第1章 臨時決定
從羊尾聚居點東行以來已經過去一周了,無論怎麼節省,水依舊剩餘得不多了,而且因為容器的問題,這不多的水裡還混雜著一絲說不清楚的橡膠味,不過姑且還是感謝神靈——隨便啥神靈都行,天知道這個破爛的世界有沒有個神靈管事兒——好歹橡膠味不濃,尚在可接受範圍。
為了躲避輻射狼群,不得不繞遠了一段路,去獵村的計劃行程被打亂了。
拍了拍牆體確認其足夠穩固後,軒宸在這處未倒塌磚牆的陰影里靠坐了下來,打算休息一會兒。畢竟走了一上午,給自己個理由躲避一下毒辣的日照多正常吖。
「那天我就不該圖省事,那塊爛布感覺好歹能遮擋一下太陽,就該爬上去拿過來用的。」軒宸對著被曬得發癢的手背徒勞的邊吹氣邊嘟囔,同時心裡暗暗慶幸自己出發前聽從了酒館老闆的勸,身上包裹得足夠嚴實。山脊這邊的日照可比他走出白雲山脈的那片區域猛烈多了。
舉目眺望,到處都是白晃晃的陽光,但凡眼皮睜大點都覺得難受。廢土之上有些區域還殘留著極高的輻射,上空紊亂的氣流很容易轉變而成的極端天氣,部分區域因戰亂破壞植被太過嚴重而逐漸形成的戈壁荒漠,現時的地面環境不是哪裡都適宜通行的,環境惡化還令地表水資源逐漸變得枯竭,許多土地逐漸被沙漠蠶食,沒人知道那些河床水流去了哪兒,荒漠最終變成了各聚居地點之間通行的障礙。
軒宸忍受著以前難以想像的氣溫,痛苦的感覺總是很難用空想模擬出來的,他剛進入荒野時有好一陣子會熱到噁心想吐,不過這兩年下來,皮膚已經開始習慣黏答答的汗水,腦袋也不再像以前那樣時常眩暈了。他知道,想要戰勝荒野首先就要習慣它。
垂首從背包摸出水袋,吝嗇的晃動了一下,最終還是咽了咽口水,沒捨得抿一口又放了回去。看著那條因塵土掩埋了部分而顯得斷斷續續的開裂道路,延伸至視線盡頭,再沒見到啥可遮擋陽光的物體,沒有高大的植物,沒有起伏的山坡,連啥建築物廢墟都沒有。這處牆壁估計就是城市廢墟和荒野的分界點了。
閉上眼睛,軒宸因思緒紛雜感到有點煩躁,以至於打算索性放空思維擺爛,什麼都不想拉倒了。
多少吃點食物、離開道路尋找水源補充、沿著既定方向繼續趕路、乾脆閉眼休息到傍晚、夜晚出行具備咋樣的性價比……幾個念頭在腦海里攪拌著,感覺每一條都很具備合理性,讓他一下子不知道著該如何選擇。
為了趁陽光不強烈的時候抓緊行程多趕會兒路,早上一睡醒就匆匆收拾出發了,今天還沒來及吃些什麼東西當做早餐。這都步行一上午了,現在是不是也該吃點啥了。但考慮到一來食物剩得不多,二來感覺至少還要花五六天時間趕路才去得到獵村,且習慣上還打算留些食物備用,給自己增加點應對意外的承受力,現在餓感好歹還不算太強烈,晚些時候再一併吃點東西好像也行。
水就真的不多了,喝完剩下的這點水之後,自己可能都熬不過一天的時間,但……這不是還有一點水麼,萬一為了尋找水源,刻意偏離了方向在荒野上迷路了更麻煩,當天的晚上可能都未必能熬得過去,焦慮和疲勞帶來的影響在荒野相當致命,沒準原路線還能遇到像之前那樣的水坑吶?
軒宸心裡邊念叨著在羊尾聚居點看到尿液淨化器的售賣價格,邊打開了腕部的個人輔助終端——按功能細分的話也可以叫探索者Ⅱ型,記得在哪個聚居點裡看到本書有提過,這玩意兒在一個什麼遊戲裡面叫啥來著?pip-boy?帥氣,以後有錢了,咱高低也整它三台最新的Ⅵ型,一台就取名pip-boy,一台叫左菇涼,還有一台一定要砸地上聽個響……或者買軍用那款型號會不會更帥一些?
