2021年號稱吞噬萬物的妄想山海 由盛到衰 究竟經歷了什麼,如今怎麼樣?
2021年妄想山海橫空出世,作為手遊史上第一款融合了,山海經異獸吞噬世界沙盒等元素的遊戲。可以好不避諱的稱為 MMORPG手遊的標杆之作。亦是象素工作室最大膽的嘗試之作。其巔峰時期的熱度,甚至超過了明日之後等老牌MMORPG手遊。被譽為是最好的山海題材開放世界遊戲。可即便被玩家們寄予厚望。但他卻未能像元神那樣,從萬千手遊中脫毅而出。那麼從紅極一時到如今的不溫不火,妄想山海的背後,究竟隱藏了什麼樣的故事。那麼今天我們就來好好聊一聊
妄想山海最早於2017年,由象素工作室研發,在經過了4年的精心製作過後,於2020年初進行了首次測試。當時正值原神大火,手遊開放世界這個理念進入玩家視野。借著這股勢頭像素趁機曝光了當時已經研發成功的《妄想山海》,遊戲主打山海經開放世界沙盒玩法,玩家需要以家園建設資源採集異獸養成等方式為主要手段,在遊戲設定的大荒世界中變強和生存。事實上這種真正做到異獸吞噬融合的手遊,即使放到現在也是絕無僅有的。一方面是因為這種題材的遊戲,需要的架構背景,開發經費較大,另一方面山海經題材的熱度,早被換皮遊戲消費完了,不一定在吸引玩家。就連像素工作室自己也不能確定,投入重大的《妄想山海》能不能成功。
然而出乎意料的是,《妄想山海》一經曝光,就收穫了廣大玩家的關注。遊戲預約人數直線飆升,可光有這些還不夠,象素在接下來的一年裡,陸續放了好幾次內測資格。本意是憑藉著這些內測資格的發放,為《妄想山海》帶來更好的口碑,當時象素突然宣布創世測試,可直到玩家們望眼欲穿,等來遊戲開放下載才被告知只有2萬份測試資格,名額少其實沒什麼,但這2萬份裡面有一部分,內定給了主播,一部分被黃牛搶走,真正到玩家手中的少之又少,這一波下來,官方收穫了下載量,主播吃到了第一口螃蟹,黃牛撈到了金錢。很好只有玩家受傷的世界達成。
《妄想山海》在經歷了,開發資金短缺,版號困難等諸多困難後於2021年1月6日正式公測,得益於出色的世界觀和開放沙盒式的玩法,遊戲一經推出就廣受好評。甚至持續位居各大應用商店高位。運營也是十分給力積極與玩家溝通,遊戲氛圍總體非常好,
還記得當時在遊戲裡認識了一個大佬,我經常跟他一起撿蛋採集東西,然後放到拍賣行做點小生意。有時候我們也會一起商討,怎麼教訓那些搶了我們怪的那些玩意。或這幻想一下怎麼收拾西王母。記得初來駕到的我,對這大荒世界充滿了好奇,還跟氏族的夥伴說要走變《妄想山海》的每一片土地,只不過像我這種又不氪金,也沒有太多精力的普通玩家,註定不像氪金玩家那樣瀟灑。也不能像肝帝們那樣靠自身努力追上大部隊,當玩家們在熟悉《妄想山海》的這段時間裡,官方也在不斷更新遊戲玩法
可時間不久遊戲風評急轉而下,超開放的自由度和交易系統,是一把雙刃劍,給予玩家帶來了遊戲體驗的同時,也給了遊戲騙子和打金工作室發展的空間,在遊戲早期,無論是何種裝備以及材料,玩家都是可以繞開官方的拍賣行,私下交易。這就給了騙子發展的空間,我還記得剛玩的時候一直挖倉玉,好不容易挖了800多個,被一個人用蠍子換了,後來才知道被坑了,差點都被氣退游,這群傢伙把老實的小玩家們弄的苦不堪言,官方無賴下場修改,結果操之過急把大量物品禁交易,但像素工作室態度十分正確,及時開直播道歉,並且對玩家進行了補償
遊戲工作室,相信大家並不陌生,他們當中有一部分,會快速消耗遊戲的生命力,妄想山海當然也面臨了這一方面的問題,他們不但影響到了官方的收入,也影響到了普通玩家的體驗,要知道妄想山海官方他們的主要營收手段無非是時裝和玩家在交易物品時消耗的稅率。工作室的腳本機器人大量的刷各種材料,讓後以低價出售。讓整個交易市場壓價極其嚴重,普通玩家東西賣不出去,官方也賺不到什麼錢
其次高戰玩家掌控大量資源,資源永遠被頂級那一撮玩家吃,甚至吃的越來越快,越來越多,他們為了維持強度只能不停去搶對自己來說只能提升一點點強度物品,但那確實對普通玩家來說是蛻變強度的資源,
最重要的部分玩家的素質問題,什麼搶怪,口嗨。都是基礎操作,有的玩家前一秒還在快樂的挖礦,結果下一秒就被一口口水吐死了,有時自己修這房子,但有的傢伙不知道怎麼回事跑過來強行搗亂,總之遊戲的沒落,除了太肝。視乎和運營沒太大關係,工作室和素質低的玩家才是遊戲問題的根本原因
