及五排套路
當前版本的職業聯賽,單前排打法漸成主流,下路射輔愈發綁定。從比賽實況來看,我們不難發現:只要BP環節選對了輔助,比賽就會變得很流暢;而相反,一旦輔助位置英雄選擇不當,則常常會讓隊伍在整局比賽中都失去節奏從而陷入被動。射手作為全隊的adc,輔助位與射手位的英雄適配性更是BP的重中之重。那麼,筆者也是從射輔搭配的角度為大家簡要分析一下職業比賽的輔助位置屬性,並為大家推薦一些射輔組合。
前言:隨著野區機制的調整,很多適合打入侵的肉輔逐漸淪為版本棄子,功能型輔助大放異彩,一些原屬於其他位置的英雄也開始被職業戰隊開發出遊走打法,並且在比賽中表現出了不錯的效果。因此,下文將著重就軟輔和功能輔及與他們相關的射輔搭配作分析說明。
當前版本較為強勢的四個功能型輔助:大喬、明世隱、魯班大師和孫臏。
當前版本逐漸轉型的四個潛力型輔助:墨子、蘭陵王、張良和劉邦。
〈一〉大喬:
作為一個強運營屬性的輔助,其最大的難點便是終結團戰,並且本身缺乏保護AD的手段,這又要求射手位具有很好的自保能力。
考慮到以上幾點,我為大家推薦的關於大喬的射輔組合是:大喬+馬可波羅、大喬+李元芳。
分析:馬可波羅和李元芳都屬於不太依賴輔助保護的游射類型,能彌補大喬輔助缺少保護能力的短板。而馬可波羅大招的爆發與李元芳一三技能的爆發則可以幫助隊伍集火目標迅速打出減員。
※補充:
筆者也為大家整理了兩套關於大喬體系的五排陣容,用來補充說明大喬體系。
①大喬+馬可波羅+老夫子+娜可露露+周瑜
陣容特點:野射核
②大喬+李元芳+廉頗+宮本武藏+贏政
陣容特點:中射核
分析:
第一套大喬體系包含了兩套組合,即大喬老夫子和老夫子周瑜。打野位置選擇娜可露露無論是正面接團還是帶線抓單都有了傷害保證。
第二套大喬體系是古典的大喬傳送消耗流,正麵團有廉頗嬴政的消耗,抓單時也可以依靠宮本和李元芳的配合。
說明:在組建大喬體系時,要發揮大喬能傳送的優勢,為此,我們可以選擇一些無回復或弱回復的上野來搭配陣容。
出裝安利:冷卻流馬可波羅
六神裝:冷靜之靴,末世,影刃,破曉,冰痕之握和魔女斗篷。
這套出裝搭配輔助位置的極影可以實現滿冷卻縮減和180%檔攻速,非常值得大家上手去玩。
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〈二〉明世隱:
作為一個強前期屬性的輔助,其最大的痛點來自中後期的團戰。由於自身血量低又缺少控制,明世隱不僅難以幫助己方射手有效反制敵方的突進英雄,就連其本身也是泥菩薩過河自身難保。因此,明世隱的陣容是一定要杜絕被敵方多人同時突進的,這就要求射手的輸出距離必須足夠的遠。
考慮到以上幾點,我為大家推薦的關於明世隱的射輔組合是:明世隱+伽羅、明世隱+萊西奧。
分析:伽羅的一技能增加射程以及萊西奧大招無視地形的遠程爆發,都能為其獲得很遠的輸出距離,從而降低被敵方打野正面切入的風險。
※補充:
筆者也為大家整理了兩套關於明世隱體系的五排陣容,用來補充說明明世隱體系。
①明世隱+伽羅+夏侯惇+凱+弈星
陣容特點:野射核
②明世隱+萊西奧+夏洛特+阿骨朵+沈夢溪
陣容特點:中射核
分析:
第一套明世隱體系,主要依靠夏侯惇的大招開團和奕星的大招留人,必要時也可以依靠夏侯惇的一技能二段拍打反手。
第二套明世隱體系,之所以搭配了阿古朵夏洛特的組合,是因為萊西奧的生存能力相較伽羅更高,不太依賴隊友保護,並且野區作戰能力更強。
說明:在組建明世隱體系時,要杜絕本方陣容被敵方多人同時突進的情況發生,因此,選擇坦克野較為理想。同時,明世隱缺少控制,這就需要在其他位置補足開團手段。
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〈三〉魯班大師:
作為功能型輔助中最肉的存在,並且本身還有著較為穩定的控制技能,還能為射手增加一段位移,是最適配呆射的輔助。
考慮到以上幾點,我為大家推薦的關於魯班大師的射輔組合是:魯班大師+魯班七號、魯班大師+黃忠。
分析:經典的父子組合,可以配合鏈子的回位無成本消耗敵方前排血量,但從最近的比賽來看也容易被克制。黃忠的大招和魯班大師的鏈子也有較好的聯動,缺點是黃忠的大招只能打出七次強化普攻,因此下前排血線的能力不足,適合反制多突進陣容。
※補充:
筆者也為大家整理了兩套關於魯班大師體系的五排陣容,用來補充說明魯班大師體系。
①魯班大師+魯班7號+莊周+橘右京+姜子牙
陣容特點:中射核
②魯班大師+黃忠+豬八戒+盤古+王昭君
陣容特點:中射核
第一套魯班大師體系,上路選擇莊周的好處是可以在團戰時反制像張飛牛魔呂布這樣的大團控,姜子牙和橘右京主要起撐前期和後期保護魯班父子的作用。
第二套魯班大師體系,豬八戒造牆可以和黃忠的大招形成配合,打野位選擇盤古主要看中其大招的AOE輸出。這套陣容的發育周期較長,在前中期豬八戒可以適時放塔多參團,多來中路占視野,協助隊友守住防禦塔,為隊伍爭取更多的發育時間和發育空間。
說明:魯班大師體系更適配呆射,因此在打野位置上可以選擇一些偏保護的戰士英雄。
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〈四〉孫臏:
作為可以提升全隊機動性的輔助,可以搭配一些機動性較差的射手,從而幫他們補足劣勢。孫臏體系的精髓在於團戰拉扯,因此,需要為其搭配一些善於打拉扯的射手。
考慮到以上幾點,我為大家推薦的關於孫臏的射輔組合是:孫臏+戈婭、孫臏+艾琳。
分析:戈婭和艾琳都比較依賴技能輸出,相比其他射手,他們更需要在一波團戰中打出多套技能來建立自己的優勢,這與孫臏的二技能減CD完美匹配。
※補充:
筆者也為大家整理了兩套關於孫臏體系的五排陣容,用來補充說明孫臏體系。
①孫臏+戈婭+白起+趙雲+貂蟬
陣容特點:中射核
②孫臏+艾琳+呂布+劉備+西施
陣容特點:邊射核
第一套孫臏體系,包含了孫臏貂蟬和孫臏白起的組合,主打中核節奏。白起和戈婭的大招可以形成團控配合,打野位選擇趙雲增強了陣容單點控制擊殺敵方後排的能力。
第二套孫臏體系,包含了經典的孫臏+呂布這一對「做夢組合」,主打射核節奏。射輔均為法傷,因此中路適合出一個工具人,選擇西施可以提升呂布大招的穩定性。打野位置需要補一個高物理輸出的英雄,這裡選擇劉備也可以依靠孫臏來幫其彌補靈活性不足的劣勢。
說明:孫臏體系可以抬血,但不能幫助隊友補血,因此,在組建孫臏體系時,選擇有回覆能力的上野能提升陣容的壓制力。這是其和大喬體系有所不同的一點。
