從KPL職業賽到路人排位,這個遊戲是否存在最佳的BP順序?

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  首先,我們需要強調的是:對於遊戲裡最佳BP順序的研究是基於徵召模式而展開的,因此,鉑金黃金的對局自動從本貼的探討中排除。

  那麼,現在我們進入扳/選階段。

  第一步,禁用英雄。這個環節,我們一般會禁掉一些當前版本極為強勢較難反制的英雄,其中的緣由,有些是因為數值過高,有些則是因為機制過強。

  第二步,選用英雄。這個環節,則是本貼接下來將會探討的重中之重!

  目前,遊戲裡位置分路總共分成:五條分路和六大職業。那麼第一手,我們應該先出哪個位置才是最合理的呢?

  這裡,我們首先需要弄明白一點:BP策略存在對遊戲對局的意義到底是什麼?

  筆者以為,BP策略對遊戲對局主要產生兩大效應,也就是:英雄克制和以選代扳。那麼,研究BP策略對遊戲對局的意義也自然從這兩個方面出發!

  先來說以選代扳。目前,在徵召模式里,一旦一方選定了某個英雄,那麼,對方就不能選擇同樣的英雄進行對戰。一般情況下,我們通常會選擇先搶一些版本強勢的英雄。但是,這裡我們還要考慮到接下來會面臨的英雄克制。綜合兩方面考慮,我們應該拿到一些版本強勢同時又不容易被克制的英雄。根據筆者對目前遊戲版本的研究,這些英雄只會且只能出現在輔助位置上。

  為什麼會是這樣的呢?因為當下英雄強度經過多輪調整後已經趨於平衡,「一打五帶飛」的現象級表現則是越來越少了。基本上,遊戲裡任一一個承擔輸出位的英雄都有多個可以克制它的英雄存在,一打五根本不可能!

  既然如此,我們最好先拿一個輔助英雄,這樣,「大哥」有輔助位的幫助,一打五雖然不行,「二打五帶飛」還是有機會的。

  那麼,結合目前遊戲的主流玩法,我們就可以推出:最佳的前兩選是輔助和射手,並且要先拿輔助,把「大哥」藏在第二手。

  遊戲的第三手選擇是上單。為什麼第三樓要拿上單?因為,「大哥」想要二打五帶飛,就必須擊敗對面的「大哥」,這是二打五的先決條件。考慮到對面的「大哥」同樣是射手,那麼,半肉戰士自然也是最能克制的。

  那麼,問題來了:射手既要傷害高,又要生存能力強,這在遊戲裡不就是悖論嗎?

  因此,這裡就引出了遊戲裡的第四手選擇:中單。用中路法師來調和射手輸出和生存之間的矛盾。簡單來說:射手傷害高生存弱的,就搭一個能打保護的法師;射手生存強傷害低的,就搭一個能打傷害的法師。

  遊戲裡最後一手選擇是打野,其實也是必然的。為什麼是這樣的呢?因為,打野位置的英雄在機制上是最容易被針對克制的,局內也會因為野區中立而被限制發育,因此,打野位放在最後一手選,可以最大程度上避免這些問題的出現,同時,也能用選用最適合應對對面陣容的英雄。這個結論是可以被反證的,因為遊戲裡能打野的英雄是最多的,因此,即使打野位最後一樓出,也仍會留有足夠的選項。

  最後,筆者來作個總結吧!

  關於王者榮耀徵召模式的最佳BP順序,也就是:輔助→射手→上單→中單→打野。

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  附錄:關於研究BP順序的意義及其應用

  研究BP順序的目的,在於向路人玩家給出徵召模式組建陣容體系的最佳思路。

  一拿輔助,那麼,根據筆者對職業賽場的觀察,當前具有一定坦度的功能輔助強度是最高的,這些英雄通常能為團隊帶來一定的保護及續航能力。目前包含以下英雄可供選擇,包括:朵莉亞、桑啟、劉邦和魯班大師。至於硬輔助,因為僅適配野核,不適配坦克野,對己方打野位置英雄的選擇有一定限制,可留作後手。

  目前版本戰坦野比較流行,因此對輔助開團和占視野的需求不是很大。遊戲對局中,輔助基本上沒必要頂在最前面白白挨打,更多時間請站在隊友身旁或身後,依靠自己的輔助性技能給予隊友保護就夠了。

  二拿射手,那麼,根據筆者對職業賽場的觀察,目前版本強度尚可、不易成為破綻的英雄共有九個,分別是:敖隱、狄仁傑、魯班七號、千血后羿、公孫離、孫尚香、黃忠、馬可波羅和戈婭。注意:以上英雄強度排名分先後,且會根據賽場表現實時調整。

