第434章 發售!
第434章 發售!
【世界上沒有真正的歷史】。
華夏的著名導演姜文曾經說過這句話。而這句話,在冬川澈看來,算是對也不對。在他看來,這句話應該改成【普通人看不到真正且完善的歷史。】
簡單舉個例子。
三國里最著名的人物當屬諸葛亮,很多人也將三顧茅廬視為三國演義里非常經典的禮賢下士的橋段,諸葛亮的出師表里也有著【臣本布衣,躬耕於南陽】這種話。
但很少有人去關注,諸葛亮的父親諸葛珪曾經是【泰山郡丞】,而三國時期的郡丞這個職位,相當於現代社會的副市長,而東漢時期的官員任免,實行的是推舉制。
也就是說,諸葛亮的父親諸葛珪想當上這個副市長,上面還得有更大的官員提拔諸葛珪才行。
諸葛亮的先祖諸葛豐,曾任司隸校尉。
司隸校尉是京畿地區最高級別的地方長官之一,主要職責是監督京師百官及京畿地區的官員,能夠彈劾三公九卿乃至太子王侯,屬於是直接對皇帝負責。
硬要形容的話,這個職位幾乎等同於現代官職里的副果級。而稍微了解一些華夏歷史的人應該都知道,在華夏封建時期,特別是漢朝這種還沒經歷過【待到來年九月八,我花開後百花殺】門閥大清洗的歷史時期,大官員背後都是站著各自所屬的門閥貴族。
在這種背景下,劉備三顧茅廬,固然其中有諸葛亮是個天縱之才的因素。但也很難說這其中,完全沒有拜碼頭,藉助諸葛家背後勢力與社會關係網的緣故。
除了諸葛亮之外,張飛其實也是如此。
張飛在《三國演義》里的描述是「世居涿郡,頗有莊田,賣酒屠豬」。這種描述,再加上後來的人物刻畫,張飛這個人物似乎就是個賣酒殺豬的,但其實
劉備當年剛起兵,就是靠的張飛家族的資助,而張飛在初期階段就直接給劉備招了【300勇士】。
300士兵,放在整個歷史裡,似乎什麼也不算,但如果把視角切換一下,以普通人的視角去看到【招募300士兵】的這個問題
一個殺豬匠能招300名士兵?
家底有個幾百萬的小老闆,開公司都招不起300個員工!
因此,張飛這個人物,也絕對不是《三國演義》里描述的那個殺豬匠,而是一個更類似大地主階級的地方豪強。
這也為什麼冬川澈覺得【普通人看不到真正且完善的歷史】,這一方面是因為很多歷史書都有編撰者的主觀思想影響。
另一方面則是因為大多數普通人,並不會去深究某些事情的來龍去脈,就算這些信息都是寫在有關的歷史書籍之中,只要去查一查就能清楚。但大多數人依舊不知道琅琊諸葛氏這個稱呼,到底代表著什麼。也很少去思考,能招募300士兵的【殺豬匠】到底還能不能稱為【殺豬匠】,大多數人腦袋裡裝得還是《三國演義》里那浪漫英雄主義的一套概念。
當然,冬川澈無意去糾結什麼陰謀論之類的爭議,他不是歷史學家,他不在乎歷史的真相到底是什麼樣,他也不在乎蜀漢三兄弟與丞相之間的私人關係到底如何,甚至來說,他也挺希望歷史的真相就是《三國演義》里那種充滿兄弟情義,充滿良主臣忠的浪漫英雄主義,但這都不是他最關注的東西,他最關注的是
不管歷史的真相是什麼,當下,華夏大多數普通人心中的【三國】,就是《三國演義》中的三國。
而這種現象,則是因為《三國演義》被定為了四大名著,且拍成了各種電視劇,在華夏國內的普及率非常高。或者換句話說,這就是掌握了宣發主動權帶來的效果。
有了宣發主動權,歷史會是個任人打扮的小姑娘。而在這個科技發達,但卻人人都在信息繭房裡的當下,有了宣發主動權,現實也一樣是個任人打扮的小姑娘。
遊戲行業里發生的這種事情也一樣是數不勝數,最典型的例子當屬《賽博朋克:2077》以及《龍之信條2》,甚至來說《荒野大鏢客2》也一樣是如此。
雖然《荒野大鏢客2》的遊戲質量極高,但這款遊戲的節奏極慢,玩起來也不夠爽快,並不適合大多數玩家。
再直白一點來說,這款遊戲對於大多數玩家而言,屬於是【幻想自己玩的時候很爽,但其實真正玩起來的時候沒那麼爽】,而為什麼很多玩家還是會在打折時入手這款遊戲?
