然是沒什麼的,只要不送三層敏捷就行,可這多了個狂龍怒嘯,那就不一樣了嘛!機制不複雜,就是純純的噁心人,無論是幻鬼系還是斥敵,還是現在這個狂龍怒嘯。
自己一個人試了好幾次,最多的時候運氣不錯,把莫書文打進了30%的血條,倒霉的時候都暴走了也只打到了40%的血條,輸出極不穩定,水娘也沒什麼辦法,這還是在李長白有給她開鬥志昂揚的情況下做到的。
觀眾們倒是沒覺著有什麼問題,李長白這不是還沒下場嘛!
試了幾次發覺確實是不行,運氣好也不行,水娘就不再嘗試,轉而看向了李長白。
李長白聳肩,和她一樣自己試了幾次,他可比水娘穩定多了,自己一個人硬是過掉了莫書文......倒不是說輸出差距有多大,而是輸出效率明顯要高一截。
莫書文的技能組過於隨機,BOSS模板沒有冷卻時間這一說,倒霉起來連著給玩家掛其次七連星那誰受得了.....
反而是李長白是不怕的,他有覺醒啊......
狂龍怒嘯是帶命中修正的AOE,覺醒躲不掉是沒錯,可他有敏捷BF莫書文根本追不上,其他技能也就斥敵能把覺醒給掃開了,像什麼七連星啊,奈落啊,根本碰不到覺醒的。
莫書文的難點在於他有一堆的技能噁心玩家,不是說他傷害有多高,血條有多厚,防禦有多強,但莫書文噁心不到格鬥家啊!
同為格鬥家的職業模板,BOSS又不會像玩家那樣會收手,時不時就送李長白進覺醒,一堆技能碰都碰不到李長白的,輸出方面李長白還真無所謂。
這也就是他們了,另外兩組人還卡著呢!輸出不夠!
這是玩家們碰到的,第一個用職業模板這麼噁心玩家的BOSS。
當然準確的說是武鬥大師這個職業模板在BOSS手裡,能較好的給玩家們戴上痛苦面具。
這樣的卡關,也不是像陸天鵬或者暗衛統領那種卡,莫書文的卡關沒準多試幾次,都用不著提升自己,運氣好點就能過了,就看莫書文出什麼技能了。
過了這關,兩人傳送去找驚風幫,再度體驗了一番百騎沖陣。
這一關比劇情模式還要爽,難度提升了一些!
在劇情模式里馬匪和馬都是1000W的血條,在副本里卻是2000W的血條!攻擊和防禦都有一定程度的提升,還好攻擊模式沒有任何變化。
而這個所謂的更爽,說的是玩家們能更好的體會在刀尖上遊走的感覺,血條多了就意味著在生死邊緣遊走的時間更長了,更能帶來極限的快感,而攻擊高了,則意味著原本能吃三次的攻擊現在只能吃兩次了。
因為全部都是接觸判定,馬匪們互相穿插,實際上是有空隙給玩家們鑽空子的,有的時候沒法鑽空子,是玩家們要進行攻擊,有些攻擊是沒法移動,或者是移動軌跡完全固定的,比如說風花斬是追著馬匪打,武蓮華是必定會瞬身,這樣就有可能吃攻擊了。
那麼玩家們不主動出招呢,理論上就有了無限閃避的可能!就是一次攻擊都不吃!
李長白開著直播呢,豪氣干云:「來試試,一次攻擊都不吃,看看我們需要多少時間才能解決他們!」
水娘微微點頭,同意了這個提議,百騎沖陣在副本里沒有倒計時,不怕浪費時間的話這個副本是個非常好的磨練地!
為了保證自己的絕對安全,水娘連左躲右閃這類技能都不會輕易的去用,後跳這種更是乾脆就不用了!
