第六章 劇情獎勵
周圍的環境在紊亂,模糊。
丁午夜意識到,自己即將離開這個劇情世界,回到現實世界。
他成功了,起碼活了下來。
阿南,希望你也有奇蹟,能活下去。
他此刻不僅期待劇情獎勵,更期待見到向南。
他靜靜等待著劇情結算。
身上背著獵槍,拎著斧頭,劇情世界裡的任何收穫,他都打算帶走,絕不浪費。
走出了木屋,站在曠野中,周圍的霧氣時聚時散,風不停吹拂著他的面頰,只覺得爽快。
【劇情結算完畢,本次劇情難度為A2,共有4次反轉,1次遞進,其中1次反轉係數為2,1次反轉係數為3,總計劇情係數為8,經過綜合評定,本次劇情最終完成度為B5】
【劇情獎勵發放如下:】
【獎勵屬性點15點】
【獎勵現金5萬元】
【獎勵頭銜(4選2):說客、鑽空子大師、偽娘、屍宗,請慎重考慮後作出選擇,十分鐘倒計時開始】
丁午夜有些無語。
說客跟屍宗他能理解,鑽空子大師跟偽娘什麼意思?
他將那對夫妻強行說成是兄妹,又強行扯上屍變,之所以成功,其實還是利用了劇情的邏輯性。
就好比有些人利用遊戲的BUG來玩遊戲一樣。
怎麼就叫鑽空子?
還有偽娘,無非就是因為自己長的俊美,cos魈之後更加女相,這才觸發了劇情。
他琢磨著,這種頭銜並非無用,但他實在不想選。
畢竟他有些失落,為什麼不能是魈呢。
考慮再三,他在第九分鐘才作出了選擇。
【說客】,【屍宗】。
【獎勵技能(4選2):舌燦蓮花、積毀銷骨;指人為屍、食腦者】
【由於劇情家初次觸發劇情,特獎勵1項技能】
也就是說,4選2變成4選3?
他一一瀏覽四項技能的詳細說明。
舌燦蓮花(被動):用言語蠱惑人心,好感提升10%,說服力增強10%,小概率可觸發化敵為友。
積毀銷骨(主動):用言語誹謗他人,妖言惑眾,形成群體輿論後,目標陷入自證,若自證失敗,則自我認定有罪。
指人為屍(主動):將一名指定對象變為喪屍,可對自身使用。
食腦者(被動):在變成喪屍期間,如殺死喪屍並食其腦,將永久提升1點防禦力與1點攻擊力。
無論是從字面意義,還是內在,丁午夜都覺得這四項技能很強,他都想要。
但只能選擇三項的話。
他毫不猶豫地選了【指人為屍】,這將直接提升他的當前戰力。
之前在地鐵上聽說有人觸發劇情成為了封於修,一個武術高手,引起無數人的羨慕。
封於修武功再強,總打不過喪屍吧。
猶豫了一秒,他再次選擇了【食腦者】。
這技能雖然恐怖又血性,還十分噁心,但他還是覺得很強。
這等於將他變成了一個大後期英雄。
只要他好好苟著,不停地使用這項被動,他早晚能成為大BOSS。
參考一下LOL裡面的大蟲子。
【舌燦蓮花】與【積毀銷骨】倒是有點難選,不分伯仲。
考慮再三,他還是選擇了【舌燦蓮花】,畢竟可以提升提升劇情反轉與遞進的機會。
他更看重『小概率化敵為友』,或許在關鍵時刻能收到奇效。
【技能實裝完畢】
【屬性點數請劇情家自行選擇】
【劇情家還能在此劇情空間停留30分鐘,倒計時開始】
看樣子這劇情規則還很人性,可以讓劇情家實裝技能之後熟悉技能,直接提升能力,然後再回到現實世界,這樣就能保障安全。
【指人為屍】
他第一時間將自己變成了喪屍。
猝不及防地疼痛瞬間將他淹沒,有一瞬間他都感覺自己的意識已經埋葬在這片洪流之中。
連骨頭都輕了幾兩,思緒輕飄飄的。
鑽心的疼痛,疼到他幾乎暈厥。
等到他麻木的時候,已經什麼都感知不到。
嗅覺等大幅度退化。
衣服都被撐破,身體成為了青灰色,無比粗壯。
都不用照鏡子,他都知道自己此刻變成了什麼模樣。
讓他警醒的是,使用這技能的時候最好在安全地方,否則剛變成喪屍後有幾秒的疼痛期,整個人是僵直的。
又迅速想到,這對敵人使用的話,同樣是一種硬控。