還是因為宣發,幾乎所有的遊戲推廣視頻里都要提一嘴【全體起立,R星超級神作《荒野大鏢客2》又史低啦】云云,而且彈幕評論區也都是一片叫好。
就和歷史一樣,大多數人不會去過於深究事情的真相,只要輿論宣發的聲音夠大,其中大部分人的思維就會被輿論的聲音同化。這次《爐石傳說》的發售,也是一樣。
冬川澈在與寶總他們談妥之前,輿論場上的風向,其實對《爐石傳說》非常不利。
其他公司也不是傻子,他們知道《爐石傳說》是冬川澈在掌機發售之前做的前哨站,而且冬川澈也有意要搶手遊的渠道份額,因此,當時帶節奏的資本非常非常多。而他冬川澈雖然之前名聲很好,但名聲這種東西.
只要負面的輿論聲音夠大,那要毀掉一個人的名聲,其實也就是一夜之間的事情。而且站得越高,摔的就越疼越快。
這方面的例子不要太多,最典型的當屬劉翔。
劉翔當年可是國民英雄,但2012年奧運會退賽之後,立刻就臭大街了。要知道劉翔當年可是跟腱斷裂才退賽啊,跟腱是啥,腳掌動一動,摸一摸腳踝後面那根大筋,那玩意兒就是跟腱。
跟腱斷裂,這對任何運動員都是毀滅性打擊,甚至可能致殘。這種情況下,劉翔退賽無可厚非,但在那一夜之間,國民英雄就成為了人人喊打的過街老鼠。
輿論就是這麼誇張,事情的真相不重要,重要的是風向朝哪邊倒。而這個風向.
可以用錢來買。
在與寶總他們談妥之前,冬川澈這邊壓力很大,《爐石傳說》的名聲也是毀譽參半。但現在不同了,四家集團加起來超四萬億人民幣的資本,就算其他三家肯定也不會花死力氣去頂《爐石傳說》,但巨人身上落下的一根頭髮,也能戳死普通人。
沒的說,隨著超大規模的宣發開始,遊戲發售的前一天晚上,《爐石傳說》的月卡預定數量就已經超過七百萬。
是的,月卡預定。
《爐石傳說》原作的盈利機制是賣卡包。
這個機制給暴雪帶去了大量利潤,但冬川澈不準備賣卡包。
雖然賣卡包肯定比賣月卡賺錢,但一方面是掌機即將發售,而不管是《爐石傳說》還是《寶可夢》,這兩款遊戲對於聖光社而言,主要作用就是給掌機引流。因此在這個階段,他冬川澈還是要給玩家讓利,讓玩家玩的開心,玩的輕鬆。
另一方面就是,在他冬川澈看來,《爐石傳說》賣卡包,這個商業模式其實是在以消耗公司的良好口碑為代價,換取短期利益。
原因很簡單。
玩家買卡包,是因為玩家對某些卡片有需求,而一旦玩家滿足了這個需求,玩家就沒必要再去買卡包了。因此,在這種盈利機制下,冬川澈需要不斷的推出新卡組,保持玩家對卡包的需求,從而利用玩家的這種需求去賺錢。
這種機制看上去沒什麼問題,可問題在於,隨著新出的卡包越來越多,遊戲的平衡機制也會越來越難做。而對於《爐石傳說》這種玩家與玩家之間競技的遊戲而言,平衡性一旦爆炸,遊戲也就沒了。
前世的《爐石傳說》就是如此,而為了應對這種情況,前世的《爐石傳說》製作組將遊戲分為了標準模式與狂野模式,並搞出了一個什麼【老卡退環境】的機制。
每一個賽季過去,前一個賽季的卡組都會被【退環境】。也就是說,玩家去年花真金白銀買的卡,今年就無法在標準模式里使用,只能去到已經完全放棄平衡性的狂野模式里使用。
這套做法的確能在一定程度上延緩遊戲的平衡性爆炸的問題,但這會讓很多玩家心裡不爽。畢竟他們最初抽卡的時候,可沒人說那些卡以後不讓用了,而這將會極大的打擊玩家掏錢抽卡的欲望。
而且就算是這樣,這依舊是個死結。
簡單來說,這就好像古代封建王朝,每個皇帝上位都會說些什麼愛名如子之類的話,但最後哪個封建皇帝不壓迫老百姓?