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〈五〉墨子:
作為法師轉輔助的代表,仍存在一些之前位置就有的缺陷。
基於這些特性,我為大家推薦的關於墨子的射輔搭配是:墨子+百里守約、墨子加狄仁傑。
分析:墨子的二技能有消耗有控制,但在前期傷害嚴重不足,搭配百里守約既提高了百里守約二技能輸出的穩定性,也解決了自身前期消耗傷害不足的問題。墨子和狄仁傑都偏戰士屬性,兩個英雄的大招配合可以打出不錯的防守反擊效果。
※補充:
筆者也為大家整理了兩套關於墨子體系的五排陣容,用來補充說明墨子體系。
①墨子+百里守約+蒙恬+鏡+干將莫邪
陣容特點:野射核
②墨子+狄仁傑+項羽+瀾+楊玉環
陣容特點:野射核
第一套墨子體系,是經典的三poke體系,配合鏡的高斬殺傷害,後期甚至連對方前排都能瞬間融化。
第二套墨子體系,狄仁傑建議走弱化法球流出裝,配合楊玉環的被動治療可以做到不死不回家。項羽和瀾的雙推組合在前中期可以打出攻可靠瀾開人、守可靠項羽保C的效果。這套陣容適合打前期,在邊路出節奏,後期團戰狄仁傑輸出匱乏,需要承擔一部分戰士職能,配合項羽和瀾攻擊敵方後排。
說明:在組建墨子體系時,主要在英雄的技能銜接配合上做文章。
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〈六〉蘭陵王:
作為對敵方後排威脅很大的輔助,本身沒有太好的保人能力,適合搭配一些難以獲取敵方視野同時又有一定自保能力的射手英雄。
基於這些特性,我為大家推薦的關於蘭陵王的射輔搭配是:蘭陵王+公孫離、蘭陵王+虞姬。
分析:公孫離有著很高的位移能力,但本身沒有獲取視野的能力,容易被敵方蹲草秒殺。選擇蘭陵王輔助補足了這一短板。虞姬懼怕法刺英雄,選擇蘭陵王輔助在獲取敵方中路動向的同時也可以主動出擊以攻代守。
說明:關於蘭陵王體系的五排陣容,筆者仍在研究中,目前還沒有找到比較通用的搭配。組建蘭陵王體系時,其他位置的英雄選擇,還是要依照英雄的克制關係來考慮。
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〈七〉張良:
作為遊走捉單開節奏的法系輔助,本身控制很足,適合搭配一些高爆發的游射。後期,張良的保人能力也很強,可以搭配一些生存能力不足的核心型射手。
基於這些特性,我為大家推薦的關於張良的射輔搭配是:張良+孫尚香、張良+成吉思汗。
分析:孫尚香和成吉思汗都屬於高爆發的游射,與張良的抓單節奏很吻合。
※補充:
筆者也為大家整理了兩套關於張良體系的五排陣容,用來補充說明張良體系。
①張良+孫尚香+曜+鍾無艷+海月
陣容特點:野射核
②張良+成吉思汗+趙懷真+程咬金+安琪拉
陣容特點:中射核
分析:
第一套張良體系配孫尚香,節奏是射核,考慮到後期孫尚香打前排的能力不足,搭配海月可以避免被對方多前排同時沖臉,從而確保張良的大招能留給對方突進,選擇曜也可以限制對方突進英雄的入場。
第二套張良體系配成吉思汗,打法是中核,打野選擇趙懷真可以和安琪拉打配合。
說明:張良本身就是一個極強的點控,對坦克英雄的開團屬性需求不大。張良的大招既能開人也能保人,要根據陣容局勢靈活切換打法。張良的二技能更適合用來保護野區以及防守清線,不適合主動搶線。張良輔助在前期可考慮幫助打野提速,不要頻繁出現在線上。
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〈八〉劉邦:
作為一個可以運營兵線的輔助,適合搭配一些正面打團的射手。劉邦大招的保人機制導致其更適合在己方射手已經被切入的時候使用,這就要求己方射手擁有較高的與敵方突進英雄近身作戰的能力。
基於這些特性,我為大家推薦的關於劉邦的射輔搭配是:劉邦+后羿,劉邦+蒙犽。
分析:蒙犽一技能的生命回復效果以及后羿普攻的吸血效果都很突出,這是他們與已經近身了的敵方英雄繼續作戰的資本。想必大家在日常排位里也看到過蒙犽開一技能掃死追擊自己的敵方戰士,后羿原地開狂暴四殺五殺的畫面。再搭配上劉邦輔助,這樣殘忍的畫面恐怕會更加高頻的出現。
說明:關於劉邦體系的五排陣容,筆者仍在研究中,目前還沒有找到比較通用的搭配。根據最近的觀察,職業比賽上,劉邦輔助在面對對面出多前排的陣容時有較高的勝率,這也與劉邦體系所適配的射手屬性是相吻合的。
※後續補充:
關於蘭陵王體系的五排陣容推薦
①蘭陵王+虞姬+哪吒+關羽+嫦娥
陣容特點:野射核
②蘭陵王+公孫離+夢奇+花木蘭+小喬
陣容特點:野射核
分析:
第一套蘭陵王體系搭配虞姬,虞姬有很強的反野核能力,彌補了哪吒打野和關羽單挑能力不足的短板。
第二套蘭陵王體系搭配公孫離,公孫離沒有很強的反野核能力,搭配夢奇和花木蘭可以避免被對方打野亂殺。
說明:蘭陵王體系的核心任務就是切死對方的後排。能不能做到這一點,將直接決定蘭陵王體系的成敗。
後續探索:蒼穹救贖蘭陵王新玩法,保人切C兩不誤。參考出裝:救贖之翼,五速鞋,碎星錘,旭日初光,純淨蒼穹,魔女斗篷。
誤區提示:蘭陵王陣容仍為保核打法,射手還是以打前排為主,輕易不要去和對面後排換血;蘭陵王輔助也仍要以給視野保護為重,慎重出手。
關於劉邦體系的五排陣容推薦
①劉邦+蒙犽+孫悟空+上官婉兒+孫策
陣容特點:中射核
②劉邦+后羿+雅典娜+武則天+狂鐵
陣容特點:中射核
分析:
第一套劉邦體系,蒙犽收割能力不足,打野位孫悟空能增強收割能力。在劉邦的加持下,孫悟空可以單線對抗敵方打野。中路上官婉兒可以配合孫悟空進場。
第二套劉邦體系,后羿有很強的收割能力,打野位選擇雅典娜可以依靠其死亡後的被動為團隊提供視野。中路武則天既能以選代扳防止我方輔助被couter,也可以起到勸退對方強行開團的作用。
說明:劉邦輔助可以依靠大招的傳送保人兼顧本方發育路和對抗路,因此,對抗路適合選擇一些前期線上進攻能力較強的英雄。
※筆者也為大家整理了一套主打雙邊的陣容,留作備用體系。
鬼谷子+馬超+曹操+暃+火舞
陣容特點:雙邊核
分析:
雙邊體系的核心是雙邊,前中期中野輔要協助雙邊打出優勢,即:推掉對方兩邊外塔。遊戲後期,解放的雙邊可以極大地威脅對方的後排。
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關於對局打法的深度分析:
〈一〉前期
遊戲的前期即對線期,雙方主要在線上展開爭奪。誰能取得線上優勢,誰就能掌握前期的主動權。圍繞「建立線上優勢」這一主題,產生了換線、轉線、協防以及抓單等一系列策略。
①若我方某一路英雄線上對抗弱勢該怎麼辦?