拖著屏幕反覆放大縮小,有限的地圖資料沒法提供更多的選擇幫助,不過在計劃路線偏南的方向那裡倒是標記有一處大型污水處理廠的坐標。
污水處理這種行業正常應該用不上太多人員日常操作吧,人少應該意味著異變成輻屍人的數量就更少?既然能有人活著將地圖標記點賣給酒店老闆,證明這個地點應該沒啥太大的危險性,至少酒店老闆沒有專門提過要注意什麼,希望他不是忘記了。不過,沒啥危險性的地方肯定也沒啥收益。
「污水也是水,廠區肯定有辦公室車間倉庫啥的吧,沒準還能找到些吃的,最好還能有機會順便找點東西去獵村那裡換點錢。」軒宸盤算著增加額外的探索行程的得失,「污水處理廠戰前算是民用機構吧,那應該就沒啥武器可以撈的了,好處是危險性不高,壞處應該也是危險性不高……」
「不過從距離來說感覺還好,至少是個指向明確的點,不容易迷路,走快一些的話,返回這條路應該也不會浪費太多時間。奶奶的,真是計劃趕不上變化,可惜了之前那處水坑了啊,地圖上沒有更近的已知水源標記點了,要不是那群該死的輻射狼,那坑裡的水看著是真的清,感覺甚至不用過濾就能喝……」
想到這兒突然感覺自己更渴了,軒宸一咬牙便乾脆利落的下定了決心。站起來背好背囊,聳聳肩搖晃著讓背帶調整得令自己更舒服些,心裡罵罵咧咧的抓起了撬棍。真希望自己能有機會見到那群輻射狼之中的哪一隻落單,屆時一定給它來個狠的……而且狼皮還能賣,完整的更值錢。
說到錢,現時各地下城主要是以電子貨幣作為交易媒介,畢竟這片大陸上政府還是存在的,只是人們暫時受制於廢土上各處被截斷的交通以及遊蕩的土匪和變異怪物,不太容易抵達中央機構的駐點。
正常建設完工的地下城一般配備有巨大的中央智腦輔助管理,個人輔助終端會自動接入當地的中央智腦網絡,個人基本信息(包括電子貨幣信息)會與中央智腦實時交換並刷新區域電腦的數據,中央智腦甚至還偶爾能通過太空中的衛星同步數據。是的,雖然現在地球表面曾被各種核武洗了一遍,但是太空之中仍然有大量的衛星保持著正常運行並與地面相關的地方保持著聯繫,即便是核冬季的那幾年,塵埃也未能完全阻斷這種聯繫。
只不過廢土之上的惡劣的天氣會時不時擾動地球電離層,令電離層電子密度異常增大,經常導致衛星與中央智腦數據傳輸中斷。由於缺少相應的維護,通訊專用衛星就狀態相對差一點了,這就極大的影響了各地下城彼此間的實時聯繫,很多時候甚至連郵件數據都可能積累幾周還發送不了。實時通訊,尤其是遠程通訊主要還是要看運氣。不過對於大多仍然具備一定科技力量的地下城來說,這樣的生活又顯得並沒那麼廢土,畢竟在本地下城內的區域網通訊還是正常的——其實主要影響各地下城聯繫的主要原因還是在於沒有足夠的人手清理廢墟。
核彈洗地針對的就是破壞對手的各種力量,雖然中央政府在規劃建設人防工程(地下城)時有功能性的區域側重,但是尷尬地方的在於,在現時通訊不暢的情況下,保持工業力量的地方沒有權限,權限足夠的地方發不出指令協調,作為倉儲功能的地方又人手極度缺乏,地形地貌由於戰亂的破壞,更是讓徒有地圖卻缺乏工具的地方難以抵達。
電子貨幣,就是大家口中的信用點,作為從大混亂時代就使用至今的交易媒介,優點在於地下城居民依賴性強,人們普遍接受程度高,信用好,無攜帶的麻煩,便於使用,加密性強,幾乎不會遺失;缺點在於並不是所有地下城都有完好正常的中央智腦,還有廢墟或荒野中大部分自建的那些聚居點——主要問題是無法保障穩定的電能供應,而且很多聚居點的居民甚至連個人輔助終端都沒有。