想到一代傳奇遊戲,變成了如今這副模樣,實在讓玩家唏噓不已,前幾天回歸許久沒有登陸的帳號卻發現好友列表已經全黑了,當年帶我一起開拓荒的大佬,也早以退游已久,也許他也厭倦了遊戲如今的氛圍
妄想山海最早於2017年,由象素工作室研發,在經過了4年的精心製作過後,於2020年初進行了首次測試。當時正值原神大火,手遊開放世界這個理念進入玩家視野。借著這股勢頭像素趁機曝光了當時已經研發成功的《妄想山海》,遊戲主打山海經開放世界沙盒玩法,玩家需要以家園建設資源採集異獸養成等方式為主要手段,在遊戲設定的大荒世界中變強和生存。事實上這種真正做到異獸吞噬融合的手遊,即使放到現在也是絕無僅有的。一方面是因為這種題材的遊戲,需要的架構背景,開發經費較大,另一方面山海經題材的熱度,早被換皮遊戲消費完了,不一定在吸引玩家。就連像素工作室自己也不能確定,投入重大的《妄想山海》能不能成功。
然而出乎意料的是,《妄想山海》一經曝光,就收穫了廣大玩家的關注。遊戲預約人數直線飆升,可光有這些還不夠,象素在接下來的一年裡,陸續放了好幾次內測資格。本意是憑藉著這些內測資格的發放,為《妄想山海》帶來更好的口碑,當時象素突然宣布創世測試,可直到玩家們望眼欲穿,等來遊戲開放下載才被告知只有2萬份測試資格,名額少其實沒什麼,但這2萬份裡面有一部分,內定給了主播,一部分被黃牛搶走,真正到玩家手中的少之又少,這一波下來,官方收穫了下載量,主播吃到了第一口螃蟹,黃牛撈到了金錢。很好只有玩家受傷的世界達成。
《妄想山海》在經歷了,開發資金短缺,版號困難等諸多困難後於2021年1月6日正式公測,得益於出色的世界觀和開放沙盒式的玩法,遊戲一經推出就廣受好評。甚至持續位居各大應用商店高位。運營也是十分給力積極與玩家溝通,遊戲氛圍總體非常好,
還記得當時在遊戲裡認識了一個大佬,我經常跟他一起撿蛋採集東西,然後放到拍賣行做點小生意。有時候我們也會一起商討,怎麼教訓那些搶了我們怪的那些玩意。或這幻想一下怎麼收拾西王母。記得初來駕到的我,對這大荒世界充滿了好奇,還跟氏族的夥伴說要走變《妄想山海》的每一片土地,只不過像我這種又不氪金,也沒有太多精力的普通玩家,註定不像氪金玩家那樣瀟灑。也不能像肝帝們那樣靠自身努力追上大部隊,當玩家們在熟悉《妄想山海》的這段時間裡,官方也在不斷更新遊戲玩法
可時間不久遊戲風評急轉而下,超開放的自由度和交易系統,是一把雙刃劍,給予玩家帶來了遊戲體驗的同時,也給了遊戲騙子和打金工作室發展的空間,在遊戲早期,無論是何種裝備以及材料,玩家都是可以繞開官方的拍賣行,私下交易。這就給了騙子發展的空間,我還記得剛玩的時候一直挖倉玉,好不容易挖了800多個,被一個人用蠍子換了,後來才知道被坑了,差點都被氣退游,這群傢伙把老實的小玩家們弄的苦不堪言,官方無賴下場修改,結果操之過急把大量物品禁交易,但像素工作室態度十分正確,及時開直播道歉,並且對玩家進行了補償
遊戲工作室,相信大家並不陌生,他們當中有一部分,會快速消耗遊戲的生命力,妄想山海當然也面臨了這一方面的問題,他們不但影響到了官方的收入,也影響到了普通玩家的體驗,要知道妄想山海官方他們的主要營收手段無非是時裝和玩家在交易物品時消耗的稅率。工作室的腳本機器人大量的刷各種材料,讓後以低價出售。讓整個交易市場壓價極其嚴重,普通玩家東西賣不出去,官方也賺不到什麼錢
其次高戰玩家掌控大量資源,資源永遠被頂級那一撮玩家吃,甚至吃的越來越快,越來越多,他們為了維持強度只能不停去搶對自己來說只能提升一點點強度物品,但那確實對普通玩家來說是蛻變強度的資源,
最重要的部分玩家的素質問題,什麼搶怪,口嗨。都是基礎操作,有的玩家前一秒還在快樂的挖礦,結果下一秒就被一口口水吐死了,有時自己修這房子,但有的傢伙不知道怎麼回事跑過來強行搗亂,總之遊戲的沒落,除了太肝。視乎和運營沒太大關係,工作室和素質低的玩家才是遊戲問題的根本原因
想到一代傳奇遊戲,變成了如今這副模樣,實在讓玩家唏噓不已,前幾天回歸許久沒有登陸的帳號卻發現好友列表已經全黑了,當年帶我一起開拓荒的大佬,也早以退游已久,也許他也厭倦了遊戲如今的氛圍