答:可以通過BP來優化線上對抗能力。選擇合適的陣容搭配,一般不需要換線。
②中路位置如何遊走?
答:中一塔對全隊的作用不言而喻,因此中路位置在遊走時須謹記:道路千萬條,安全第一條。建議中路圍繞發育路支援,這樣做既可以幫助己方射手快速推掉敵方一塔,同時也能獲得輔助的保護。
③打野前期以打架為主?還是以發育為主?
答:以打架為主。遊戲前期,中射兩路英雄在線上的對位矛盾只有依靠上野幫助才能完全化解。因此,打野在前期要杜絕悶頭刷野的行為,不要強迫症發作,非得刷乾淨野區再支援,看隊友情況就及時去支援。要多往下半圖靠攏,實現中野輔聯動,幫助隊伍在中路和發育路打破平衡。
④為什麼要讓對抗路和打野幫助中路搶線,而不是輔助來?
答:中輔聯動只有消耗,無法造成擊殺,在實際的搶線過程中,反而不如中野聯動或上中聯動。這主要是因為輔助的傷害偏低,無法給對手造成致命威脅。雖然輔助無需參與搶線過程,但仍需去中路或野區掩護法師和打野安全轉線,必要時可配合四個隊友中路直接開啟團戰。需要補充的是:由筆者所給定的陣容基本都是在中射半區出節奏的,因此,即便搭配到一些戰邊,也仍要優先來中路協防,必要時捨棄邊塔。
(ps:當下路2v2打不開局面時{例如:對方輔助是張飛盾山之類的英雄},輔助就可以選擇來到中路配合己方上中野集四人之力在中路強行開團嘗試破中,如果能夠推掉中塔,就可以把對抗路從線上解放從而調到正面來了。)
⑤「中射核」型陣容和「野射核」型陣容在前期的打法和布局上有什麼區別?
答:「中射核」型陣容更強調中路對於發育路的壓制,「野射核」型陣容則更強調打野對於發育路的gank。具體到前期布局層面,「中射核」型陣容更強調中線權,因此,需要上野更加頻繁地幫中搶線;「野射核」型陣容則更傾向於靠打野位實現gank,所以一般僅由對抗路來中路協防,也不再強調中線權,中單則是後置位繞自家野區支援其他路。需要說明的是,這兩種陣容在打法上的差異是由雙方英雄屬性的不同所決定的,本身並無優劣之分。總結就是「搶中線,走河道」和「讓中線,走野區」的區別,這其實就是兩種不同體系的博弈點。
⑥前中期輔助該如何遊走?我方又當怎樣布局?
答:四級前主要圍繞野區作防守。「中射核」型陣容打野紅開,中輔搶線,輔助看藍區,中路幫打野守紅區三豬;「野射核」型陣容打野藍區小野開,輔助直接幫打野刷兩組小野升二,以應對接下來可能遭遇的藍區入侵。
四級過後,輔助要把全局戰略重心放在發育路。
中射核體系下,輔助往返於河道間,掩護隊友經河道轉線,尋求壓制對方下路射輔的機會,自身「以動制靜」。
野射核體系下,輔助卡住野區視野,掩護隊友經野區轉線,尋求gank對方下路射輔的機會,自身「以靜制動」。
在雙方前期的對抗中,對抗路的坦克很難支援到正面。因此,即便是軟輔,仍要謹記「賣輔不賣C,死輔不死C」的原則。換言之,在前期軟輔也需像硬輔一樣挑起承傷卡位的擔子,合理的確定遊走路線、利用好各種探草獲取視野的技能可以避免被蹲,在被對手開團擊殺後也要當好一個泉水指揮官。
(PS:新裝備旭日初光可以說是為軟輔助量身定製,建議做完兩件輔助裝後就直接買。區別於承受敵方遠程傷害的硬輔助,軟輔通常面臨的是來自對方近戰英雄的壓力,所以軟輔一般不需要出魔女斗篷和不祥徵兆。對軟輔而言,物抗的優先級要遠高於法抗,法抗可以放在最後一件出。)
⑦遠古生物刷新,是拿暴君還是拿主宰?
答:兵線占優則爭奪暴君,增加傷害移速提高團戰能力;打團占優則爭奪主宰,獲得強化兵線提升推進效率。
「中射核」及「野射核」體系下,各位置打法補充及修正:
對抗路—因為是放線支援,每一次來中路都應積極尋求開團,避免空跑。基於英雄機制的適配性,無論是中射核體系,還是野射核體系,無論進攻,還是防守,對抗路和中路之間都會有較好的聯動性。中路打完團或者沒有打起來,上單都仍舊回對抗路吃線發育。前中期的團戰,最好不要五個人都聚在地圖一側,要注意全圖布局。再說發育路那邊就算打起來,你也可以坐傳送陣下去。自己的那一路塔掉了,不必在意,中後期的推進只需兩路線權就夠了。坦邊的話將來會換打野去守線,戰邊的話就自己去清。軟輔射手體系下,對抗路不需要線優。說到底,前期對抗路來中,看似是去找機會,實則是為了規避對線。
打野—中射核體系下,打法同樣為搶中,但應區別於對抗路來中的強開團,打野來中更多地是幫法師搶線過線,並把法師經河道安全帶去射手路。野射核體系下,打野在中路放線支援時應來幫忙守線,但應在塔的保護下清線,不宜嘗試搶線,不要埋頭只顧刷野,吃中線也能補一波經濟。去下路gank時請繞野區別走河道,我方沒有中線權時,走河道是極其危險的!
中路—中射核體系下,配合來中開團的對抗路打出控制和傷害,力求造成擊殺,或搶完線後,在打野的帶領下經由河道去壓制對面射手的發育,逼掉對方下塔。這一體系下,搭配的射手通常都是清線快的,以推線為主,相適應的,法師的類型及其打法也都擅長推線逼塔和消耗壓制。野射核體系下,我方不會來中路搶線,因此中路可以適當放線支援,讓打野來防守中路塔,尤其是那些打野偏坦的陣容。而在沒有放線支援、仍由自己守中線時,則請密切關注自家對抗路的動向。很多時候,在中路人不多的情況下,可以選擇先下手為強。當然人多的話,就只能專注防守了!
發育路—四級前請自立更生,單獨抗壓,千萬別死!沒有解鎖大招的射手,更是沒有一點戰鬥力,完全不值得輔助來幫。四級後,輔助會下來。此時,中射核體系射手就快速推線補兵發育,為中路來消耗壓制創造條件;野射核體系就找機會用技能消耗對面狀態,為打野來gank抓人創造條件。其實,因為英雄機制的原因,在選定英雄時就已經確定打法了。射手玩法其實是很簡單的:四級前單線抗壓,四級後和輔助一起2v2,中期在輔助和其它隊友掩護下帶邊線,別在中路發呆,後期注意別上頭,別衝進人堆和對面C位強換,不值得!做好以上幾點,你就是一個合格的射手玩家!
