第7章 改進技藝,效率翻倍
有了標準教程的指導,寧石很快做出了自己第一份生血藥劑。
【生血藥劑】
【道具評級:E】
【效果:5分鐘內,緩慢恢復服用者5點生命值】
雖然數值很低,但在玩家普遍只有20點最大生命值的前期,已經是相當有用了。如果品質再高點,基本等於半條命。
配方很簡單,僅需兩根隨處可見的生血藤。聽那些路過玩家的討論,似乎只要出村探索時稍微留意一下,每小時就能採集到二三十根生血藤。還不耽誤打怪練技能。
據說這份藥劑在沒有生血藤的其它大陸,需求的材料不一樣,藥劑效果也有一定差別,但那些都太遙遠了,不是寧石目前關注的。
他關注的是,暴利!
藥劑店貼出了生血藤的收購單,每份2銅,每日僅收購1000份。
而這些收購份額,一大清早就被堵在門口等待開店的玩家搶光了。賣出材料的玩家喜氣洋洋,沒賣出去的玩家失魂落魄,像吃了什麼大虧。
然後,寧石親眼見到有玩家掏出40銅幣買下海恩斯「最後一瓶」「珍藏」的生血藥劑。
雖然那是能回12點血的極品,但還是嚇到寧石了。
900%的利潤!
這就是市場嗎?
一想到未來的美好前景,寧石幹得更賣力了。
不過他也清楚地知道,目前生血藥劑的高價建立在供不應求的基礎上。
遊戲前期。藥劑的供應量完全取決於NPC的生產力。但是,總不能讓擁有技能的NPC沒日沒夜只給玩家做最初級的藥劑吧,供需失衡是必然的。
只要學會製藥術的玩家越來越多,價格自然會降到合理區間。
這是理想情形。
可製藥並不是那麼好學的。
海恩斯也向其它玩家發布獎勵為「製藥術」的任務,接任務的玩家相當多。但任務要求的草藥,許多都在密林深處甚至秘境之內。以目前玩家的綜合實力來看,根本沒戲。
這遊戲對大多數人來說,還是太難了。
……
寧石製作生血藥劑的平均耗時是8分鐘,熟練度漲2點。平均4分鐘1點。
因為每瓶藥劑的耗時和熟練度增長都有波動,寧石乾脆每完成一瓶,就給相關數據做一次記錄。
收集數據總是有用的。
大量數據能總結出規律,規律能指引出一條最有效率的路線。
就算是分析不出任何門道的「廢」數據,也可以放在攻略視頻里撐一撐場面,唬一唬萌新呀,關於這點,寧石可是個中老手,相當熟練!
【恭喜!您成功製造出一份「優質的生血藥劑」,您獲取4點「製藥術「熟練度!】
寧石一喜,出貨了!
【優質的生血藥劑】
【道具評級:E+】
【效果:5分鐘內,緩慢恢復服用者7點生命值】
屬性如何倒無關緊要,重要的是4點熟練度!相當於練技能的速度飆升一倍。
寧石回憶出貨時的感受:似乎做這瓶藥劑時,那種虛無縹緲的「手感」特別好?話說回來,「手感」這種東西要怎麼量化呢?
暫時沒有思路,接著練習吧。
不久後。
【恭喜!您的製藥術提升為2級】
多虧海恩斯的指點,熟練槽很快就滿了。
2級的製藥術仍是學徒級別,寧石沒感受到多大的區別,頂多是製藥時的手感又順暢了一點,提升遠不如從無到有那麼大。
2級到3級需求的熟練度還是60點,沒有遞增,這倒讓寧石很滿意。
這才是最初的階段呢,如果升級越來越難,真不知要多少天才能擺脫學徒階段了。
三小時後。
寧石盯著擺在一邊的24瓶藥劑,陷入沉思。
雖說嫻熟的手法能縮短製作時間,可手法帶來的提升終歸有其極限。寧石自以為已經相當熟練,可最多只能將單次製藥時間控制在7分鐘左右。進一步提升變得相當困難。
他又不會那種控制綠光的技能。
要怎樣做,才能將生產速度最大化呢?
寧石低頭思索了一會兒,忽然從草藥堆里抓出八根活血藤,全部扔進研磨臼,開始提取汁液!
