033 開發進度
「能說一下你有哪些擅長的領域嗎?」村上友樹看著眼前拘謹坐在椅子上的中年男人問道。
「我比較擅長2d方面的遊戲製作,特別是動作方面的,不過策略遊戲我也會開發。」今井和男思索一會,就開始回答村上友樹的問題。
今井和男在來面試前,就對「光環藝術娛樂會社」這家公司做過調查。
目前,這家公司只開發過一款三國策略遊戲。剛開始,他比較失望,畢竟這是一家名不見經傳的遊戲公司。
不過,抱著從snk辭職的心態,今井和男還是試玩了一遍《三國爭霸》,這一試玩後,今井和男驚喜發現這遊戲對三國歷史的巧妙還原,策略布局的精妙設計,以及豐富多樣的玩法,都讓他眼前一亮。
「這是一家有潛力的公司。」這是今井和男內心對「光藝」的評價。
「今井先生,如果有結果會在明天之前告知與你,請注意查收郵件。」一旁被村上友樹找來暫時充當秘書的山下幸子對今井和男說道。
「好的」今井和男站起來對村上友樹欠身告辭,然後向會議室門外走去。
「慢走。」村上友樹也站起來向今井和男欠了一下,「幸子,叫下一位吧。」
「好的,社長。」
……
通過「光藝」的面試已經過去一周了。今井和男在面試的第二天早上便收到了通知,讓他明天前往公司報導。
對此他並沒有什麼意見,反而他挺迫不及待的想要上班,畢竟工作就有收入,那麼他的生活就能安穩下來。
剛報導完,今井和男就被村上友樹安排進入「星露谷物語」遊戲開發工作中。
今井和男在看完「星露谷物語」的企劃後,他已經對這遊戲主要玩法設計有所了解,雖然不是動作遊戲,是一款模擬經營,併兼任角色扮演的一款2d遊戲,他還是很快就上手。
原因也很簡單,因為snk這家公司幾乎完全停留在2d時代,他的2d技術是很強的。
在這些新招募的員工參與下,在八月中旬,「星露谷物語」的美術工作已經完成三分之一,另外人機互動環節已經完成,基本結構設計完成一半。
整體來說遊戲開發進度正在穩步推進。
「今井桑,你負責的天氣系統和程序架構進度怎麼樣了?」村上友樹向今井和男問道。
「社長,天氣系統已經完成了,不過程序架構正在和岡本桑他們一同製作。」今井和男恭敬地回復道
「那就好,加油。」村上友樹拍了拍今井和男的肩膀,然後就走到負責美術那邊去了。
「裕太桑,人物的美術部分完成怎麼樣了?」村上友樹問道。
「社長,目前已經完成了。」裕太聽到村上友樹的問題,略作思索,很快回答道,「我們已經準備開始農場、農具和樹木農作物的美術部分了。」
村上友樹了解完下員工的工作進度後,便回到了自己的辦公室,開始編碼npc和主角之間的互動設計。
應對這種情況,村上友樹套用了前世常用的方法,那便是「行為樹」。給每一位 NPC設計一個行為樹,這個行為樹包含:
NPC沒看到主角時,就按照村上友樹為其安排的劇情發展;如果看到主角,就走過去和主角聊天打招呼。
當兩人之間的好感度達到一定程度,還能觸發求婚這一行為。
大概就是這樣的流程,畢竟主角和各個女性 NPC交流談戀愛,可是遊戲的有趣要點之一。
……
時間就這麼一天天的過去了,星露谷物語立項時間已經快要兩個月,如今已經能看出遊戲的基本玩法。
由於光環藝術娛樂會社的員工中,出身於哈德森電腦設計學院的員工占據了三分之一。正因他們熟悉 PCE遊戲主機的開發流程,所以「星露谷物語」PCE版本的開發速度是最快的。