後跳在百騎沖陣里,大概率是會被打到的,馬匪之中是有騎射馬匪的,這要是有個正好在身後直線射箭,水娘一後跳肯定就撞上了。
同理左躲右閃也是,五連這種追著馬匪打的技能也是,有可能產生不受控制位移的,都有可能會吃到攻擊,但也不是說完全不能用,劍士有個格擋,眼瞅著左躲要撞到馬匪的攻擊了,直接格擋取消左躲就是了。
李長白這邊難度可比水娘高多了,一次攻擊都不吃就意味著他沒法進覺醒,不進覺醒不少技能沒法直接用,AOE方面李長白無語的發現最好的就是猛虎,連特麼風焰腳都沒法用了!
這倒是讓觀眾們看得直樂呵,你也有今天!好好體驗一番菜雞們的苦惱吧!
到了三階,猛虎傷害又進階了,點滿傷害分支,有五十倍的攻擊,並且有格擋的情況下是可以用格擋來取消猛虎後搖的,點穴彈腿這些技能也可以,但都用使用條件,不像格擋那麼好用,儘管格擋也有1SCD就是了。當然了,戰戟並沒有格擋這玩意,只有招架。
沒覺醒,沒技能可以連續的取消猛虎後搖,但猛虎是能吃到風之極速的,也就是可以變更為風虎掌,那麼0.5S就可以完成一次攻擊,有格擋還能在0.25S出傷害之後就取消猛虎後搖,然後接著用猛虎取消格擋姿態,並且猛虎也是一個可以進行行動攻擊的技能。
沒有前置使用條件,可以隨便用,還能修改成3*10的AOE,唯一的問題是沒那麼多體力可以無限猛虎......還不能用左躲右閃這類技能去抵抗,一次攻擊都不吃,也就意味著可以用但不能被打到,不被打到就回不了體力!
點穴直接用還有CD,可不是什麼好的回體手段,沒體力的時候李長白還只能幹看著等自然回體,這都不是自廢武功這麼簡單的了......也不是什麼讓一隻手,而是一個四肢健全的人被逼著只能用一根手指來發動攻擊,也難怪觀眾們看得樂呵了。
這就是我們的感受啊,俺們菜雞那就是猛虎猛虎猛虎打怪的!
水娘還有AOE可以用呢,還有破陣令和斷破這種保護自己的技能,李長白就真的啥也沒有了......
不過呢,觀眾們也就樂呵了兩分鐘,兩分鐘後看直播的大佬們沉默了。
五分鐘後,大多數的觀眾們沉默了,小部分觀眾只覺得有哪裡不對勁。
十分鐘後,彈幕就比較統一了,就剩下了感嘆號,驚呆類,我看不懂但我大受震撼之類的表情。
「喂喂喂,這真的不是AI在玩遊戲嗎?」一邊打著野外BOSS一邊看直播的狂龍冷汗都下來了,「這是人類能做到的?」
「如果是一個人的話可以說是特例,但這不是有兩個人嗎?」如夢令虛著眼道。
很多次......應該說無數次他們眼瞅著那馬刀都要砍在身上了,李長白愣是一側身就讓過去了,那刀鋒感覺都要碰到他頭皮了......這還能不能更離譜一點?
接觸判定這個東西呢,很玄乎的,有的是三米範圍,有的就是物品本身的範圍,就像猛虎一樣,如果是單體猛虎,那麼攻擊距離是三米,也就意味這三米內可發動,怪不拉位置的話單體猛虎意思就是打空氣也能夠命中。
但範圍猛虎就不一樣了,它的攻擊範圍是3*10,就是寬度三米能夠命中的意思。
接觸判定就是說碰到了才會有判定,放在猛虎上意思就是武器打到了對方的身體才會產生判定。
馬匪呢,有些技能是三米的,比如說帶霸體的長槍衝刺,衝起來的時候帶光影的,三米寬度,被光影碰到了都會有接觸判定。
但是有的技能卻是真正的接觸判定,比如說騎射馬匪的弓箭,玩家們得在它的彈道上,且真正被箭矢碰到了才會出判定,而不是到了玩家周邊三米就出判定了。
遠程單體技能,大多也都是這種判定模式,但因為它是鎖定目標才能發動,且槍手啊,射手啊,往往都會有點命中修正技能,所以單體技能接觸判定不意味著玩家們躲得開,起碼在PVP中不存在什麼一側身就能躲掉對方的單體彈道技能這種事。
可馬匪不一樣啊!這種判定全都是真正意義上的接觸判定,不帶AOE的話,就得真切的碰到玩家了才會出判定,沒碰到,就算是隔著頭皮一公分,那也是沒碰到的。
馬匪衝過來,爽就爽在這裡了,注意一下那些帶著AOE的技能,單體技能的確是可以用什麼側身、矮身,跑兩步,甚至是跳高高、驢打滾之類的動作去規避技能的!