既然一份藥液只能裝滿一個藥劑瓶,那麼若我一次性做出四倍量的藥液出來,不就能裝四瓶了嗎?效率可是能直接增加到四倍!
研磨臼的容量有限,八根活血藤將其填得滿滿當當,根本搗不動。寧石只好將其分為兩批,每批四根,依次提取其中的有效成分,再混在一起,進行下一步操作。
其它步驟也遇到了類似的困難。在巨量原液面前,那些器皿顯得相當袖珍,就算是之前相當簡單的攪拌操作,也遇到了極大的困難——很難讓不同物質混合均勻,還得提防原液被從瓶口攪出來。
寧石配得焦頭爛額。
十二分鐘後,寧石總算得到了一大批渾濁的藥液。
那顏色太不妙了,寧石有不好的預感。
【恭喜!您成功製造出一份「極其劣質的生血藥劑」,您獲取0.9點「製藥術「熟練度!】×4
【極其劣質的生血藥劑】
【道具評級:F-】
【效果:5分鐘內,緩慢恢復使用者2點生命值,並在10分鐘後扣除使用者3點生命值】
這怎麼還會倒扣生命的?賒帳是吧。
誰敢買這種藥啊,白送都不會有人要吧。
寧石有些頭痛,雖說熟練度獲取效率加快了一點點,但代價是做出來的藥劑完全不能用。要是讓海恩斯看到好好的材料被這麼糟蹋,不知道會不會發飆。
一次做四份還是超出他的能力了,但寧石並不想放棄這個思路。
第二次實驗開始,寧石抓出六根活血藤。
……
經過一小時的反覆摸索,寧石最終判斷出了當前的局部最優解。
——同時處理兩份材料。
一次三份還是有些過頭,處理不充分。
最終成品會有大多數落到「劣質」的品質區間,少數落到「極度劣質」的品質區間,相當糟心。
然而將數量縮減到兩份後,生血藥劑的品質終於回到正常了。雖然還是有概率操作變形,得到「劣質」的成品,但這在寧石的接受範圍之內。
寧石有他的自信:只要自己熟練了這個技巧,可以保證再也不會出現「劣質」藥劑!
而改進後的製藥流程,能讓他的熟練度獲取速度上升到每小時30點!
兩小時升一級,速度堪比坐火箭。
【生血藥劑】
【道具評級:E】
【效果:5分鐘內,緩慢恢復服用者5點生命值】
雖然數值很低,但在玩家普遍只有20點最大生命值的前期,已經是相當有用了。如果品質再高點,基本等於半條命。
配方很簡單,僅需兩根隨處可見的生血藤。聽那些路過玩家的討論,似乎只要出村探索時稍微留意一下,每小時就能採集到二三十根生血藤。還不耽誤打怪練技能。
據說這份藥劑在沒有生血藤的其它大陸,需求的材料不一樣,藥劑效果也有一定差別,但那些都太遙遠了,不是寧石目前關注的。
他關注的是,暴利!
藥劑店貼出了生血藤的收購單,每份2銅,每日僅收購1000份。
而這些收購份額,一大清早就被堵在門口等待開店的玩家搶光了。賣出材料的玩家喜氣洋洋,沒賣出去的玩家失魂落魄,像吃了什麼大虧。
然後,寧石親眼見到有玩家掏出40銅幣買下海恩斯「最後一瓶」「珍藏」的生血藥劑。
雖然那是能回12點血的極品,但還是嚇到寧石了。
900%的利潤!
這就是市場嗎?
一想到未來的美好前景,寧石幹得更賣力了。
不過他也清楚地知道,目前生血藥劑的高價建立在供不應求的基礎上。
遊戲前期。藥劑的供應量完全取決於NPC的生產力。但是,總不能讓擁有技能的NPC沒日沒夜只給玩家做最初級的藥劑吧,供需失衡是必然的。
只要學會製藥術的玩家越來越多,價格自然會降到合理區間。
這是理想情形。
可製藥並不是那麼好學的。
海恩斯也向其它玩家發布獎勵為「製藥術」的任務,接任務的玩家相當多。但任務要求的草藥,許多都在密林深處甚至秘境之內。以目前玩家的綜合實力來看,根本沒戲。
這遊戲對大多數人來說,還是太難了。
……
寧石製作生血藥劑的平均耗時是8分鐘,熟練度漲2點。平均4分鐘1點。
因為每瓶藥劑的耗時和熟練度增長都有波動,寧石乾脆每完成一瓶,就給相關數據做一次記錄。
收集數據總是有用的。
大量數據能總結出規律,規律能指引出一條最有效率的路線。
就算是分析不出任何門道的「廢」數據,也可以放在攻略視頻里撐一撐場面,唬一唬萌新呀,關於這點,寧石可是個中老手,相當熟練!
