第九十七章 長城大逃亡

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  第96章 長城大逃亡

  看著老人一搖一晃地走下了城關,陳諾還在皺著眉頭想,這位老人家到底是誰?

  怎麼總感覺在哪見過?

  但他餘光一警,看到一旁李雪懵懂的模樣,立刻將什麼老人拋到九霄雲外去了。

  管他呢!

  總之他終於走了!

  這下這地方,可就再也沒人了!

  他桀桀笑著走向勢單力薄的李雪,卻看到李雪好看的眉眼一抬,忽然抬起了手臂,朝著他身後揮手喊道:「喂!大喜!你們怎麼這麼慢呀!我們都準備下去了!」

  陳諾胸口剛提起的一股氣,又泄了下去。

  從長城回去之後的第二天,陳諾立刻召集新組建的跑步機工作室開會:

  「昨天爬長城有什麼感想?」

  底下眾人你一言我一語地表達看法。

  「景色壯觀!」

  「有一種跨越歲月的歷史感。」

  「好長!」

  「好累!」

  「在城牆上往前走的時候,總有種望不到頭的感覺。

  聽到這裡,陳諾一拍手:「好,看不到頭。」

  他回身在白板上寫上四個大字:沒有終點。

  然後敲白板:「這是我們跑步機工作室的宗旨。』

  底下的年輕人們一愣。

  好傢夥,陳總不會真要開發一個跑步機遊戲吧?

  那玩意兒好玩嗎?

  年輕人們你看看我,我看看你,面面相。

  看出了大家的疑惑,陳諾很快在白板上劃出了一個框:「這是手機屏幕。」

  然後又在框裡畫了兩條垂直延伸的直線:「這是什麼?」

  底下人皺著眉頭看了半天:「路?」

  陳諾敲了敲白板上的「沒有終點」四個字,立刻有人反應過來:「長城?」

  「沒錯。」

  陳諾讚賞地看了那個小伙子一眼,沒記錯的話,這小子叫李敏,很早就來了橙子科技,也是個能獨當一面的高手。

  這次跑步機工作室沒讓幾個核心來帶,也是因為陳諾準備把他培養成新工作室的領頭人物。

  「我們這款新遊戲的名字,就叫長城大逃亡。」

  陳諾說著,在白板上開始勾畫遊戲的基本畫面,「故事設定是一個白人盜取了華夏文明五千年的秘寶,然後被守護秘寶的強大怪物追殺,他逃到了長城之上,然後不停地奔跑,希望甩脫這些怪物。」

  這個設定很簡單,大家立刻就理解了,但還是有人在問:「可是這就要求人物一直往前推進,這對於機器性能是一個極大的考驗,操作起來也不便捷,玩家要一直控制著人物奔跑,這樣一直按著屏幕,好像也挺累的。」

  「問的好。」

  陳諾沒有責備提出異議的員工,他更加希望大家能夠真正地深入項目,去思考玩家和遊戲之間的關係,然後得出結論。

  每一個善于思考並且持續進步的員工,才是橙子科技最大的財富。

  「在我們的傳統觀念中,玩家要玩一個跑步遊戲,理所當然控制的是跑步角色,但是如果我們換一個思路呢?」

  他開始引導大家思考。

  「換一個思路?」

  眾人皺著眉頭想了一會幾,有的人似乎想到了什麼,但又覺得不可置信,不敢開口,陳諾乾脆點起了名:「李敏,你說。」

  年輕的李敏站起來,緊張地舔了舔唇:「我說的不一定對,但是陳總說不控制角色,那玩家能控制的是———路?」

  「很好!」

  陳諾很欣慰,要是員工都這麼敏銳的話,能省去他很多事情。

  他在白板上又噠噠噠地寫下三個字:跑步機。

  「為什麼我們是跑步機工作室,有人知道嗎?」

  經過剛才李敏異想天開的回答,這時候大家已經些許理解了這個遊戲的概念了,於是有人答道:「因為人物是一直在不停奔跑,停不下來的,所以叫跑步機!」

  「沒錯,角色自動前行,場景不斷轉動,這就是跑步機工作室第一個作品,


  長城大逃亡的核心設定。」

  陳諾給整款遊戲定下了基調。

  這一次,台下的議論聲小了起來,但李敏又站了起來:,「可是如果一直自動奔跑的話,玩家不會覺得很無聊嗎?他們會不會覺得這就是個播放動畫的遊戲?」

  旁邊立刻有人反駁:「播放動畫的遊戲也沒什麼問題啊?我們的湯姆貓不就是個播放動畫的遊戲嗎?」

  李敏搖搖頭:「我覺得還是不一樣。」

  很好,有爭論,有思考,這比自己一味的灌輸要好多了。

  陳諾深感寬慰,於是他提問了:「那你們覺得,怎麼樣能夠讓玩家覺得有操作感,但是又不用太累的操作呢?」

  底下就開始冒出五花八門的回答,什麼「沒事讓他點擊屏幕跳一下。」「多設計一些路口,讓他跑兩步就轉一個彎」之類奇形怪狀的念頭就出來了。

  陳諾有些不滿意:「我覺得你們限制了自己的思維,有一些你們以前沒用過的東西,你們就想像不出來。」

  以前沒用過的東西?

  大傢伙坐在那兒面面相,沒用過·—·當然想不出來了!

  「我提醒你們一下,智慧型手機相比於以前傳統的功能手機,最大的不同就是它有著各種各樣新型的硬體,比如說電容屏讓我們開發出了滑動切水果的功能,

  屏幕亮度讓我們開發出了手電筒的功能,麥克風讓我們開發出了湯姆貓學說話的功能,還有些什麼硬體,是我們從來沒有利用到過的?」

  底下的員工們又開始思考。

  「聽筒?」

  「聽筒哪裡都會用吧,只要發出聲音都在用矣!」

  「那還有什麼?總不會是HOME鍵吧?

