第33章 路明妃的遊戲(二)
路明妃沒想到一上來自己竟然就連著失敗了三次。
在她第一次的遊戲中,那兩個可操控的遊戲角色被她勉力帶離水下的最後一秒,被頭上頂著「類似的未知生物」稱號的黑影擊殺了,這都居然還算是三次當中最順利的一次。
到後面居然越來越離譜:什麼水流湍急所以被甩到牆壁上撞死,什麼一個角色的氧氣裝置發生泄漏,兩個人卻呆呆不動地抱在原地等死……
「這什麼破遊戲。」路明妃險些將遊戲手柄摔了。她還從來沒有玩過這麼差勁的遊戲,但不知為何,總有一種莫名的心緒在牽引她繼續玩下去。
諾曼說的沒錯,她現在已經「沉浸在其中了」。
——如果「想弄清楚一款垃圾遊戲到底在搞什麼名堂」也算是一種「沉浸」的話。
路明妃只好暫停遊戲進程,認命似的擱下手柄,去復盤這幾局遊戲中所獲得的全部有效信息。
其實短短的這些天裡,她的世界像是在一夕之間發生了翻天覆地的變化,再加上那些沒完沒了的幻覺和夢境,使得路明妃心緒難寧,她一直想找個機會玩上幾把遊戲發泄一下。
但國外的正版意識極強,她離開了家裡那些心愛的盜版碟,就輕易找不到靠譜的遊戲資源。老唐遲遲不上線、星際爭霸整個頻道里她再難逢敵手,再加上學院又採取的是封閉式管理,放假以前學生又被要求不得隨意離校……總之,一時之間,讓路明妃這個遊戲迷不知該如何是好。
而在諾諾送來鑰匙,告訴她將擁有一整個屋子的遊戲裝備這種瞌睡就遇上枕頭的美事發生以前,她還從未像現在這樣將精神高度集中,並全身心沉浸下來去思考過一件事。
尤其難得的是,自從她正式進入了遊戲之後,除了路明妃第一次失敗時,他說了句「你還有機會,直到剩餘時間歸零之前都可以重複遊玩」以外,諾曼便一句話都再沒說過,好像讓她來玩這個劣質遊戲的人不是他一樣,整個人都不見了蹤影。
之前他有多極具存在感,此刻就有多靜謐無聲。而此刻,一直迴蕩在音響間的水流聲停了,室內的異常安靜讓路明妃感到一種說不出的壓抑。
而遊戲在一開場時,出現在她眼前的正是水。
——是的,包括此刻暫停的畫面里,屏幕從上到下都是水。
環境幽暗而密閉,像是置身在水下的一個密閉空間裡。
遊戲一開始,是有兩個人在水中潛泳,而路明妃在屏幕上所能看到的事物,僅僅是他們二人的大致輪廓,和他們頭前方兩條並行的幽綠色光帶,畫質糊的連人物是男是女都看不清,只能大概看到潛水服裝備和背後顯眼的氧氣瓶。
隨後路明妃立刻反應過來,那兩條光帶是被他們頭上射燈所照亮的水體,而且並非是畫質模糊,而是他們所身處的水體極為渾濁。這種感覺有點像古早的逃脫類恐怖遊戲,和玩家只能使用手電筒這唯一的初始道具,在被封閉的室內進行照明和搜集線索雷同,這射燈則是她在這個遊戲中的唯一初始工具。
不像市面上的其他遊戲,會在遊戲開始時介紹遊戲背景,有最基本的功能導引提示,或是貼心一點的廠商會設置成新手教程環節,這個遊戲一開場只告訴了她得勝的條件與時間限制,此外便再無任何的提示,連玩家可用的少數幾個可憐功能都吝惜於同她介紹。
除了充當照明工具的射燈外,路明妃發現關於遊戲的第二個功能,便是她可以任意選擇一個人物進行操控,並且出乎她意料的是,她可以在對兩人的操控間進行來回切換,這就意味著她同時擁有了兩人的視角,一般能做到這種程度的遊戲並不多見。
