一八一:狂龍怒嘯

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  理想是理想,用破綻QTE把莫書文打得進入60%的血條,時間卻只剩下了最後一分鐘。

  倒不是水娘的操作有什麼問題,也不是莫書文不給機會,而是莫書文給了機會水娘都不敢打......原因就出在這個七連星上。

  破軍舞這個東西有斷破在,留好破綻的話,的確是可以用斷破QTE強打的,雖然也有一定條件吧,卻並非是做不到的,可七連星那就完全沒辦法了。

  這東西往背後一掛,前邊莫書文卻是各種技能開打,水娘除了開御劍硬頂之外真的是一點辦法沒有,她一動,幻鬼就跟著動,莫書文再一動,好傢夥0.5S之內御劍就掉了,除非水娘用抵抗技能去抵抗。

  她這邊一用抵抗技能,莫書文的破綻也沒了啊,準確的說,是有幻鬼在身後,她就沒法去打莫書文的破綻,這就不是難度不難度的問題了,而且還壓根就沒法拉開三米距離。

  莫書文是個BOSS,皮糙肉厚的,BOSS又不怕玩家不打他,也沒有時間壓力,他就是干站著看也行啊!

  而且幻鬼系也不止是七連星,只是七連星克制比較大......奈落往身後一掛,那同樣會複製莫書文的動作。

  小技能也就罷了,大技能複製起來一戟就是一個血洞哇!

  好不容易在最後10S打進50%的血條,莫書文又動了,甩了甩麵皮:「少俠好武藝,如此也怪不得我以大欺小了!」

  說著這貨戰戟一甩,怒喝一聲狂龍怒嘯,當場把戰戟舞得密不透風開始轉圈圈,這是個五米AOE!

  最關鍵的是,他足足轉了5S!追著水娘轉了5S!

  放棄重來,水娘問道:「這也是你的技能?」

  李長白攤手:「是啊,四十級的武鬥秘術·戰戟·狂龍怒嘯,表現形式就是你看到的那樣衝進戰場轉起來開無雙,可移動的那種。」

  饒是以水娘的淡定臉色都有點不好了,到現在她都不覺得這武鬥大師的有多強,畢竟這些個逼技能吧,全是可以格擋的......全都可以格擋那是什麼,那是臭弟弟啊!

  理論上來說她啥也不用干,原地舉劍開格擋看對面表演都是可以的!

  可她面對是BOSS,不是玩家啊......BOSS血條辣麼厚,還帶個暴走倒計時,別的不說,這武鬥秘術拿來拖時間的話那是一等一的好手。

  玩家拖不起,BOSS還拖不起嗎?所以他們看李長白的技能組時就沒考慮過這個問題。

  就這還沒完呢,李長白笑道:「我還沒說呢,這技能不止是全程帶霸體,每1S還會跳一次傷害,第一次100,第二次200,第三次400,依此類推,你算算跳5次是什麼傷害?」

  水娘心算了一下,眉頭一挑:「不就3100倍傷害嗎?」

  「嗯,然後呢,每成功命中一次,就會疊一次,然後延長1S的持續時間,最多延長5S。」

  懂了,這就恐怖了,再來一秒可就是6300倍傷害了,七次就是12500,每往上多1S,那傷害都是槓槓的。

  這就是在告訴玩家,你別吃傷害,你吃一次傷害,就多1S的持續時間。

  拿來打BOSS好用嗎?不好用,因為出傷害太慢了,1S跳一次傷害,那得BOSS當個木樁才能給玩家這麼一直疊下去了,一旦中間的疊層被抵抗了一次,那麼傷害又得重新計算了。

  但是有隊友幫助,疊到10S的話,那傷害可是很恐怖的。

  這還只是正常的表現模式,就像莫書文的斥敵不正常一樣,大招機制的狂龍怒嘯也不正常,理論上莫書文的大招持續時間是無限的,而不是什麼5S到了就一定沒了,嗯,也只有BOSS才會帶霸體,李長白的狂龍怒嘯是不會帶霸體的。

  不帶霸體威脅肯定就小了,但不是說沒用,畢竟是個可移動的,且是五米攻擊範圍的技能,注意了,是身周五米,不是身周三米!

  傷害機制對玩家來說倒是意義不大,想要持續到上限時間,玩家就得吃五次傷害,噩夢模式吃五次傷害那早死了......