因此,廢土上的住戶及旅客們便逐漸習慣了兩種交易模式:在具備區域網路的地方使用電子貨幣(信用點),在沒有網絡的地方使用不鏽鋼硬幣——因材質的良好耐腐蝕性(市面上殘餘量較多),還有現今差勁的冶煉以及鍛造水平(不容易偽造),令不鏽鋼硬幣成為交易的首選實物媒介。順帶一提,除了使用貨幣交易外,以物易物也是交易的另一個選擇方式,當然,以物易物還是很考驗交易雙方眼光的。
想到硬幣,背囊里僅餘14枚了,軒宸昨晚睡前還摸出來反覆掂量了一會兒,而且個人輔助終端上顯示的信用點數餘額也就剩下23點了,真是應了那句老話——有錢不是萬能的,但是沒錢萬萬不能啊。
假如能在獵村得到啥消息,軒宸還是打算弄把正式點的武器,有利於之後的行程,荒野上遇到土匪什麼的實在是麻煩,現在他手上也就一把撬棍可以當武器。按這樣思路的話,去污水處理廠倒也算是不錯的選擇,看看能不能找到點啥賣錢……
軒宸胡思亂想地看著手中的撬棍,按照一些遊戲裡的說法,這沒準就是「傳說級」的武器吧。當工具時可以撬開各種卡得不算太嚴實的門窗箱子,當武器時揮甩打擊的手感極佳,當然殺傷力和力量是成正比的,這玩意兒還特別結實粗硬,這裡該咋描述來著?嗯,耐久度極高,沒準一不小心就是「永不磨損」的屬性吶。
這撬棍是軒宸在一間看著像倉庫的房子廢墟里找到的,倒是沒捨得賣掉。當時在被壓在一堵牆下面的一個工具箱裡翻出來時,變形的工具箱外殼甚至沒能給這根半米多長的撬棍留下點痕跡,這玩意兒最大的缺點就是略有點重量,拿著走一天其實蠻累的。
重新判斷了一下大致方向,帶著亂七八糟的想法,軒宸眯著眼耷拉著腦袋向地圖上污水處理廠的坐標出發了……
為了躲避輻射狼群,不得不繞遠了一段路,去獵村的計劃行程被打亂了。
拍了拍牆體確認其足夠穩固後,軒宸在這處未倒塌磚牆的陰影里靠坐了下來,打算休息一會兒。畢竟走了一上午,給自己個理由躲避一下毒辣的日照多正常吖。
「那天我就不該圖省事,那塊爛布感覺好歹能遮擋一下太陽,就該爬上去拿過來用的。」軒宸對著被曬得發癢的手背徒勞的邊吹氣邊嘟囔,同時心裡暗暗慶幸自己出發前聽從了酒館老闆的勸,身上包裹得足夠嚴實。山脊這邊的日照可比他走出白雲山脈的那片區域猛烈多了。
舉目眺望,到處都是白晃晃的陽光,但凡眼皮睜大點都覺得難受。廢土之上有些區域還殘留著極高的輻射,上空紊亂的氣流很容易轉變而成的極端天氣,部分區域因戰亂破壞植被太過嚴重而逐漸形成的戈壁荒漠,現時的地面環境不是哪裡都適宜通行的,環境惡化還令地表水資源逐漸變得枯竭,許多土地逐漸被沙漠蠶食,沒人知道那些河床水流去了哪兒,荒漠最終變成了各聚居地點之間通行的障礙。
軒宸忍受著以前難以想像的氣溫,痛苦的感覺總是很難用空想模擬出來的,他剛進入荒野時有好一陣子會熱到噁心想吐,不過這兩年下來,皮膚已經開始習慣黏答答的汗水,腦袋也不再像以前那樣時常眩暈了。他知道,想要戰勝荒野首先就要習慣它。
垂首從背包摸出水袋,吝嗇的晃動了一下,最終還是咽了咽口水,沒捨得抿一口又放了回去。看著那條因塵土掩埋了部分而顯得斷斷續續的開裂道路,延伸至視線盡頭,再沒見到啥可遮擋陽光的物體,沒有高大的植物,沒有起伏的山坡,連啥建築物廢墟都沒有。這處牆壁估計就是城市廢墟和荒野的分界點了。