這沒辦法啊,因為封建的皇帝與那些門閥士族的主要收入來源,不是經商也不是什麼科技創新,就是找老百姓收稅。
特別是封建制度,那是一層一層,小官要孝敬大官,大官要孝敬皇帝,而這升官進爵的孝敬錢從哪來?
同樣的道理。
遊戲製作組也有業務壓力,他們要對公司領導層負責。而當這款遊戲的收入來源是賣卡時,那麼製作組就會想盡一切辦法,以更快的速度去出新卡,出那些能調動玩家購買情緒的新卡!
在這套利益鏈的驅使下,一些超模的卡片一定會被製作組給做出來,而且超模的卡片只會越來越多,因為玩家不會去買比自己手上卡牌更弱的卡牌。
雪球這麼滾下去,最後遊戲的平衡性一定會爆炸。
當然,冬川澈就算是出月卡機制,《爐石傳說》的平衡性也一樣會爆炸。但採用宏觀經濟學之父凱恩斯的一句話——「從長遠來看,我們都死了。」
不管是人還是遊戲,都有壽命,最終都一定會消失。但他冬川澈可以延緩這個過程,同時還能將遊戲死亡後帶來的影響降到最低。
簡單一些來說,他希望能儘可能的延長《爐石傳說》這款遊戲的壽命,同時,如果未來有一天《爐石傳說》真的平衡性保持不了了,他也不希望失望的玩家們因此而臭罵聖光社,影響到聖光社的口碑。畢竟口碑這玩意兒,雖然很容易被毀,但也的確是能吸引很多玩家。
而他冬川澈給《爐石傳說》做的月卡機制,就是起到這個作用。
在月卡機制之下,玩家們能隨意使用所有卡牌,並且後續出了【老卡退環境機制】之後。只要是在那個卡組出的那一年,消費個六個月以上月卡的玩家,那些退環境的老卡都能被繼續在【狂野模式】里隨意使用,而當時沒有消費六個月月卡的玩家,如果想在【狂野模式】里使用這些卡牌,則需要夠買一些相對比較便宜的【補充包】。
總的來說,《爐石傳說》的月卡就是70塊錢人民幣一個月。
很良心的價格。不過.冬川澈也不是什麼有錢不賺的大善人。
就和《FGO》以及《魔獸世界》一樣,他不準備從什麼角色、裝備、卡包這些直接影響玩家基礎體驗的方面去賺大錢,但在其他方面,他還是下了不少功夫,比如——賣皮膚,賣特效。
原版的《爐石傳說》屬於是特效非常非常少,卡牌對戰也就是相互之間撞一下而已,而冬川澈做的調整主要也就是在這方面。
他強化了卡牌對戰時的視覺特效,同時將那個原本就是個普通立繪的英雄變成了Q版的3D小人。
簡單一些形容,他將《金鏟鏟之戰》里的一些賺錢手段放到了《爐石傳說》這邊。玩家可以購買各種服裝去打扮自己的英雄小人,一些攻擊特效什麼的也能買。
總的來說,冬川澈就是在不動基礎屬性和平衡性的情況下,盡一切可能在挖掘其他方面的賺錢手段。而通過公司統計部門的數據反饋,也能看出玩家們對這種運營方式的接受程度,還是非常高。
這次《爐石傳說》的月卡預定不僅超過七百萬,同時一些【公測限定預購皮膚】的銷量也是非常高。而且他冬川澈還在這裡面搞了一些聯動,像什麼saber、什麼黑貞、什麼老頭環里的菈妮這些角色的Q版小人,他也加入了進去。
雖然這些聯動人物不會直接變成英雄,但她們會出現在玩家的界面上,與玩家進行一些有趣的小互動,比如會所加加油,或者當玩家打出一些臭牌的時候在旁邊吐吐槽,而且這些【小桌寵】,對戰玩家也能看到。屬於是多少能滿足一下玩家小小的炫耀心理和養成滿足感。
老實說,當初冬川澈加入這個遊戲模塊的時候,只是隨手而為,想給玩家們增加一些樂子,順帶引引流,沒想過會引起太多關注。但
該說不說,經過了這四五年的發展,《Fate》《老頭環》這些IP的影響力已經比當初還要更大一些。
當黑貞的Q版小人宣傳畫出現在聖光社的官網之時,無數月廚都為之興奮不已!