偏偏在遊戲中,彈道技能的設定速度還是勻速的!
元氣彈那種超速AOE不去說,像什麼弓箭射擊之類的,速度非常穩定,就是1S10米,除非是技能帶加速的那就另說。
速度快是已經很快的了,卻不是說沒有反應時間的,尤其是在遊戲裡,用腦電波玩遊戲,大部分人都能反應得過來,當然能不能躲得開那是另外一回事,可至少能知道有人射箭過來了,也能看得到箭矢大致的軌跡。
如果只有一騎騎射馬匪,狂龍自認問題不大,以遊戲人物的身軀,以他自身的控制力,大概率躲得過,但有十騎,方位不一,這咋躲?背後長眼睛了?!
這特麼百騎沖陣里至少有二十騎在發動攻擊啊!還帶跑動的那種!
還有近身衝擊的馬匪帶來的限制,這是如何做到的一次攻擊都不吃,還帶用猛虎攻擊的?
就像如夢令所說的,只有李長白能做到的話,他們還能安慰自己,這是個沒開掛比開掛還變態的,不能比,可這不是有兩人嗎?
一場直播,把世界都給干沉默了。
正常情況下自然是沒什麼的,只要不送三層敏捷就行,可這多了個狂龍怒嘯,那就不一樣了嘛!機制不複雜,就是純純的噁心人,無論是幻鬼系還是斥敵,還是現在這個狂龍怒嘯。
自己一個人試了好幾次,最多的時候運氣不錯,把莫書文打進了30%的血條,倒霉的時候都暴走了也只打到了40%的血條,輸出極不穩定,水娘也沒什麼辦法,這還是在李長白有給她開鬥志昂揚的情況下做到的。
觀眾們倒是沒覺著有什麼問題,李長白這不是還沒下場嘛!
試了幾次發覺確實是不行,運氣好也不行,水娘就不再嘗試,轉而看向了李長白。
李長白聳肩,和她一樣自己試了幾次,他可比水娘穩定多了,自己一個人硬是過掉了莫書文......倒不是說輸出差距有多大,而是輸出效率明顯要高一截。
莫書文的技能組過於隨機,BOSS模板沒有冷卻時間這一說,倒霉起來連著給玩家掛其次七連星那誰受得了.....
反而是李長白是不怕的,他有覺醒啊......
狂龍怒嘯是帶命中修正的AOE,覺醒躲不掉是沒錯,可他有敏捷BF莫書文根本追不上,其他技能也就斥敵能把覺醒給掃開了,像什麼七連星啊,奈落啊,根本碰不到覺醒的。
莫書文的難點在於他有一堆的技能噁心玩家,不是說他傷害有多高,血條有多厚,防禦有多強,但莫書文噁心不到格鬥家啊!
同為格鬥家的職業模板,BOSS又不會像玩家那樣會收手,時不時就送李長白進覺醒,一堆技能碰都碰不到李長白的,輸出方面李長白還真無所謂。
這也就是他們了,另外兩組人還卡著呢!輸出不夠!
