第三百二十四章 魔獸爭霸
第325章 魔獸爭霸
有了資金的投入,貝爾通訊研究所立即著手研發寬帶技術。
劉紅民也開始進行硬體方面的布局,他手中握有很多硬體公司的股份,只要繼續投入資金就可以了。
不過為了加速這個過程,劉紅民還需要一個契機。他手中就有現成的契機,那就是魔獸世界系列小說,將它開發成電腦遊戲,便可以促進玩家購買高配置的電腦。培養足夠的魔獸爭霸玩家,就可以帶動整個市場的硬體升級。
自從《波斯王子》出現之後,電腦遊戲行業開始崛起,這兩年也出現了不少好的遊戲。但這些遊戲都不是跨越時代的遊戲,對於電腦硬體的提升作用並不明顯。
劉紅民希望將《魔獸爭霸》打造成電腦遊戲的標杆,吸引那些不玩電腦遊戲的人加入其中。所以,劉紅民直接將《魔獸爭霸3:冰封王座》的很多設定拿了過來,直接放在了《魔獸爭霸》上。
《魔獸爭霸3:冰封王座》是魔獸爭霸系列集大成之作,它的很多設定都是RTS遊戲的巔峰。其良好的操作性,更是支撐了國際賽事。不管是ESWC,還是WCG,魔獸爭霸都是重要項目。
從它拓展出來的澄海3C地圖,更是延伸出來了DOTA、《英雄聯盟》等MOBA類型的遊戲。
以現在的硬體水平,澄海3C這樣的地圖暫時做不出來。
為了保證流暢性,《魔獸爭霸》的解析度設定為自動適配玩法。玩遊戲的時候,解析度會調低,保證遊戲的流暢性。在看CG的時候,解析度會調高,保證CG的觀賞性。
CG是魔獸爭霸的一大特色,特別是從《魔獸爭霸3》開始,做出來的CG猶如電影一般,哪怕經過20年依然是經典之作。遺憾的是,在《魔獸爭霸1》和《魔獸爭霸2》的時候,CG製作的相當粗糙。
劉紅民要將彌補這個遺憾,所以他已經聯繫了皮克斯動畫公司以及卡梅隆的數字領域,共同開發CG技術。
《黑暗之門》的故事是現成的,製作CG的時候,只要截取其中最精彩的部分就可以了。雖然這樣花費的錢財會很多,但卻是在為CG電影在做準備。一旦CG技術成熟,劉紅民就可以將魔獸世界系列進行影視化,成為米高梅公司的又一賺錢利器。
皮克斯動畫正在忙著《玩具總動員》,只派出一些人來進行技術指導。數字領域一邊忙著跟卡梅隆探索鐵達尼號,一邊忙著研究《聚魂棺》的後期特效,同樣無法主導這件事。
於是,劉紅民就讓遊戲公司主導這件事。不過,遊戲公司還需要製作《魔獸爭霸》,也缺乏人手。
劉紅民就從明天電影特效公司抽調了一部分人,又讓孫祿帶著一批人趕往美國,主持這件事。孫祿帶著的都是精挑細選的大學生,文化水平都不錯,接受能力很強。就算從零開始接觸電腦技術,也會很快學會。
這些大學生裡面,還有不少計算機專業的,他們會暗中解析軟體代碼。這些特效製作軟體還處於初級階段,從現在追趕還來得及。只要努力鑽研,肯定能夠彎道超車。
我們不缺聰明人,只是我們落後的地方太多,只能先緊著要緊的地方。向後期特效這種不重要的地方,自然不會投入大量的人力物力,只能靠著商業活動或者個人意願來追趕。
現在劉紅民集齊了一群聰明才智之人,專攻這個領域,很快就會收到成效。
孫祿主持了多年的項目,已經培養出來了不錯的管理能力。這次出國,就是劉紅民給孫祿的考驗。如果他完成了任務,那麼以後動畫、特效方面的事情,就會全都交給孫祿來管理。
之所以不是麥子山,是因為他的才能更多的在剪輯方面。明天電影特效公司進入正軌之後,他就只負責管理,關於特效的事務全都交給了他的那些徒弟。
他的學歷不高,只在剪輯上天賦非凡。後期特效和剪輯相同的地方並不多,隨著後期特效技術的精進,他的天賦便不夠用了。