不過因為「星露谷物語」需要開發的東西實在太多,不是之前的「三國爭霸」那樣三個月多的時間就能開發完成的,就像pce版本恐怕要明年也就是1992年初才能製作完成。
為了防止資金鍊斷裂,村上友樹打算從星露谷物語的開發團隊中分出一部分人,開發一款能快速盈利的遊戲。
很快,村上友樹就想到了目標,開始在電腦上敲出——
《植物大戰殭屍》這幾個字。這款遊戲對他來說,印象還是相當深刻的。這遊戲一共有70個關卡,包括50個冒險模式關卡、20個小遊戲關卡和10個生存模式關卡。
裡面有48個植物角色,18個殭屍角色,總的來說美術資源並不算多,畢竟都是可以通用的。
況且這遊戲玩法並不複雜,遊戲背景圖大多都是可以重複利用,整體來說開發時間並不長,很是適合在開發「星露谷物語」這段時間製作。
因為不能從目前開發隊伍抽出太多員工,所以村上友樹打算第一部植物大戰殭屍只出冒險模式和生存模式,將研發時間壓縮到兩個月左右,在11月發售。
很快第二天早上,村上友樹就將裕太、淺田彩還有一名叫做小澤勝司的年輕程序工程師叫到辦公室中,向他們詳細介紹自己的計劃。
至於岡本和幸子,他並不打算召集過來,原因是需要老員工幫他照看下「星露谷物語」這一項目。
「裕太桑,你覺得這遊戲如何?」村上友樹等眾人看完企劃後,率先向與自己相熟的裕太問道。
「社長,我覺得這個遊戲的創意很不錯,玩法聽起來也很有趣。」裕太仔細想了一會,向村上友樹回復道。
「你們呢?」聽到裕太的話後,村上友樹目光放在一旁的淺田彩和小澤勝司身上。
「社長,可是我們還有其他的工作,另外這遊戲就我們幾人,人手夠嗎?」小澤勝司問出自己的疑慮。
其他兩人聽到後,也看向村上友樹,其實他們都有這樣的疑問。
「嗯…你們之前的工作先放下,這段時間專心開發這款遊戲就行,另外我也會加入其中,這遊戲開發任務並不重,人手應該是足夠的。」村上友樹回答道。
聽到村上友樹的回答,幾人也放下心中的擔憂,然後開始和村上友樹聊了起來,有的對遊戲的盈利模式提出了疑問,有的則對推廣策略表達了擔憂。
村上友樹認真傾聽著大家的意見,手中的筆不停地在本子上記錄著。
「好了今天就先聊到這裡吧。」村上友樹站了起來說道,「對了,裕太。你把岡本桑和幸子桑幫我叫進來。」
等幾人走出辦公室後,村上友樹原本打算讓裕太把這件事告知岡本和幸子兩人。但思索一番,還是覺得自己親自和他們聊一聊,安撫一下他們更為妥當。
「砰砰」沒一會,村上友樹的辦公室的門被人敲響。
「進來吧。」
「中午好,社長」×2
「嗯,坐吧,我這有點事和你們說一下。」村上友樹用手往前面的座椅指了指,示意一旁的兩人坐下。
「是這樣的,我打算開發一款新遊戲。」
「為了不影響星露谷物語的開發進度,我打算只招募裕太三人過來幫我。」村上友樹見兩人坐好後,向兩人說道。
「公司還要開發另一款遊戲?社長這步子會不會邁得太大了。」岡本率先提出了自己的擔憂。
「嗯……星露谷物語的開發時間太長了,公司等不了那麼久。另外,這款遊戲用不了多久時間,大概兩個月左右就能完成。」村上友樹說道。
對於這款遊戲的受歡迎程度,村上友樹上輩子是知曉的,所以他絲毫不擔心這款遊戲會失敗。
岡本和幸子聽到新遊戲只需兩個月時間,下意識地鬆了口氣。只要不影響星露谷物語的開發就行,畢竟他們兩人對星露谷物語的「錢」景頗為看好。
最後,兩人內心雖然對新遊戲抱有疑慮,但這畢竟是社長的決定,他們也只能配合。