  水娘想了想,問道:「所以說得掉抵抗是吧,不過1S才出一次傷害,中間還是有木樁時間的,那四十級那個幻鬼系技能呢?」

  「那個應該是不會出了,出的話可太賤了,對玩家而言基本就不可能通關了。」

  武鬥秘術·幻鬼·死之鐮:在目標身後生成幻鬼,發動死之鐮效果,每1S造成1000倍攻擊傷害。每成功命中一次目標時,下1S幻鬼所造成的傷害增加10%,目標每成功抵抗一次傷害時,使用者自身將會承受幻鬼所造成的該次攻擊傷害。


  這一招怎麼說呢,它對玩家而言就是10S跳10次傷害,如果玩家10次抵抗成功了,那麼打出來的傷害對BOSS而言也不是說完全不痛的。

  三個幻鬼系技能在手的話,一會奈落一會七連星,一會死之鐮的,每個都持續10S,那還怎麼打?甭想著通關了。

  奈落是複製動作,10S的持續時間未必能複製幾次,七連星是玩家發起攻擊它才會跟著發起攻擊,這已經足夠噁心了,但玩家若是真的10S什麼都不做那就一個抵抗都不會掉,去格擋或者抵抗BOSS的攻擊,七連星是不會進行攻擊的。

  死之鐮就完全不同了......這玩意就是擺明著打你十次抵抗,格擋都沒法擋,幻鬼是永遠在身後的,回頭格擋都沒用的。

  當然了,對方抵抗的話,自身也是會承受反噬的,所以用來打PVP,有效,但是沒有那麼的有效,對方第一秒用個左躲,李長白也得跟著用左躲。

  好處就是,李長白的左躲有1.5的抵抗時間,是可以頂兩次幻鬼反噬的。

  壞處就是......你特麼這不能控制的,這玩意往別人身後一掛,幻鬼攻擊打在對方抵抗上,人家的破抵抗控制可就亮了,所以還得是先控制住對方再掛死之鐮。

  嗯,當然這裡面有個騷操作就是了,並且李長白已經想好了這個操作該怎麼玩。

  現在不說這個,光是這狂龍怒嘯就挺麻煩的,這還是個大招機制的狂龍怒嘯,它的破解方式只有一種,5S不被碰到,莫書文就會自己停下來的,注意了,這裡指的是不被碰到。

  也就是,抵抗都不行,一路跑,莫書文追著玩家轉5S自己就會停下來了。

  每碰到一次,就會延長1S的持續時間,不管玩家們有沒有抵抗。

  抵抗了,只是傷害倍率會重置,但不影響「命中」這個屬性。

  因為是大招機制,所以持續時間是沒有上限的,也就意味著玩家抵抗強打的話,莫書文的狂龍怒嘯持續時間就是無限的,並且呢,碰到一個玩家是加1S持續時間,碰兩個就是加2S了!

  還有,大招機制是狂龍怒嘯不意味著斥敵的護衛圈就不在了,實際上還是在的......

  搞明白之後水娘就懂了,有護衛圈在,想用一個玩家在裡面抵抗強打,一個遠程玩家在外面把莫書文當木樁打是行不通的,不可能所有招式都反制自動格擋,玩家想輸出就得老老實實的進護衛圈。

  可是玩家進了護衛圈,那狂龍怒嘯可就出傷害了,這玩意五米AOE呢!等於是玩家穩定的1S要掉一次抵抗,或者格擋也行。

  當然也可以選擇不打,就硬跑,莫書文會揮舞著戰戟追著玩家跑,那麼就是5S內沒有任何輸出,這樣就可以把狂龍怒嘯給拉斷了。

  這跑不跑得掉呢,得另說,理論上來說玩家一個後跳拉開距離,莫書文一時半會是追不上的,狂龍怒嘯不是拳舞這種技能,不帶突進的。

  可這裡是擂台呀,活動範圍是受到限制的。

  狂龍怒嘯的移動速度就是莫書文的移動速度,大家都是職業模板,移速保持一致,理論上站在中間的話,莫書文出了機制玩家趕緊後跳,是可以讓莫書文5S的持續時間內追不上玩家的。

  然而這是理論上,別忘了,莫書文的武鬥大師是格鬥家的進階職業,格鬥家的左躲右閃後跳抵抗呢,抵抗到一次,它是會有個敏捷BF的,敏捷BF存在30S,這玩意可是加移速的!

  都不說玩家會不會把莫書文打進覺醒這種問題了,但凡莫書文身上有個1層的敏捷BF,就算後跳拉開距離了,在擂台限制下,5S內莫書文正常情況下是可以把玩家們拉進攻擊距離的,畢竟狂龍怒嘯的攻擊範圍是身周五米而不是三米。

  只要碰到了玩家,那麼在第二個後跳CD好之前......

  不是絕對,李長白不是有瞬步嘛,沈玉明也有鬼影重重,而且這招是衝著主T去的,主T這邊後跳拉開距離,BOSS追著主T,主T沒技能跑了,主C也可以用移形換位之類的技能把主T帶走,然後莫書文又會去追主T了。

  但不管怎麼說,這5S時間大概率是要浪費的,不想浪費的話就得承受1S掉一次抵抗或者格擋的後果,這40%血條又來一次,到10%的血條,哪怕次次都拖著打,那得少25S的輸出時間,不少了!

  搞明白了機制,水娘也只能是老老實實的拉距離打,一不小心給莫書文上了敏捷BF,那還的等BF持續時間過了才敢把他打進血條機制。

  可要說不給莫書文上BF吧,這個難度還是有的,她這邊剛用風花斬呢,那邊莫書文直接左躲了,就算她反應快,風花斬0.1S跳一次傷害,多少還是會送莫書文1層BF的,只是以她的操作不至於直接把莫書文送進覺醒罷了。

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