輔助—別比射手更膽小、更怕死!雖然你是軟輔,你也很脆,但是至少你有防禦裝在身,你有更多自救的技能。你應該站在射手的前面,而不是縮在射手的後面。這一點,請切記!
〈二〉中期
中期的爭奪主要圍繞中路一塔和遠古生物展開,此時雙方都進入抱團階段,但抱團策略並不相同。
一般來說,進入中期時雙方的經濟差距並不大,主要的差距在於兵線。兵線優勢的一方可以抱團在邊路繼續進攻,由打野卡住中軸視野,盯防對方戰士刺客切入;兵線劣勢的一方則是集合守中,由打野補邊線發育,伺機繞側威脅對方後排。雙方博弈的焦點在於野區的爭奪,當兩隊經濟差到達一個臨界點時,優勢方便可在中路開啟團戰,推掉對方中一塔。因此,兵線處於劣勢的一方一定要卡住野區刷新時間,集合搶中防守野區。
遊戲中期的節奏:【兩路線權】→【野區爭奪】→【中路一塔】→【遠古生物】
地圖布局:攻方邊四中一;守方中四邊一。
具體站位:
進攻布局
邊線————中線————邊線
…………………………………坦邊…………
…………………打野……輔助+射手…
…………………………………法師…………
防守布局
邊線————中線————邊線
打野……………坦邊…………………
………………輔助+射手……………
……………………法師…………………
2-2-1三線運營
邊線————中線————邊線
………………………………輔助+射手
………………坦邊+法師……………
打野………………………………………
團戰型雙邊布局
邊線————中線————邊線
………戰士…………….戰士…………
………………….硬輔……………………
………刺客…………...坦克…………
運營型雙邊布局
邊線————中線————邊線
………戰士…………….戰士…………
………………….坦克……………………
………刺客…………...軟輔…………
註:三線之間為兩側中草及相鄰河道部分。
關於進攻型運營和防守型運營的解釋說明:
無論是進攻型運營,還是防守型運營,本質都是圍繞野區爭奪展開的一種部署,而不是僅僅圍繞線權爭奪展開的一種部署,又或者說實現野區攻防才是運營兵線的真正目的。中期拼的是運營,運營拼的是經濟,經濟差則主要來自野區公共資源的爭奪。只有取得了足夠大的經濟差距,而不僅限於兵線優勢,優勢方才能確立團戰優勢。
進攻運營相較於防守運營的優點是:在確立一條邊線優勢的同時輔以野區入侵,可以同時限制敵方的上野,這將有利於本方遠程英雄在中期充分發揮其壓制力。如果說防守運營的本質是打野戰邊帶線的話,那麼進攻運營的本質就是:射手帶線。從英雄機制角度來看,打野更適合中轉邊抓帶線,射手則更適合邊轉中打支援。並且就英雄分路的底層邏輯來說,射手位也是比打野位更適合帶線的。
關於射手控邊線的打法,看上去很「青銅」,射手玩家們也會反饋打起來很不舒服,但如果隊友會配合,這實際上就是一種更容易獲勝的打法。分析一下原理:五人抱中的陣型被衝擊的風險是很大的,因為這可能會被對面從兩側夾擊。射手順著一條邊線打,一面靠牆體,那麼對方就只能從正面或一側突破,而這兩個位置分別能被對抗路和打野卡住,那麼射手被切的概率會小很多。並且射手帶完邊線再來破中路防禦塔的成功率是比不帶邊線直接多人抱中更高的。因為法師英雄的守線能力較射手和戰士來說普遍更強,所以沒有必要死磕中路防禦塔。
如果中期和對方陷入僵持,我們還可以通過「2-2-1」的分線來嘗試運營三路兵線,拿到主宰之後甚至都不需要控三線。打得難受是因為想要贏得比賽的勝利,就註定要付出的更多,承擔起更多的責任,這樣贏起來可能會很累,但在對方的視角里則會覺你們很會玩。
不過,需要注意的是,軟輔射手體系是「保核」打法,而不是「切C」打法,所以團戰中要以「活著多打輸出、能打到誰打誰」為第一要義,不要輕易冒險去和對方C位換。
關於中期運營的補充:進入中期,打野只需收掉buff即可,不必執著於把野區刷乾淨,以入侵對方野區為主,保著自家法師和射手打推線壓塔反野控龍節奏。在進攻運營中,打野僅需作必要的回防,無需帶邊線,而是應該讓己方射手正面控另一條邊線即可。正麵團打沒血了,再回去收收野怪清清兵線回點血。不要沉迷於刷野或帶線,這是打野位在前中後期都要注意的點。
總結:遊戲的中期從兩路線權的爭奪開始,到遠古生物產生歸屬結束。這個時期由於兩邊坦克裝備均未成型,是遠程英雄最好發揮的階段。
中期致勝秘訣:運營壓制。
〈三〉後期
遊戲來到後期,雙方進入正面5v5決戰階段,兩邊C位裝備均已飽和,此時想要打贏團戰,最關鍵的一環是對抗路。
無論是戰邊還是坦邊,都要力爭把傷害和控制交到對方的後排身上,如此,隊伍才能順利打贏後期團戰。
團戰分工解析:
一般地,軟輔射手體系下,由射輔和法師留在正面進攻,上單來負責開團,主盯對方法師,打野則負責切後,主盯對方射手。即使在一些坦克野陣容里,也同樣如此!
誤區提示:
路人局上單英雄玩久之後,很多上單玩家都喜歡第一時間去切對面射手,這在單排局裡也許沒毛病,但在五排局裡是有很大問題的。
上單玩家需要明白的是:五排是講配合的,打野不會像路人局一樣團戰逛街,是能盯到對面射手的。而你需要做的則是衝進去開團和吸收傷害,因為你有閃現,身板也更硬!
