第44章 什麼叫電影級的遊戲啊?
是啊,都進戰鬥了,還說是CG就有點過分了。
但是此情此景,真的很難讓人相信這居然是2015年能體驗到的遊戲。
除了雲層不那麼真,流動感雖然有,可沒有光的漫反射和雲自身的豐富變化之外,其他的部分,比如說覺得的建模啊,動作啊,都相當有質感。
跟看大電影似的。
「哇哦,這個遊戲的實機表現比我想像中的強太多了。」主播貝那普利自己也很感嘆。
「我先說一下哈,我這台電腦雖然花了一萬多塊錢,應該算當前不錯的配置了吧?大門我其實都沒覺得能跑這遊戲的。
不過現在看來還挺流暢的。
只能說輕宇遊戲,牛批。」
接下來進入到基礎教學的部分。
先是教學了如何使用輕棍,按下右搖杆鎖定敵人,之後X鍵進行攻擊。
每一下打擊都能聽到不同質感的聲音,如果被二郎神用刀架住的話,就變成金石碰撞。
打在對方身上則是破革之聲。
雙方打鬥起來,動作行雲流水,酣暢淋漓。
動作感十足,打擊手感也相當的優秀,完全超出貝那普利的預期。
輕宇的戰鬥教學,是通過劇情呈現的,就這短短的幾分鐘體驗,貝那普利可以給它打出100分的滿分。
棍勢蓄力四段,悟空的棍子變成了發燙的紅色。
悟空撐著棍子高高越起,
一記重棍劈出。
砰!!!
二郎神跌跌撞撞地退了開去。
……
「哇哦,這個戰鬥表現也太帥了吧?」
「沒想到棍子還能變長的嗎?」
「不能變長的棍子,叫什麼如意金箍棒?」
雖然看起來很帥,也覺得有些匪夷所思,但實際上2015年能做出剛體的長度變化,對於現有的技術來說還挺簡單的。
計算量也不複雜,只需要長度上進行延伸就行了。
難的在於做軟體。
比如說鞭子啊,蛛絲啊……有柔軟度的變形,想要做得真實就有點麻煩了。
……
之所以能做到這麼流暢,完全是因為輕宇的優化做得好,採用的技術足夠強大。
玩家們,包括在直播間裡的觀眾們,都沒有注意到一件事情——
除了兩個戰鬥主體採用的是高精度模型之外,背景都被虛化了。
比如說雲層、煙霧、遠處的群山……
離得越遠越模糊。
但這些表現其實都是符合人眼結構的,所以不會產生詭異感。
而且心理學上有視網膜效應,一旦你觀看的主體足夠精緻,你會認為整個遊戲質感都很高,從而被動忽視掉其他的部分。
最難被發現的,其實是輕宇採用的【唯可見技術】
這算是缸腦悖論了,就是你無法證明自己視野以外的東西不存在。
哪怕輕宇遊戲只展示了攝像頭的內容,其他的部分全都給裁掉了,不打開遊戲項目進行拆解,你是永遠不會得出【哦,原來這個遊戲場景,就只有視野里的這一部分啊】的結論。
正是將所有不必要的東西給裁掉,輕宇才能用有限的資源,在2015年的硬體基礎上,做到超越時代的美術表現效果。
……
將楊戩一棒子擊退,悟空一腳踩上他的刀身,兩個人怒目相向。
遊戲接管玩家操作,
這一段完全是實景動畫,也就是說是通過攝像機和角色動作的演繹來實現的,並不是事先做好的CG內容。
CG的話,會有明顯的停頓感,因為2015年的技術需要你從視頻切換到場景,中間再怎麼樣都有一個加載過程。
所以輕宇遊戲乾脆用遊戲內的實景動畫來表現。
你可以認為實景動畫是真實的人物表演的話劇,演出結束以後,玩家直接接管回來就行。
而CG是插播一段視頻。
是需要切入切出的。
「鬥戰聖佛,你可知這長生不老的佛位,有多少人求而不得?」
楊戩和悟空重新戰在一處,
這一段教學是不會失敗的,所以可以放心打,哪怕你用輕棍慢慢打都行。
貝那普利把所有的技能都挨個試了一遍,最後一棒子送走二郎神。
砰的一聲!
血條歸零,二郎神飛身而起。
遊戲進到了真正的CG當中。
雙方法寶在空中交錯,360度運鏡,後面的巨靈神和四大天王也跟著動了起來。
悟空一個人對抗天兵天將,仍然打得有來有回。
【鐵棒賽飛龍,神鋒如舞鳳。
左擋右攻,前迎後映。
這陣上梅山六弟助威風,那陣上馬流四將傳軍令。
搖旗擂鼓各齊心,吶喊篩鑼都助興。
兩個鋼刀有見機,一來一往無絲縫。
金箍棒是海中珍,變化飛騰能取勝。
若還身慢命該休,但要差池為蹭蹬】
西遊記原著中孫悟空大戰二郎神的真實寫照也不過如此了。
場面緊張刺激,BGM也逐漸走向高超
……
悟空變化成一隻飛鳥從上空飛了下來,楊戩也變化成一隻鷹緊隨其後。
兩個人繼續在空中鬥法,而就在悟空占據上風之時,突然全身一震:
額頭上明晃晃的一道金箍憑空出現,然後向內扣緊。
悟空頭痛欲裂,這才發現——
原來自己成為了鬥戰勝佛,金箍依然沒能解脫。
被騙了!
