002 趙雲還是趙括?
「所以……這就是你設計的參賽作品?」教學區的小圓桌上,其他四人看著我寫的策劃案,露出了好像在一塊五的熱乾麵里吃到了老鼠屎的感覺。意料之外,情理之中。
「我去,兄弟們,不要露出那種表情。信我,這個遊戲做出來真的超好玩!」我從來沒有想過,項目的推進會卡在這一步。
我知道這個遊戲做出來必然火爆,但是大家不知道。
我也嘗試過讓哥幾個來上手體驗一下,然而大傢伙看見我空白的桌面,讓我注意身體,別太勞累了。
怎麼讓大家也認為這個遊戲做出來肯定火,肯定沒毛病,對於我這個不善言辭的傢伙來說,屬實是為難我胖虎。
「我覺得我們還是做個跑酷遊戲吧,這樣子可以有很多素材復用,工作量會小一些,能騰出更多的時間修改bug,或者做一些別的模式。」張一馳明顯對我的策劃不感冒,提出了新的製作思路。
老實說,他的思路非常完整,也很適合用作水一下的大創項目。
對於哥幾個來說,完成比賽比什麼都重要。
「呃……但是跑酷遊戲也得有一套劇情吧,哪怕簡單了點。」高曉晨果然還是那個和事佬,看到有可能產生衝突,就出來和稀泥。
「那琚這個也沒有劇情啊。」張一馳倒是咬住不放,很符合他的性格,認定的事情就不會輕易改變。
會議開到這裡,我也是一時語塞,想不出來什麼好主意可以反駁池子。
甚至在我內心裡,原本堅定的信念也開始有了一絲絲動搖——我玩著很開心的遊戲,大家就一定會很喜歡嗎?我可以用我的品味代表大眾的喜好嗎?
就在場中氣氛逐漸走向不可挽回的方向時,周九七投出了關鍵性的一票。
「其實做什麼類型的遊戲不重要,重要的是開始做。」
「星海的遊戲設計已經可以讓我們開工了,要是池子的話估計還要一段時間吧。」
「早點完工也能給大家留出來忙自己事情的時間。」
就這樣,參賽遊戲草草地定了下來。經過漫長的等待審核時間後,我們拿到了參賽資格。
與主賽區更加自由的參賽方式不同,輕游夢工坊會在報名後,對報名團隊進行審核,發放參賽碼。獲得參賽碼的團隊可以在6月1日到7月15日內,使用編輯器製作提交參賽作品。
一個半月的時間裡,我們仿佛回到了高考前的時光。熬夜、通宵更是家常便飯。
雖然在遊戲設計是跟我唱了反調,但池子仍然是團隊的主力人員。正如我先前所說,池子認定的事情不會輕易改變。項目的主體框架,以及大部分遇到的難題,基本都由池子解決。
我和高曉晨開始為遊戲搭建故事背景。由於只有五個新手,並且劇情也不是這個遊戲的重點內容,所以在編寫劇情之外,我們還要參與遊戲武器系統的設計。
周九七和馮嘉成負責對遊戲數值進行測試修改。這是一項枯燥的重複工作,他們需要不斷地重複遊玩一個勉強能跑起來的Demo。
藉助於輕游夢工坊,我們很快就做出了一款差不多能玩的遊戲雛形,並且在這個雛形上不斷疊代,知道截至前一刻,才卡著Deadline把遊戲提交上去。
一直到8月2日之前,是否能進入決賽暫時和我們沒有關係了,大家在焦慮中度過了這段評委審核的時間。
接到評委回信的我們自然是很激動,當晚直接跑去小豬小牛大吃了一頓,後續直接KTV和網吧走起,一宿沒回宿舍。
不過在放縱之餘,我也在想,要是網吧裡面不全是遊戲手機,而是像上世紀一樣放幾台電腦,會不會我能玩一玩系統里的Demo?
我已經有24小時沒有玩Demo了!感覺渾身有螞蟻在爬!
