初步了解一
來到這條河附近的荒地上,林阿清看了看地勢,「嗯,地勢平緩,渺無人煙,是個苟起來發育的好地方」,這樣想著,林阿清下定決心,打開眼前的界面,點擊正式降臨按鈕,下一刻,系統的聲音再次響起,「準備建城,正在匹配初始模板,大周列國志現實板已加載完成
當前階段為先民階段,只可選擇上古勢力」,緊接著,林阿清便發現眼前界面發生變化,緊接著,另外一個界面便出現在林阿清面前,林阿清心知肚明,這應該是勢力選擇界面。他仔細觀察發現,部分數據發生了變化。例如,王室宗藩的效果為與中原王朝未產生衝突時外交關係為親近及以上,雕題交趾的效果為與少數民族保持犮善及以上的外交關係…
林阿清將目光轉回界面,開始選擇勢力,他那長時間沒有深度思考過的大腦急速運轉,「遠離中原大陸,中夏流域的勢力不作考慮,那就只有夷狄勢力了」。
經過思考,他將目光放在了這幾個勢力上,黑苗,白苗,花苗,風鴻,尸鳩這五個勢力,首先,黑苗,白苗,花苗的勢力特性為隨風易俗,兵民一體,雕題交趾。
林阿清點擊特性欄,詳細內容便呈現出來:
隨風易俗:不同文化,不同民族的人才擔任官員時不會使得朝局震盪,官員叛心降低50%,不同文化衝突不會產生負面影響
兵民一體:軍隊後勤補給壓力降低50%,民眾戰爭支持度上升50%,當處於戰爭期間,常備軍及各地城防軍有概率觸發世族獻糧效果,緩解後勤壓力
林阿清對比了一下,果斷排除黑苗,白苗,原因是黑苗高度排外,白苗戰爭支持度較低,不想與強國發生衝突,且善於宗附外交,俗稱找大哥,果斷PASS,14世紀正是戰爭頻發的歷史節點,和平主義者不適合。
那剩下只有花苗,風鴻,與尸鳩三個勢力了。
風鴻的勢力特性為兵民一體,善制舟船,隨風易俗。
善制舟船:製造船隻時效率增加25%,資源花費減少25%,可發現隱藏海路,進行戰爭,貿易,運輸。
林阿清想了想,自已目前位於北海道,沒有海戰的需求,PASS掉。
而尸鳩勢力呢,多了一個特性斷髮文身:行軍時路過己方陣營及中立國家城池時,若該城池處於正常狀態時,此軍隊可無視外交關係行軍。
而在長久的思考中,林阿清確定了選擇,就選花苗了,林阿清意識點擊確定,腦海中便響起系統的聲音:「確定勢力白苗,掃描周邊環境,請宿主選擇人種」,林阿清看了看選項,「那就選東亞人種,漢族作為主體占60%,大和民族10%,朝鮮10%,越南人10%,菲律賓人10%」,「嗯,就這樣了」林阿清腦子越發清醒,自己的勢力作為一個多元文化的群體,必然不能只有一個民族,當然,自己是漢人,漢人占主體自然不過份。
當前階段為先民階段,只可選擇上古勢力」,緊接著,林阿清便發現眼前界面發生變化,緊接著,另外一個界面便出現在林阿清面前,林阿清心知肚明,這應該是勢力選擇界面。他仔細觀察發現,部分數據發生了變化。例如,王室宗藩的效果為與中原王朝未產生衝突時外交關係為親近及以上,雕題交趾的效果為與少數民族保持犮善及以上的外交關係…
林阿清將目光轉回界面,開始選擇勢力,他那長時間沒有深度思考過的大腦急速運轉,「遠離中原大陸,中夏流域的勢力不作考慮,那就只有夷狄勢力了」。
經過思考,他將目光放在了這幾個勢力上,黑苗,白苗,花苗,風鴻,尸鳩這五個勢力,首先,黑苗,白苗,花苗的勢力特性為隨風易俗,兵民一體,雕題交趾。
林阿清點擊特性欄,詳細內容便呈現出來:
隨風易俗:不同文化,不同民族的人才擔任官員時不會使得朝局震盪,官員叛心降低50%,不同文化衝突不會產生負面影響
兵民一體:軍隊後勤補給壓力降低50%,民眾戰爭支持度上升50%,當處於戰爭期間,常備軍及各地城防軍有概率觸發世族獻糧效果,緩解後勤壓力
林阿清對比了一下,果斷排除黑苗,白苗,原因是黑苗高度排外,白苗戰爭支持度較低,不想與強國發生衝突,且善於宗附外交,俗稱找大哥,果斷PASS,14世紀正是戰爭頻發的歷史節點,和平主義者不適合。
那剩下只有花苗,風鴻,與尸鳩三個勢力了。
風鴻的勢力特性為兵民一體,善制舟船,隨風易俗。
善制舟船:製造船隻時效率增加25%,資源花費減少25%,可發現隱藏海路,進行戰爭,貿易,運輸。
林阿清想了想,自已目前位於北海道,沒有海戰的需求,PASS掉。
而尸鳩勢力呢,多了一個特性斷髮文身:行軍時路過己方陣營及中立國家城池時,若該城池處於正常狀態時,此軍隊可無視外交關係行軍。
而在長久的思考中,林阿清確定了選擇,就選花苗了,林阿清意識點擊確定,腦海中便響起系統的聲音:「確定勢力白苗,掃描周邊環境,請宿主選擇人種」,林阿清看了看選項,「那就選東亞人種,漢族作為主體占60%,大和民族10%,朝鮮10%,越南人10%,菲律賓人10%」,「嗯,就這樣了」林阿清腦子越發清醒,自己的勢力作為一個多元文化的群體,必然不能只有一個民族,當然,自己是漢人,漢人占主體自然不過份。