  「不太可能,這玩意兒沒有API權限,動不了的。」

  就在眾人一籌莫展,陳諾也準備說出答案的時候,突然李敏激動地站了起來:「陀螺儀!我知道了!是陀螺儀!」

  陳諾眼帶讚許:「哦?陀螺儀嗎?」

  「陀螺儀不是檢查手機平衡的裝置嗎?這玩意兒怎麼開發功能啊?」

  「不知道啊,總不會我往旁邊一倒———臥槽!我知道了!」

  「什麼啊?趕緊說來聽聽!」

  這位靈光一閃的員工立刻站了起來,大聲道:「利用陀螺儀的特性,讓手機左右晃動的時候可以控制角色的左右移動!這樣玩家就不會感覺到枯燥乏味了!」

  原來如此!

  底下眾人都是有一定經驗的遊戲開發者了,聽到他這個想法,立刻就理解了這個遊戲的操作形態。

  但陳諾還是在問著:「那玩家玩得好好的,為什麼要左右移動呢?」

  「因為獎勵!」

  越來越多的人打開了思維,開始往遊戲應該有的樣子奔跑,「我們只要在沿途上下左右擺放上獎勵,像是寶石或者積分之類的,玩家要獲得這些獎勵,就必須要控制角色左右跑動甚至跳起,這樣玩家就有了操作感和參與感!」

  陳諾已經成了一個無情的提問機器:「那這些積分獎勵又能幹嘛呢?」

  「啊?積分要幹嘛嗎?水果英雄的積分不就什麼也不幹嗎?只要得分就好了啊。」

  陳諾搖了搖頭:「那不一樣,水果英雄的遊戲核心就是切水果,不管你怎麼做,積分都是你一定會獲得的東西,但長城大逃亡不一樣,玩家的核心目標是一直往前跑,獲得積分只是他的附屬目標,當這個目標沒有一定驅動性的時候,他是不願意花費操作去獲得積分的,所以—」

  他在白板上,寫下了新的標題:角色成長。

  「角色成長!

  我們的前兩款遊戲,無論是湯姆貓還是水果英雄,都不涉及到角色成長的問題,只要打開遊戲,立刻就能遊玩,不管你是第一次玩還是第一百次玩,進入遊戲的時候都一樣。

  但長城大逃亡這款遊戲不同,它是有積分獎勵機制的!

  冒險者在長城上狂奔的時候,需要一直不斷地去獲得沿途的金幣,這些金幣最終將轉化成積分,而冒險者在每一次失敗之後,都可以用積分強化自己的能力,讓自己下次可以跑得更遠!」

  聽他講解完,底下的員工們眼晴里都要冒星星了。


  這遊戲·

  聽上去就很好玩啊!

  一次失敗了不要緊,下次我可能變得更強再回來!

  沒錯!就是這樣的遊戲才吸引人嘛!

  看到底下的員工們個個摩拳擦掌,迫不及待,陳諾關於長城大逃亡的理念引導,就做到這了。

  現在手裡事情太多,他已經不太會手把手地教著員工們怎麼去開發一款產品讓員工們發揮自己的想像力,去討論出一款新遊戲應該有的樣子,最終把方案交到他手裡,他再把控細節去做調整,這就算差不多了。

  包括湯姆貓工作室現在在開發的新角色安吉拉也是一樣。

  安吉拉是湯姆貓的女朋友。

  陳諾只把這個設定拋給了工作室,工作室就需要去分析安吉拉的性格,喜好,經濟狀況,家庭背景,然後再結合克拉夫琴科製作的精細模型,將新遊戲開發出來。

  下午,陳諾本來打算去一趟觸控科技,去陳昊志他們那邊看看引擎開發的狀況。

  但是一個電話改變了他的行程。

  「哥,這可是個好生意啊!」

  電話里是久未聯繫的蕭良。

  自從這小子靠著湯姆貓成為華強北頗有名聲的預裝商之後,後來水果英雄又給他助力了一把,將他橙子科技線下營銷戰略執行官的名號打得更響了。

  越來越多的手機販子和他做起了生意,甚至到了最近,已經有一些手機廠商直接聯繫上他了。

  但他今天和陳諾聊的,卻不是預裝的事。

  「山寨機?」

  陳諾皺起了眉頭,「你怎麼想到做這個生意?」

  山寨工廠就是地下工廠,特點是仿造性、快速化和平民化。

  其實山寨不是什麼壞事情,任何一個國家的產業發展,都是由山寨開始做起來的。

  就像後世所謂的德國製造,最早也是山寨英國產品被打上的劣質標籤,後來慢慢才扭轉了口碑。

  國內最早的科技企業大多數都有山寨的痕跡,在21世紀初,國內的手機、

  VCD、學習機、遊戲機、MP3等數碼產業發展迅猛,大量中小企業資本投入有限,

  只能憑藉對市場的快速反應,以模仿或者代工起家。

  所以說,山寨產品是市場經濟培育期的必然現象,也是經濟發展需要經過的階段,而作為改革先鋒的深城,有著各種自主創業優勢,也理所當然地成為了「山寨之都」。

  但蕭良這小子,預裝做的好好的,怎麼會想去做山寨機呢?

  陳諾不解。

  「哥,你不知道,這玩意兒太賺錢了。

  電話里,蕭良稚嫩的嗓音有些顫抖。

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