閉上眼睛,軒宸因思緒紛雜感到有點煩躁,以至於打算索性放空思維擺爛,什麼都不想拉倒了。
多少吃點食物、離開道路尋找水源補充、沿著既定方向繼續趕路、乾脆閉眼休息到傍晚、夜晚出行具備咋樣的性價比……幾個念頭在腦海里攪拌著,感覺每一條都很具備合理性,讓他一下子不知道著該如何選擇。
為了趁陽光不強烈的時候抓緊行程多趕會兒路,早上一睡醒就匆匆收拾出發了,今天還沒來及吃些什麼東西當做早餐。這都步行一上午了,現在是不是也該吃點啥了。但考慮到一來食物剩得不多,二來感覺至少還要花五六天時間趕路才去得到獵村,且習慣上還打算留些食物備用,給自己增加點應對意外的承受力,現在餓感好歹還不算太強烈,晚些時候再一併吃點東西好像也行。
水就真的不多了,喝完剩下的這點水之後,自己可能都熬不過一天的時間,但……這不是還有一點水麼,萬一為了尋找水源,刻意偏離了方向在荒野上迷路了更麻煩,當天的晚上可能都未必能熬得過去,焦慮和疲勞帶來的影響在荒野相當致命,沒準原路線還能遇到像之前那樣的水坑吶?
軒宸心裡邊念叨著在羊尾聚居點看到尿液淨化器的售賣價格,邊打開了腕部的個人輔助終端——按功能細分的話也可以叫探索者Ⅱ型,記得在哪個聚居點裡看到本書有提過,這玩意兒在一個什麼遊戲裡面叫啥來著?pip-boy?帥氣,以後有錢了,咱高低也整它三台最新的Ⅵ型,一台就取名pip-boy,一台叫左菇涼,還有一台一定要砸地上聽個響……或者買軍用那款型號會不會更帥一些?
拖著屏幕反覆放大縮小,有限的地圖資料沒法提供更多的選擇幫助,不過在計劃路線偏南的方向那裡倒是標記有一處大型污水處理廠的坐標。
污水處理這種行業正常應該用不上太多人員日常操作吧,人少應該意味著異變成輻屍人的數量就更少?既然能有人活著將地圖標記點賣給酒店老闆,證明這個地點應該沒啥太大的危險性,至少酒店老闆沒有專門提過要注意什麼,希望他不是忘記了。不過,沒啥危險性的地方肯定也沒啥收益。
「污水也是水,廠區肯定有辦公室車間倉庫啥的吧,沒準還能找到些吃的,最好還能有機會順便找點東西去獵村那裡換點錢。」軒宸盤算著增加額外的探索行程的得失,「污水處理廠戰前算是民用機構吧,那應該就沒啥武器可以撈的了,好處是危險性不高,壞處應該也是危險性不高……」
「不過從距離來說感覺還好,至少是個指向明確的點,不容易迷路,走快一些的話,返回這條路應該也不會浪費太多時間。奶奶的,真是計劃趕不上變化,可惜了之前那處水坑了啊,地圖上沒有更近的已知水源標記點了,要不是那群該死的輻射狼,那坑裡的水看著是真的清,感覺甚至不用過濾就能喝……」
想到這兒突然感覺自己更渴了,軒宸一咬牙便乾脆利落的下定了決心。站起來背好背囊,聳聳肩搖晃著讓背帶調整得令自己更舒服些,心裡罵罵咧咧的抓起了撬棍。真希望自己能有機會見到那群輻射狼之中的哪一隻落單,屆時一定給它來個狠的……而且狼皮還能賣,完整的更值錢。
說到錢,現時各地下城主要是以電子貨幣作為交易媒介,畢竟這片大陸上政府還是存在的,只是人們暫時受制於廢土上各處被截斷的交通以及遊蕩的土匪和變異怪物,不太容易抵達中央機構的駐點。