只是直到我們前往鄂A市之前,我們都沒有想到事情的走向。
-----------------
「各位評委大家好,我是二進位男團的高曉晨,今天由我來為大家介紹我們所開發的遊戲——《吸血鬼倖存者》。」
「這款遊戲主要驅動力為隨機裝備,通過怪群的壓迫,讓玩家不得不通過擊殺怪物,獲取經驗,獲得新的裝備或是強化原有裝備。」
「每一局的時間我們會儘量控制在五到十分鐘,目標就是讓用戶能在坐電梯、等地鐵等碎片時間裡面,快速地玩一把。」
……
雖然高曉晨還在努力介紹我們的遊戲思路和亮點,但是台下評委的注意力已經不在高曉晨的演講上了。雖然沒有掏出手機的過分行為,但是交頭接耳、翻看資料等心不在焉的表現比比皆是。
「壞了,我們的遊戲似乎沒有我們來之前想的那麼好。」雖然室內冷氣開得很足,但我還是感覺一陣陣燥熱,就連屁股下的椅子也仿佛在和我作對,怎麼坐怎麼不舒服。
「其實,你們的遊戲是不在決賽入圍名單裡面的。」高曉晨才剛放下滑鼠,一旁的眯眯眼大叔就開口了。
「如果不是陳哥執意想和你們交流一下,即使你們在初賽中進入到了最後一輪,也會被刷下去。」一邊說著,眯眯眼一邊望向了主位上的小胖子。
「出現了!這時候跳出來讓主角裝B打臉的傢伙!」我也不知道為什麼,最近總會產生一些這樣中二的念頭,可能是系統的存在,不知不覺中影響到了我的心性。
「你們好,我叫陳毅凡。」見話題被拋向了自己這裡,主位上的那個小胖子推了推眼鏡,提出了自己的問題,「你們這個遊戲我感覺設計的非常割裂,能詳細地說一下設計思路嗎?最好是設計師說一說。」
被哥幾個的目光鎖定,我知道我指定是跑不了了,只能硬著頭皮站起來。
「呃……這個遊戲的想法是我提出的,不知道您想了解哪些方面呢?」
「說一下你的心路歷程,你是怎麼想出這樣一個遊戲的。」小胖子死死地盯著我,好像下一步就要帶我去酒店灌腸。
「要是配上絡腮鬍,就沒毛病了。」暗暗腹誹著小胖子,我解釋起了剛編好的設計思路。
「呃……就是……我們剛開始想瞄準大家的碎片時間,提供一種……呃……快速的爽點刺激。」
「所以我們想的是做一款單局時長大約五到十分鐘的小遊戲。」
「在這個基礎上,我們構建出了目前這種升級裝備驅動的割草遊戲。」
「你的思路很符合邏輯,但是你設計的時候忽略了很多問題,這點我們下來在溝通吧。」小胖子收回了目光,示意下一組可以進行展示了。
「不好!他真的要帶我去酒店!」又報復似地暗罵了兩句,鞠躬致謝後我們就回到了等待室中。
還沒坐穩,馮嘉成就迫不及待地開口了:「割裂?那個陳哥什麼意思啊?我們遊戲最後的完成度還是挺高的啊?也很符合我們最初的設想啊?」
「不知道,反正有學分了就行,那個小胖子怎麼想也無所謂了。」周九七倒是一副無所謂的樣子,但是一直捏著褲縫的手,告訴我他的內心也不平靜。
-----------------
一個世紀以後,在我即將坐化的彌留之際,分組名單終於出來了,我們二進位男團也毫不意外的分到了小胖子的組裡。
由工作人員將我們引導到了各自的教師中,小胖子又給我們重新做了一遍更詳細的自我介紹。
「各位好,我叫陳毅凡,是天美工作室的一位遊戲設計師,一直到11月22日之前,會由我指導你們的作品進行優化。」
「期間會有多輪的評審,被淘汰掉的話只會有一個名義上的安慰獎。」
「我知道,你們來參加這次比賽有各種各樣的想法和目的,有些人或許能拿到安慰獎已經很開心了。」
「但是我仍然會以最認真的態度,平等地對待你們每個人。」
「或許你們可能覺得我這麼做很多餘,或是不理解我為什麼這麼做。」
「我也不會解釋什麼,並且希望你們每個人都能從我這裡學到些東西。」
「哪怕未來你們中的大部分人可能並不會從事遊戲相關行業,我仍希望能和你們度過一段相對比較充實的時光。」
「原來他不是跳出來打臉的反派啊,是新手村的導師嗎?」莫名其妙的點子不斷地從腦子裡冒出來,直到小胖子來指導我們,我才想起來我們還在參加比賽。
