第9章 單挑職業(下)

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  肚子好餓,中午還沒吃飯,謝飛羽伸了個懶腰,活動下肩膀,AWP怎麼整?

  自己原先倒是在隊伍打過副狙,但轉指揮2年內基本沒怎麼針對性訓練狙擊槍。

  貝凌凌此時已經把觀戰視角切換到謝飛羽身上,這場SOLO表面是因她而起,其實是南宮瑾拜託她的,刀劍笑也是她找來的CS源起前職業選手。

  本來這場CSGO1V1就是設局測試謝飛羽遊戲底子,但令她和南宮瑾沒想到的是,謝飛羽手槍竟然穩穩壓職業一手,難道這小子真的可以打職業?

  倒計時結束。

  比賽開始,狙擊局0/13。

  謝飛羽出生點位刷在中間箱子後,小身位檢查,往左探了一步瞄點,沒人。接著又往右邊探了一步,也沒人。

  刀劍笑在謝飛羽第二次瞄點回去的時候,剛好看見他,於是選擇開鏡直架,全神貫注,屏氣凝神。

  謝飛羽又從同樣位置探出身來。

  嘭!

  被刀劍笑AWP一槍帶走。

  被直架了嗎?好快的反應,狙看來不好打啊,靈敏度還是默認的,這打開狙擊鏡怎麼定位敵人啊。

  謝飛羽復活,小心翼翼檢查對面箱子兩邊,結果又是沒人,他還在中間嗎?

  於是拉出身位,看到了在中間的刀劍笑,急停同時右鍵開鏡。

  嘭!

  慢了,還沒定位謝飛羽又被刀劍笑狙死。

  這狙擊開鏡靈敏度真難受,不調到合適值真沒法打。

  緊繃的刀劍笑鬆了一口氣,好像對面不怎麼會玩狙。

  而這邊,謝飛羽一邊調整設置靈敏度數值一邊和刀劍笑對狙。

  嘭!又被殺。

  嘭!又被架死了。

  比分很快來到0:4。

  這一次,謝飛羽檢查刀劍笑的時候,幸運抓到了一個側身,開槍帶走了他。

  嗯,還得再調一調靈敏度,感覺還差點。

  謝飛羽在箱子後跳peek看了一眼,刀劍笑在中間。

  因為處於劣勢,謝飛羽選擇賭了,直架箱子左側,離箱子一個身位。

  刀劍笑peek出來。

  誰知正好從右側箱子出來,沒撞到直架的槍口。

  謝飛羽尷尬的摸了下鼻子,就知道你小子又要peek我,聲東擊西又開始耍心眼子是吧?

