52 狂雷一閃
里科·戴爾加多像風一樣,在北地郡只呆了一天,就捲走洛斯離開了。
秦放相當難受,魔法研究一半,助手沒了!
即使是簡單的雜活也得自己做了,其他人既不足以信任,數學水平也不夠。
可以預想的是,將來也沒人能託付萬物一心了,只能自己分神警惕周圍。
唉……
專注於颶風術吧。
————————
欲以人力鼓風而摧山坼地,不太現實。
大氣學派的法術《單向風》,其強度差不多就是單人引風的極限了,卻遠遠沒能達到秦放的需求。
不過,這些法術僅止步於物質領域——通俗點說,它們的影響對象是空氣。
這也很正常,畢竟只是基礎法術,要有大氣學派的特色,還要簡單易懂,效果自然會樸素一點。
而秦放正在研究的颶風術,則處於更高的層次,探索氣元素在法術中的可能性。
按照他的魔素理論,氣元素代表的是「迅捷」「流動」的概念,其廣泛存在於包括生物體內的自然界中。
以人類為例,呼吸、血液循環中都有氣元素的參與,肉體的活躍就是消耗氣元素的過程。
他承認這個理論參考了部分生物知識,但是都跨世界了,應該不會有什麼版權問題。
最關鍵的是,秦放的理論得到了實驗上的驗證,計算結果和理論預測間相差無幾。
水占學派也許對人類的生命活動有著不同的理解,但這並不重要。
每個學派、每種魔素都是獨立的系統,理論衝突是很正常的,相信後人的智慧。
量子力學和相對論還有矛盾呢,不妨礙對它們的按需使用。
不管哪個理論,能解決問題的才是好理論。
實驗沒問題、現象沒問題、計算沒問題,那就沒問題。
——所以秦放的氣元素分布理論自然也沒問題。
而這個理論,就是颶風術得以成立的基礎。
秦放可以施法引導自然存在的氣元素,破壞其所處的物質結構,從而摧毀目標。
這個思路顯然不是什麼傳統施法、新式施法。
對魔素性質的了解,使他不必拘泥於這些陳詞濫調、細枝末節。
————————
實驗不能算失敗,但是秦放遇到了一個分歧點。
切開用於實驗的木料,黑色的反射狀紋路躍入眼中。
是電擊。
這並不是一個常規的現象,但他不知道是否應該立刻轉頭對其深入研究。
如果要研究電效應,也許需要創建一個新的學派,而且它同時使用兩種魔素——正電魔素和負電魔素。
這個工作量可就大了,絕不是一時半會兒能完成的,更何況已經失去了洛斯的幫助。
不過……魔法世界不一定非要講物理。
眼前的電現象本來就是氣元素實驗中引起的,把電效應歸類到大氣學派,很合理吧。
秦放的理性說,如無必要勿增實體,就該這樣研究。
但他的美學還想再掙扎一下,所以他捫心自問:
「電流符合大氣學派的風格嗎?」
電流以光速傳播,很迅捷;電流是電荷運動,有流動。
論證完畢。
秦放當即調轉方向,朝著電法術的所在狂奔。
————————
好消息是,電效應並非氣元素所能解釋,中間涉及了秦放暫不清楚的魔素反應。
更好的消息是,可以用氣元素穩定復現這一現象。
這個結果讓美學和理性都能接受,於是秦放暫且將電效應擱置,轉而先完成颶風術。
這個法術對生物特攻,能夠輕易把植物纖維削成小塊。
儘管破碎程度不能和解離術相比,但是資源消耗也少了很多,對付暮光森林的樹木正合適。
而且施展颶風術時,也會產生常規的風,剛好把切碎的樹木吹走。
秦放大受鼓舞,並將其改名為「蝕刻之風」以資鼓勵。
至於電效應?