佛也好,神也好,全是一群騙子!
趁著悟空中了緊箍咒,二郎神舉起三尖兩刃刀從上空猛地刺下。
轟隆一聲,悟空從雲端跌落下來,炸入山巔。
塵土翻飛。
……
「媽的,太不要臉了。」
「果然,神仙都是這副德行。」
「黑神話不愧是黑神話啊,前面幾分鐘的教學就把天庭和佛界的偽善揭露得這麼清楚。」
「這不得再來一次大鬧天宮啊?」
直播間中眾人你一言我一語,討論得異常激烈。
說明輕宇遊戲前幾分鐘對情緒的調動是相當成功的。
……
場景還是那個場景,花果山還是那個花果山。
但是天空從白天轉成黑暗,又從黑暗變成了白天。
春去秋來,斗轉星移。
時光易逝。
轉瞬間,已經不知道過去多少年了。
遊戲中響起了一道蒼老的聲音:
「這便是孫悟空的最後一個故事。」
「他一生豪傑,平生最喜歡自由自在,縱然得了正果金身,卻還是受不得天條繁冗。」
「一心想回到這裡,與咱共樂天真,哈哈,」老人冷笑兩聲,笑聲中多了幾絲悲涼。
「……」
屏幕中出現了一塊大石頭,
一隻穿著破衣服的尖嘴毛臉的老和尚伸手撫摸著。
「傳說悟空死了以後,魂魄不散,身體化作了六件根器,
待靈物盡數回歸花果山之日,
或是大聖復生之時。」
鏡頭逐漸拉遠,山間鬱鬱蔥蔥,煙霧繚繞。
而在中間,出現了兩個大大的藝術字:
悟空!
……
Duang!
一道響亮的鐘聲叩響,振聾發聵。
直到此時,眾人這才回過神來。
從遊戲開始,到現在才過去了十分鐘,走完了開場和新手教學部分,卻有一種看了一部大電影的錯覺。
「哇哦,這效果也太牛了吧?」
「我雞皮疙瘩都起來了。」
「什麼叫電影級的遊戲啊?這才叫電影級的遊戲呢!」
……
……
但是此情此景,真的很難讓人相信這居然是2015年能體驗到的遊戲。
除了雲層不那麼真,流動感雖然有,可沒有光的漫反射和雲自身的豐富變化之外,其他的部分,比如說覺得的建模啊,動作啊,都相當有質感。
跟看大電影似的。
「哇哦,這個遊戲的實機表現比我想像中的強太多了。」主播貝那普利自己也很感嘆。
「我先說一下哈,我這台電腦雖然花了一萬多塊錢,應該算當前不錯的配置了吧?大門我其實都沒覺得能跑這遊戲的。
不過現在看來還挺流暢的。
只能說輕宇遊戲,牛批。」
接下來進入到基礎教學的部分。
先是教學了如何使用輕棍,按下右搖杆鎖定敵人,之後X鍵進行攻擊。
每一下打擊都能聽到不同質感的聲音,如果被二郎神用刀架住的話,就變成金石碰撞。
打在對方身上則是破革之聲。
雙方打鬥起來,動作行雲流水,酣暢淋漓。
動作感十足,打擊手感也相當的優秀,完全超出貝那普利的預期。
輕宇的戰鬥教學,是通過劇情呈現的,就這短短的幾分鐘體驗,貝那普利可以給它打出100分的滿分。
棍勢蓄力四段,悟空的棍子變成了發燙的紅色。
悟空撐著棍子高高越起,
一記重棍劈出。
砰!!!