「奇怪,最近怎麼越來越中二了?」收起那些奇奇怪怪的念頭,重新連接到了「認真聽講」的頻道裡面。
「二進位男團……很有新意的名字。」聽完我再一次詳細解釋了遊戲設計思路之後,小胖子面色古怪地說道,「我認為對於你們這個小團隊來說,目前的完成度、創新創意、爆點什麼的,已經做到了一個及格的水平。」
「你們遊戲最大的問題,其實是遊戲本身設計思路和遊戲形式有點割裂。」
「或者我換個方式說,你們想在遊戲中傳達出來的爽點、興奮點,在手機這個平台上,按照你們現在這種卡通的畫風,並不能很好地表達出來,從而浪費掉了你們底層設計的一些巧思。」
「就好像現代戰場上,突然出現了一個拿著魔法杖的法師,很怪異,割裂。」
「為什麼你們不考慮換一種畫風,或者做成PC端的遊戲試試呢?」
「我去,兄弟們,不要露出那種表情。信我,這個遊戲做出來真的超好玩!」我從來沒有想過,項目的推進會卡在這一步。
我知道這個遊戲做出來必然火爆,但是大家不知道。
我也嘗試過讓哥幾個來上手體驗一下,然而大傢伙看見我空白的桌面,讓我注意身體,別太勞累了。
怎麼讓大家也認為這個遊戲做出來肯定火,肯定沒毛病,對於我這個不善言辭的傢伙來說,屬實是為難我胖虎。
「我覺得我們還是做個跑酷遊戲吧,這樣子可以有很多素材復用,工作量會小一些,能騰出更多的時間修改bug,或者做一些別的模式。」張一馳明顯對我的策劃不感冒,提出了新的製作思路。
老實說,他的思路非常完整,也很適合用作水一下的大創項目。
對於哥幾個來說,完成比賽比什麼都重要。
「呃……但是跑酷遊戲也得有一套劇情吧,哪怕簡單了點。」高曉晨果然還是那個和事佬,看到有可能產生衝突,就出來和稀泥。
「那琚這個也沒有劇情啊。」張一馳倒是咬住不放,很符合他的性格,認定的事情就不會輕易改變。
會議開到這裡,我也是一時語塞,想不出來什麼好主意可以反駁池子。
甚至在我內心裡,原本堅定的信念也開始有了一絲絲動搖——我玩著很開心的遊戲,大家就一定會很喜歡嗎?我可以用我的品味代表大眾的喜好嗎?
就在場中氣氛逐漸走向不可挽回的方向時,周九七投出了關鍵性的一票。
「其實做什麼類型的遊戲不重要,重要的是開始做。」
「星海的遊戲設計已經可以讓我們開工了,要是池子的話估計還要一段時間吧。」
「早點完工也能給大家留出來忙自己事情的時間。」
就這樣,參賽遊戲草草地定了下來。經過漫長的等待審核時間後,我們拿到了參賽資格。
與主賽區更加自由的參賽方式不同,輕游夢工坊會在報名後,對報名團隊進行審核,發放參賽碼。獲得參賽碼的團隊可以在6月1日到7月15日內,使用編輯器製作提交參賽作品。
一個半月的時間裡,我們仿佛回到了高考前的時光。熬夜、通宵更是家常便飯。
雖然在遊戲設計是跟我唱了反調,但池子仍然是團隊的主力人員。正如我先前所說,池子認定的事情不會輕易改變。項目的主體框架,以及大部分遇到的難題,基本都由池子解決。
我和高曉晨開始為遊戲搭建故事背景。由於只有五個新手,並且劇情也不是這個遊戲的重點內容,所以在編寫劇情之外,我們還要參與遊戲武器系統的設計。
周九七和馮嘉成負責對遊戲數值進行測試修改。這是一項枯燥的重複工作,他們需要不斷地重複遊玩一個勉強能跑起來的Demo。
藉助於輕游夢工坊,我們很快就做出了一款差不多能玩的遊戲雛形,並且在這個雛形上不斷疊代,知道截至前一刻,才卡著Deadline把遊戲提交上去。
一直到8月2日之前,是否能進入決賽暫時和我們沒有關係了,大家在焦慮中度過了這段評委審核的時間。
接到評委回信的我們自然是很激動,當晚直接跑去小豬小牛大吃了一頓,後續直接KTV和網吧走起,一宿沒回宿舍。
不過在放縱之餘,我也在想,要是網吧裡面不全是遊戲手機,而是像上世紀一樣放幾台電腦,會不會我能玩一玩系統里的Demo?
我已經有24小時沒有玩Demo了!感覺渾身有螞蟻在爬!
