第131章 討論會
「我覺得獵人的那張催化劑太過變態了,讓敵人身上的毒素直接翻三倍,這要是三張一起上,再加一點前置技能,豈不是能直接秒boss?」一名員工率先說道。
毒素是獵人這個角色卡牌中一個特有的設定,敵人在中毒之後不會立即受到傷害,而是會在獵人結束回合後扣除與它所擁有毒素層數數量一致的生命值。
這裡的員工所講的催化劑就是讓毒素傷害成幾何倍數增加的一張卡牌,非常的誇張。
「反對,先不說催化劑想要拿到三張需要多大的運氣。就算拿到了三張,也不一定能在一回合之內抽出來了。
再退一步,就算你能在一回合內抽出來,總不可能一次性打出吧,難道你不疊基礎的毒素層數了?
還有,中毒流玩法本身還被一些擁有免疫技能的怪物克制。綜上所述,催化劑雖然強,但絕對不至於太過bug。」一名員工反駁到。
聽到了他的話,一些體驗過中毒流玩法的員工紛紛出聲表示支持。
就連王旭也不例外。
見狀,一開始提出質疑的那名員工只好作罷。
這時候又有一名員工站起來說道:「我覺得戰士這個職業的卡牌設計中,有一張疊甲牌的數值有點偏高了,一張能量值花費為一的卡牌,居然可以直接獲得十五點護甲,還能額外抽一張牌。
這種過牌和高疊甲的卡如果存在的,還要其他疊甲牌幹什麼?牌庫里只需要放這張牌和全力撞擊就可以了。」
全力撞擊是戰士牌庫中的一張卡,效果是對敵人造成自己目前所擁有護甲值的傷害,最關鍵的是,這張卡牌在升級之後的能量消耗是0。
聽了他的話,也不少人也出聲贊同起來。
「確實,我玩的時候也發現了,太變態了這張卡,玩疊甲流的話通關太簡單了。」
「沒錯,這張卡必須得削弱一下了,不然太影響遊戲的平衡了。」
「有這張卡在,玩家估計都不會去嘗試其他卡牌組合了。」
聽完大家的意見,王旭點點頭說道:「你說的很有道理,我剛剛也察覺到這個問題。既然如此,那我們就稍微削弱一點卡牌的數值吧。
把未升級前的卡牌增加的護甲改為9點,升級之後的卡牌增加的護甲改為11點。你們覺得怎麼樣?」
聽了他的話,剛剛發聲的員工仔細思考了一下。
這樣的改動後,雖然這張卡牌依舊比較出色,但性價比也沒有像之前那樣達到必選的標準了。
於是紛紛點頭同意這樣的改動。
見眾人贊同,王旭說道:「好,那把這個改動記下來,等討論結束後再修改。
還有沒有其他的問題?」
聽了這話,眾人又開始討論起來。
大約兩個小時後。
討論終於接近尾聲,此時會議室內的白板上已經密密麻麻地記滿了遊戲中需要改動的地方。
見大家都沒有了問題,王旭總結道:「好,那我們的這次討論會就先開到這裡吧。大家接下來的任務就是根據我們剛剛所提出的修改建議去對遊戲進行調整。
如果在調整過程中有什麼問題或臨時想到了什麼新的建議也歡迎大家提出。
這次調整大家三天時間,三天後,我們再開一次這樣的討論會,這個模式一直持續到所有人都沒有建議為止。好,散會。」
隨著他的話音落下,眾人紛紛起身離開。
王旭也跟在大家背後往辦公室走去,和其他人一樣,他也有自己的任務,也需要在這三天內完成。
時間還算充裕,但也不容浪費,想到這他又加快了幾分腳步。
三天後。
白星全體員工再次齊聚會議室。
這次他們將體驗一遍經過調整過的全新遊戲demo。
約摸一個小時後,所有人都完成了兩輪不同職業的體驗。
王旭率先開口問道:「怎麼樣,大家對於這次修改後的demo有什麼意見?」
眾人你看看我我看看你,好半晌後才有人出聲道:「旭哥,這次的demo感覺很好啊,反正我是啥問題也沒看出來。」
旁邊其他的員工也跟著附和道:
「對啊,我也沒看出來,感覺已經可以發布了。」
「上次提的問題這次都得到了改善,感覺平衡性已經很可以了。」
「沒錯,兩個職業的通關難度雖然還有一些差別,但完全在正常標準浮動的範圍內。」
聽了大家的話,王旭微微點頭,看來經過這幾天的調整,遊戲已經達到了一個令人比較滿意的水平。
雖然如此,但他總覺得這個遊戲缺了點什麼,可是他又一時想不起來。
就在眾人一致讚美遊戲的時候,有一人站了起來。
那人赫然就是林浩,他先是輕咳了幾聲將大家的注意力吸引過去,然後才緩緩開口道:「其實,我還有一個問題。」
說到這裡,他頓了頓,又繼續說道:「其實也不能算是問題,就是一個想法。這個想法不是關於遊戲內容上的,而是關於遊戲整體的。
我在想這個遊戲是不是有點太簡單了?」
聽了他的話,眾人臉上露出疑惑的表情,簡單嗎,我怎麼玩起來感覺難度還行啊?