  逍遙龍此時觀戰得直難受,感覺謝飛羽說不上的彆扭,感覺就是好像身位控制很厲害,打狙又這麼菜,半天命中不了敵人,一點也不協調。

  南宮瑾雖不能完全看懂遊戲,但是看局勢知道謝飛羽處於劣勢,心裡也是捏了一把汗。

  比分很快來到1:9,除了那一槍,謝飛羽一共輸了9分。

  南宮瑾著急,忍不住又開始和貝凌凌打字聊了起來。

  南宮瑾:這小子應該還有希望吧?好像他不怎麼會玩狙。

  貝凌凌等了一會回道:再看看吧,現在其實還不太好說,最起碼他的身法不是一般人能輕易做到的,狙擊槍的確不熟練,刀劍笑原先在CS源起戰隊本來就是主狙。

  逍遙龍直播間此時又飄過很多彈幕。

  「好菜,這人真的不會玩狙啊。真搞笑啊,一槍都打不著。」

  「不是對面菜,是咱刀哥厲害,主玩AWP的。」

  「我現在覺得我上我也行了,啥時候約刀哥也打一局。」

  「你是活在夢裡?怕是會被虐的和對面一樣手忙腳亂,哈哈。(狗頭)」

  謝飛羽終於把靈敏度調好了,想到了什麼,把控制台調了出來,輸了一條指令,看了一眼屏幕幾行數字。

  果然,現在美完的伺服器還是64tick,CS2雖然比較難操作那個,現在正好可以在csgo試一試。

  謝飛羽坐了起來,聚精會神。

  這次自己的角色刷新在箱子左邊,跳起來看了下對面身位,刀劍笑在最右邊箱子。

  謝飛羽先切刀,向前緊貼箱子,這樣peek有優勢。

  往右迅速晃了一下,謝飛羽只漏了半個身位,順帶偷瞄了一眼刀劍笑,再次確定位置。


  刀劍笑立即開了一槍,但因為謝飛羽身位太小,沒命中,也趕緊切刀,換位置。

  此時,謝飛羽從箱子左邊拉出身位。

  逍遙龍躺在電競椅上看著屏幕上的謝飛羽想到,又要直架箱子左邊還是右邊,賭嗎?好笨的打法。

  刀劍笑也已經從箱子右邊探了出去。

  貝凌凌看著屏幕,用小勺子挖了塊雪糕正打算往嘴裡送,謝飛羽這個槍位離刀劍笑太遠了,來不及操作,危險了。

  誰知道,謝飛羽突然把槍一甩,直接一個爆頭一髮帶走謝飛羽。

  「臥槽,這入是桂。」

  「神經槍?」

  「怎麼做到的?」

  直播間彈幕瞬間多了許多。

  貝凌凌不敢相信自己的眼睛,嘴裡的雪糕都沒來的及仔細品嘗,掉落在雪白的大腿上。

  逍遙龍一個鯉魚打滾,身子坐直了,眼睛緊緊盯著屏幕。甩狙?

  謝飛羽再次跳看觀察了一下對面,刀劍笑刷新點位在地圖中間的箱子,於是操作自己角色往右拉了出去。

  刀劍笑往左peek,雙方再次同時開槍。

  嘭!

  謝飛羽又是不可置信的一槍,甩狙帶走刀劍笑。

  「666,有操作的。」

  「好快的反應。」

  「這入是桂。」

  看完這一槍逍遙龍已經確定,謝飛羽肯定會甩狙的,應該是和CS1.5差不多的操作。

  貝凌凌看著謝飛羽又一次成功秀翻了對面,確定剛才不是什麼神經槍,便拿紙擦了擦滴落在大腿上的雪糕。

  南宮瑾看著屏幕在心中默默給謝飛羽打氣。帥啊,阿羽,繼續開鏡秒殺他,你一定能做到的。

  因為死亡是帶有幾秒鐘視角的,刀劍笑回憶剛才的畫面,深吸了一口氣,這不完全是甩狙。

  CS1.3因為低tick,早就有人玩甩狙,那時候甩狙是直接命中一條雷射線。

  而自己戰隊早已討論過了,CSGO和CS1.5、CS1.6的狙擊還是不太一樣的。伺服器是64tick,他究竟是怎麼做到的?那麼極限的操作,好想現在看他的視角或者pov慢放研究一下。

  最後一局。

  謝飛羽玩性大起,狂了起來,確定刀劍笑位置,架中間甩兩邊。

  嘭!

  又是寫意的一甩,輕鬆帶走。

  整個直播間熱鬧起來,滿屏的彈幕飄過。因為CSGO宣發給力,熱度流量這兩周確實很高,而又是兩個高手在PK,所以很多CS愛好者,通過CS群友分享的連結進入主播間。大家紛紛發彈幕,都在討論分析著刀劍笑對面那個少年的操作。

  謝飛羽用力張了張雙手十根指頭,放鬆了一下雙手。

  其實,剛才自己也是臨時想到可以試一試在CSGO甩狙,因為要比CS2操作起來簡單一些。CSGO官方伺服器是64tick,簡單來說,就是一秒鐘會有64張畫面,每個tick之間相隔15.6ms。

  而CSGO計算命中不是開槍瞬間計算,CSGO會以下一tick準星的位置來計算子彈判定位置,所以只要在定位移動的瞬間開槍,在下一tick到之前將準星定位到敵人身上就可以命中,伺服器之間還有延遲,需要上傳、計算、返回數據。最後給別人觀戰的視覺效果就是操作起來很秀,像是在一瞬間甩過去定位把人打死。

  CS2因為採用subtick來判定是否命中,解釋起來比較複雜,簡單來說就是如果再想甩狙,一定要甩到敵人身上再開槍,這種操作已經是延伸意義上的甩狙,和最開始定義的甩狙不一樣。所以很多職業狙擊手轉到CS2使用AWP會感到不習慣。

  而以im為代表的步槍手在CS2,看pov慢放當他突然遭遇敵人時,或者需要急停快速對槍時,他總是習慣先開槍後定位瞄準,這正是CSGO的遺留習慣,因為CSGO存在伺服器延遲,而與敵人突然遭遇的時候急停後先開槍後瞄準,在經過伺服器一套複雜計算,加上本地延遲,大約會有0.2s左右的優勢。當然,這種冒險的打法前提是你控槍一定要特別強。

  謝飛羽看了眼比分,10:13。最後還剩28局步槍,怎麼說,刀劍笑步槍很厲害嗎?

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