這是玩家們碰到的,第一個用職業模板這麼噁心玩家的BOSS。
當然準確的說是武鬥大師這個職業模板在BOSS手裡,能較好的給玩家們戴上痛苦面具。
這樣的卡關,也不是像陸天鵬或者暗衛統領那種卡,莫書文的卡關沒準多試幾次,都用不著提升自己,運氣好點就能過了,就看莫書文出什麼技能了。
過了這關,兩人傳送去找驚風幫,再度體驗了一番百騎沖陣。
這一關比劇情模式還要爽,難度提升了一些!
在劇情模式里馬匪和馬都是1000W的血條,在副本里卻是2000W的血條!攻擊和防禦都有一定程度的提升,還好攻擊模式沒有任何變化。
而這個所謂的更爽,說的是玩家們能更好的體會在刀尖上遊走的感覺,血條多了就意味著在生死邊緣遊走的時間更長了,更能帶來極限的快感,而攻擊高了,則意味著原本能吃三次的攻擊現在只能吃兩次了。
因為全部都是接觸判定,馬匪們互相穿插,實際上是有空隙給玩家們鑽空子的,有的時候沒法鑽空子,是玩家們要進行攻擊,有些攻擊是沒法移動,或者是移動軌跡完全固定的,比如說風花斬是追著馬匪打,武蓮華是必定會瞬身,這樣就有可能吃攻擊了。
那麼玩家們不主動出招呢,理論上就有了無限閃避的可能!就是一次攻擊都不吃!
李長白開著直播呢,豪氣干云:「來試試,一次攻擊都不吃,看看我們需要多少時間才能解決他們!」
水娘微微點頭,同意了這個提議,百騎沖陣在副本里沒有倒計時,不怕浪費時間的話這個副本是個非常好的磨練地!
為了保證自己的絕對安全,水娘連左躲右閃這類技能都不會輕易的去用,後跳這種更是乾脆就不用了!
後跳在百騎沖陣里,大概率是會被打到的,馬匪之中是有騎射馬匪的,這要是有個正好在身後直線射箭,水娘一後跳肯定就撞上了。
同理左躲右閃也是,五連這種追著馬匪打的技能也是,有可能產生不受控制位移的,都有可能會吃到攻擊,但也不是說完全不能用,劍士有個格擋,眼瞅著左躲要撞到馬匪的攻擊了,直接格擋取消左躲就是了。
李長白這邊難度可比水娘高多了,一次攻擊都不吃就意味著他沒法進覺醒,不進覺醒不少技能沒法直接用,AOE方面李長白無語的發現最好的就是猛虎,連特麼風焰腳都沒法用了!
這倒是讓觀眾們看得直樂呵,你也有今天!好好體驗一番菜雞們的苦惱吧!
到了三階,猛虎傷害又進階了,點滿傷害分支,有五十倍的攻擊,並且有格擋的情況下是可以用格擋來取消猛虎後搖的,點穴彈腿這些技能也可以,但都用使用條件,不像格擋那麼好用,儘管格擋也有1SCD就是了。當然了,戰戟並沒有格擋這玩意,只有招架。
沒覺醒,沒技能可以連續的取消猛虎後搖,但猛虎是能吃到風之極速的,也就是可以變更為風虎掌,那麼0.5S就可以完成一次攻擊,有格擋還能在0.25S出傷害之後就取消猛虎後搖,然後接著用猛虎取消格擋姿態,並且猛虎也是一個可以進行行動攻擊的技能。
沒有前置使用條件,可以隨便用,還能修改成3*10的AOE,唯一的問題是沒那麼多體力可以無限猛虎......還不能用左躲右閃這類技能去抵抗,一次攻擊都不吃,也就意味著可以用但不能被打到,不被打到就回不了體力!
點穴直接用還有CD,可不是什麼好的回體手段,沒體力的時候李長白還只能幹看著等自然回體,這都不是自廢武功這麼簡單的了......也不是什麼讓一隻手,而是一個四肢健全的人被逼著只能用一根手指來發動攻擊,也難怪觀眾們看得樂呵了。
這就是我們的感受啊,俺們菜雞那就是猛虎猛虎猛虎打怪的!