其實,上單英雄因為能出半肉裝,坦度往往是更高的,且有各種霸體免傷技能,或多或少都帶控制,更適合作開團位,去開到並留下對方爆發傷害極高的法師位置。
至於打野位置,則因為帶懲擊的緣故,在一波團戰中,往往只能照顧到對面攻擊距離稍短一些的射手。
後期致勝秘訣:關鍵開團。
〈四〉全局遊戲節奏
總結:
○前期靠打野。
○中期拼法射。
○後期看對抗。
○全程聽輔助。
補充:
關於對線的一些細節
對線時要把握總的原則:英雄清線快就優先清線,注重推線壓制和補兵發育;反之,英雄清線慢就優先打人,注重線上對抗,為隊友gank創造機會。
關於「筆者為何沒有給出和硬輔相關的射輔搭配及五排體系」的問題的解釋:
萬物皆可配硬輔,這首先就決定硬輔助與射手的搭配是不固定的。但更重要的是,根據筆者對職業比賽長期的觀察,硬輔助雖可匹配一切射手,但他更適配一切上野,就連中路與硬輔助的配性都好於射手。這就決定了任何一套以硬輔助為核心體系的陣容,都不會強調與之相關的射輔搭配。所以筆者也不再進行與硬輔助相關的射輔搭配的研究。筆者對硬輔助的理解是:硬輔適配雙邊。
結語:研究遊戲陣容的目的並不在於找到某個傳說中的最優解,而是希望幫助玩家們降低思維量,從而能夠盡情的享受操作與配合帶來的無窮樂趣。
前言:隨著野區機制的調整,很多適合打入侵的肉輔逐漸淪為版本棄子,功能型輔助大放異彩,一些原屬於其他位置的英雄也開始被職業戰隊開發出遊走打法,並且在比賽中表現出了不錯的效果。因此,下文將著重就軟輔和功能輔及與他們相關的射輔搭配作分析說明。
當前版本較為強勢的四個功能型輔助:大喬、明世隱、魯班大師和孫臏。
當前版本逐漸轉型的四個潛力型輔助:墨子、蘭陵王、張良和劉邦。
〈一〉大喬:
作為一個強運營屬性的輔助,其最大的難點便是終結團戰,並且本身缺乏保護AD的手段,這又要求射手位具有很好的自保能力。
考慮到以上幾點,我為大家推薦的關於大喬的射輔組合是:大喬+馬可波羅、大喬+李元芳。
分析:馬可波羅和李元芳都屬於不太依賴輔助保護的游射類型,能彌補大喬輔助缺少保護能力的短板。而馬可波羅大招的爆發與李元芳一三技能的爆發則可以幫助隊伍集火目標迅速打出減員。
※補充:
筆者也為大家整理了兩套關於大喬體系的五排陣容,用來補充說明大喬體系。
①大喬+馬可波羅+老夫子+娜可露露+周瑜
陣容特點:野射核
②大喬+李元芳+廉頗+宮本武藏+贏政
陣容特點:中射核
分析:
第一套大喬體系包含了兩套組合,即大喬老夫子和老夫子周瑜。打野位置選擇娜可露露無論是正面接團還是帶線抓單都有了傷害保證。
第二套大喬體系是古典的大喬傳送消耗流,正麵團有廉頗嬴政的消耗,抓單時也可以依靠宮本和李元芳的配合。
說明:在組建大喬體系時,要發揮大喬能傳送的優勢,為此,我們可以選擇一些無回復或弱回復的上野來搭配陣容。
出裝安利:冷卻流馬可波羅
六神裝:冷靜之靴,末世,影刃,破曉,冰痕之握和魔女斗篷。
這套出裝搭配輔助位置的極影可以實現滿冷卻縮減和180%檔攻速,非常值得大家上手去玩。
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〈二〉明世隱:
作為一個強前期屬性的輔助,其最大的痛點來自中後期的團戰。由於自身血量低又缺少控制,明世隱不僅難以幫助己方射手有效反制敵方的突進英雄,就連其本身也是泥菩薩過河自身難保。因此,明世隱的陣容是一定要杜絕被敵方多人同時突進的,這就要求射手的輸出距離必須足夠的遠。
考慮到以上幾點,我為大家推薦的關於明世隱的射輔組合是:明世隱+伽羅、明世隱+萊西奧。
分析:伽羅的一技能增加射程以及萊西奧大招無視地形的遠程爆發,都能為其獲得很遠的輸出距離,從而降低被敵方打野正面切入的風險。
※補充:
筆者也為大家整理了兩套關於明世隱體系的五排陣容,用來補充說明明世隱體系。
①明世隱+伽羅+夏侯惇+凱+弈星
陣容特點:野射核
②明世隱+萊西奧+夏洛特+阿骨朵+沈夢溪
陣容特點:中射核
分析:
第一套明世隱體系,主要依靠夏侯惇的大招開團和奕星的大招留人,必要時也可以依靠夏侯惇的一技能二段拍打反手。
第二套明世隱體系,之所以搭配了阿古朵夏洛特的組合,是因為萊西奧的生存能力相較伽羅更高,不太依賴隊友保護,並且野區作戰能力更強。
說明:在組建明世隱體系時,要杜絕本方陣容被敵方多人同時突進的情況發生,因此,選擇坦克野較為理想。同時,明世隱缺少控制,這就需要在其他位置補足開團手段。
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〈三〉魯班大師:
作為功能型輔助中最肉的存在,並且本身還有著較為穩定的控制技能,還能為射手增加一段位移,是最適配呆射的輔助。
考慮到以上幾點,我為大家推薦的關於魯班大師的射輔組合是:魯班大師+魯班七號、魯班大師+黃忠。
分析:經典的父子組合,可以配合鏈子的回位無成本消耗敵方前排血量,但從最近的比賽來看也容易被克制。黃忠的大招和魯班大師的鏈子也有較好的聯動,缺點是黃忠的大招只能打出七次強化普攻,因此下前排血線的能力不足,適合反制多突進陣容。
※補充:
筆者也為大家整理了兩套關於魯班大師體系的五排陣容,用來補充說明魯班大師體系。
①魯班大師+魯班7號+莊周+橘右京+姜子牙
陣容特點:中射核
②魯班大師+黃忠+豬八戒+盤古+王昭君
陣容特點:中射核
第一套魯班大師體系,上路選擇莊周的好處是可以在團戰時反制像張飛牛魔呂布這樣的大團控,姜子牙和橘右京主要起撐前期和後期保護魯班父子的作用。
第二套魯班大師體系,豬八戒造牆可以和黃忠的大招形成配合,打野位選擇盤古主要看中其大招的AOE輸出。這套陣容的發育周期較長,在前中期豬八戒可以適時放塔多參團,多來中路占視野,協助隊友守住防禦塔,為隊伍爭取更多的發育時間和發育空間。
說明:魯班大師體系更適配呆射,因此在打野位置上可以選擇一些偏保護的戰士英雄。
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〈四〉孫臏:
作為可以提升全隊機動性的輔助,可以搭配一些機動性較差的射手,從而幫他們補足劣勢。孫臏體系的精髓在於團戰拉扯,因此,需要為其搭配一些善於打拉扯的射手。
考慮到以上幾點,我為大家推薦的關於孫臏的射輔組合是:孫臏+戈婭、孫臏+艾琳。
分析:戈婭和艾琳都比較依賴技能輸出,相比其他射手,他們更需要在一波團戰中打出多套技能來建立自己的優勢,這與孫臏的二技能減CD完美匹配。
※補充:
筆者也為大家整理了兩套關於孫臏體系的五排陣容,用來補充說明孫臏體系。
①孫臏+戈婭+白起+趙雲+貂蟬
陣容特點:中射核
②孫臏+艾琳+呂布+劉備+西施
陣容特點:邊射核
第一套孫臏體系,包含了孫臏貂蟬和孫臏白起的組合,主打中核節奏。白起和戈婭的大招可以形成團控配合,打野位選擇趙雲增強了陣容單點控制擊殺敵方後排的能力。
