023 光榮的注意

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  「叮鈴鈴~」

  石川設定的起床鬧鐘響起。

  「牙白,已經早上七點啦!」

  石川拿起鬧鐘看了下,立馬反應自己已經通宵一晚上了。

  「這遊戲也太有意思了吧!」

  石川不由感嘆道,他通宵一夜,自己居然渾然不覺,實在太可怕了,今天要把這款遊戲拿到公司向上司反映。

  石川匆匆洗把臉,將身上皺巴巴的白襯衫換上一件贊新的白襯衫,連早餐也是在樓下的便利店撿包壽司飯糰在路上吃。

  石川一上電車,很快就哈欠連天,腦袋像鉛塊般重,不停的往下聳拉,很快他就站著眯了一會。周圍的人大多也在閉目養神,沒有理會這一臉疲倦的傢伙。

  很快就到站了,要不是周圍上班族蜂擁而出,將沉睡的石川弄醒,可能他就要坐過站了。

  一到公司,石川就找到自己的上級,有氣無力的向本川課長匯報昨天的情況。

  「你這傢伙昨天怕是沒睡覺吧!」

  本川課長接過石川遞過來的遊戲磁碟,不在意的放在工位上,同時訓斥石川,畢竟看這傢伙的狀態,今天肯定不能完成任務。

  畢竟除了南宮夢的三國能給他們的三國造成困擾,至於這家不知名的公司製作遊戲,他並不認為能給光榮的三國志造成多大的影響,不過這遊戲居然發布在他們的前面,本川還是插進磁碟,試玩一下,看是不是石川那傢伙說的那樣。

  本川從剛開始的漫不經心很快就沉入遊戲裡面了。

  「課長,這是三國志3的演示版嘛?」

  突然一名路過的員工看到本川課長玩遊戲的畫面,下意識問道,畢竟不是聽說那些傢伙還在製作嘛,並且課長是怎麼拿到三國志3的演示版。

  「啊,石原君啊?」

  「這不是我們公司製作的三國,而是一家叫做Halo Art的一家公司最近推出的。」

  本川語氣頗為沉重的說道,他沒想到這款遊戲真的就像石川說的那樣好玩。

  「啊!這不是被人搶先發布嘛?」

  石原也意識到這個問題,雖然他屬於信野之長望的團隊,但是對於公司的三國志系列遊戲遇到這種情況,他也未免感到擔心。

  「不說了,我要去找部長反映這個問題。」說完,本川就打算退出遊戲。突然,他下意識地先將遊戲進行儲存記錄,畢竟已經玩到這個程度,突然退出實在有些可惜。當然,他可不是為了玩,而是為了研究這款遊戲的可玩之處。

  很快,本川就敲響部長的辦公室。

  「請進。」

  「是本川君啊,是有什麼事嗎?」

  松前田一看著一臉沉重的本川問道,畢竟他很少看見自己的得力幹將沉重的神情。

  「松前部長,請看下這個叫……」

  很快,本川就把這件事情的由來告訴給松前部長,為了防止松前部長不重視這件事,他還告訴自己的評價。

  「做的很好,發現這件事是那個叫做石川的員工嘛?」

  「對。」

  本川回道。

  很快意識到嚴重後果的松前田一立馬帶著本川來到光榮社長的辦公室。

  「就是這樣,襟川社長。」

  「三國爭霸」

  「Halo Art」

  很快在松前田一的說明,以及本川的補充下,襟川陽一就知道事情的來龍去脈。

  「遊戲磁碟呢?」

  「這兒。」

  聽到襟川社長的詢問,松前上前一步將磁碟遞給襟川陽一。

  「坐吧,別站著。」

  襟川陽一一邊把磁碟插進桌子上的電腦,一邊指著辦公室裡面的沙發示意兩人別站著了。

  很快襟川陽一就沉入遊戲世界裡面,一旁沒玩過的松前田一坐了一會也走到襟川陽一後面看著。

  「襟川社長,可以先訓練軍隊,再討伐城池。」

  「是嘛?」

  突然,安靜的辦公室被兩人討論的聲音打破,襟川陽一和松前田一開始你一言我一語地聊了起來。


  看到這一幕的本田整個人都不好了,不應該討論一下這遊戲對馬上就要製作完成的三國志3造成的影響嘛?

  「咳咳…好啦,這款遊戲看來真的很不錯,特別是裡面一些玩法和我們三國志3相似。」

  襟川陽一和松前田一也想到這個問題,襟川陽一換了個話題。

  「是啊,這應該會對我們的遊戲造成不利的影響,不過幸好這款遊戲只在dos系統下。」

  一旁的松前田一立馬附和襟川陽一的話。

  「那個…本川君是吧?」

  「麻煩你去將北建見叫過來。」

  襟川陽一對一旁拘謹的本川說道。

  「嗨,襟川社長。」

  聽到襟川陽一的吩咐,本川立馬站起來,微微欠身道。

  很快一名穿著白襯衫的中年男人走進辦公室,後面跟著本川。

  「北建桑來了啊,快來看。」

  襟川陽一看到北建見的到來,立馬向其招手,示意北建見過來。

  幾人圍著電腦屏幕的遊戲畫面,一會後北建見了解完這款遊戲後,便開始討論起來。

  一會兒後,幾人面對這種情況,提出加快三國志3的製作進度,最好在十月份推出,最遲十一月份,別給《三國爭霸》太多的發育時間,另外開始放出遊戲消息,提前宣傳。

  ……

  而在秋葉原山本のパソコン店內二樓的村上友樹並不知道自己的遊戲已經受到光榮的注意。

  此時村上友樹正在和岡本一起看著電腦屏幕,聊起《三國爭霸》的互動設計以及界面設計的優化進度,畢竟要把遊戲移植到遊戲主機上,肯定要對互動設計這類進行優化,來更加適應遊戲主機。

  「社長,三國爭霸的美術工作已經完成了。」

  一旁的裕太一臉解脫的說道,終於和幸子桑花了快一個月終於弄完啦。

  「嗯,弄完了嘛?」

  聽到裕太的話,村上友樹結束和岡本的討論,走到裕太的工位。

  「真不錯。」

  「裕太桑、幸子桑,辛苦啦。」

  當看到那精美的戰鬥畫面,以及遊戲中的地圖被繪製得極為精細,每一塊土地、每一條河流都清晰可辨,色彩的搭配協調而又富有層次感,讓人一眼便能感受到它與市面上那些粗糙的策略遊戲畫風的截然不同。

  因為光碟驅動器的存在,不但可以在這個遊戲體量普遍以幾mb最多十幾mb計的年代,容納數百mb的資源文件,足以容納下真人語音和動畫播片之類的內容。

  為此村上友樹還特意吩咐裕太和幸子在美術工作的重置部分,對畫面的要求更加苛刻,這才展現這精美的遊戲畫面,比起之前他發布在dos版本更加精細,充分發揮出pc e主機在美術表現的能力。

  另外在遊戲的界面還加上公司的名字,以及相關製作人員的名字,顯得更加正式,接下來等岡本的工作完成,就剩下資源的整合了。

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