估計這樣的雙視角設置驟然提升了遊戲的設計難度,諾曼的這一遊戲也因而有了更多的限制,她發現自己通常只能對他們遊動的方向作出影響,比如說引導遊戲人物看到某個他們之前似乎未能注意到的事物,然後由他們自行判斷是靠近還是遠離。除此之外,玩家對遊戲人物的可操控性極低,而且操作過後,路明妃發現兩個人物的行動,還會在時間上有不盡相同的延遲。
這樣以來,她只能大體控制兩個人逃生的路徑,規避明顯的障礙和她推斷出是死路一條的方向,而對人物沿路遇到的一切突發性危險,都不能做到及時有效的閃避。像有時候路明妃明明看到了生路,但遊戲角色卻很執拗地,按照他們的意願向另一個方向游過去,就好像他們有自主意識,而不單純是遊戲裡的角色那樣。
但在某一個特定的視角下,路明妃忽然看到了在他們的頭盔前方,不知是潛水服上的觀景窗,還是內置的透明屏幕里透出的幽幽綠光,她第一次意識到,遊戲角色能夠看到的信息,可能比她這個玩家還要多,這種認知讓她內心一顫。
路明妃對遊戲總有種天賦,她對於遊戲設計者設置的陷阱和機遇都有一種本能的直覺。不知是不是被「路鳴澤」解封了所謂的現實中都可以使用的尋路秘籍,她的直覺似乎獲得了升級,變成了能夠隱隱「看到」地圖和正確路線的能力。這樣的能力在起初幫了她很多,兩個遊戲人物在她的刻意引導下避開了一半以上的陷阱,並發現了一個機遇。
有的時候,類似的機遇只需要碰上一次就夠了——
他們找到了逃脫的正確路線,眼看一切都很順利,可是最後一秒,卻像是槍版的電影或是法制節目的非正常拍攝視角,鏡頭忽然發生了劇烈的搖晃,路明妃甚至看不清究竟發生了什麼,屏幕便成為了血紅色,並在上面浮現出一行提示文字:
「遊戲角色已被Boss(暫定)追擊並殺死。」
第二次,她本以為自己會駕輕就熟,可地圖就像是活的一般,時間稍有差池便會發生完全不同的劇情展開:
新的機關被打開,湍急的水流湧來,路明妃情不自禁地喊出一聲「小心」,遊戲中的人物居然像真的聽到了似的,稍稍偏了下頭便想要躲閃,但最終他們還是被恐怖的水流,席捲著拍向牆面……
第三次和第二次類似。路明妃提前預判到了這股水流,但經過她的引導,兩人當中還是有一人的動作稍遲了,他的氧氣裝置因此而發生了泄露,另一個人遲遲不肯放棄他自行離去,最終喪失了寶貴的時間。
一開始路明妃還不知道是出了什麼情況,只看到兩個人待在原地不動,這時遊戲界面難得貼心的在其中一人身旁顯示了一行字:氧氣供給裝置已損壞。最後路明妃不等遊戲失敗的頁面跳出來,就關掉了當前進程。但這一次她沒有貿然開始,而是選擇先暫停。
此刻,路明妃突然福至心靈,她忽然間意識到,第三次失敗的原因是,這兩個人根本不會輕易拋下彼此。
而她之前的遊戲心態從根本上是錯誤的,她一直將自己看做高高在上的玩家,在控制遊戲中兩個被程序預先寫好的角色。
對於這款遊戲,她正確的遊戲態度,應該是把這兩個遊戲角色都當成是有血有肉的人,他們有自己的判斷和應變能力,也有自己的感情和抉擇,而自己最適合扮演的角色,則應該是他們後方的一個最強力的輔助。
——遊戲策略發生改變了,在第四次進入遊戲前,路明妃像變了一個人一樣,終於開始興奮起來。