第二套孫臏體系,包含了經典的孫臏+呂布這一對「做夢組合」,主打射核節奏。射輔均為法傷,因此中路適合出一個工具人,選擇西施可以提升呂布大招的穩定性。打野位置需要補一個高物理輸出的英雄,這裡選擇劉備也可以依靠孫臏來幫其彌補靈活性不足的劣勢。
說明:孫臏體系可以抬血,但不能幫助隊友補血,因此,在組建孫臏體系時,選擇有回覆能力的上野能提升陣容的壓制力。這是其和大喬體系有所不同的一點。
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〈五〉墨子:
作為法師轉輔助的代表,仍存在一些之前位置就有的缺陷。
基於這些特性,我為大家推薦的關於墨子的射輔搭配是:墨子+百里守約、墨子加狄仁傑。
分析:墨子的二技能有消耗有控制,但在前期傷害嚴重不足,搭配百里守約既提高了百里守約二技能輸出的穩定性,也解決了自身前期消耗傷害不足的問題。墨子和狄仁傑都偏戰士屬性,兩個英雄的大招配合可以打出不錯的防守反擊效果。
※補充:
筆者也為大家整理了兩套關於墨子體系的五排陣容,用來補充說明墨子體系。
①墨子+百里守約+蒙恬+鏡+干將莫邪
陣容特點:野射核
②墨子+狄仁傑+項羽+瀾+楊玉環
陣容特點:野射核
第一套墨子體系,是經典的三poke體系,配合鏡的高斬殺傷害,後期甚至連對方前排都能瞬間融化。
第二套墨子體系,狄仁傑建議走弱化法球流出裝,配合楊玉環的被動治療可以做到不死不回家。項羽和瀾的雙推組合在前中期可以打出攻可靠瀾開人、守可靠項羽保C的效果。這套陣容適合打前期,在邊路出節奏,後期團戰狄仁傑輸出匱乏,需要承擔一部分戰士職能,配合項羽和瀾攻擊敵方後排。
說明:在組建墨子體系時,主要在英雄的技能銜接配合上做文章。
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〈六〉蘭陵王:
作為對敵方後排威脅很大的輔助,本身沒有太好的保人能力,適合搭配一些難以獲取敵方視野同時又有一定自保能力的射手英雄。
基於這些特性,我為大家推薦的關於蘭陵王的射輔搭配是:蘭陵王+公孫離、蘭陵王+虞姬。
分析:公孫離有著很高的位移能力,但本身沒有獲取視野的能力,容易被敵方蹲草秒殺。選擇蘭陵王輔助補足了這一短板。虞姬懼怕法刺英雄,選擇蘭陵王輔助在獲取敵方中路動向的同時也可以主動出擊以攻代守。
說明:關於蘭陵王體系的五排陣容,筆者仍在研究中,目前還沒有找到比較通用的搭配。組建蘭陵王體系時,其他位置的英雄選擇,還是要依照英雄的克制關係來考慮。
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〈七〉張良:
作為遊走捉單開節奏的法系輔助,本身控制很足,適合搭配一些高爆發的游射。後期,張良的保人能力也很強,可以搭配一些生存能力不足的核心型射手。
基於這些特性,我為大家推薦的關於張良的射輔搭配是:張良+孫尚香、張良+成吉思汗。
分析:孫尚香和成吉思汗都屬於高爆發的游射,與張良的抓單節奏很吻合。
※補充:
筆者也為大家整理了兩套關於張良體系的五排陣容,用來補充說明張良體系。
①張良+孫尚香+曜+鍾無艷+海月
陣容特點:野射核
②張良+成吉思汗+趙懷真+程咬金+安琪拉
陣容特點:中射核
分析:
第一套張良體系配孫尚香,節奏是射核,考慮到後期孫尚香打前排的能力不足,搭配海月可以避免被對方多前排同時沖臉,從而確保張良的大招能留給對方突進,選擇曜也可以限制對方突進英雄的入場。
第二套張良體系配成吉思汗,打法是中核,打野選擇趙懷真可以和安琪拉打配合。
說明:張良本身就是一個極強的點控,對坦克英雄的開團屬性需求不大。張良的大招既能開人也能保人,要根據陣容局勢靈活切換打法。張良的二技能更適合用來保護野區以及防守清線,不適合主動搶線。張良輔助在前期可考慮幫助打野提速,不要頻繁出現在線上。
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〈八〉劉邦:
作為一個可以運營兵線的輔助,適合搭配一些正面打團的射手。劉邦大招的保人機制導致其更適合在己方射手已經被切入的時候使用,這就要求己方射手擁有較高的與敵方突進英雄近身作戰的能力。
基於這些特性,我為大家推薦的關於劉邦的射輔搭配是:劉邦+后羿,劉邦+蒙犽。
分析:蒙犽一技能的生命回復效果以及后羿普攻的吸血效果都很突出,這是他們與已經近身了的敵方英雄繼續作戰的資本。想必大家在日常排位里也看到過蒙犽開一技能掃死追擊自己的敵方戰士,后羿原地開狂暴四殺五殺的畫面。再搭配上劉邦輔助,這樣殘忍的畫面恐怕會更加高頻的出現。
說明:關於劉邦體系的五排陣容,筆者仍在研究中,目前還沒有找到比較通用的搭配。根據最近的觀察,職業比賽上,劉邦輔助在面對對面出多前排的陣容時有較高的勝率,這也與劉邦體系所適配的射手屬性是相吻合的。
※後續補充:
關於蘭陵王體系的五排陣容推薦
①蘭陵王+虞姬+哪吒+關羽+嫦娥
陣容特點:野射核
②蘭陵王+公孫離+夢奇+花木蘭+小喬
陣容特點:野射核
分析:
第一套蘭陵王體系搭配虞姬,虞姬有很強的反野核能力,彌補了哪吒打野和關羽單挑能力不足的短板。
第二套蘭陵王體系搭配公孫離,公孫離沒有很強的反野核能力,搭配夢奇和花木蘭可以避免被對方打野亂殺。
說明:蘭陵王體系的核心任務就是切死對方的後排。能不能做到這一點,將直接決定蘭陵王體系的成敗。
後續探索:蒼穹救贖蘭陵王新玩法,保人切C兩不誤。參考出裝:救贖之翼,五速鞋,碎星錘,旭日初光,純淨蒼穹,魔女斗篷。
誤區提示:蘭陵王陣容仍為保核打法,射手還是以打前排為主,輕易不要去和對面後排換血;蘭陵王輔助也仍要以給視野保護為重,慎重出手。
關於劉邦體系的五排陣容推薦
①劉邦+蒙犽+孫悟空+上官婉兒+孫策
陣容特點:中射核
②劉邦+后羿+雅典娜+武則天+狂鐵
陣容特點:中射核
分析:
第一套劉邦體系,蒙犽收割能力不足,打野位孫悟空能增強收割能力。在劉邦的加持下,孫悟空可以單線對抗敵方打野。中路上官婉兒可以配合孫悟空進場。
第二套劉邦體系,后羿有很強的收割能力,打野位選擇雅典娜可以依靠其死亡後的被動為團隊提供視野。中路武則天既能以選代扳防止我方輔助被couter,也可以起到勸退對方強行開團的作用。
說明:劉邦輔助可以依靠大招的傳送保人兼顧本方發育路和對抗路,因此,對抗路適合選擇一些前期線上進攻能力較強的英雄。
※筆者也為大家整理了一套主打雙邊的陣容,留作備用體系。
鬼谷子+馬超+曹操+暃+火舞
陣容特點:雙邊核
分析:
雙邊體系的核心是雙邊,前中期中野輔要協助雙邊打出優勢,即:推掉對方兩邊外塔。遊戲後期,解放的雙邊可以極大地威脅對方的後排。
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關於對局打法的深度分析:
〈一〉前期
遊戲的前期即對線期,雙方主要在線上展開爭奪。誰能取得線上優勢,誰就能掌握前期的主動權。圍繞「建立線上優勢」這一主題,產生了換線、轉線、協防以及抓單等一系列策略。
①若我方某一路英雄線上對抗弱勢該怎麼辦?