秦放倒是有些別的想法。
與蝕刻之風完全相反,電效應的發生過程極為複雜,但發生速度又極快。
前者直接使用便是,後者卻剛好可以拿來做一張法術牌。
氣生電雖然複雜,流程卻是完全確定的,這正是魔法造物的優勢區間。
而其發生快速、威力巨大,又正好符合秦放的需求。
如果能做成一張攻擊法術牌,那他面對軍隊也有一定的自保能力了。
念及於此,秦放不再耽擱,立刻出發採買素材。
北地郡沒有高級材料,他只能買基礎材料湊合用。
卡牌外形也暫時不設計了,反正回卡拉贊之後會用優質材料重製一張,到時再找雕塑家便是。
————————
狂雷一閃。
只用短短一瞬,這張牌便將雷電之怒全部宣洩。
不過眨眼的功夫,周遭的動植物立刻死於非命,糊味和焦痕訴說著電力的狂暴。
此等威能,令秦放也有些膽寒。
按照法術設計,他可以自由持牌釋放電能,不會傷到自己。但他還是決定了,以後要把牌舉到頭頂再用,免得誤傷。
另外,與其他兩張卡牌不同,這張牌除了靈魂能量外,還需要輸入氣元素。
每當狂雷一閃得到靈魂能量,都會立刻將其全部耗盡,用於驅動氣元素。
如果氣元素已經用光,而靈魂能量有剩餘,多出來的能量便會空耗;同樣地,如果氣元素過剩,多出來的也會自行逸散。
為了避免浪費,按照靈魂能量準確控制氣元素投入,秦放便在卡牌上做了特殊設計。
牌上有一空槽,用於放置氣元素素材。每當靈魂能量被輸入時,便會引動素材,對應數量的氣元素隨之被自動投入。
秦放本來以為需要研製高濃度的氣元素素材,以免法術威力不足,但是測試後發現,目前的自製素材就夠用了。
完全填充素材的情況下,如果控制靈魂能量的輸入,使其恰好消耗素材的三分之一,狂雷一閃的威力便剛好夠用。
威力再大,秦放擔心自己的小命。
電效應畢竟沒研究透徹,但秦放知道這個法術絕不是「生電」這麼簡單。
一次性消耗全部素材時,他明顯感覺到魔素有失控的徵兆。
「失控」的具體表現、能量閾值都不好說,但秦放給自己提了個醒,這個法術絕不要一味追求威力。
滿載的狂雷一閃可以為秦放提供三次法術居合的機會,20米範圍內一鍵清場,已經完全足夠了。
秦放相當難受,魔法研究一半,助手沒了!
即使是簡單的雜活也得自己做了,其他人既不足以信任,數學水平也不夠。
可以預想的是,將來也沒人能託付萬物一心了,只能自己分神警惕周圍。
唉……
專注於颶風術吧。
————————
欲以人力鼓風而摧山坼地,不太現實。
大氣學派的法術《單向風》,其強度差不多就是單人引風的極限了,卻遠遠沒能達到秦放的需求。
不過,這些法術僅止步於物質領域——通俗點說,它們的影響對象是空氣。
這也很正常,畢竟只是基礎法術,要有大氣學派的特色,還要簡單易懂,效果自然會樸素一點。
而秦放正在研究的颶風術,則處於更高的層次,探索氣元素在法術中的可能性。
按照他的魔素理論,氣元素代表的是「迅捷」「流動」的概念,其廣泛存在於包括生物體內的自然界中。
以人類為例,呼吸、血液循環中都有氣元素的參與,肉體的活躍就是消耗氣元素的過程。
他承認這個理論參考了部分生物知識,但是都跨世界了,應該不會有什麼版權問題。
最關鍵的是,秦放的理論得到了實驗上的驗證,計算結果和理論預測間相差無幾。
水占學派也許對人類的生命活動有著不同的理解,但這並不重要。
每個學派、每種魔素都是獨立的系統,理論衝突是很正常的,相信後人的智慧。
量子力學和相對論還有矛盾呢,不妨礙對它們的按需使用。
不管哪個理論,能解決問題的才是好理論。
實驗沒問題、現象沒問題、計算沒問題,那就沒問題。
——所以秦放的氣元素分布理論自然也沒問題。
而這個理論,就是颶風術得以成立的基礎。
秦放可以施法引導自然存在的氣元素,破壞其所處的物質結構,從而摧毀目標。
