第75章:審判官和『熟人』,目標:工業時代!

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  坎諾特說完,向韓鴉揮了揮手,走回了傳送門。

  他的身影邁入傳送門後,『啪』的一聲,能量形成的門扉瞬間消散,房間重新回到空無一物的狀態......

  韓鴉把深層鑽井卡片交給佩麗卡,讓她在領地輻射範圍內,找個資源豐度高的地塊放置鑽井。

  安放完,再給設施外圍修建一圈超聲波圍欄,再拉一台警衛工蜂過去駐防,省得寶貝鑽井被人破壞。

  接駁平台則被他扔去月池船塢,讓多餘的船台去慢慢維修。

  又把剩下的溫鹽船舵放進倉庫,他準備等船殼修補差不多了,再去修復艦船動力源。

  打開領地庫存,韓鴉計算下資源儲備,就往領地建築隊列里補充了幾棟建築。

  【小型海水淡化廠】

  【建築描述】稀有級生產建築,可以消耗海水生產基礎資源清水,並額外產出少量調味料

  【建築信息】占用中型槽位×1,耐久300/300

  【建築功能】大工程師點數+1/天,繁榮度+80

  【基礎維護費】能源負載18

  【基礎建造時間】24h

  【建造花費】合金×2,礦物×6,生物質×5

  【溫差發電機組】

  【建築描述】利用反應堆溫差進行發電的附加設備,通常安裝於冷卻塔周圍(附屬設施)

  【建築功能】能源負載上限+80,燃料消耗速率+20%(反應堆)

  【基礎建造時間】6h

  【建造花費】合金×4,特製框架材料×1

  【浮動碼頭】

  【建築描述】利用預製組件快速搭建的臨時性碼頭,通常安裝於冷卻塔周圍(附屬設施)

  【建築功能】為艦船提供臨時泊位,貨物裝卸速度+10%(碼頭)

  【基礎建造時間】2h

  【建造花費】礦物×2,生物質×1

  儘管移民沒到位,但是海水淡化廠完全可以先建起來。

  反正這東西除了消耗少量能源,沒有太多額外負擔。

  這兩天玩家市場上,清水的價格一直在漲,短期內這勢頭都不會停。

  這段時間建築內生產出來的清水,他可以高價賣掉,趁機賺幾波錢。

  要不是鵜鶘號還沒徹底解決能源短缺的問題,不然他早就拍上幾排海水淡化廠,去當水販子興風作浪,試圖壟斷市場了。

  至於補充電網負載的兩座溫差發電機組,以及偽裝用的浮動碼頭,優先度就要低的多了。

  韓鴉沒再額外抽調採集工蜂過來加速建造。

  只是讓三台建築工蜂集中修建海水淡化廠,完成後,再慢慢修建發電機組和碼頭......

  這兩天的首要目標,還是攢夠資源,先行修復低溫克隆設施。

  等招募出複製人士兵,就能充分發揮九頭蛇坦克的威力。

  一直停在船塢中吃灰的南十字座號,也可以派出去探索附近海域。

  低溫克隆設施還能給佩麗卡製造仿生軀體。

  等她擁有了實體,領地的許多工作都可以放手,當一把甩手掌柜。

  除了把控領地大方向外,具體建設的細枝末節,也不用他再天天操心。

  自己可以安心帶隊,解決各類棘手問題,不用擔心外出時家門失火了......

  回到研究所,韓鴉把之前沒有用完的科研點數拿出來,斟酌著要點什麼科技。

  升到二級領地前,因為點不了文藝復興的科技,古典和中古的常規科技也沒有太好的選擇,所以他就把剩餘的點數囤積了起來,現在是時候派上用場了。

  逆向研究槽的1200點,因為研發【水下作業系統】剛好用完,而三項主要科技槽,還剩餘不少點數。

  【物理學】剩餘科研點數735

  【社會學】剩餘科研點數755

  【工程學】剩餘科研點數680

  餘下的點數無法直接點亮三項關鍵科技,進階工業時代。


  韓鴉乾脆補了兩項常規科技,分別是解鎖特色建築【伊比利亞審判庭】的中古時代科技【歸正會】,以及文藝復興時代的一項前置科技【印刷術】。

  審判庭修好,他就可以招募伊比利亞文明的特色單位審判官,以及附帶的國教會修士。

  考慮到即將到來的移民潮,可能產生各種問題,宗教治安一把抓的審判官,是個很好的選擇。

  畢竟在舊世界,伊比利亞那可是宗教裁判的行家和領頭羊。

  尤其是在一些鄉村教會管轄區和主教區,經常能在街頭巷尾看到一些『熟人』。

  審判官的威名,對於伊比利亞人,說是能止小兒夜啼都不為過。

  有他們在,領地反間諜強度能大大提高,並且對新來的移民具有很強的威懾作用。

  就算移民中,偶爾摻雜有小心思的人,也會因此死心,老老實實做人。

  至於國教會修士則更加特殊。

  這種平民單位雖然沒有任何戰鬥力,但可以指派他們,去同化或者說服中立單位。

  如果成功的話,就能『感化』他們,讓其『自願』加入領地。

  除此之外,他們還可以進駐神殿或者教堂之類的宗教建築。

  只需要待在教堂里尋思尋思,就能產出額外的大預言家偉人點數和社會學研究點數,甚至還能增加少量領地穩定度,屬實是『忠不可言』。

  至於印刷術嘛,加成就有些乏善可陳了,只給了少量英雄吸引力加成,以及藍圖拷貝速度加成。

  如果不是基礎物理學需要點亮這項科技才能研究,他短時間內都不會考慮這個科技......

  瀏覽完常規科技後,確定沒有什麼遺漏,剩下的科研點數,他全部投入升級工業時代必須的三項關鍵科技中。

  【物理學——基礎物理學(關鍵科技)】

  【基礎科研點數+2/天,物理學研究速度+20%,解鎖【學院區域】的建造權限】

  【+46.2研究點數/天(735/900)】

  ·

  【社會學——重商主義(關鍵科技)】

  【研究消耗:任意領地特產×10】

  【貿易吸引力+20%,交易稅-2%,解鎖【西印度儲金所(特色建築)】的建造權限】

  【+51.5研究點數/天(485/785)】

  ·

  【工程學——火藥(關鍵科技)】

  【研究消耗:任意爆炸物×1,硝石礦×20】

  【所有部隊戰鬥力+5%,解鎖【槍刺射擊方陣】【攻城火炮】的招募權限】

  【+87.8研究點數/天(425/800)】

  處於文藝復興時代晚期的伊比利亞帝國,並沒有研究基礎物理學科技。

  因此,自己是吃不到200%母國科技擴散加成的,科技研究速度會放緩不少。

  等三項關鍵科技研究完,邁入工業時代後,他就再也享受不到科技擴散帶來的紅利了。

  不過嘛,憑自己領地的大量科研加成,以及額外的基礎科研點數,科研速度也不會慢太多。

  【遠古記憶】給了10點額外學識屬性,光是自己身上的19點學識,就可以增加38%的科研速度,並降低9.5%的超前研發懲罰。

  現在研究工業時代科技的話,只會吃到0.5%的懲罰......

  以後隨著自己學識屬性的增加,加上後續建造的學院區域,和區域內相關建築,科研速度加成只會越來越高。

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