初步了解二

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  「請選擇族姓」,系統接著發聲。「嗯,那就姬姓林氏吧」,林阿清做出選擇。點擊下一步,林阿清突然感覺視覺猛然上升,最後猛的一停,「勢力已創建完成,初始人口6000,初始糧草40000單位,宗室創建完成,初始朝臣創建完成,請宿主自行查看」,林阿清腦海中聲音響個不停。

  「停」,林阿清趕緊示意系統停下,並說出心裡的困惑,「我這是什麼情況?」,系統在林阿清腦海中回復,「宿主,你現在並無實體,本質上你已經成為國家意志,現在本勢力尚處於先民階段,首領稱為族長,你可以讓族長行政發展,也可以附身於首領身上,親自行使權力」。

  聽了這些話,林阿清恍然大悟,他打開勢力界面,如同遊戲般的樣式讓他找回玩遊戲時的那種鎮定自若。

  首先,林阿清打開城邑界面,目前只有一座城池,也就是都城大遂,目前有三十單位兵舍,也就是說三千名城防軍,三十單位農田,均為一級農田,月產量為60/單位,總產量為一千八單位。

  點擊詳情,林阿清發現上面標明一成年男子一個月每天兩頓糧食消耗為一單位,一成年女性則為零點八單位,未成年男性為零點八單位,女性則為零點六四單位。

  接著,他又打開賦役界面,首先是糧稅,分為什一之稅,五稅其一,什稅其三,五稅其二,半均之賦,泰半之賦。

  什一之稅:稅率百分之十,全國騷亂—5/年

  五稅其一:稅率百分之二十,全國騷亂—3/年

  什稅其三:稅率百分之三十,全國騷亂+1/年

  五稅其二:稅率百分之四十,全國騷亂+3/年,百姓生育率—0.5%

  半均之賦:稅率百分之五十,全國騷亂+5/年,百姓生育率—1%

  泰半之賦:稅率百分之六十,全國騷亂+7/年,百姓生育率—2%

  了解完糧稅,林阿清接著打開徭役界面,分為奴隸制,徒役制,更卒制,匠戶制,番匠制。

  奴隸制:徭役率5%

  徒役制:徭役率10%,全國穩定—1/年

  更卒制:徭役率15%,全國穩定—2/年

  匠戶制,徭役率20%,全國穩定—3/年,百姓生育率—0.5%

  番匠制,徭役率25%,全國穩定—4/年,百姓生育率—1%

  接著,就是兵役了,打開兵役界面,分為登眾制,正卒制,隸兵制,邑兵制,徵兵制

  登眾制:兵役率5%,全國厭戰一3/年

  正卒制:兵役率10%,全國厭戰一1/年

  隸兵制:兵役率20%,全國厭戰+1/年,百姓生育率一0.5%

  邑兵制:兵役率25%,全國厭戰+3/年,百姓生育率一1%

  徵兵制:兵役率30%,全國厭戰+5/年,百姓生育率一2%

  在了解完兵役制度後,林阿清本想查看一下市稅,卻發現界面彈出提示:本勢力處於先民階段,未形成大規模的市集,不可徵收關稅。林阿清這才作罷。

  林阿清點開騷亂度,厭戰度界面,發現騷亂度,厭戰度上限為一百,騷亂度大於六十,本城池行政體制失效,無法有效徵收糧稅,厭戰度大於六十,軍隊士氣降低,城防軍戰力下降,且常備軍每月均有概率出現逃兵。

  在退出賦役界面後,林阿清看到城邑詳情中寫著本城池作為都城,等級為當前階段最高等級鄉邑,空閒人口容量為一萬,目前男女比例為8:2,均為壯年,糧草一月一征,看到這,林阿清用他大專畢業的數學水平計算了一下,在不影響百姓生育率的情況下,最大徵兵人數480人,最大征傜720人,最大征糧540單位,而民眾一月所耗糧食為5520單位,也就是說,糧食危機近在眼前,必須開發農田,才能收支平衡。

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