024 新遊戲的構想
時間已然來到六月末,有關三國爭霸的移植工作正逐步完成。
岡本正熱火朝天地進行著 PC E主機的移植工作,與此同時,裕太和幸子則在準備把三國爭霸移植到 PC98上,沒錯,正是 PC98的移植工作。
在村上友樹的懇切請求以及獎金的誘惑下,已經完成手頭工作的裕太和幸子接受了村上友樹的這一請求。
此時的村上友樹正在構思下一款遊戲,對於下一款遊戲,他的內心已然有了想法。
村上友樹打算繼續開發一款2d遊戲,其實在九十年代初,3d遊戲技術並不是很成熟,最早一款3d遊戲是明年世嘉推出的《VR賽車》。
早在92就有3d遊戲了,在世嘉推出《VR賽車》這款3d遊戲後的一年,任天堂也在sfc上推出叫做《星際火狐》的3d遊戲。
另外美國一家叫做id的公司也在1993年,推出一款叫做《德軍總部3D》3d第一人稱射擊遊戲。
但如今的半導體和硬體還支撐不了村上友樹從後世帶來的3d遊戲開發經驗。
雖然他後世在成為獨立開發者後,大多製作的都是2d遊戲,但他在大廠工作時,還是參加過幾款大型遊戲的開發工作。
不過他打算繼續待在自己的舒適圈中,繼續製作他最熟悉的2d像素遊戲,充分發揮pc e的2d圖形性能。
村上友樹打算開發一款模擬經營類遊戲,畢竟在這個時代策略和模擬以及rpg角色扮演類遊戲才是主流。
主流的rpg角色扮演遊戲的可能性首先被排除。
畢竟日本市場的rpg遊戲已經非常成熟,作為一家小廠指望光靠劇情吸引玩家,實在沒有多大的可能。
……
思索良久,村上友樹在電腦屏幕上敲出——
【星露谷物語】幾個字。村上友樹靠在背椅上,如釋重負般長舒一口氣,嘴角不自覺地微微上揚,畢竟他對這款遊戲的未來滿懷信心。
《星露谷物語》是由Concerned Ape單人開發的一款鄉村模擬經營類遊戲,於2016年在各大平台推出。截止2022年,全平台銷量已達到2000萬份以上。
村上友樹一邊在腦海中回憶星露谷物語的相關內容,一邊在電腦屏幕上敲出詳細的介紹。
星露谷物語這款遊戲的玩法主要分為以下幾個方面:其一為農場經營,玩家能夠選擇標準農場、河邊農場等 7種不同類型的農場,進而在農場裡種植莊稼、飼養牲畜以及裝飾房子等。
其二是角色養成,玩家可以通過捏人來創建角色形象,角色具有生命和能量兩種屬性,能通過吃食物或泡溫泉來恢復能量。同時,還擁有耕種、採礦、採集、捕魚、戰鬥這五種生活技能,且每種技能均有十個等級。
其三是社交互動,玩家可以前往鵜鶘鎮,與 12名性格各異的主要 NPC進行互動,能夠交友、戀愛、結婚,還能夠參加節日活動。
其四是探索冒險,玩家能夠進入洞穴與怪獸對戰以獲取資源,也可以探索神秘森林、巫師塔等地點。
不過,村上友樹並不打算將這些玩法一股腦地塞進第一代《星露谷物語》中。畢竟,他還計劃著開發出《星露谷物語》系列來盈利,而且在這個時代,硬體條件還不足以支撐如此龐大的內存需求。
所以對於第一代遊戲,村上友樹打算僅僅推出基礎玩法、社交互動以及探索冒險這三個板塊。
對於基礎玩法就只有農場經營體系,玩家可以種植多種農作物,飼養雞、牛、羊等牲畜;探索冒險就只是玩家可探索礦洞,與怪物戰鬥獲取礦石資源,升級工具和解鎖新配方。
將玩法設計決定下來,心裏面自然順暢許多,村上友樹雙手在鍵盤上噼里啪啦一頓敲擊,在文檔里打出一行行字來。
「友樹桑,有你的電話!」
就在村上友樹沉迷於《星露谷物語》的企劃案之中,突然樓下傳來山本建的聲音。
「來啦!」
當快速敲完最後一行字後,將文檔保存關閉,村上友樹便跑下樓去。
「莫西莫西,這裡是山本のパソコン。」
「友樹君,我是哈德森的藤內正信,不好意思打擾了。」
「欸,藤內課長打過來是想詢問遊戲的移植問題嗎?」
村上友樹一聽到藤內正信的自我介紹,立馬聯繫到藤內正信是過來催他趕緊完成移植工作。
「嗨,不知道友樹君的移植工作完成怎麼樣了?」
「藤內課長,工作已經完成大部分了,現在正在整合資源中最遲後天就能派人給你拿過去。」
「欸,是嘛。」
「沒想到友樹君這麼快就完成移植工作啦。」
電話對面的藤內正信原本只是打電話過來催一催村上友樹,並沒想到對方已經要完成了。