而就在這越來越熱鬧的氛圍中,時間一晃而過,轉眼,《爐石傳說》的發售日也到了。
(本章完)
【世界上沒有真正的歷史】。
華夏的著名導演姜文曾經說過這句話。而這句話,在冬川澈看來,算是對也不對。在他看來,這句話應該改成【普通人看不到真正且完善的歷史。】
簡單舉個例子。
三國里最著名的人物當屬諸葛亮,很多人也將三顧茅廬視為三國演義里非常經典的禮賢下士的橋段,諸葛亮的出師表里也有著【臣本布衣,躬耕於南陽】這種話。
但很少有人去關注,諸葛亮的父親諸葛珪曾經是【泰山郡丞】,而三國時期的郡丞這個職位,相當於現代社會的副市長,而東漢時期的官員任免,實行的是推舉制。
也就是說,諸葛亮的父親諸葛珪想當上這個副市長,上面還得有更大的官員提拔諸葛珪才行。
諸葛亮的先祖諸葛豐,曾任司隸校尉。
司隸校尉是京畿地區最高級別的地方長官之一,主要職責是監督京師百官及京畿地區的官員,能夠彈劾三公九卿乃至太子王侯,屬於是直接對皇帝負責。
硬要形容的話,這個職位幾乎等同於現代官職里的副果級。而稍微了解一些華夏歷史的人應該都知道,在華夏封建時期,特別是漢朝這種還沒經歷過【待到來年九月八,我花開後百花殺】門閥大清洗的歷史時期,大官員背後都是站著各自所屬的門閥貴族。
在這種背景下,劉備三顧茅廬,固然其中有諸葛亮是個天縱之才的因素。但也很難說這其中,完全沒有拜碼頭,藉助諸葛家背後勢力與社會關係網的緣故。
除了諸葛亮之外,張飛其實也是如此。
張飛在《三國演義》里的描述是「世居涿郡,頗有莊田,賣酒屠豬」。這種描述,再加上後來的人物刻畫,張飛這個人物似乎就是個賣酒殺豬的,但其實
劉備當年剛起兵,就是靠的張飛家族的資助,而張飛在初期階段就直接給劉備招了【300勇士】。
300士兵,放在整個歷史裡,似乎什麼也不算,但如果把視角切換一下,以普通人的視角去看到【招募300士兵】的這個問題
一個殺豬匠能招300名士兵?
家底有個幾百萬的小老闆,開公司都招不起300個員工!
因此,張飛這個人物,也絕對不是《三國演義》里描述的那個殺豬匠,而是一個更類似大地主階級的地方豪強。
這也為什麼冬川澈覺得【普通人看不到真正且完善的歷史】,這一方面是因為很多歷史書都有編撰者的主觀思想影響。
另一方面則是因為大多數普通人,並不會去深究某些事情的來龍去脈,就算這些信息都是寫在有關的歷史書籍之中,只要去查一查就能清楚。但大多數人依舊不知道琅琊諸葛氏這個稱呼,到底代表著什麼。也很少去思考,能招募300士兵的【殺豬匠】到底還能不能稱為【殺豬匠】,大多數人腦袋裡裝得還是《三國演義》里那浪漫英雄主義的一套概念。
當然,冬川澈無意去糾結什麼陰謀論之類的爭議,他不是歷史學家,他不在乎歷史的真相到底是什麼樣,他也不在乎蜀漢三兄弟與丞相之間的私人關係到底如何,甚至來說,他也挺希望歷史的真相就是《三國演義》里那種充滿兄弟情義,充滿良主臣忠的浪漫英雄主義,但這都不是他最關注的東西,他最關注的是
不管歷史的真相是什麼,當下,華夏大多數普通人心中的【三國】,就是《三國演義》中的三國。
而這種現象,則是因為《三國演義》被定為了四大名著,且拍成了各種電視劇,在華夏國內的普及率非常高。或者換句話說,這就是掌握了宣發主動權帶來的效果。
有了宣發主動權,歷史會是個任人打扮的小姑娘。而在這個科技發達,但卻人人都在信息繭房裡的當下,有了宣發主動權,現實也一樣是個任人打扮的小姑娘。
遊戲行業里發生的這種事情也一樣是數不勝數,最典型的例子當屬《賽博朋克:2077》以及《龍之信條2》,甚至來說《荒野大鏢客2》也一樣是如此。
雖然《荒野大鏢客2》的遊戲質量極高,但這款遊戲的節奏極慢,玩起來也不夠爽快,並不適合大多數玩家。
再直白一點來說,這款遊戲對於大多數玩家而言,屬於是【幻想自己玩的時候很爽,但其實真正玩起來的時候沒那麼爽】,而為什麼很多玩家還是會在打折時入手這款遊戲?