麥子山自己也認清了現實,所以又重新回到明天電影公司擔任剪輯師。他剪輯的時候,明天電影特效公司都會交給那些徒弟來管理。
劉紅民沒有收回麥子山的股份,明天電影特效公司能夠走上正軌,麥子山功不可沒。而且他帶出了不少徒弟,目前都是明天電影特效公司的骨幹。
孫祿到了美國之後,立即接手CG技術項目組。老美這邊的人有些瞧不上他和這邊的技術人員,一大幫初學者想要研究最先進的CG技術,簡直是異想天開。再加上膚色上的問題,老美這邊的人差點將鼻子抬到額頭上。
不過為了高薪他們依然履行責任,幫助知道這些初學者學習軟體。結果他們發現這些初學者非常刻苦,而且學習速度很快。不過月余,他們就已經差不多掌握了CG技術軟體。
掌握了CG軟體之後,孫祿便讓項目組開始製作CG,進行以戰代練。
製作內容是《黑暗之門開啟》的開頭,麥迪文遊歷德拉諾,發現獸人的故事。這個內容並不需要體現在遊戲裡面,所以最適合拿來製作CG。
CG製作的速度很慢,不僅是想要精益求精,還因為軟硬體不達標。
在一一看無一錯版本!
軟體不達標,那麼製作出來的CG解析度就不足。硬體不達標,電腦存儲不夠,別說渲染了,就算製作的時候都要小心翼翼的,稍微動作大點都能讓系統崩盤。
所以研發CG技術,不僅要從技術上進行升級,還要將軟硬體都升級起來。這可不是一個簡單地事情,好在技術脈絡都在,劉紅民要做的就是往裡投錢,然後等著產出就好了。
遊戲和CG都開始製作,魔獸爭霸項目也算走入了正軌。雖然耗時會很長,可能會三五年才能完成,但是劉紅民並不介意等。
升級整個市場的計算機硬體,為CG電影做技術儲備,一個遊戲達到兩個目的。所以,劉紅民就沒有打算在《魔獸爭霸1》上賺錢,甚至做好了賠錢的準備。
有了資金的投入,貝爾通訊研究所立即著手研發寬帶技術。
劉紅民也開始進行硬體方面的布局,他手中握有很多硬體公司的股份,只要繼續投入資金就可以了。
不過為了加速這個過程,劉紅民還需要一個契機。他手中就有現成的契機,那就是魔獸世界系列小說,將它開發成電腦遊戲,便可以促進玩家購買高配置的電腦。培養足夠的魔獸爭霸玩家,就可以帶動整個市場的硬體升級。
自從《波斯王子》出現之後,電腦遊戲行業開始崛起,這兩年也出現了不少好的遊戲。但這些遊戲都不是跨越時代的遊戲,對於電腦硬體的提升作用並不明顯。
劉紅民希望將《魔獸爭霸》打造成電腦遊戲的標杆,吸引那些不玩電腦遊戲的人加入其中。所以,劉紅民直接將《魔獸爭霸3:冰封王座》的很多設定拿了過來,直接放在了《魔獸爭霸》上。
《魔獸爭霸3:冰封王座》是魔獸爭霸系列集大成之作,它的很多設定都是RTS遊戲的巔峰。其良好的操作性,更是支撐了國際賽事。不管是ESWC,還是WCG,魔獸爭霸都是重要項目。
從它拓展出來的澄海3C地圖,更是延伸出來了DOTA、《英雄聯盟》等MOBA類型的遊戲。
以現在的硬體水平,澄海3C這樣的地圖暫時做不出來。
為了保證流暢性,《魔獸爭霸》的解析度設定為自動適配玩法。玩遊戲的時候,解析度會調低,保證遊戲的流暢性。在看CG的時候,解析度會調高,保證CG的觀賞性。
CG是魔獸爭霸的一大特色,特別是從《魔獸爭霸3》開始,做出來的CG猶如電影一般,哪怕經過20年依然是經典之作。遺憾的是,在《魔獸爭霸1》和《魔獸爭霸2》的時候,CG製作的相當粗糙。
劉紅民要將彌補這個遺憾,所以他已經聯繫了皮克斯動畫公司以及卡梅隆的數字領域,共同開發CG技術。