只是直到我們前往鄂A市之前,我們都沒有想到事情的走向。
-----------------
「各位評委大家好,我是二進位男團的高曉晨,今天由我來為大家介紹我們所開發的遊戲——《吸血鬼倖存者》。」
「這款遊戲主要驅動力為隨機裝備,通過怪群的壓迫,讓玩家不得不通過擊殺怪物,獲取經驗,獲得新的裝備或是強化原有裝備。」
「每一局的時間我們會儘量控制在五到十分鐘,目標就是讓用戶能在坐電梯、等地鐵等碎片時間裡面,快速地玩一把。」
……
雖然高曉晨還在努力介紹我們的遊戲思路和亮點,但是台下評委的注意力已經不在高曉晨的演講上了。雖然沒有掏出手機的過分行為,但是交頭接耳、翻看資料等心不在焉的表現比比皆是。
「壞了,我們的遊戲似乎沒有我們來之前想的那麼好。」雖然室內冷氣開得很足,但我還是感覺一陣陣燥熱,就連屁股下的椅子也仿佛在和我作對,怎麼坐怎麼不舒服。
「其實,你們的遊戲是不在決賽入圍名單裡面的。」高曉晨才剛放下滑鼠,一旁的眯眯眼大叔就開口了。
「如果不是陳哥執意想和你們交流一下,即使你們在初賽中進入到了最後一輪,也會被刷下去。」一邊說著,眯眯眼一邊望向了主位上的小胖子。
「出現了!這時候跳出來讓主角裝B打臉的傢伙!」我也不知道為什麼,最近總會產生一些這樣中二的念頭,可能是系統的存在,不知不覺中影響到了我的心性。
「你們好,我叫陳毅凡。」見話題被拋向了自己這裡,主位上的那個小胖子推了推眼鏡,提出了自己的問題,「你們這個遊戲我感覺設計的非常割裂,能詳細地說一下設計思路嗎?最好是設計師說一說。」
被哥幾個的目光鎖定,我知道我指定是跑不了了,只能硬著頭皮站起來。
「呃……這個遊戲的想法是我提出的,不知道您想了解哪些方面呢?」
「說一下你的心路歷程,你是怎麼想出這樣一個遊戲的。」小胖子死死地盯著我,好像下一步就要帶我去酒店灌腸。
「要是配上絡腮鬍,就沒毛病了。」暗暗腹誹著小胖子,我解釋起了剛編好的設計思路。
「呃……就是……我們剛開始想瞄準大家的碎片時間,提供一種……呃……快速的爽點刺激。」
「所以我們想的是做一款單局時長大約五到十分鐘的小遊戲。」
「在這個基礎上,我們構建出了目前這種升級裝備驅動的割草遊戲。」
「你的思路很符合邏輯,但是你設計的時候忽略了很多問題,這點我們下來在溝通吧。」小胖子收回了目光,示意下一組可以進行展示了。
「不好!他真的要帶我去酒店!」又報復似地暗罵了兩句,鞠躬致謝後我們就回到了等待室中。
還沒坐穩,馮嘉成就迫不及待地開口了:「割裂?那個陳哥什麼意思啊?我們遊戲最後的完成度還是挺高的啊?也很符合我們最初的設想啊?」
「不知道,反正有學分了就行,那個小胖子怎麼想也無所謂了。」周九七倒是一副無所謂的樣子,但是一直捏著褲縫的手,告訴我他的內心也不平靜。
-----------------
一個世紀以後,在我即將坐化的彌留之際,分組名單終於出來了,我們二進位男團也毫不意外的分到了小胖子的組裡。
由工作人員將我們引導到了各自的教師中,小胖子又給我們重新做了一遍更詳細的自我介紹。
「各位好,我叫陳毅凡,是天美工作室的一位遊戲設計師,一直到11月22日之前,會由我指導你們的作品進行優化。」
「期間會有多輪的評審,被淘汰掉的話只會有一個名義上的安慰獎。」
「我知道,你們來參加這次比賽有各種各樣的想法和目的,有些人或許能拿到安慰獎已經很開心了。」
「但是我仍然會以最認真的態度,平等地對待你們每個人。」
「或許你們可能覺得我這麼做很多餘,或是不理解我為什麼這麼做。」
「我也不會解釋什麼,並且希望你們每個人都能從我這裡學到些東西。」
「哪怕未來你們中的大部分人可能並不會從事遊戲相關行業,我仍希望能和你們度過一段相對比較充實的時光。」
「原來他不是跳出來打臉的反派啊,是新手村的導師嗎?」莫名其妙的點子不斷地從腦子裡冒出來,直到小胖子來指導我們,我才想起來我們還在參加比賽。
「奇怪,最近怎麼越來越中二了?」收起那些奇奇怪怪的念頭,重新連接到了「認真聽講」的頻道裡面。
「二進位男團……很有新意的名字。」聽完我再一次詳細解釋了遊戲設計思路之後,小胖子面色古怪地說道,「我認為對於你們這個小團隊來說,目前的完成度、創新創意、爆點什麼的,已經做到了一個及格的水平。」
「你們遊戲最大的問題,其實是遊戲本身設計思路和遊戲形式有點割裂。」
「或者我換個方式說,你們想在遊戲中傳達出來的爽點、興奮點,在手機這個平台上,按照你們現在這種卡通的畫風,並不能很好地表達出來,從而浪費掉了你們底層設計的一些巧思。」
「就好像現代戰場上,突然出現了一個拿著魔法杖的法師,很怪異,割裂。」
「為什麼你們不考慮換一種畫風,或者做成PC端的遊戲試試呢?」