在和藤內正信聊了一會,村上友樹便掛斷電話了。
「怎麼樣了?」
山本建問道,這幾天他一直在樓下幫忙賣遊戲,並沒有關注村上友樹等人的遊戲移植進度。
「已經快完了。」
村上友樹語氣頗有一種要解放的輕鬆感,畢竟從三月中旬到現在的六月末,從剛開始的熱情到現在索然無味,他已經迫不及待想要開啟下一款遊戲的研發了。
……
兩天後,村上友樹將最近的成果儲存在一張軟盤,然後和山本建一起乘坐電車前往哈德森東京分社。
「你不在秋葉原看店嘛?」
村上友樹看著要和自己一起去的山本建問道。
「沒事的,上次我不也是沒在店裡嘛。」
山本建不在意回復道,畢竟他一天天待在店裡,早就想出來逛逛,借著村上友樹出來的機會,他也跟了出來。
很快村上友樹兩人進來到之前的前台,前台接待員很快接通內部電話,沒一會藤內正信便下來了。
藤內正信和村上友樹兩人問候完後,便將兩人帶到之前那間會議室。
將軟盤交給藤內正信,剩下的工作就交給哈德森了,畢竟要通過nec的銷售渠道,另外遊戲光碟的生產也是交給nec和哈德森,所以村上友樹就省事多了。
不過省事的同時,村上友樹能得到的分成比例並不高,只有售價的四成左右,另外收回貨款也要有一定的周期。
對此,村上友樹心中也是在滴血,不過相比起任天堂,哈德森和nec的吃相還是要好看一些。
在和藤內正信聊天時,村上友樹表示希望哈德森能幫他和 NEC牽線搭橋,讓 NEC旗下負責 PC98電腦業務的分公司,同意把他的《三國志演義》的移植版通過官方渠道進行銷售。
藤內正信思索片刻,便答應了村上友樹的請求。
看在由美的份上,就幫村上友樹這一回。
畢竟此時哈德森和 NEC的關係相當不錯,這件事對他而言,倒也不算麻煩。
最後《三國爭霸》將會在下周一發售,也就是6月29日。
兩人和藤內正信聊了一會,村上友樹和山本建就告辭了。
走出哈德森東京分社,村上友樹看著慢慢變的黃昏的天空,馬路兩側的霓虹燈紛紛亮了起來。
村上友樹和山本建並沒有立即回秋葉原的店鋪,而是找了家烤肉店填飽肚子,畢竟出來的時候,村上友樹還在樓上寫下一部遊戲的策劃案,兩人都還沒吃午飯。
岡本正熱火朝天地進行著 PC E主機的移植工作,與此同時,裕太和幸子則在準備把三國爭霸移植到 PC98上,沒錯,正是 PC98的移植工作。
在村上友樹的懇切請求以及獎金的誘惑下,已經完成手頭工作的裕太和幸子接受了村上友樹的這一請求。
此時的村上友樹正在構思下一款遊戲,對於下一款遊戲,他的內心已然有了想法。
村上友樹打算繼續開發一款2d遊戲,其實在九十年代初,3d遊戲技術並不是很成熟,最早一款3d遊戲是明年世嘉推出的《VR賽車》。
早在92就有3d遊戲了,在世嘉推出《VR賽車》這款3d遊戲後的一年,任天堂也在sfc上推出叫做《星際火狐》的3d遊戲。
另外美國一家叫做id的公司也在1993年,推出一款叫做《德軍總部3D》3d第一人稱射擊遊戲。
但如今的半導體和硬體還支撐不了村上友樹從後世帶來的3d遊戲開發經驗。
雖然他後世在成為獨立開發者後,大多製作的都是2d遊戲,但他在大廠工作時,還是參加過幾款大型遊戲的開發工作。
不過他打算繼續待在自己的舒適圈中,繼續製作他最熟悉的2d像素遊戲,充分發揮pc e的2d圖形性能。
村上友樹打算開發一款模擬經營類遊戲,畢竟在這個時代策略和模擬以及rpg角色扮演類遊戲才是主流。
主流的rpg角色扮演遊戲的可能性首先被排除。
畢竟日本市場的rpg遊戲已經非常成熟,作為一家小廠指望光靠劇情吸引玩家,實在沒有多大的可能。
……
思索良久,村上友樹在電腦屏幕上敲出——
【星露谷物語】幾個字。村上友樹靠在背椅上,如釋重負般長舒一口氣,嘴角不自覺地微微上揚,畢竟他對這款遊戲的未來滿懷信心。
《星露谷物語》是由Concerned Ape單人開發的一款鄉村模擬經營類遊戲,於2016年在各大平台推出。截止2022年,全平台銷量已達到2000萬份以上。
村上友樹一邊在腦海中回憶星露谷物語的相關內容,一邊在電腦屏幕上敲出詳細的介紹。
星露谷物語這款遊戲的玩法主要分為以下幾個方面:其一為農場經營,玩家能夠選擇標準農場、河邊農場等 7種不同類型的農場,進而在農場裡種植莊稼、飼養牲畜以及裝飾房子等。