答:可以通過BP來優化線上對抗能力。選擇合適的陣容搭配,一般不需要換線。
②中路位置如何遊走?
答:中一塔對全隊的作用不言而喻,因此中路位置在遊走時須謹記:道路千萬條,安全第一條。建議中路圍繞發育路支援,這樣做既可以幫助己方射手快速推掉敵方一塔,同時也能獲得輔助的保護。
③打野前期以打架為主?還是以發育為主?
答:以打架為主。遊戲前期,中射兩路英雄在線上的對位矛盾只有依靠上野幫助才能完全化解。因此,打野在前期要杜絕悶頭刷野的行為,不要強迫症發作,非得刷乾淨野區再支援,看隊友情況就及時去支援。要多往下半圖靠攏,實現中野輔聯動,幫助隊伍在中路和發育路打破平衡。
④為什麼要讓對抗路和打野幫助中路搶線,而不是輔助來?
答:中輔聯動只有消耗,無法造成擊殺,在實際的搶線過程中,反而不如中野聯動或上中聯動。這主要是因為輔助的傷害偏低,無法給對手造成致命威脅。雖然輔助無需參與搶線過程,但仍需去中路或野區掩護法師和打野安全轉線,必要時可配合四個隊友中路直接開啟團戰。需要補充的是:由筆者所給定的陣容基本都是在中射半區出節奏的,因此,即便搭配到一些戰邊,也仍要優先來中路協防,必要時捨棄邊塔。
(ps:當下路2v2打不開局面時{例如:對方輔助是張飛盾山之類的英雄},輔助就可以選擇來到中路配合己方上中野集四人之力在中路強行開團嘗試破中,如果能夠推掉中塔,就可以把對抗路從線上解放從而調到正面來了。)
⑤「中射核」型陣容和「野射核」型陣容在前期的打法和布局上有什麼區別?
答:「中射核」型陣容更強調中路對於發育路的壓制,「野射核」型陣容則更強調打野對於發育路的gank。具體到前期布局層面,「中射核」型陣容更強調中線權,因此,需要上野更加頻繁地幫中搶線;「野射核」型陣容則更傾向於靠打野位實現gank,所以一般僅由對抗路來中路協防,也不再強調中線權,中單則是後置位繞自家野區支援其他路。需要說明的是,這兩種陣容在打法上的差異是由雙方英雄屬性的不同所決定的,本身並無優劣之分。總結就是「搶中線,走河道」和「讓中線,走野區」的區別,這其實就是兩種不同體系的博弈點。
⑥前中期輔助該如何遊走?我方又當怎樣布局?
答:四級前主要圍繞野區作防守。「中射核」型陣容打野紅開,中輔搶線,輔助看藍區,中路幫打野守紅區三豬;「野射核」型陣容打野藍區小野開,輔助直接幫打野刷兩組小野升二,以應對接下來可能遭遇的藍區入侵。
四級過後,輔助要把全局戰略重心放在發育路。
中射核體系下,輔助往返於河道間,掩護隊友經河道轉線,尋求壓制對方下路射輔的機會,自身「以動制靜」。
野射核體系下,輔助卡住野區視野,掩護隊友經野區轉線,尋求gank對方下路射輔的機會,自身「以靜制動」。
在雙方前期的對抗中,對抗路的坦克很難支援到正面。因此,即便是軟輔,仍要謹記「賣輔不賣C,死輔不死C」的原則。換言之,在前期軟輔也需像硬輔一樣挑起承傷卡位的擔子,合理的確定遊走路線、利用好各種探草獲取視野的技能可以避免被蹲,在被對手開團擊殺後也要當好一個泉水指揮官。
(PS:新裝備旭日初光可以說是為軟輔助量身定製,建議做完兩件輔助裝後就直接買。區別於承受敵方遠程傷害的硬輔助,軟輔通常面臨的是來自對方近戰英雄的壓力,所以軟輔一般不需要出魔女斗篷和不祥徵兆。對軟輔而言,物抗的優先級要遠高於法抗,法抗可以放在最後一件出。)
⑦遠古生物刷新,是拿暴君還是拿主宰?
答:兵線占優則爭奪暴君,增加傷害移速提高團戰能力;打團占優則爭奪主宰,獲得強化兵線提升推進效率。
「中射核」及「野射核」體系下,各位置打法補充及修正:
對抗路—因為是放線支援,每一次來中路都應積極尋求開團,避免空跑。基於英雄機制的適配性,無論是中射核體系,還是野射核體系,無論進攻,還是防守,對抗路和中路之間都會有較好的聯動性。中路打完團或者沒有打起來,上單都仍舊回對抗路吃線發育。前中期的團戰,最好不要五個人都聚在地圖一側,要注意全圖布局。再說發育路那邊就算打起來,你也可以坐傳送陣下去。自己的那一路塔掉了,不必在意,中後期的推進只需兩路線權就夠了。坦邊的話將來會換打野去守線,戰邊的話就自己去清。軟輔射手體系下,對抗路不需要線優。說到底,前期對抗路來中,看似是去找機會,實則是為了規避對線。
打野—中射核體系下,打法同樣為搶中,但應區別於對抗路來中的強開團,打野來中更多地是幫法師搶線過線,並把法師經河道安全帶去射手路。野射核體系下,打野在中路放線支援時應來幫忙守線,但應在塔的保護下清線,不宜嘗試搶線,不要埋頭只顧刷野,吃中線也能補一波經濟。去下路gank時請繞野區別走河道,我方沒有中線權時,走河道是極其危險的!
中路—中射核體系下,配合來中開團的對抗路打出控制和傷害,力求造成擊殺,或搶完線後,在打野的帶領下經由河道去壓制對面射手的發育,逼掉對方下塔。這一體系下,搭配的射手通常都是清線快的,以推線為主,相適應的,法師的類型及其打法也都擅長推線逼塔和消耗壓制。野射核體系下,我方不會來中路搶線,因此中路可以適當放線支援,讓打野來防守中路塔,尤其是那些打野偏坦的陣容。而在沒有放線支援、仍由自己守中線時,則請密切關注自家對抗路的動向。很多時候,在中路人不多的情況下,可以選擇先下手為強。當然人多的話,就只能專注防守了!
發育路—四級前請自立更生,單獨抗壓,千萬別死!沒有解鎖大招的射手,更是沒有一點戰鬥力,完全不值得輔助來幫。四級後,輔助會下來。此時,中射核體系射手就快速推線補兵發育,為中路來消耗壓制創造條件;野射核體系就找機會用技能消耗對面狀態,為打野來gank抓人創造條件。其實,因為英雄機制的原因,在選定英雄時就已經確定打法了。射手玩法其實是很簡單的:四級前單線抗壓,四級後和輔助一起2v2,中期在輔助和其它隊友掩護下帶邊線,別在中路發呆,後期注意別上頭,別衝進人堆和對面C位強換,不值得!做好以上幾點,你就是一個合格的射手玩家!