而王旭卻在這一瞬間恍然大悟,他終於明白遊戲缺少的東西是什麼,是難度啊。
問了大家一個問題後,林浩並沒有等待大家回答,而是繼續說道:「你們看啊,大家幾天前在初次體驗demo的時候都可以算是第一次玩這個遊戲吧。
可是咱們這麼多人居然全部都通關了。雖然我們參與製作遊戲這個過程會讓我們更多的了解遊戲,與正常的新玩家不完全一樣,但這個通關率也太過恐怖了吧。
這和我們白星以往主打的高難度完全不匹配啊。」
聽了他的話,眾人才發現這個問題,紛紛陷入沉思。
這麼看來,這遊戲的難度確實有點低了。
如果一款遊戲的通關率是百分之百,那它就一點挑戰都沒有了。
王旭則是不斷點頭,他覺得林浩的這個想法提的太好了。
要不是對方提醒,他差點就忘了這最重要的一茬。
要知道,他做遊戲可是有獲得破防值這個重要目標的。
按照《殺戮尖塔》現在的難度,能得到破防值就有鬼了。
毒素是獵人這個角色卡牌中一個特有的設定,敵人在中毒之後不會立即受到傷害,而是會在獵人結束回合後扣除與它所擁有毒素層數數量一致的生命值。
這裡的員工所講的催化劑就是讓毒素傷害成幾何倍數增加的一張卡牌,非常的誇張。
「反對,先不說催化劑想要拿到三張需要多大的運氣。就算拿到了三張,也不一定能在一回合之內抽出來了。
再退一步,就算你能在一回合內抽出來,總不可能一次性打出吧,難道你不疊基礎的毒素層數了?
還有,中毒流玩法本身還被一些擁有免疫技能的怪物克制。綜上所述,催化劑雖然強,但絕對不至於太過bug。」一名員工反駁到。
聽到了他的話,一些體驗過中毒流玩法的員工紛紛出聲表示支持。
就連王旭也不例外。
見狀,一開始提出質疑的那名員工只好作罷。
這時候又有一名員工站起來說道:「我覺得戰士這個職業的卡牌設計中,有一張疊甲牌的數值有點偏高了,一張能量值花費為一的卡牌,居然可以直接獲得十五點護甲,還能額外抽一張牌。
這種過牌和高疊甲的卡如果存在的,還要其他疊甲牌幹什麼?牌庫里只需要放這張牌和全力撞擊就可以了。」
全力撞擊是戰士牌庫中的一張卡,效果是對敵人造成自己目前所擁有護甲值的傷害,最關鍵的是,這張卡牌在升級之後的能量消耗是0。
聽了他的話,也不少人也出聲贊同起來。
「確實,我玩的時候也發現了,太變態了這張卡,玩疊甲流的話通關太簡單了。」
「沒錯,這張卡必須得削弱一下了,不然太影響遊戲的平衡了。」
「有這張卡在,玩家估計都不會去嘗試其他卡牌組合了。」
聽完大家的意見,王旭點點頭說道:「你說的很有道理,我剛剛也察覺到這個問題。既然如此,那我們就稍微削弱一點卡牌的數值吧。
把未升級前的卡牌增加的護甲改為9點,升級之後的卡牌增加的護甲改為11點。你們覺得怎麼樣?」
聽了他的話,剛剛發聲的員工仔細思考了一下。
這樣的改動後,雖然這張卡牌依舊比較出色,但性價比也沒有像之前那樣達到必選的標準了。
於是紛紛點頭同意這樣的改動。
見眾人贊同,王旭說道:「好,那把這個改動記下來,等討論結束後再修改。
還有沒有其他的問題?」