其二是角色養成,玩家可以通過捏人來創建角色形象,角色具有生命和能量兩種屬性,能通過吃食物或泡溫泉來恢復能量。同時,還擁有耕種、採礦、採集、捕魚、戰鬥這五種生活技能,且每種技能均有十個等級。
其三是社交互動,玩家可以前往鵜鶘鎮,與 12名性格各異的主要 NPC進行互動,能夠交友、戀愛、結婚,還能夠參加節日活動。
其四是探索冒險,玩家能夠進入洞穴與怪獸對戰以獲取資源,也可以探索神秘森林、巫師塔等地點。
不過,村上友樹並不打算將這些玩法一股腦地塞進第一代《星露谷物語》中。畢竟,他還計劃著開發出《星露谷物語》系列來盈利,而且在這個時代,硬體條件還不足以支撐如此龐大的內存需求。
所以對於第一代遊戲,村上友樹打算僅僅推出基礎玩法、社交互動以及探索冒險這三個板塊。
對於基礎玩法就只有農場經營體系,玩家可以種植多種農作物,飼養雞、牛、羊等牲畜;探索冒險就只是玩家可探索礦洞,與怪物戰鬥獲取礦石資源,升級工具和解鎖新配方。
將玩法設計決定下來,心裏面自然順暢許多,村上友樹雙手在鍵盤上噼里啪啦一頓敲擊,在文檔里打出一行行字來。
「友樹桑,有你的電話!」
就在村上友樹沉迷於《星露谷物語》的企劃案之中,突然樓下傳來山本建的聲音。
「來啦!」
當快速敲完最後一行字後,將文檔保存關閉,村上友樹便跑下樓去。
「莫西莫西,這裡是山本のパソコン。」
「友樹君,我是哈德森的藤內正信,不好意思打擾了。」
「欸,藤內課長打過來是想詢問遊戲的移植問題嗎?」
村上友樹一聽到藤內正信的自我介紹,立馬聯繫到藤內正信是過來催他趕緊完成移植工作。
「嗨,不知道友樹君的移植工作完成怎麼樣了?」
「藤內課長,工作已經完成大部分了,現在正在整合資源中最遲後天就能派人給你拿過去。」
「欸,是嘛。」
「沒想到友樹君這麼快就完成移植工作啦。」
電話對面的藤內正信原本只是打電話過來催一催村上友樹,並沒想到對方已經要完成了。
在和藤內正信聊了一會,村上友樹便掛斷電話了。
「怎麼樣了?」
山本建問道,這幾天他一直在樓下幫忙賣遊戲,並沒有關注村上友樹等人的遊戲移植進度。
「已經快完了。」
村上友樹語氣頗有一種要解放的輕鬆感,畢竟從三月中旬到現在的六月末,從剛開始的熱情到現在索然無味,他已經迫不及待想要開啟下一款遊戲的研發了。
……
兩天後,村上友樹將最近的成果儲存在一張軟盤,然後和山本建一起乘坐電車前往哈德森東京分社。
「你不在秋葉原看店嘛?」
村上友樹看著要和自己一起去的山本建問道。
「沒事的,上次我不也是沒在店裡嘛。」
山本建不在意回復道,畢竟他一天天待在店裡,早就想出來逛逛,借著村上友樹出來的機會,他也跟了出來。
很快村上友樹兩人進來到之前的前台,前台接待員很快接通內部電話,沒一會藤內正信便下來了。
藤內正信和村上友樹兩人問候完後,便將兩人帶到之前那間會議室。
將軟盤交給藤內正信,剩下的工作就交給哈德森了,畢竟要通過nec的銷售渠道,另外遊戲光碟的生產也是交給nec和哈德森,所以村上友樹就省事多了。
不過省事的同時,村上友樹能得到的分成比例並不高,只有售價的四成左右,另外收回貨款也要有一定的周期。
對此,村上友樹心中也是在滴血,不過相比起任天堂,哈德森和nec的吃相還是要好看一些。
在和藤內正信聊天時,村上友樹表示希望哈德森能幫他和 NEC牽線搭橋,讓 NEC旗下負責 PC98電腦業務的分公司,同意把他的《三國志演義》的移植版通過官方渠道進行銷售。
藤內正信思索片刻,便答應了村上友樹的請求。
看在由美的份上,就幫村上友樹這一回。
畢竟此時哈德森和 NEC的關係相當不錯,這件事對他而言,倒也不算麻煩。
最後《三國爭霸》將會在下周一發售,也就是6月29日。
兩人和藤內正信聊了一會,村上友樹和山本建就告辭了。
走出哈德森東京分社,村上友樹看著慢慢變的黃昏的天空,馬路兩側的霓虹燈紛紛亮了起來。
村上友樹和山本建並沒有立即回秋葉原的店鋪,而是找了家烤肉店填飽肚子,畢竟出來的時候,村上友樹還在樓上寫下一部遊戲的策劃案,兩人都還沒吃午飯。