逆水寒

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  逆水寒手遊,從2020年就開始進入玩家視野。什麼創新,改革,同行的教訓,等詞彙都是她經常掛在嘴邊,視乎真的要把MMORPG的遊戲環境,和市場進行一個大改革。當時策劃寫了一篇簡介,把我看到熱血沸騰。還也為手遊界要大變天了,但是這次尋夢測試兩周下來,我只能說改革創新算不上。但武俠手遊這一塊她進步很大。

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  說到逆水寒手遊,不得不提她的運營。除了能想出一些如(打造一款拖垮上市公司的遊戲),(江湖上沒幾個完整的男人了)這種極其誇張的標題。真的很緊跟時事(蹭熱度),同類型的遊戲,運營不善停服了,她立馬更了一篇名為(這款遊戲涼涼了,但我不說是誰)這種帶著一絲嘲諷的貼子,並且配上了圖。

  今年最具熱度的話題無非是ChatGPT,逆水寒手遊也在遊戲中加入了。號稱ai覺醒,確實部分npc玩家可以使用打字的方式與她進行溝通,npc會使用電子合成音進行回話()但僅限圍繞npc身份的基礎提問,否則就是一個人工智障。與之前說的自由互動,ai覺醒相差很遠。

  《星窮鐵道》開服時,她來一篇崩鐵就2000萬預約,逆水寒3000萬預約的帖子。直接讓我想到了今年年初7000萬預約,打磨了4年的大作。這運營甚至還說崩鐵回合制遊戲創新不行,創新還得看逆水寒手遊。要不是我有二測資格並且體驗了14天。還也為手遊界要變天了。

  有這樣的運營《逆水寒》手遊想不火都難。

  何為究竟縫合,這款遊戲可以給我一個很好的答案。肉鴿,建造,休閒,開放世界,決鬥場機制,反正能加入的都加入了。也確實能做到這一步的手遊還真的前無古人後無來者,這樣確實可以吸引各種類型的遊戲玩家,我實屬佩服。但很可惜我只能用一個詞來形容二測的情況,(四不像)十八般武藝都學了但沒有一個學好的,如家園玩法能看出對標的是休閒經營類玩家,場地很大建築很精美,還能進行簡單的交易,養殖,地圖地形的創建和更改,實屬優秀。但是ui界面太小,二測期間大部分主播都是通過模擬器進行體驗,所以說觀感很好。如果是手機端只能說折磨,字體太小,界面太多,加上手機端優化似乎並不是太好發熱極其嚴重,對生理和心理的體驗都不好。前期想獲取建築耗材需要耗費大量的時間。目測好看的建築公測時應該會售價不菲。

  開放世界是逆水寒手遊的宣傳標語之一,也是武俠開放世界的一次大膽嘗試。劇情方面有了隨機性和選擇性,地圖上也是有許多的隨機事件。你遇到的高人可能是玩家假扮的,他告訴你給他1萬傳你神功,那麼恭喜你被騙了。這體驗是同類手遊中少有的,雖說是大地圖,但許多地方充滿了空氣牆。和明日之後的那種大地圖很相似,算半個開放世界。逆水寒還學習了不少遊戲的優點,如原神的元素反應,九陰真經的偷師,底特律變人的網狀劇情,卡拉彼丘的3D轉2D等等。

  不售賣數值也是逆水寒的宣傳標語,確實遊戲中裝備和內功以及群俠技能,普通玩家也能搞,官方也沒有在商城內出售這部分道具,但二測期間,原本遊戲中還未實裝的金色內功,卻出現在了交易行。官方的回覆是有玩家利用漏洞獲取後上架,但卻為公布玩家ID。加之逆水寒偷偷交易上架物品也不是一次兩次了。這次的漏洞實在是有點像一種試探。

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