聽了這話,眾人又開始討論起來。
大約兩個小時後。
討論終於接近尾聲,此時會議室內的白板上已經密密麻麻地記滿了遊戲中需要改動的地方。
見大家都沒有了問題,王旭總結道:「好,那我們的這次討論會就先開到這裡吧。大家接下來的任務就是根據我們剛剛所提出的修改建議去對遊戲進行調整。
如果在調整過程中有什麼問題或臨時想到了什麼新的建議也歡迎大家提出。
這次調整大家三天時間,三天後,我們再開一次這樣的討論會,這個模式一直持續到所有人都沒有建議為止。好,散會。」
隨著他的話音落下,眾人紛紛起身離開。
王旭也跟在大家背後往辦公室走去,和其他人一樣,他也有自己的任務,也需要在這三天內完成。
時間還算充裕,但也不容浪費,想到這他又加快了幾分腳步。
三天後。
白星全體員工再次齊聚會議室。
這次他們將體驗一遍經過調整過的全新遊戲demo。
約摸一個小時後,所有人都完成了兩輪不同職業的體驗。
王旭率先開口問道:「怎麼樣,大家對於這次修改後的demo有什麼意見?」
眾人你看看我我看看你,好半晌後才有人出聲道:「旭哥,這次的demo感覺很好啊,反正我是啥問題也沒看出來。」
旁邊其他的員工也跟著附和道:
「對啊,我也沒看出來,感覺已經可以發布了。」
「上次提的問題這次都得到了改善,感覺平衡性已經很可以了。」
「沒錯,兩個職業的通關難度雖然還有一些差別,但完全在正常標準浮動的範圍內。」
聽了大家的話,王旭微微點頭,看來經過這幾天的調整,遊戲已經達到了一個令人比較滿意的水平。
雖然如此,但他總覺得這個遊戲缺了點什麼,可是他又一時想不起來。
就在眾人一致讚美遊戲的時候,有一人站了起來。
那人赫然就是林浩,他先是輕咳了幾聲將大家的注意力吸引過去,然後才緩緩開口道:「其實,我還有一個問題。」
說到這裡,他頓了頓,又繼續說道:「其實也不能算是問題,就是一個想法。這個想法不是關於遊戲內容上的,而是關於遊戲整體的。
我在想這個遊戲是不是有點太簡單了?」
聽了他的話,眾人臉上露出疑惑的表情,簡單嗎,我怎麼玩起來感覺難度還行啊?
而王旭卻在這一瞬間恍然大悟,他終於明白遊戲缺少的東西是什麼,是難度啊。
問了大家一個問題後,林浩並沒有等待大家回答,而是繼續說道:「你們看啊,大家幾天前在初次體驗demo的時候都可以算是第一次玩這個遊戲吧。
可是咱們這麼多人居然全部都通關了。雖然我們參與製作遊戲這個過程會讓我們更多的了解遊戲,與正常的新玩家不完全一樣,但這個通關率也太過恐怖了吧。
這和我們白星以往主打的高難度完全不匹配啊。」
聽了他的話,眾人才發現這個問題,紛紛陷入沉思。
這麼看來,這遊戲的難度確實有點低了。
如果一款遊戲的通關率是百分之百,那它就一點挑戰都沒有了。
王旭則是不斷點頭,他覺得林浩的這個想法提的太好了。
要不是對方提醒,他差點就忘了這最重要的一茬。
要知道,他做遊戲可是有獲得破防值這個重要目標的。
按照《殺戮尖塔》現在的難度,能得到破防值就有鬼了。