在她第一次的遊戲中,那兩個可操控的遊戲角色被她勉力帶離水下的最後一秒,被頭上頂著「類似的未知生物」稱號的黑影擊殺了,這都居然還算是三次當中最順利的一次。
到後面居然越來越離譜:什麼水流湍急所以被甩到牆壁上撞死,什麼一個角色的氧氣裝置發生泄漏,兩個人卻呆呆不動地抱在原地等死……
「這什麼破遊戲。」路明妃險些將遊戲手柄摔了。她還從來沒有玩過這麼差勁的遊戲,但不知為何,總有一種莫名的心緒在牽引她繼續玩下去。
諾曼說的沒錯,她現在已經「沉浸在其中了」。
——如果「想弄清楚一款垃圾遊戲到底在搞什麼名堂」也算是一種「沉浸」的話。
路明妃只好暫停遊戲進程,認命似的擱下手柄,去復盤這幾局遊戲中所獲得的全部有效信息。
其實短短的這些天裡,她的世界像是在一夕之間發生了翻天覆地的變化,再加上那些沒完沒了的幻覺和夢境,使得路明妃心緒難寧,她一直想找個機會玩上幾把遊戲發泄一下。
但國外的正版意識極強,她離開了家裡那些心愛的盜版碟,就輕易找不到靠譜的遊戲資源。老唐遲遲不上線、星際爭霸整個頻道里她再難逢敵手,再加上學院又採取的是封閉式管理,放假以前學生又被要求不得隨意離校……總之,一時之間,讓路明妃這個遊戲迷不知該如何是好。
而在諾諾送來鑰匙,告訴她將擁有一整個屋子的遊戲裝備這種瞌睡就遇上枕頭的美事發生以前,她還從未像現在這樣將精神高度集中,並全身心沉浸下來去思考過一件事。
尤其難得的是,自從她正式進入了遊戲之後,除了路明妃第一次失敗時,他說了句「你還有機會,直到剩餘時間歸零之前都可以重複遊玩」以外,諾曼便一句話都再沒說過,好像讓她來玩這個劣質遊戲的人不是他一樣,整個人都不見了蹤影。
之前他有多極具存在感,此刻就有多靜謐無聲。而此刻,一直迴蕩在音響間的水流聲停了,室內的異常安靜讓路明妃感到一種說不出的壓抑。
而遊戲在一開場時,出現在她眼前的正是水。
——是的,包括此刻暫停的畫面里,屏幕從上到下都是水。
環境幽暗而密閉,像是置身在水下的一個密閉空間裡。
遊戲一開始,是有兩個人在水中潛泳,而路明妃在屏幕上所能看到的事物,僅僅是他們二人的大致輪廓,和他們頭前方兩條並行的幽綠色光帶,畫質糊的連人物是男是女都看不清,只能大概看到潛水服裝備和背後顯眼的氧氣瓶。
隨後路明妃立刻反應過來,那兩條光帶是被他們頭上射燈所照亮的水體,而且並非是畫質模糊,而是他們所身處的水體極為渾濁。這種感覺有點像古早的逃脫類恐怖遊戲,和玩家只能使用手電筒這唯一的初始道具,在被封閉的室內進行照明和搜集線索雷同,這射燈則是她在這個遊戲中的唯一初始工具。
不像市面上的其他遊戲,會在遊戲開始時介紹遊戲背景,有最基本的功能導引提示,或是貼心一點的廠商會設置成新手教程環節,這個遊戲一開場只告訴了她得勝的條件與時間限制,此外便再無任何的提示,連玩家可用的少數幾個可憐功能都吝惜於同她介紹。
除了充當照明工具的射燈外,路明妃發現關於遊戲的第二個功能,便是她可以任意選擇一個人物進行操控,並且出乎她意料的是,她可以在對兩人的操控間進行來回切換,這就意味著她同時擁有了兩人的視角,一般能做到這種程度的遊戲並不多見。