畢竟,他們只是一名員工而已。
「我比較擅長2d方面的遊戲製作,特別是動作方面的,不過策略遊戲我也會開發。」今井和男思索一會,就開始回答村上友樹的問題。
今井和男在來面試前,就對「光環藝術娛樂會社」這家公司做過調查。
目前,這家公司只開發過一款三國策略遊戲。剛開始,他比較失望,畢竟這是一家名不見經傳的遊戲公司。
不過,抱著從snk辭職的心態,今井和男還是試玩了一遍《三國爭霸》,這一試玩後,今井和男驚喜發現這遊戲對三國歷史的巧妙還原,策略布局的精妙設計,以及豐富多樣的玩法,都讓他眼前一亮。
「這是一家有潛力的公司。」這是今井和男內心對「光藝」的評價。
「今井先生,如果有結果會在明天之前告知與你,請注意查收郵件。」一旁被村上友樹找來暫時充當秘書的山下幸子對今井和男說道。
「好的」今井和男站起來對村上友樹欠身告辭,然後向會議室門外走去。
「慢走。」村上友樹也站起來向今井和男欠了一下,「幸子,叫下一位吧。」
「好的,社長。」
……
通過「光藝」的面試已經過去一周了。今井和男在面試的第二天早上便收到了通知,讓他明天前往公司報導。
對此他並沒有什麼意見,反而他挺迫不及待的想要上班,畢竟工作就有收入,那麼他的生活就能安穩下來。
剛報導完,今井和男就被村上友樹安排進入「星露谷物語」遊戲開發工作中。
今井和男在看完「星露谷物語」的企劃後,他已經對這遊戲主要玩法設計有所了解,雖然不是動作遊戲,是一款模擬經營,併兼任角色扮演的一款2d遊戲,他還是很快就上手。
原因也很簡單,因為snk這家公司幾乎完全停留在2d時代,他的2d技術是很強的。
在這些新招募的員工參與下,在八月中旬,「星露谷物語」的美術工作已經完成三分之一,另外人機互動環節已經完成,基本結構設計完成一半。
整體來說遊戲開發進度正在穩步推進。
「今井桑,你負責的天氣系統和程序架構進度怎麼樣了?」村上友樹向今井和男問道。
「社長,天氣系統已經完成了,不過程序架構正在和岡本桑他們一同製作。」今井和男恭敬地回復道
「那就好,加油。」村上友樹拍了拍今井和男的肩膀,然後就走到負責美術那邊去了。
「裕太桑,人物的美術部分完成怎麼樣了?」村上友樹問道。
「社長,目前已經完成了。」裕太聽到村上友樹的問題,略作思索,很快回答道,「我們已經準備開始農場、農具和樹木農作物的美術部分了。」
村上友樹了解完下員工的工作進度後,便回到了自己的辦公室,開始編碼npc和主角之間的互動設計。
應對這種情況,村上友樹套用了前世常用的方法,那便是「行為樹」。給每一位 NPC設計一個行為樹,這個行為樹包含:
NPC沒看到主角時,就按照村上友樹為其安排的劇情發展;如果看到主角,就走過去和主角聊天打招呼。
當兩人之間的好感度達到一定程度,還能觸發求婚這一行為。
大概就是這樣的流程,畢竟主角和各個女性 NPC交流談戀愛,可是遊戲的有趣要點之一。
……
時間就這麼一天天的過去了,星露谷物語立項時間已經快要兩個月,如今已經能看出遊戲的基本玩法。
由於光環藝術娛樂會社的員工中,出身於哈德森電腦設計學院的員工占據了三分之一。正因他們熟悉 PCE遊戲主機的開發流程,所以「星露谷物語」PCE版本的開發速度是最快的。
不過因為「星露谷物語」需要開發的東西實在太多,不是之前的「三國爭霸」那樣三個月多的時間就能開發完成的,就像pce版本恐怕要明年也就是1992年初才能製作完成。