水娘還有AOE可以用呢,還有破陣令和斷破這種保護自己的技能,李長白就真的啥也沒有了......
不過呢,觀眾們也就樂呵了兩分鐘,兩分鐘後看直播的大佬們沉默了。
五分鐘後,大多數的觀眾們沉默了,小部分觀眾只覺得有哪裡不對勁。
十分鐘後,彈幕就比較統一了,就剩下了感嘆號,驚呆類,我看不懂但我大受震撼之類的表情。
「喂喂喂,這真的不是AI在玩遊戲嗎?」一邊打著野外BOSS一邊看直播的狂龍冷汗都下來了,「這是人類能做到的?」
「如果是一個人的話可以說是特例,但這不是有兩個人嗎?」如夢令虛著眼道。
很多次......應該說無數次他們眼瞅著那馬刀都要砍在身上了,李長白愣是一側身就讓過去了,那刀鋒感覺都要碰到他頭皮了......這還能不能更離譜一點?
接觸判定這個東西呢,很玄乎的,有的是三米範圍,有的就是物品本身的範圍,就像猛虎一樣,如果是單體猛虎,那麼攻擊距離是三米,也就意味這三米內可發動,怪不拉位置的話單體猛虎意思就是打空氣也能夠命中。
但範圍猛虎就不一樣了,它的攻擊範圍是3*10,就是寬度三米能夠命中的意思。
接觸判定就是說碰到了才會有判定,放在猛虎上意思就是武器打到了對方的身體才會產生判定。
馬匪呢,有些技能是三米的,比如說帶霸體的長槍衝刺,衝起來的時候帶光影的,三米寬度,被光影碰到了都會有接觸判定。
但是有的技能卻是真正的接觸判定,比如說騎射馬匪的弓箭,玩家們得在它的彈道上,且真正被箭矢碰到了才會出判定,而不是到了玩家周邊三米就出判定了。
遠程單體技能,大多也都是這種判定模式,但因為它是鎖定目標才能發動,且槍手啊,射手啊,往往都會有點命中修正技能,所以單體技能接觸判定不意味著玩家們躲得開,起碼在PVP中不存在什麼一側身就能躲掉對方的單體彈道技能這種事。
可馬匪不一樣啊!這種判定全都是真正意義上的接觸判定,不帶AOE的話,就得真切的碰到玩家了才會出判定,沒碰到,就算是隔著頭皮一公分,那也是沒碰到的。
馬匪衝過來,爽就爽在這裡了,注意一下那些帶著AOE的技能,單體技能的確是可以用什麼側身、矮身,跑兩步,甚至是跳高高、驢打滾之類的動作去規避技能的!
偏偏在遊戲中,彈道技能的設定速度還是勻速的!
元氣彈那種超速AOE不去說,像什麼弓箭射擊之類的,速度非常穩定,就是1S10米,除非是技能帶加速的那就另說。
速度快是已經很快的了,卻不是說沒有反應時間的,尤其是在遊戲裡,用腦電波玩遊戲,大部分人都能反應得過來,當然能不能躲得開那是另外一回事,可至少能知道有人射箭過來了,也能看得到箭矢大致的軌跡。
如果只有一騎騎射馬匪,狂龍自認問題不大,以遊戲人物的身軀,以他自身的控制力,大概率躲得過,但有十騎,方位不一,這咋躲?背後長眼睛了?!
這特麼百騎沖陣里至少有二十騎在發動攻擊啊!還帶跑動的那種!
還有近身衝擊的馬匪帶來的限制,這是如何做到的一次攻擊都不吃,還帶用猛虎攻擊的?
就像如夢令所說的,只有李長白能做到的話,他們還能安慰自己,這是個沒開掛比開掛還變態的,不能比,可這不是有兩人嗎?
一場直播,把世界都給干沉默了。