【恭喜!您成功製造出一份「優質的生血藥劑」,您獲取4點「製藥術「熟練度!】
寧石一喜,出貨了!
【優質的生血藥劑】
【道具評級:E+】
【效果:5分鐘內,緩慢恢復服用者7點生命值】
屬性如何倒無關緊要,重要的是4點熟練度!相當於練技能的速度飆升一倍。
寧石回憶出貨時的感受:似乎做這瓶藥劑時,那種虛無縹緲的「手感」特別好?話說回來,「手感」這種東西要怎麼量化呢?
暫時沒有思路,接著練習吧。
不久後。
【恭喜!您的製藥術提升為2級】
多虧海恩斯的指點,熟練槽很快就滿了。
2級的製藥術仍是學徒級別,寧石沒感受到多大的區別,頂多是製藥時的手感又順暢了一點,提升遠不如從無到有那麼大。
2級到3級需求的熟練度還是60點,沒有遞增,這倒讓寧石很滿意。
這才是最初的階段呢,如果升級越來越難,真不知要多少天才能擺脫學徒階段了。
三小時後。
寧石盯著擺在一邊的24瓶藥劑,陷入沉思。
雖說嫻熟的手法能縮短製作時間,可手法帶來的提升終歸有其極限。寧石自以為已經相當熟練,可最多只能將單次製藥時間控制在7分鐘左右。進一步提升變得相當困難。
他又不會那種控制綠光的技能。
要怎樣做,才能將生產速度最大化呢?
寧石低頭思索了一會兒,忽然從草藥堆里抓出八根活血藤,全部扔進研磨臼,開始提取汁液!
既然一份藥液只能裝滿一個藥劑瓶,那麼若我一次性做出四倍量的藥液出來,不就能裝四瓶了嗎?效率可是能直接增加到四倍!
研磨臼的容量有限,八根活血藤將其填得滿滿當當,根本搗不動。寧石只好將其分為兩批,每批四根,依次提取其中的有效成分,再混在一起,進行下一步操作。
其它步驟也遇到了類似的困難。在巨量原液面前,那些器皿顯得相當袖珍,就算是之前相當簡單的攪拌操作,也遇到了極大的困難——很難讓不同物質混合均勻,還得提防原液被從瓶口攪出來。
寧石配得焦頭爛額。
十二分鐘後,寧石總算得到了一大批渾濁的藥液。
那顏色太不妙了,寧石有不好的預感。
【恭喜!您成功製造出一份「極其劣質的生血藥劑」,您獲取0.9點「製藥術「熟練度!】×4
【極其劣質的生血藥劑】
【道具評級:F-】
【效果:5分鐘內,緩慢恢復使用者2點生命值,並在10分鐘後扣除使用者3點生命值】
這怎麼還會倒扣生命的?賒帳是吧。
誰敢買這種藥啊,白送都不會有人要吧。
寧石有些頭痛,雖說熟練度獲取效率加快了一點點,但代價是做出來的藥劑完全不能用。要是讓海恩斯看到好好的材料被這麼糟蹋,不知道會不會發飆。
一次做四份還是超出他的能力了,但寧石並不想放棄這個思路。
第二次實驗開始,寧石抓出六根活血藤。
……
經過一小時的反覆摸索,寧石最終判斷出了當前的局部最優解。
——同時處理兩份材料。
一次三份還是有些過頭,處理不充分。
最終成品會有大多數落到「劣質」的品質區間,少數落到「極度劣質」的品質區間,相當糟心。
然而將數量縮減到兩份後,生血藥劑的品質終於回到正常了。雖然還是有概率操作變形,得到「劣質」的成品,但這在寧石的接受範圍之內。
寧石有他的自信:只要自己熟練了這個技巧,可以保證再也不會出現「劣質」藥劑!
而改進後的製藥流程,能讓他的熟練度獲取速度上升到每小時30點!
兩小時升一級,速度堪比坐火箭。