輔助—別比射手更膽小、更怕死!雖然你是軟輔,你也很脆,但是至少你有防禦裝在身,你有更多自救的技能。你應該站在射手的前面,而不是縮在射手的後面。這一點,請切記!
〈二〉中期
中期的爭奪主要圍繞中路一塔和遠古生物展開,此時雙方都進入抱團階段,但抱團策略並不相同。
一般來說,進入中期時雙方的經濟差距並不大,主要的差距在於兵線。兵線優勢的一方可以抱團在邊路繼續進攻,由打野卡住中軸視野,盯防對方戰士刺客切入;兵線劣勢的一方則是集合守中,由打野補邊線發育,伺機繞側威脅對方後排。雙方博弈的焦點在於野區的爭奪,當兩隊經濟差到達一個臨界點時,優勢方便可在中路開啟團戰,推掉對方中一塔。因此,兵線處於劣勢的一方一定要卡住野區刷新時間,集合搶中防守野區。
遊戲中期的節奏:【兩路線權】→【野區爭奪】→【中路一塔】→【遠古生物】
地圖布局:攻方邊四中一;守方中四邊一。
具體站位:
進攻布局
邊線————中線————邊線
…………………………………坦邊…………
…………………打野……輔助+射手…
…………………………………法師…………
防守布局
邊線————中線————邊線
打野……………坦邊…………………
………………輔助+射手……………
……………………法師…………………
2-2-1三線運營
邊線————中線————邊線
………………………………輔助+射手
………………坦邊+法師……………
打野………………………………………
團戰型雙邊布局
邊線————中線————邊線
………戰士…………….戰士…………
………………….硬輔……………………
………刺客…………...坦克…………
運營型雙邊布局
邊線————中線————邊線
………戰士…………….戰士…………
………………….坦克……………………
………刺客…………...軟輔…………
註:三線之間為兩側中草及相鄰河道部分。
關於進攻型運營和防守型運營的解釋說明:
無論是進攻型運營,還是防守型運營,本質都是圍繞野區爭奪展開的一種部署,而不是僅僅圍繞線權爭奪展開的一種部署,又或者說實現野區攻防才是運營兵線的真正目的。中期拼的是運營,運營拼的是經濟,經濟差則主要來自野區公共資源的爭奪。只有取得了足夠大的經濟差距,而不僅限於兵線優勢,優勢方才能確立團戰優勢。
進攻運營相較於防守運營的優點是:在確立一條邊線優勢的同時輔以野區入侵,可以同時限制敵方的上野,這將有利於本方遠程英雄在中期充分發揮其壓制力。如果說防守運營的本質是打野戰邊帶線的話,那麼進攻運營的本質就是:射手帶線。從英雄機制角度來看,打野更適合中轉邊抓帶線,射手則更適合邊轉中打支援。並且就英雄分路的底層邏輯來說,射手位也是比打野位更適合帶線的。
關於射手控邊線的打法,看上去很「青銅」,射手玩家們也會反饋打起來很不舒服,但如果隊友會配合,這實際上就是一種更容易獲勝的打法。分析一下原理:五人抱中的陣型被衝擊的風險是很大的,因為這可能會被對面從兩側夾擊。射手順著一條邊線打,一面靠牆體,那麼對方就只能從正面或一側突破,而這兩個位置分別能被對抗路和打野卡住,那麼射手被切的概率會小很多。並且射手帶完邊線再來破中路防禦塔的成功率是比不帶邊線直接多人抱中更高的。因為法師英雄的守線能力較射手和戰士來說普遍更強,所以沒有必要死磕中路防禦塔。
如果中期和對方陷入僵持,我們還可以通過「2-2-1」的分線來嘗試運營三路兵線,拿到主宰之後甚至都不需要控三線。打得難受是因為想要贏得比賽的勝利,就註定要付出的更多,承擔起更多的責任,這樣贏起來可能會很累,但在對方的視角里則會覺你們很會玩。
不過,需要注意的是,軟輔射手體系是「保核」打法,而不是「切C」打法,所以團戰中要以「活著多打輸出、能打到誰打誰」為第一要義,不要輕易冒險去和對方C位換。
關於中期運營的補充:進入中期,打野只需收掉buff即可,不必執著於把野區刷乾淨,以入侵對方野區為主,保著自家法師和射手打推線壓塔反野控龍節奏。在進攻運營中,打野僅需作必要的回防,無需帶邊線,而是應該讓己方射手正面控另一條邊線即可。正麵團打沒血了,再回去收收野怪清清兵線回點血。不要沉迷於刷野或帶線,這是打野位在前中後期都要注意的點。
總結:遊戲的中期從兩路線權的爭奪開始,到遠古生物產生歸屬結束。這個時期由於兩邊坦克裝備均未成型,是遠程英雄最好發揮的階段。
中期致勝秘訣:運營壓制。
〈三〉後期
遊戲來到後期,雙方進入正面5v5決戰階段,兩邊C位裝備均已飽和,此時想要打贏團戰,最關鍵的一環是對抗路。
無論是戰邊還是坦邊,都要力爭把傷害和控制交到對方的後排身上,如此,隊伍才能順利打贏後期團戰。
團戰分工解析:
一般地,軟輔射手體系下,由射輔和法師留在正面進攻,上單來負責開團,主盯對方法師,打野則負責切後,主盯對方射手。即使在一些坦克野陣容里,也同樣如此!
誤區提示:
路人局上單英雄玩久之後,很多上單玩家都喜歡第一時間去切對面射手,這在單排局裡也許沒毛病,但在五排局裡是有很大問題的。
上單玩家需要明白的是:五排是講配合的,打野不會像路人局一樣團戰逛街,是能盯到對面射手的。而你需要做的則是衝進去開團和吸收傷害,因為你有閃現,身板也更硬!
其實,上單英雄因為能出半肉裝,坦度往往是更高的,且有各種霸體免傷技能,或多或少都帶控制,更適合作開團位,去開到並留下對方爆發傷害極高的法師位置。
至於打野位置,則因為帶懲擊的緣故,在一波團戰中,往往只能照顧到對面攻擊距離稍短一些的射手。
後期致勝秘訣:關鍵開團。
〈四〉全局遊戲節奏
總結:
○前期靠打野。
○中期拼法射。
○後期看對抗。
○全程聽輔助。
補充:
關於對線的一些細節
對線時要把握總的原則:英雄清線快就優先清線,注重推線壓制和補兵發育;反之,英雄清線慢就優先打人,注重線上對抗,為隊友gank創造機會。
關於「筆者為何沒有給出和硬輔相關的射輔搭配及五排體系」的問題的解釋:
萬物皆可配硬輔,這首先就決定硬輔助與射手的搭配是不固定的。但更重要的是,根據筆者對職業比賽長期的觀察,硬輔助雖可匹配一切射手,但他更適配一切上野,就連中路與硬輔助的配性都好於射手。這就決定了任何一套以硬輔助為核心體系的陣容,都不會強調與之相關的射輔搭配。所以筆者也不再進行與硬輔助相關的射輔搭配的研究。筆者對硬輔助的理解是:硬輔適配雙邊。
結語:研究遊戲陣容的目的並不在於找到某個傳說中的最優解,而是希望幫助玩家們降低思維量,從而能夠盡情的享受操作與配合帶來的無窮樂趣。