甚至有些敵人的意志力,只怕抵抗不了那種劇痛。
要是誰惹了他,給對方來一發也不錯,讓你知道什麼是生孩子。
九級疼痛。
他開始移動,果然有些笨拙。
踉踉蹌蹌地走到木屋前,他嘶吼一聲,一掌拍向了廊柱。
咚的一聲,大腿粗的廊柱猛然震了一下,瞬間開裂。
他一連幾巴掌拍在了柱子上,每一下都伴隨著咔嚓聲,最後一下勢大力沉,柱子猛然斷開,哐當一聲連帶著屋檐都塌了一半。
灰塵與木屑紛紛揚揚,像是一場雨。
不由咋舌,好大的力量。
他想到自己有15點屬性點,毫不猶豫地直接加到了敏捷上面。
以後得到的屬性點全部加在敏捷上。
想像一下,一個行走如風的喪屍。
他開始走動,15點屬性加下去,他果然快了不少,但明顯比正常人還是慢。
他越來越感覺到自己的理智在消退,眼前全是蒙昧的血紅色,視線都在模糊。
這意味著,他越來越像真正的喪屍。
他一直憑藉意志力在硬撐。
如果一直不從技能中退出去,他就會徹底喪失理智成為真正的喪屍。
這就是這項技能的弊端。
但硬霸技能有些瑕疵實屬正常。
感覺到無盡的暴戾氣息在湧上來,意識在搖搖欲墜。
他晃了晃腦袋,忽然挪動了腳步。
他走進了木屋,找到了被他劈碎的兩顆頭顱。
並沒有任何的噁心與不適。
【食腦者】發動。
【防禦力與攻擊力+1】
女人似乎並沒有完全轉化,所以沒有提升防禦力與攻擊力。
白吃了!
淦!
他從技能中退出。
想到剛才動用【食腦者】技能時一些破碎的記憶片段,頓時直接吐了出來。
吐了又吐。
一連吐了十幾次,還是感到噁心。
直到連苦膽水都像是吐了出來,他才徹底歇菜。
在地上躺了好久,他才顫顫巍巍站了起來。
會好的!
吃著吃著就習慣了。
下次,動用一下廚藝,別吃生的了。
他擦了擦嘴角的苦水,又是一陣胃泛。
低頭。
身上衣服成為了一堆破爛。
對了,他忽然想到,這項技能還附帶了兩項實用性。
一是讓對手強行降智。
二是讓對手突然爆衣,給足對方羞恥感。
這麼想著,噁心感消退了不少。
或許這就叫做噁心別人能讓自己舒服。
【劇情世界即將關閉,請劇情家做好準備】
【十】
【九】
【八】
【七】
丁午夜重新挎上獵槍,拎起斧子,等待倒數結束。
丁午夜意識到,自己即將離開這個劇情世界,回到現實世界。
他成功了,起碼活了下來。
阿南,希望你也有奇蹟,能活下去。
他此刻不僅期待劇情獎勵,更期待見到向南。
他靜靜等待著劇情結算。
身上背著獵槍,拎著斧頭,劇情世界裡的任何收穫,他都打算帶走,絕不浪費。
走出了木屋,站在曠野中,周圍的霧氣時聚時散,風不停吹拂著他的面頰,只覺得爽快。
【劇情結算完畢,本次劇情難度為A2,共有4次反轉,1次遞進,其中1次反轉係數為2,1次反轉係數為3,總計劇情係數為8,經過綜合評定,本次劇情最終完成度為B5】
【劇情獎勵發放如下:】
【獎勵屬性點15點】
【獎勵現金5萬元】
【獎勵頭銜(4選2):說客、鑽空子大師、偽娘、屍宗,請慎重考慮後作出選擇,十分鐘倒計時開始】
丁午夜有些無語。
說客跟屍宗他能理解,鑽空子大師跟偽娘什麼意思?
他將那對夫妻強行說成是兄妹,又強行扯上屍變,之所以成功,其實還是利用了劇情的邏輯性。
就好比有些人利用遊戲的BUG來玩遊戲一樣。
怎麼就叫鑽空子?
還有偽娘,無非就是因為自己長的俊美,cos魈之後更加女相,這才觸發了劇情。
他琢磨著,這種頭銜並非無用,但他實在不想選。
畢竟他有些失落,為什麼不能是魈呢。
考慮再三,他在第九分鐘才作出了選擇。
【說客】,【屍宗】。
【獎勵技能(4選2):舌燦蓮花、積毀銷骨;指人為屍、食腦者】
【由於劇情家初次觸發劇情,特獎勵1項技能】
也就是說,4選2變成4選3?
