第130章 格鬥王者晨飛

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  這種招式晨飛都已經不知道遇見過多少次,各種應對之法早已爛熟於心。

  就在他的角色起身的那一瞬間,對手出招的前一刻,他就打出了早已想好的招式。

  這招完美的預判了對手的動作,打的對手一臉懵逼。

  怎麼劇本不太對啊,這人還帶預判的?

  對手怎麼想的,晨飛可管不了那麼多,眼看自己的破招成功,他馬上就跟上了一套熟練的連招,最後打出一個超必殺技帶走對手的最後一絲血量拿下對局的勝利。

  「輕鬆。」拿下對手的晨飛一臉無所謂的表情,仿佛這局對其他玩家壓力很大的晉級生死局對他來說也只是一次普通的遊戲而已,不值一提。

  看著他這副模樣,彈幕又刷了起來。

  【牛啊,飛子哥,輕鬆拿下啊。】

  【嘴臉,別看飛子哥現在一臉無所謂的表情,我猜他心中肯定笑嘻了。】

  【風輕雲淡,我承認飛子哥你這個波一裝的可以,論裝波一,我願稱你為最強。】

  正如彈幕所說,臉上沒什麼表情的晨飛此時的內心早就歡呼雀躍起來。

  畢竟,他靠著自己的努力終於達到了這個遊戲的最高段位啊。

  曾經的所受的那些折磨和痛苦,此時全部都被選擇性遺忘,留下的只有升段後的喜悅。

  此時這股喜悅都快要透頂而出了,就在他快要維持不住臉上淡定的神情馬上就要笑出來時。

  遊戲結束後的屏幕上適時地跳出一行提示轉移了他的注意力:

  親愛的玩家,檢測到您的積分已經滿足晉升格鬥王者的要求,正在為您晉升。

  隨後,一道光幕閃過,象徵著他格鬥宗師等級的圖標放大。

  然後在光幕的包裹下,經過一段華麗感拉滿的變形重組,最終定格在一個嶄新的圖標上。

  晨飛一眼就將這個標誌認了出來,那就是他夢寐以求的格鬥王者身份的證明。

  此時的他再也忍耐不住,大笑出聲。

  彈幕調侃起來。

  【看見沒,我就說剛才飛子哥是裝高冷呢,現在原形畢露了吧。】

  【哈哈哈,繃不住了是吧飛子哥,裝淡定裝不下了。】

  【飛子哥,你這不行啊,剛剛還誇你裝的好呢,這才多久啊,怎麼就拉了跨呢?】

  看到彈幕的晨飛好不容易收斂了笑容,回復道:「咋了,還不許我高興一下了?」

  這時,有條彈幕出言掃興道:

  【飛子哥,別高興太早,你這王者的含金量不行。你參加PVP的時間太晚了,那些高手的積分全都打的老高了,你一個也碰不到,你現在打的嚴格意義上來講只能算強一點的菜鳥。】

  看著這條彈幕所言,晨飛還沒說話,其他觀眾就忍不住了。

  【哈哈哈,笑死爺了。你又是什麼水平,在這裡指點江山?】

  【繃,彈幕人均王者是吧。】

  【經典沒有含金量,合著這東西就是你說了算的是嗎?】

  晨飛本來不想理他,但這人還在不斷地發著彈幕,於是他只能回應道:「這位觀眾,我承認我參加PVP的時間是有點晚了,而且正如你所說,第一批的高手我已經匹配不到了。

  但我覺得我的含金量卻並不像你說的那麼低。首先,第一批高手確實很強,但他們進行PVP的時候遊戲才剛發售沒多久,玩家人數還沒多少。

  所以說他們的對手也不會有很多,特別是到了後面,遇到的人可能就那麼一兩個,基本都熟悉了彼此的套路,打的就是一個反應了。

  而我加入的PVP的時間雖然晚,卻剛好趕上白星頒獎結束玩家人數大增的那一時期。

  你可以說這些新玩家裡面有很多菜鳥,但你不能說其中沒有高手吧。

  要我說,裡面不但有高手,還很多,畢竟人數擺在這。而即便如此,我依舊還是達到了格鬥王者段位,我想,這足以證明我的實力了吧。」

  說完這些話後,他也不想再理會那條彈幕。

  其他觀眾在聽完之後紛紛給予支持。

  【說的好,飛子哥!】

  【這波不得不支持了!】


  【別的我不知道,就我看到的飛子哥的操作,那些說他沒有含金量的人不是蠢就是壞】

  也有彈幕提出了一個問題。

  【其實我很好奇,白星在頒獎那次進行了大規模宣傳之後就沒了動靜,這是什麼情況?】

  看到這個問題,本想繼續遊戲的晨飛回答道:「其實這個問題我也想過,以我對白星了解,他們肯定不會做那種無意義的事。

  一般來說,他們如果為一款遊戲宣傳,那後續肯定是有跟進的行動的。

  現在沒有任何行動的跡象,我猜測有兩個可能。

  其中一個就是他們正在忙活其他事情,暫時沒空管這個遊戲。

  剩下一個就是他們在等待一個時機,等時機到了然後直接來個大的。」

  聽完晨飛的分析,觀眾彈幕狂刷。

  【woc,聽了飛子哥的話,感覺好像還挺有道理的,白星不會真的在憋狠活吧。】

  【已經記下來了,公元XXXX年X月X日,藍楓主播晨飛在此做出預言,白星......】

  【要是真像飛子哥猜的那樣就好了,我就怕白星直接放養《格鬥霸王》了。】

  直播間內議論紛紛。

  而此刻被眾人討論的白星也正在進行一場討論。

  ......

  白星工作室。

  會議室內,白星的全體員工正在對《殺戮尖塔》的最後收尾工作進行討論。

  沒錯,得益於大家飽滿的工作激情和高超的效率,《殺戮尖塔》的製作已經接近尾聲。

  人物的設定,技能,牌庫,關卡的種類,特殊的道具等都已經設定完畢。

  現在現在欠缺的就是數值的細微調整。

  畢竟,就算是很不起眼的傷害值加一,放在實際遊戲之中也可能導致很嚴重的後果。

  為了保證遊戲的平衡性,數值至關重要。

  而白星所採取的方法就是在計算之後又做出了一個遊戲的小demo在會議室內讓員工們試玩。

  兩種職業同時進行,每種職業隨機抽取一半的人選遊玩,玩過之後再交換職業。

  大家一起來找找遊戲中有沒有什麼不平衡的地方。

  現在的會議室就是大家已經進行了一輪遊戲,開始討論的狀態。

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