正常建設完工的地下城一般配備有巨大的中央智腦輔助管理,個人輔助終端會自動接入當地的中央智腦網絡,個人基本信息(包括電子貨幣信息)會與中央智腦實時交換並刷新區域電腦的數據,中央智腦甚至還偶爾能通過太空中的衛星同步數據。是的,雖然現在地球表面曾被各種核武洗了一遍,但是太空之中仍然有大量的衛星保持著正常運行並與地面相關的地方保持著聯繫,即便是核冬季的那幾年,塵埃也未能完全阻斷這種聯繫。
只不過廢土之上的惡劣的天氣會時不時擾動地球電離層,令電離層電子密度異常增大,經常導致衛星與中央智腦數據傳輸中斷。由於缺少相應的維護,通訊專用衛星就狀態相對差一點了,這就極大的影響了各地下城彼此間的實時聯繫,很多時候甚至連郵件數據都可能積累幾周還發送不了。實時通訊,尤其是遠程通訊主要還是要看運氣。不過對於大多仍然具備一定科技力量的地下城來說,這樣的生活又顯得並沒那麼廢土,畢竟在本地下城內的區域網通訊還是正常的——其實主要影響各地下城聯繫的主要原因還是在於沒有足夠的人手清理廢墟。
核彈洗地針對的就是破壞對手的各種力量,雖然中央政府在規劃建設人防工程(地下城)時有功能性的區域側重,但是尷尬地方的在於,在現時通訊不暢的情況下,保持工業力量的地方沒有權限,權限足夠的地方發不出指令協調,作為倉儲功能的地方又人手極度缺乏,地形地貌由於戰亂的破壞,更是讓徒有地圖卻缺乏工具的地方難以抵達。
電子貨幣,就是大家口中的信用點,作為從大混亂時代就使用至今的交易媒介,優點在於地下城居民依賴性強,人們普遍接受程度高,信用好,無攜帶的麻煩,便於使用,加密性強,幾乎不會遺失;缺點在於並不是所有地下城都有完好正常的中央智腦,還有廢墟或荒野中大部分自建的那些聚居點——主要問題是無法保障穩定的電能供應,而且很多聚居點的居民甚至連個人輔助終端都沒有。
因此,廢土上的住戶及旅客們便逐漸習慣了兩種交易模式:在具備區域網路的地方使用電子貨幣(信用點),在沒有網絡的地方使用不鏽鋼硬幣——因材質的良好耐腐蝕性(市面上殘餘量較多),還有現今差勁的冶煉以及鍛造水平(不容易偽造),令不鏽鋼硬幣成為交易的首選實物媒介。順帶一提,除了使用貨幣交易外,以物易物也是交易的另一個選擇方式,當然,以物易物還是很考驗交易雙方眼光的。
想到硬幣,背囊里僅餘14枚了,軒宸昨晚睡前還摸出來反覆掂量了一會兒,而且個人輔助終端上顯示的信用點數餘額也就剩下23點了,真是應了那句老話——有錢不是萬能的,但是沒錢萬萬不能啊。
假如能在獵村得到啥消息,軒宸還是打算弄把正式點的武器,有利於之後的行程,荒野上遇到土匪什麼的實在是麻煩,現在他手上也就一把撬棍可以當武器。按這樣思路的話,去污水處理廠倒也算是不錯的選擇,看看能不能找到點啥賣錢……
軒宸胡思亂想地看著手中的撬棍,按照一些遊戲裡的說法,這沒準就是「傳說級」的武器吧。當工具時可以撬開各種卡得不算太嚴實的門窗箱子,當武器時揮甩打擊的手感極佳,當然殺傷力和力量是成正比的,這玩意兒還特別結實粗硬,這裡該咋描述來著?嗯,耐久度極高,沒準一不小心就是「永不磨損」的屬性吶。
這撬棍是軒宸在一間看著像倉庫的房子廢墟里找到的,倒是沒捨得賣掉。當時在被壓在一堵牆下面的一個工具箱裡翻出來時,變形的工具箱外殼甚至沒能給這根半米多長的撬棍留下點痕跡,這玩意兒最大的缺點就是略有點重量,拿著走一天其實蠻累的。
重新判斷了一下大致方向,帶著亂七八糟的想法,軒宸眯著眼耷拉著腦袋向地圖上污水處理廠的坐標出發了……