還是因為宣發,幾乎所有的遊戲推廣視頻里都要提一嘴【全體起立,R星超級神作《荒野大鏢客2》又史低啦】云云,而且彈幕評論區也都是一片叫好。
就和歷史一樣,大多數人不會去過於深究事情的真相,只要輿論宣發的聲音夠大,其中大部分人的思維就會被輿論的聲音同化。這次《爐石傳說》的發售,也是一樣。
冬川澈在與寶總他們談妥之前,輿論場上的風向,其實對《爐石傳說》非常不利。
其他公司也不是傻子,他們知道《爐石傳說》是冬川澈在掌機發售之前做的前哨站,而且冬川澈也有意要搶手遊的渠道份額,因此,當時帶節奏的資本非常非常多。而他冬川澈雖然之前名聲很好,但名聲這種東西.
只要負面的輿論聲音夠大,那要毀掉一個人的名聲,其實也就是一夜之間的事情。而且站得越高,摔的就越疼越快。
這方面的例子不要太多,最典型的當屬劉翔。
劉翔當年可是國民英雄,但2012年奧運會退賽之後,立刻就臭大街了。要知道劉翔當年可是跟腱斷裂才退賽啊,跟腱是啥,腳掌動一動,摸一摸腳踝後面那根大筋,那玩意兒就是跟腱。
跟腱斷裂,這對任何運動員都是毀滅性打擊,甚至可能致殘。這種情況下,劉翔退賽無可厚非,但在那一夜之間,國民英雄就成為了人人喊打的過街老鼠。
輿論就是這麼誇張,事情的真相不重要,重要的是風向朝哪邊倒。而這個風向.
可以用錢來買。
在與寶總他們談妥之前,冬川澈這邊壓力很大,《爐石傳說》的名聲也是毀譽參半。但現在不同了,四家集團加起來超四萬億人民幣的資本,就算其他三家肯定也不會花死力氣去頂《爐石傳說》,但巨人身上落下的一根頭髮,也能戳死普通人。
沒的說,隨著超大規模的宣發開始,遊戲發售的前一天晚上,《爐石傳說》的月卡預定數量就已經超過七百萬。
是的,月卡預定。
《爐石傳說》原作的盈利機制是賣卡包。
這個機制給暴雪帶去了大量利潤,但冬川澈不準備賣卡包。
雖然賣卡包肯定比賣月卡賺錢,但一方面是掌機即將發售,而不管是《爐石傳說》還是《寶可夢》,這兩款遊戲對於聖光社而言,主要作用就是給掌機引流。因此在這個階段,他冬川澈還是要給玩家讓利,讓玩家玩的開心,玩的輕鬆。
另一方面就是,在他冬川澈看來,《爐石傳說》賣卡包,這個商業模式其實是在以消耗公司的良好口碑為代價,換取短期利益。
原因很簡單。
玩家買卡包,是因為玩家對某些卡片有需求,而一旦玩家滿足了這個需求,玩家就沒必要再去買卡包了。因此,在這種盈利機制下,冬川澈需要不斷的推出新卡組,保持玩家對卡包的需求,從而利用玩家的這種需求去賺錢。
這種機制看上去沒什麼問題,可問題在於,隨著新出的卡包越來越多,遊戲的平衡機制也會越來越難做。而對於《爐石傳說》這種玩家與玩家之間競技的遊戲而言,平衡性一旦爆炸,遊戲也就沒了。
前世的《爐石傳說》就是如此,而為了應對這種情況,前世的《爐石傳說》製作組將遊戲分為了標準模式與狂野模式,並搞出了一個什麼【老卡退環境】的機制。
每一個賽季過去,前一個賽季的卡組都會被【退環境】。也就是說,玩家去年花真金白銀買的卡,今年就無法在標準模式里使用,只能去到已經完全放棄平衡性的狂野模式里使用。
這套做法的確能在一定程度上延緩遊戲的平衡性爆炸的問題,但這會讓很多玩家心裡不爽。畢竟他們最初抽卡的時候,可沒人說那些卡以後不讓用了,而這將會極大的打擊玩家掏錢抽卡的欲望。
而且就算是這樣,這依舊是個死結。
簡單來說,這就好像古代封建王朝,每個皇帝上位都會說些什麼愛名如子之類的話,但最後哪個封建皇帝不壓迫老百姓?