他一一瀏覽四項技能的詳細說明。
舌燦蓮花(被動):用言語蠱惑人心,好感提升10%,說服力增強10%,小概率可觸發化敵為友。
積毀銷骨(主動):用言語誹謗他人,妖言惑眾,形成群體輿論後,目標陷入自證,若自證失敗,則自我認定有罪。
指人為屍(主動):將一名指定對象變為喪屍,可對自身使用。
食腦者(被動):在變成喪屍期間,如殺死喪屍並食其腦,將永久提升1點防禦力與1點攻擊力。
無論是從字面意義,還是內在,丁午夜都覺得這四項技能很強,他都想要。
但只能選擇三項的話。
他毫不猶豫地選了【指人為屍】,這將直接提升他的當前戰力。
之前在地鐵上聽說有人觸發劇情成為了封於修,一個武術高手,引起無數人的羨慕。
封於修武功再強,總打不過喪屍吧。
猶豫了一秒,他再次選擇了【食腦者】。
這技能雖然恐怖又血性,還十分噁心,但他還是覺得很強。
這等於將他變成了一個大後期英雄。
只要他好好苟著,不停地使用這項被動,他早晚能成為大BOSS。
參考一下LOL裡面的大蟲子。
【舌燦蓮花】與【積毀銷骨】倒是有點難選,不分伯仲。
考慮再三,他還是選擇了【舌燦蓮花】,畢竟可以提升提升劇情反轉與遞進的機會。
他更看重『小概率化敵為友』,或許在關鍵時刻能收到奇效。
【技能實裝完畢】
【屬性點數請劇情家自行選擇】
【劇情家還能在此劇情空間停留30分鐘,倒計時開始】
看樣子這劇情規則還很人性,可以讓劇情家實裝技能之後熟悉技能,直接提升能力,然後再回到現實世界,這樣就能保障安全。
【指人為屍】
他第一時間將自己變成了喪屍。
猝不及防地疼痛瞬間將他淹沒,有一瞬間他都感覺自己的意識已經埋葬在這片洪流之中。
連骨頭都輕了幾兩,思緒輕飄飄的。
鑽心的疼痛,疼到他幾乎暈厥。
等到他麻木的時候,已經什麼都感知不到。
嗅覺等大幅度退化。
衣服都被撐破,身體成為了青灰色,無比粗壯。
都不用照鏡子,他都知道自己此刻變成了什麼模樣。
讓他警醒的是,使用這技能的時候最好在安全地方,否則剛變成喪屍後有幾秒的疼痛期,整個人是僵直的。
又迅速想到,這對敵人使用的話,同樣是一種硬控。
甚至有些敵人的意志力,只怕抵抗不了那種劇痛。
要是誰惹了他,給對方來一發也不錯,讓你知道什麼是生孩子。
九級疼痛。
他開始移動,果然有些笨拙。
踉踉蹌蹌地走到木屋前,他嘶吼一聲,一掌拍向了廊柱。
咚的一聲,大腿粗的廊柱猛然震了一下,瞬間開裂。
他一連幾巴掌拍在了柱子上,每一下都伴隨著咔嚓聲,最後一下勢大力沉,柱子猛然斷開,哐當一聲連帶著屋檐都塌了一半。
灰塵與木屑紛紛揚揚,像是一場雨。
不由咋舌,好大的力量。
他想到自己有15點屬性點,毫不猶豫地直接加到了敏捷上面。
以後得到的屬性點全部加在敏捷上。
想像一下,一個行走如風的喪屍。
他開始走動,15點屬性加下去,他果然快了不少,但明顯比正常人還是慢。
他越來越感覺到自己的理智在消退,眼前全是蒙昧的血紅色,視線都在模糊。
這意味著,他越來越像真正的喪屍。
他一直憑藉意志力在硬撐。
如果一直不從技能中退出去,他就會徹底喪失理智成為真正的喪屍。
這就是這項技能的弊端。
但硬霸技能有些瑕疵實屬正常。
感覺到無盡的暴戾氣息在湧上來,意識在搖搖欲墜。
他晃了晃腦袋,忽然挪動了腳步。
他走進了木屋,找到了被他劈碎的兩顆頭顱。
並沒有任何的噁心與不適。
【食腦者】發動。
【防禦力與攻擊力+1】
女人似乎並沒有完全轉化,所以沒有提升防禦力與攻擊力。
白吃了!
淦!
他從技能中退出。
想到剛才動用【食腦者】技能時一些破碎的記憶片段,頓時直接吐了出來。
吐了又吐。
一連吐了十幾次,還是感到噁心。
直到連苦膽水都像是吐了出來,他才徹底歇菜。
在地上躺了好久,他才顫顫巍巍站了起來。
會好的!
吃著吃著就習慣了。
下次,動用一下廚藝,別吃生的了。
他擦了擦嘴角的苦水,又是一陣胃泛。
低頭。
身上衣服成為了一堆破爛。
對了,他忽然想到,這項技能還附帶了兩項實用性。
一是讓對手強行降智。
二是讓對手突然爆衣,給足對方羞恥感。
這麼想著,噁心感消退了不少。
或許這就叫做噁心別人能讓自己舒服。
【劇情世界即將關閉,請劇情家做好準備】
【十】
【九】
【八】
【七】
丁午夜重新挎上獵槍,拎起斧子,等待倒數結束。