這個思路顯然不是什麼傳統施法、新式施法。
對魔素性質的了解,使他不必拘泥於這些陳詞濫調、細枝末節。
————————
實驗不能算失敗,但是秦放遇到了一個分歧點。
切開用於實驗的木料,黑色的反射狀紋路躍入眼中。
是電擊。
這並不是一個常規的現象,但他不知道是否應該立刻轉頭對其深入研究。
如果要研究電效應,也許需要創建一個新的學派,而且它同時使用兩種魔素——正電魔素和負電魔素。
這個工作量可就大了,絕不是一時半會兒能完成的,更何況已經失去了洛斯的幫助。
不過……魔法世界不一定非要講物理。
眼前的電現象本來就是氣元素實驗中引起的,把電效應歸類到大氣學派,很合理吧。
秦放的理性說,如無必要勿增實體,就該這樣研究。
但他的美學還想再掙扎一下,所以他捫心自問:
「電流符合大氣學派的風格嗎?」
電流以光速傳播,很迅捷;電流是電荷運動,有流動。
論證完畢。
秦放當即調轉方向,朝著電法術的所在狂奔。
————————
好消息是,電效應並非氣元素所能解釋,中間涉及了秦放暫不清楚的魔素反應。
更好的消息是,可以用氣元素穩定復現這一現象。
這個結果讓美學和理性都能接受,於是秦放暫且將電效應擱置,轉而先完成颶風術。
這個法術對生物特攻,能夠輕易把植物纖維削成小塊。
儘管破碎程度不能和解離術相比,但是資源消耗也少了很多,對付暮光森林的樹木正合適。
而且施展颶風術時,也會產生常規的風,剛好把切碎的樹木吹走。
秦放大受鼓舞,並將其改名為「蝕刻之風」以資鼓勵。
至於電效應?
秦放倒是有些別的想法。
與蝕刻之風完全相反,電效應的發生過程極為複雜,但發生速度又極快。
前者直接使用便是,後者卻剛好可以拿來做一張法術牌。
氣生電雖然複雜,流程卻是完全確定的,這正是魔法造物的優勢區間。
而其發生快速、威力巨大,又正好符合秦放的需求。
如果能做成一張攻擊法術牌,那他面對軍隊也有一定的自保能力了。
念及於此,秦放不再耽擱,立刻出發採買素材。
北地郡沒有高級材料,他只能買基礎材料湊合用。
卡牌外形也暫時不設計了,反正回卡拉贊之後會用優質材料重製一張,到時再找雕塑家便是。
————————
狂雷一閃。
只用短短一瞬,這張牌便將雷電之怒全部宣洩。
不過眨眼的功夫,周遭的動植物立刻死於非命,糊味和焦痕訴說著電力的狂暴。
此等威能,令秦放也有些膽寒。
按照法術設計,他可以自由持牌釋放電能,不會傷到自己。但他還是決定了,以後要把牌舉到頭頂再用,免得誤傷。
另外,與其他兩張卡牌不同,這張牌除了靈魂能量外,還需要輸入氣元素。
每當狂雷一閃得到靈魂能量,都會立刻將其全部耗盡,用於驅動氣元素。
如果氣元素已經用光,而靈魂能量有剩餘,多出來的能量便會空耗;同樣地,如果氣元素過剩,多出來的也會自行逸散。
為了避免浪費,按照靈魂能量準確控制氣元素投入,秦放便在卡牌上做了特殊設計。
牌上有一空槽,用於放置氣元素素材。每當靈魂能量被輸入時,便會引動素材,對應數量的氣元素隨之被自動投入。
秦放本來以為需要研製高濃度的氣元素素材,以免法術威力不足,但是測試後發現,目前的自製素材就夠用了。
完全填充素材的情況下,如果控制靈魂能量的輸入,使其恰好消耗素材的三分之一,狂雷一閃的威力便剛好夠用。
威力再大,秦放擔心自己的小命。
電效應畢竟沒研究透徹,但秦放知道這個法術絕不是「生電」這麼簡單。
一次性消耗全部素材時,他明顯感覺到魔素有失控的徵兆。
「失控」的具體表現、能量閾值都不好說,但秦放給自己提了個醒,這個法術絕不要一味追求威力。
滿載的狂雷一閃可以為秦放提供三次法術居合的機會,20米範圍內一鍵清場,已經完全足夠了。