這沒辦法啊,因為封建的皇帝與那些門閥士族的主要收入來源,不是經商也不是什麼科技創新,就是找老百姓收稅。
特別是封建制度,那是一層一層,小官要孝敬大官,大官要孝敬皇帝,而這升官進爵的孝敬錢從哪來?
同樣的道理。
遊戲製作組也有業務壓力,他們要對公司領導層負責。而當這款遊戲的收入來源是賣卡時,那麼製作組就會想盡一切辦法,以更快的速度去出新卡,出那些能調動玩家購買情緒的新卡!
在這套利益鏈的驅使下,一些超模的卡片一定會被製作組給做出來,而且超模的卡片只會越來越多,因為玩家不會去買比自己手上卡牌更弱的卡牌。
雪球這麼滾下去,最後遊戲的平衡性一定會爆炸。
當然,冬川澈就算是出月卡機制,《爐石傳說》的平衡性也一樣會爆炸。但採用宏觀經濟學之父凱恩斯的一句話——「從長遠來看,我們都死了。」
不管是人還是遊戲,都有壽命,最終都一定會消失。但他冬川澈可以延緩這個過程,同時還能將遊戲死亡後帶來的影響降到最低。
簡單一些來說,他希望能儘可能的延長《爐石傳說》這款遊戲的壽命,同時,如果未來有一天《爐石傳說》真的平衡性保持不了了,他也不希望失望的玩家們因此而臭罵聖光社,影響到聖光社的口碑。畢竟口碑這玩意兒,雖然很容易被毀,但也的確是能吸引很多玩家。
而他冬川澈給《爐石傳說》做的月卡機制,就是起到這個作用。
在月卡機制之下,玩家們能隨意使用所有卡牌,並且後續出了【老卡退環境機制】之後。只要是在那個卡組出的那一年,消費個六個月以上月卡的玩家,那些退環境的老卡都能被繼續在【狂野模式】里隨意使用,而當時沒有消費六個月月卡的玩家,如果想在【狂野模式】里使用這些卡牌,則需要夠買一些相對比較便宜的【補充包】。
總的來說,《爐石傳說》的月卡就是70塊錢人民幣一個月。
很良心的價格。不過.冬川澈也不是什麼有錢不賺的大善人。
就和《FGO》以及《魔獸世界》一樣,他不準備從什麼角色、裝備、卡包這些直接影響玩家基礎體驗的方面去賺大錢,但在其他方面,他還是下了不少功夫,比如——賣皮膚,賣特效。
原版的《爐石傳說》屬於是特效非常非常少,卡牌對戰也就是相互之間撞一下而已,而冬川澈做的調整主要也就是在這方面。
他強化了卡牌對戰時的視覺特效,同時將那個原本就是個普通立繪的英雄變成了Q版的3D小人。
簡單一些形容,他將《金鏟鏟之戰》里的一些賺錢手段放到了《爐石傳說》這邊。玩家可以購買各種服裝去打扮自己的英雄小人,一些攻擊特效什麼的也能買。
總的來說,冬川澈就是在不動基礎屬性和平衡性的情況下,盡一切可能在挖掘其他方面的賺錢手段。而通過公司統計部門的數據反饋,也能看出玩家們對這種運營方式的接受程度,還是非常高。
這次《爐石傳說》的月卡預定不僅超過七百萬,同時一些【公測限定預購皮膚】的銷量也是非常高。而且他冬川澈還在這裡面搞了一些聯動,像什麼saber、什麼黑貞、什麼老頭環里的菈妮這些角色的Q版小人,他也加入了進去。
雖然這些聯動人物不會直接變成英雄,但她們會出現在玩家的界面上,與玩家進行一些有趣的小互動,比如會所加加油,或者當玩家打出一些臭牌的時候在旁邊吐吐槽,而且這些【小桌寵】,對戰玩家也能看到。屬於是多少能滿足一下玩家小小的炫耀心理和養成滿足感。
老實說,當初冬川澈加入這個遊戲模塊的時候,只是隨手而為,想給玩家們增加一些樂子,順帶引引流,沒想過會引起太多關注。但
該說不說,經過了這四五年的發展,《Fate》《老頭環》這些IP的影響力已經比當初還要更大一些。
當黑貞的Q版小人宣傳畫出現在聖光社的官網之時,無數月廚都為之興奮不已!
而就在這越來越熱鬧的氛圍中,時間一晃而過,轉眼,《爐石傳說》的發售日也到了。
(本章完)