二郎神跌跌撞撞地退了開去。
……
「哇哦,這個戰鬥表現也太帥了吧?」
「沒想到棍子還能變長的嗎?」
「不能變長的棍子,叫什麼如意金箍棒?」
雖然看起來很帥,也覺得有些匪夷所思,但實際上2015年能做出剛體的長度變化,對於現有的技術來說還挺簡單的。
計算量也不複雜,只需要長度上進行延伸就行了。
難的在於做軟體。
比如說鞭子啊,蛛絲啊……有柔軟度的變形,想要做得真實就有點麻煩了。
……
之所以能做到這麼流暢,完全是因為輕宇的優化做得好,採用的技術足夠強大。
玩家們,包括在直播間裡的觀眾們,都沒有注意到一件事情——
除了兩個戰鬥主體採用的是高精度模型之外,背景都被虛化了。
比如說雲層、煙霧、遠處的群山……
離得越遠越模糊。
但這些表現其實都是符合人眼結構的,所以不會產生詭異感。
而且心理學上有視網膜效應,一旦你觀看的主體足夠精緻,你會認為整個遊戲質感都很高,從而被動忽視掉其他的部分。
最難被發現的,其實是輕宇採用的【唯可見技術】
這算是缸腦悖論了,就是你無法證明自己視野以外的東西不存在。
哪怕輕宇遊戲只展示了攝像頭的內容,其他的部分全都給裁掉了,不打開遊戲項目進行拆解,你是永遠不會得出【哦,原來這個遊戲場景,就只有視野里的這一部分啊】的結論。
正是將所有不必要的東西給裁掉,輕宇才能用有限的資源,在2015年的硬體基礎上,做到超越時代的美術表現效果。
……
將楊戩一棒子擊退,悟空一腳踩上他的刀身,兩個人怒目相向。
遊戲接管玩家操作,
這一段完全是實景動畫,也就是說是通過攝像機和角色動作的演繹來實現的,並不是事先做好的CG內容。
CG的話,會有明顯的停頓感,因為2015年的技術需要你從視頻切換到場景,中間再怎麼樣都有一個加載過程。
所以輕宇遊戲乾脆用遊戲內的實景動畫來表現。
你可以認為實景動畫是真實的人物表演的話劇,演出結束以後,玩家直接接管回來就行。
而CG是插播一段視頻。
是需要切入切出的。
「鬥戰聖佛,你可知這長生不老的佛位,有多少人求而不得?」
楊戩和悟空重新戰在一處,
這一段教學是不會失敗的,所以可以放心打,哪怕你用輕棍慢慢打都行。
貝那普利把所有的技能都挨個試了一遍,最後一棒子送走二郎神。
砰的一聲!
血條歸零,二郎神飛身而起。
遊戲進到了真正的CG當中。
雙方法寶在空中交錯,360度運鏡,後面的巨靈神和四大天王也跟著動了起來。
悟空一個人對抗天兵天將,仍然打得有來有回。
【鐵棒賽飛龍,神鋒如舞鳳。
左擋右攻,前迎後映。
這陣上梅山六弟助威風,那陣上馬流四將傳軍令。
搖旗擂鼓各齊心,吶喊篩鑼都助興。
兩個鋼刀有見機,一來一往無絲縫。
金箍棒是海中珍,變化飛騰能取勝。
若還身慢命該休,但要差池為蹭蹬】
西遊記原著中孫悟空大戰二郎神的真實寫照也不過如此了。
場面緊張刺激,BGM也逐漸走向高超
……
悟空變化成一隻飛鳥從上空飛了下來,楊戩也變化成一隻鷹緊隨其後。
兩個人繼續在空中鬥法,而就在悟空占據上風之時,突然全身一震:
額頭上明晃晃的一道金箍憑空出現,然後向內扣緊。
悟空頭痛欲裂,這才發現——
原來自己成為了鬥戰勝佛,金箍依然沒能解脫。
被騙了!
佛也好,神也好,全是一群騙子!
趁著悟空中了緊箍咒,二郎神舉起三尖兩刃刀從上空猛地刺下。
轟隆一聲,悟空從雲端跌落下來,炸入山巔。
塵土翻飛。
……
「媽的,太不要臉了。」
「果然,神仙都是這副德行。」
「黑神話不愧是黑神話啊,前面幾分鐘的教學就把天庭和佛界的偽善揭露得這麼清楚。」
「這不得再來一次大鬧天宮啊?」
直播間中眾人你一言我一語,討論得異常激烈。
說明輕宇遊戲前幾分鐘對情緒的調動是相當成功的。
……
場景還是那個場景,花果山還是那個花果山。
但是天空從白天轉成黑暗,又從黑暗變成了白天。
春去秋來,斗轉星移。
時光易逝。
轉瞬間,已經不知道過去多少年了。
遊戲中響起了一道蒼老的聲音:
「這便是孫悟空的最後一個故事。」
「他一生豪傑,平生最喜歡自由自在,縱然得了正果金身,卻還是受不得天條繁冗。」
「一心想回到這裡,與咱共樂天真,哈哈,」老人冷笑兩聲,笑聲中多了幾絲悲涼。
「……」
屏幕中出現了一塊大石頭,
一隻穿著破衣服的尖嘴毛臉的老和尚伸手撫摸著。
「傳說悟空死了以後,魂魄不散,身體化作了六件根器,
待靈物盡數回歸花果山之日,
或是大聖復生之時。」
鏡頭逐漸拉遠,山間鬱鬱蔥蔥,煙霧繚繞。
而在中間,出現了兩個大大的藝術字:
悟空!
……
Duang!
一道響亮的鐘聲叩響,振聾發聵。
直到此時,眾人這才回過神來。
從遊戲開始,到現在才過去了十分鐘,走完了開場和新手教學部分,卻有一種看了一部大電影的錯覺。
「哇哦,這效果也太牛了吧?」
「我雞皮疙瘩都起來了。」
「什麼叫電影級的遊戲啊?這才叫電影級的遊戲呢!」
……
……