  說明:這九個射手英雄通常具有良好的線上抗壓及團戰生存能力,非常符合當前版本。在BP階段,我們要儘量選擇排名最靠前的射手,從而能讓己方射手位置的強度高過對方。


  三選上單,凡可帶線切C的半肉戰士均可考慮,具體選擇時,首先版本強度,其次還要考慮與已選射手在攻防節奏的適配性,避免團戰時脫節。目前上單位置可選擇的英雄還是比較多的,這裡就不列舉了。

  在前三樓確定輔射上時,要充分考慮打法的協調性。如果射輔是保後排類陣容,就配技能型戰士,卡位盯防切入;如果是沖後排類陣容,就配普攻型戰士,團戰直搗黃龍。

  四選中單,類型上主要考慮選克制英雄來針對對方射手位置,適當考慮版本強度。

  法師對射手的克制方式要分成兩種情況:一種是法刺型,即能將傷害直接送到對方後排,適合應對像公孫離、孫尚香、魯班七號、黃忠這類傷害很高、坦克很難扛住的全輸出射手。另一種則是法核型,可以通過單純高爆發集火前排的方式來壓制對方,適合應對像敖隱、狄仁傑、千血后羿和馬可波羅這類出了很多件肉裝或戰邊很難處理的射手。

  五選打野,目前主要在坦野和野核中進行選擇。作為最後一樓選,是拿坦野還是野核,又或者具體拿哪個坦野或野核,必須以應對和克制對方已經選出的陣容為第一要義,同時避免被對方陣容克制。

  這裡補充一點:如果我方一選是硬輔助,那麼,五樓可選的打野除傳統野核外,像宮本、哪吒和夢琪這類有輸出且能威脅對面C位的戰坦同樣是適配的。

  中野後手克制思路分析:目前主要圍繞對方射手來克制,根據射手類型的不同,分成兩種克制情況。

  第一種情況,即:當對方選出公孫離、孫尚香、魯班七號和黃忠等高傷害全輸出,前排很難扛住的射手時,我方可以出法刺和野核,通過切後排制勝。

  第二種情況,即:當對方選出敖隱、狄仁傑、千血后羿和馬可波羅等能出多防裝、戰邊很難處理的射手時,我方可以出法核和坦野,通過打前排制勝。

  特別說明:很多射手在出裝上有一定的靈活性,可以在全輸出和半肉里進行轉換。考慮到打野是一個極其容易被針對的位置,因此在最後一樓選擇打野英雄時要充分考慮可能遇到的情況。

  在當前版本下,雙邊是基石,決定下限,因此先出穩定大局,同時英雄選擇主抓版本強度。而中野則像是一把尖刀,決定上限,因此後出克敵制勝,同時英雄選擇看重陣容克制。而這一切,都首先來自當前版本真正強勢的輔助位!其作用甚至可以說是:同時提升了隊伍的下限和上限。

  再次強調的是:很多對局輸掉真的不要怪輔助!回頭看看,自己家雙邊的版本強度到底夠不夠?是不是不如對面?中野英雄是克制了對面?還是反被對面克制了?當輸贏要怪到輔助身上的時候,也就真的走遠了!

  文章的最後,筆者僅就目前採用「長局對決」制的職業賽,給出一些相應的建議:在全局BP的後半階段,雙方強勢的射手以及強勢的戰坦野都已經用的差不多了,此時可以考慮出雙邊陣容來解鎖野核體系。

  後續說明:

  S36版本更新後,很多位置英雄強度發生改變,不過版本變化對英雄強度的影響主要還是體現在了射手和上單這兩個位置,中野方面影響不大,輔助則是萬年強!

  換句話說,最佳的BP順序是不變的,還是「輔射上中野」這套,構建陣容的邏輯基本上也沒有什麼變化,就是具體英雄選擇需要根據版本作出一些調整。

  所以呢,本文中一些基於S35版本研究出來的東西,筆者就不去修改了,姑且留作紀念吧!

  S36版本觀察

  中野主要變化:野區資源增加,坦野徹底成為主流;中路兵線增加,法核終於強勢回歸。

  雙邊主要變化:由於法核坦野雙雙起勢,肉裝射手開始退潮。隨著中路抱團趨於頻繁,帶線型戰邊走弱,上單轉入團戰模式。

  輔助主要變化:輔助仍然萬年強,但射輔漸漸綁定。BP階段,射輔適配性愈發地重要。

  根據目前對職業賽場的觀察,S36射手強度排序表參考:

  敖隱{>}蒙犽{>}魯班七號{>}百里守約{>}公孫離{>}孫尚香

  為什麼S36射手大加強,反而能用的射手更少了?

  答:因為上中野三個位置給到的壓力是沒有變小的,這就要求射手必須皆具生存強、發育快和傷害高這三個屬性,那麼,能用的射手自然就少了。

  

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