為了防止資金鍊斷裂,村上友樹打算從星露谷物語的開發團隊中分出一部分人,開發一款能快速盈利的遊戲。
很快,村上友樹就想到了目標,開始在電腦上敲出——
《植物大戰殭屍》這幾個字。這款遊戲對他來說,印象還是相當深刻的。這遊戲一共有70個關卡,包括50個冒險模式關卡、20個小遊戲關卡和10個生存模式關卡。
裡面有48個植物角色,18個殭屍角色,總的來說美術資源並不算多,畢竟都是可以通用的。
況且這遊戲玩法並不複雜,遊戲背景圖大多都是可以重複利用,整體來說開發時間並不長,很是適合在開發「星露谷物語」這段時間製作。
因為不能從目前開發隊伍抽出太多員工,所以村上友樹打算第一部植物大戰殭屍只出冒險模式和生存模式,將研發時間壓縮到兩個月左右,在11月發售。
很快第二天早上,村上友樹就將裕太、淺田彩還有一名叫做小澤勝司的年輕程序工程師叫到辦公室中,向他們詳細介紹自己的計劃。
至於岡本和幸子,他並不打算召集過來,原因是需要老員工幫他照看下「星露谷物語」這一項目。
「裕太桑,你覺得這遊戲如何?」村上友樹等眾人看完企劃後,率先向與自己相熟的裕太問道。
「社長,我覺得這個遊戲的創意很不錯,玩法聽起來也很有趣。」裕太仔細想了一會,向村上友樹回復道。
「你們呢?」聽到裕太的話後,村上友樹目光放在一旁的淺田彩和小澤勝司身上。
「社長,可是我們還有其他的工作,另外這遊戲就我們幾人,人手夠嗎?」小澤勝司問出自己的疑慮。
其他兩人聽到後,也看向村上友樹,其實他們都有這樣的疑問。
「嗯…你們之前的工作先放下,這段時間專心開發這款遊戲就行,另外我也會加入其中,這遊戲開發任務並不重,人手應該是足夠的。」村上友樹回答道。
聽到村上友樹的回答,幾人也放下心中的擔憂,然後開始和村上友樹聊了起來,有的對遊戲的盈利模式提出了疑問,有的則對推廣策略表達了擔憂。
村上友樹認真傾聽著大家的意見,手中的筆不停地在本子上記錄著。
「好了今天就先聊到這裡吧。」村上友樹站了起來說道,「對了,裕太。你把岡本桑和幸子桑幫我叫進來。」
等幾人走出辦公室後,村上友樹原本打算讓裕太把這件事告知岡本和幸子兩人。但思索一番,還是覺得自己親自和他們聊一聊,安撫一下他們更為妥當。
「砰砰」沒一會,村上友樹的辦公室的門被人敲響。
「進來吧。」
「中午好,社長」×2
「嗯,坐吧,我這有點事和你們說一下。」村上友樹用手往前面的座椅指了指,示意一旁的兩人坐下。
「是這樣的,我打算開發一款新遊戲。」
「為了不影響星露谷物語的開發進度,我打算只招募裕太三人過來幫我。」村上友樹見兩人坐好後,向兩人說道。
「公司還要開發另一款遊戲?社長這步子會不會邁得太大了。」岡本率先提出了自己的擔憂。
「嗯……星露谷物語的開發時間太長了,公司等不了那麼久。另外,這款遊戲用不了多久時間,大概兩個月左右就能完成。」村上友樹說道。
對於這款遊戲的受歡迎程度,村上友樹上輩子是知曉的,所以他絲毫不擔心這款遊戲會失敗。
岡本和幸子聽到新遊戲只需兩個月時間,下意識地鬆了口氣。只要不影響星露谷物語的開發就行,畢竟他們兩人對星露谷物語的「錢」景頗為看好。
最後,兩人內心雖然對新遊戲抱有疑慮,但這畢竟是社長的決定,他們也只能配合。
畢竟,他們只是一名員工而已。