《黑暗之門》的故事是現成的,製作CG的時候,只要截取其中最精彩的部分就可以了。雖然這樣花費的錢財會很多,但卻是在為CG電影在做準備。一旦CG技術成熟,劉紅民就可以將魔獸世界系列進行影視化,成為米高梅公司的又一賺錢利器。
皮克斯動畫正在忙著《玩具總動員》,只派出一些人來進行技術指導。數字領域一邊忙著跟卡梅隆探索鐵達尼號,一邊忙著研究《聚魂棺》的後期特效,同樣無法主導這件事。
於是,劉紅民就讓遊戲公司主導這件事。不過,遊戲公司還需要製作《魔獸爭霸》,也缺乏人手。
劉紅民就從明天電影特效公司抽調了一部分人,又讓孫祿帶著一批人趕往美國,主持這件事。孫祿帶著的都是精挑細選的大學生,文化水平都不錯,接受能力很強。就算從零開始接觸電腦技術,也會很快學會。
這些大學生裡面,還有不少計算機專業的,他們會暗中解析軟體代碼。這些特效製作軟體還處於初級階段,從現在追趕還來得及。只要努力鑽研,肯定能夠彎道超車。
我們不缺聰明人,只是我們落後的地方太多,只能先緊著要緊的地方。向後期特效這種不重要的地方,自然不會投入大量的人力物力,只能靠著商業活動或者個人意願來追趕。
現在劉紅民集齊了一群聰明才智之人,專攻這個領域,很快就會收到成效。
孫祿主持了多年的項目,已經培養出來了不錯的管理能力。這次出國,就是劉紅民給孫祿的考驗。如果他完成了任務,那麼以後動畫、特效方面的事情,就會全都交給孫祿來管理。
之所以不是麥子山,是因為他的才能更多的在剪輯方面。明天電影特效公司進入正軌之後,他就只負責管理,關於特效的事務全都交給了他的那些徒弟。
他的學歷不高,只在剪輯上天賦非凡。後期特效和剪輯相同的地方並不多,隨著後期特效技術的精進,他的天賦便不夠用了。
麥子山自己也認清了現實,所以又重新回到明天電影公司擔任剪輯師。他剪輯的時候,明天電影特效公司都會交給那些徒弟來管理。
劉紅民沒有收回麥子山的股份,明天電影特效公司能夠走上正軌,麥子山功不可沒。而且他帶出了不少徒弟,目前都是明天電影特效公司的骨幹。
孫祿到了美國之後,立即接手CG技術項目組。老美這邊的人有些瞧不上他和這邊的技術人員,一大幫初學者想要研究最先進的CG技術,簡直是異想天開。再加上膚色上的問題,老美這邊的人差點將鼻子抬到額頭上。
不過為了高薪他們依然履行責任,幫助知道這些初學者學習軟體。結果他們發現這些初學者非常刻苦,而且學習速度很快。不過月余,他們就已經差不多掌握了CG技術軟體。
掌握了CG軟體之後,孫祿便讓項目組開始製作CG,進行以戰代練。
製作內容是《黑暗之門開啟》的開頭,麥迪文遊歷德拉諾,發現獸人的故事。這個內容並不需要體現在遊戲裡面,所以最適合拿來製作CG。
CG製作的速度很慢,不僅是想要精益求精,還因為軟硬體不達標。
在一一看無一錯版本!
軟體不達標,那麼製作出來的CG解析度就不足。硬體不達標,電腦存儲不夠,別說渲染了,就算製作的時候都要小心翼翼的,稍微動作大點都能讓系統崩盤。
所以研發CG技術,不僅要從技術上進行升級,還要將軟硬體都升級起來。這可不是一個簡單地事情,好在技術脈絡都在,劉紅民要做的就是往裡投錢,然後等著產出就好了。
遊戲和CG都開始製作,魔獸爭霸項目也算走入了正軌。雖然耗時會很長,可能會三五年才能完成,但是劉紅民並不介意等。
升級整個市場的計算機硬體,為CG電影做技術儲備,一個遊戲達到兩個目的。所以,劉紅民就沒有打算在《魔獸爭霸1》上賺錢,甚至做好了賠錢的準備。