估計這樣的雙視角設置驟然提升了遊戲的設計難度,諾曼的這一遊戲也因而有了更多的限制,她發現自己通常只能對他們遊動的方向作出影響,比如說引導遊戲人物看到某個他們之前似乎未能注意到的事物,然後由他們自行判斷是靠近還是遠離。除此之外,玩家對遊戲人物的可操控性極低,而且操作過後,路明妃發現兩個人物的行動,還會在時間上有不盡相同的延遲。
這樣以來,她只能大體控制兩個人逃生的路徑,規避明顯的障礙和她推斷出是死路一條的方向,而對人物沿路遇到的一切突發性危險,都不能做到及時有效的閃避。像有時候路明妃明明看到了生路,但遊戲角色卻很執拗地,按照他們的意願向另一個方向游過去,就好像他們有自主意識,而不單純是遊戲裡的角色那樣。
但在某一個特定的視角下,路明妃忽然看到了在他們的頭盔前方,不知是潛水服上的觀景窗,還是內置的透明屏幕里透出的幽幽綠光,她第一次意識到,遊戲角色能夠看到的信息,可能比她這個玩家還要多,這種認知讓她內心一顫。
路明妃對遊戲總有種天賦,她對於遊戲設計者設置的陷阱和機遇都有一種本能的直覺。不知是不是被「路鳴澤」解封了所謂的現實中都可以使用的尋路秘籍,她的直覺似乎獲得了升級,變成了能夠隱隱「看到」地圖和正確路線的能力。這樣的能力在起初幫了她很多,兩個遊戲人物在她的刻意引導下避開了一半以上的陷阱,並發現了一個機遇。
有的時候,類似的機遇只需要碰上一次就夠了——
他們找到了逃脫的正確路線,眼看一切都很順利,可是最後一秒,卻像是槍版的電影或是法制節目的非正常拍攝視角,鏡頭忽然發生了劇烈的搖晃,路明妃甚至看不清究竟發生了什麼,屏幕便成為了血紅色,並在上面浮現出一行提示文字:
「遊戲角色已被Boss(暫定)追擊並殺死。」
第二次,她本以為自己會駕輕就熟,可地圖就像是活的一般,時間稍有差池便會發生完全不同的劇情展開:
新的機關被打開,湍急的水流湧來,路明妃情不自禁地喊出一聲「小心」,遊戲中的人物居然像真的聽到了似的,稍稍偏了下頭便想要躲閃,但最終他們還是被恐怖的水流,席捲著拍向牆面……
第三次和第二次類似。路明妃提前預判到了這股水流,但經過她的引導,兩人當中還是有一人的動作稍遲了,他的氧氣裝置因此而發生了泄露,另一個人遲遲不肯放棄他自行離去,最終喪失了寶貴的時間。
一開始路明妃還不知道是出了什麼情況,只看到兩個人待在原地不動,這時遊戲界面難得貼心的在其中一人身旁顯示了一行字:氧氣供給裝置已損壞。最後路明妃不等遊戲失敗的頁面跳出來,就關掉了當前進程。但這一次她沒有貿然開始,而是選擇先暫停。
此刻,路明妃突然福至心靈,她忽然間意識到,第三次失敗的原因是,這兩個人根本不會輕易拋下彼此。
而她之前的遊戲心態從根本上是錯誤的,她一直將自己看做高高在上的玩家,在控制遊戲中兩個被程序預先寫好的角色。
對於這款遊戲,她正確的遊戲態度,應該是把這兩個遊戲角色都當成是有血有肉的人,他們有自己的判斷和應變能力,也有自己的感情和抉擇,而自己最適合扮演的角色,則應該是他們後方的一個最強力的輔助。
——遊戲策略發生改變了,在第四次進入遊戲前,路明妃像變了一個人一樣,終於開始興奮起來。